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Il giocatore si muoverà a quattro zampe per tutto il periodo nel<br />
quale sta usando questo potere. Non potrà parlare con nessuno ne<br />
farsi comprendere in qualsiasi altro modo. Allo stesso tempo però, si<br />
considererà immune alle discipline di Ascendente e Dominazione.<br />
L’effetto finisce appena il giocatore prova a comunicare o se si alza in<br />
piedi.<br />
Azione gratuita / Punto Sangue (non live)<br />
Il fratello può cavalcare la mente di un animale. Fintanto che il<br />
potere rimane attivo (un ora per punto di Persuasione) il cainita può<br />
vedere ed ascoltare tramite gli occhi di un animale richiamato<br />
precedentemente con Fratellanza di Sangue. Egli può influenzarne le<br />
azioni, ma non può fargli compiere qualcosa che vada contro il suo<br />
istinto.<br />
• • • • Domare la bestia<br />
Attacco / Punto Sangue<br />
Un fratello è in grado di contenere la frenesia, la bestia che emerge<br />
dall’abisso dell’anima di un altro fratello.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore può liberamente mimare l’uso di questo potere, purché<br />
egli riesca a comunicare l’attivazione al giocatore che mima la frenesia.<br />
È necessaria una Prova contrapposta di Persuasione + Animalità<br />
contro Volontà. Si consiglia la presenza di un arbitro durante l’uso di<br />
questo potere.<br />
• • • • • Risvegliare la bestia<br />
Attacco / Punto Sangue<br />
Un fratello è in grado di controllare con maestria la bestia presente<br />
negli altri.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore comunica normalmente l’uso di questo potere; è<br />
necessaria Prova contrapposta di Persuasione + Animalità contro<br />
Volontà. Se il giocatore bersaglio non riesce a resistere al potere<br />
Risvegliare la bestia, si considererà a tutti gli effetti colpito dalla<br />
Frenesia.<br />
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