Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
può spendere per rendere la sua scheda unica.<br />
Questi Punti possono essere spesi per comprare tutto seguendo la<br />
seguente tabella:<br />
Attributi Nuovo punteggio x3<br />
Abilità Nuovo Punteggio x2<br />
Background Nuovo Punteggio x2<br />
Discipline di clan Nuovo Punteggio x5<br />
Discipline per vili Nuovo Punteggio x6<br />
Altre Discipline Nuovo Punteggio x7<br />
Volontà Nuovo Punteggio x1<br />
13^ Generazione 0 punti esperienza<br />
12^ Generazione 2 punti esperienza<br />
11^ Generazione 4 punti esperienza<br />
PREGI E DIFETTI<br />
I pregi rappresentano una lista di peculiarità, positive a livello di<br />
utilità, acquistabili alla creazione del personaggio. Alcuni dei pregi<br />
riportati hanno dei prerequisiti; in questi casi, prima della<br />
descrizione, è presente un Requisito da soddisfare (un certo livello di<br />
forza, l’appartenenza ad un clan, ecc). Il valore fra parentesi indica il<br />
numero di punti esperienza da spendere per poter acquistare il pregio.<br />
I difetti funzionano, invece, in maniera opposta rispetto ai pregi,<br />
con l’unica differenza che non è possibile prenderne un numero<br />
illimitato. Non si possono prendere più di Quattro punti difetto. E’<br />
possibile, se motivati da scelte di natura interpretativa, prendere<br />
difetti per una somma superiore al consentito; il numero di punti<br />
guadagnati, in ogni caso, non eccede il massimale. Il valore del difetto<br />
non tiene in conto unicamente gli aspetti tecnici, ma anche l’impegno<br />
del giocatore a realizzarli. Nel caso in cui un difetto non venga giocato<br />
sapientemente, verrà eliminato dalla scheda, che riceverà una penalità<br />
in punti esperienza pari al doppio del difetto annullato.<br />
32