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ASCENDENTE<br />
Questa disciplina può essere usata, spendendo un punto di forza<br />
volontà, per aumentare l'attacco sociale di un punto per ogni pallino di<br />
Ascendente.<br />
• Scandalo<br />
Non in combattimento (live)<br />
Un fratello è in grado di far circolare voci (false o vere) su qualsiasi<br />
argomento. Il miglior modo di creare “gossip” o di rivelar segreti<br />
(altrui).<br />
Sistema:<br />
Il giocatore si avvicina ad un qualsiasi fratello e gli sussurra<br />
all’orecchio il nome del potere, il numero di persone che riceveranno<br />
la voce e il messaggio che vuole far circolare. Il numero di persone è<br />
dato dalla somma del punteggio di Carisma e il punteggio massimo<br />
che si possiede nella disciplina Ascendente. Non è possibile compiere<br />
nessuna prova contrapposta o resistere al potere in nessun modo. Il<br />
giocatore che riceve lo scandalo è tenuto a riferirlo ad un altro<br />
giocatore, sottraendo “uno” al numero dei soggetti che deve ricevere lo<br />
scandalo.<br />
La “catena” si esaurisce quando il numero dei soggetti viene<br />
raggiunto.<br />
Non è possibile risalire all’origine dello scandalo né incolparne un<br />
messaggero.<br />
Non in combattimento (non live)<br />
Puoi mandare a Narratore un MP tramite il quale metti in giro<br />
delle voci che verranno messe nella sezione Voci di <strong>Napoli</strong> sul forum<br />
• • Incanto<br />
Non in combattimento<br />
Un fratello può ammaliare, sedurre, convincere… in una parola,<br />
incantare chiunque.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore deve mimare una qualche forma di seduzione verbale e<br />
attivare il potere normalmente. Il potere richiede una Prova<br />
contrapposta di Carisma + Ascendente contro Volontà. Se la vittima<br />
non riesce a resistere all’Incanto, dovrà mimare una forma fortissima<br />
di ammirazione verso il fratello, che potrà essere sfruttata nel migliore<br />
dei modi dal vincitore. La vittima potrebbe rivelare segreti, potrebbe<br />
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