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dalla conoscenza di altre lingue alla sua abilità alla guida di veicoli,<br />
dalla conoscenza della storia alla capacità di disinserire sistemi<br />
d'allarme. Sono l'insieme di tutto quello che il personaggio ha appreso<br />
sia durante la sua vita mortale, sia durante quella vampirica. Durante<br />
le sessioni di combattimento, i valori di abilità come Armi a distanza o<br />
Rissa sono fondamentali per vincere o sopravvivere allo scontro fisico.<br />
Le abilità non di combattimento vengono prese in considerazione<br />
soprattutto nelle sessioni non live. Ogni abilità permette al<br />
personaggio di poter fare certe cose che vanno dal nascondersi per<br />
infiltrarsi in luoghi sorvegliati al cercare informazioni in certi ambiti<br />
(Finanza, Politica, Criminalità).<br />
Per usare un'abilità si fa una Prova Contrapposta di Attributo +<br />
Abilità contro una Difficoltà (che varia a seconda delle circostanze con<br />
un valore medio di 5). Ogni azione che richiede l'uso di un'abilità va<br />
dichiarata nel diario mensile o durante un'intersessione.<br />
O Novizio: conosci i rudimenti della tecnica o del sapere relativo.<br />
OO Pratico: stai continuando a praticare o a studiare per fare tue<br />
queste conoscenze.<br />
OOO Competente: hai raggiunto una buona padronanza<br />
dell’argomento o tecnica relativa.<br />
OOOO Esperto : componi le tue tesi autonome o ne inventi di<br />
nuove.<br />
OOOOO Maestro: l’argomento non ha più segreti per te.<br />
Per ulteriori informazioni riguardo l’uso delle abilità vedi Sistemi<br />
di Combattimento.<br />
Lista delle abilita'<br />
Questa è la lista delle abilità non di combattimento:<br />
Accademiche<br />
Alta Società<br />
Criminalità<br />
Finanza<br />
Informatica<br />
Investigare<br />
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