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Untitled - Vampiri Live Napoli

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ANIMALISMO<br />

• Fratellanza di sangue<br />

Non in combattimento (live)<br />

Un fratello può effettuare una caccia molto veloce, contando<br />

sull’aiuto degli animali.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore si allontana in una zona dove la seduta non è in corso, e<br />

vi resta per due minuti, dopo aver comunicato ad un qualsiasi arbitro<br />

l’attivazione di questo potere.<br />

Al suo rientro avrà recuperato un numero di Punti Sangue pari al<br />

suo punteggio di Persuasione. Non è possibile utilizzare Fratellanza di<br />

sangue più di una volta durante la stessa seduta.<br />

Non in combattimento (non live)<br />

Un fratello può richiamare un gruppo di animali piccoli (topi, gatti,<br />

uccelli o piccoli cani) con cui comunicare. Agli animali possono essere<br />

chieste solo cose semplicissime e non sono in grado di distinguere un<br />

umano da un altro.<br />

• • Empatia animale<br />

Non in combattimento / Punto Sangue<br />

Un cainita è in grado di percepire lo stato d’animo di qualsiasi<br />

creatura affidandosi ai suoi sensi sovrannaturali.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore deve avvicinarsi al bersaglio e mimare di annusarlo.<br />

Dopo una normale Prova contrapposta di Persuasione + Animalità<br />

contro Volontà, se il potere ha effetto il bersaglio dovrà dichiarare il<br />

suo stato d’animo attuale. Per stato d’animo s’intende soltanto<br />

l’emozione che il fratello sta vivendo, ad esempio se è preoccupato,<br />

teso, rilassato, indifferente etc. Non è possibile tramite questo potere<br />

capire le intenzioni future di un fratello, però è possibile capire se sta<br />

mentendo.<br />

• • • Mente animale<br />

Azione gratuita / Punto Sangue (live)<br />

Un fratello è in grado di affidarsi alla bestia che è in lui, evitando di<br />

reagire razionalmente alle cose, e al contempo risultando più<br />

resistente alle influenze mentali.<br />

Sistema:<br />

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