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Ora hai creato il personaggio, ma adesso si tratta di capire quello<br />
che sa fare: non è detto che tutti i vampiri ne capiscano di medicina e<br />
di come funziona l'apparato circolatorio, oppure siano tutti esperti<br />
combattenti specializzati nell'uso di spade e pugnali.<br />
Le abilità servono proprio a questo. Esistono 14 abilità non di<br />
combattimento, che rappresentano principalmente le conoscenze che<br />
il tuo personaggio può aver acquisito durante la sua vita e non-vita.<br />
Esistono poi tre abilità di combattimento che invece rappresentano la<br />
capacità del vampiro di saper gestire uno scontro.<br />
PROVA CONTRAPPOSTA<br />
Come si effettua una prova su una abilità non di combattimento?<br />
In genere si effettua una prova contrapposta contro la difficoltà della<br />
azione che si vuole intraprendere. La difficoltà è decisa dal narratore<br />
ed ovviamente varia a seconda delle condizioni in cui si svolge la<br />
scena. Il valore di difficoltà 5 è un valore medio dato per tutte quelle<br />
prove che non richiedono particolare abilità.<br />
Premere il pulsante di accensione di un computer con<br />
un cartello con la scritta “si accende qui.” (Informatica)<br />
Essere a conoscenza che il termine “latitante” viene<br />
dato ad un criminale che non si fa prendere.<br />
(Criminalità)<br />
Trovare in uno schedario di una società l'incartamento<br />
che interessa (Investigare)<br />
Prova Difficolta'<br />
Avere conoscenze di Storia da liceo (Accademiche) 4<br />
Riuscire ad entrare ad una festa riservata (Alta società) 5<br />
Far spostare piccoli finanziamenti pubblici da una<br />
associazione ad un'altra (Politica)<br />
Riuscire ad eludere le telecamere e le guardie di una<br />
banca (Sotterfugio)<br />
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