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ANIMALISMO<br />
• Fratellanza di sangue<br />
Non in combattimento (live)<br />
Un fratello può effettuare una caccia molto veloce, contando<br />
sull’aiuto degli animali.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore si allontana in una zona dove la seduta non è in corso, e<br />
vi resta per due minuti, dopo aver comunicato ad un qualsiasi arbitro<br />
l’attivazione di questo potere.<br />
Al suo rientro avrà recuperato un numero di Punti Sangue pari al<br />
suo punteggio di Persuasione. Non è possibile utilizzare Fratellanza di<br />
sangue più di una volta durante la stessa seduta.<br />
Non in combattimento (non live)<br />
Un fratello può richiamare un gruppo di animali piccoli (topi, gatti,<br />
uccelli o piccoli cani) con cui comunicare. Agli animali possono essere<br />
chieste solo cose semplicissime e non sono in grado di distinguere un<br />
umano da un altro.<br />
• • Empatia animale<br />
Non in combattimento / Punto Sangue<br />
Un cainita è in grado di percepire lo stato d’animo di qualsiasi<br />
creatura affidandosi ai suoi sensi sovrannaturali.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore deve avvicinarsi al bersaglio e mimare di annusarlo.<br />
Dopo una normale Prova contrapposta di Persuasione + Animalità<br />
contro Volontà, se il potere ha effetto il bersaglio dovrà dichiarare il<br />
suo stato d’animo attuale. Per stato d’animo s’intende soltanto<br />
l’emozione che il fratello sta vivendo, ad esempio se è preoccupato,<br />
teso, rilassato, indifferente etc. Non è possibile tramite questo potere<br />
capire le intenzioni future di un fratello, però è possibile capire se sta<br />
mentendo.<br />
• • • Mente animale<br />
Azione gratuita / Punto Sangue (live)<br />
Un fratello è in grado di affidarsi alla bestia che è in lui, evitando di<br />
reagire razionalmente alle cose, e al contempo risultando più<br />
resistente alle influenze mentali.<br />
Sistema:<br />
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