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In questo capitolo si raccolgono tutte quelle informazioni che non<br />
rientrano nei capitoli precedenti. Si parlerà della spesa dei Punti<br />
Esperienza e della Morte del Personaggio, di regole varie riguardanti il<br />
comportamento durante una sessione di gioco e le classiche varie ed<br />
eventuali.<br />
PUNTI SANGUE<br />
I Punti Sangue sono la riserva della preziosa Vitae che un vampiro<br />
accumula dentro di sé e che lo animano e gli danno i suoi poteri.<br />
I Punti Sangue posso essere utilizzati per:<br />
1) Incrementare per un turno di +2 il punteggio di Forza,<br />
Costituzione o Destrezza durante un combattimento (1 Punto sangue,<br />
vale il limite generazionale).<br />
2) Curare le ferite subite durante un combattimento (1 punto<br />
sangue cura due danni da urto o 1 danno letale, non c’è limite ai punti<br />
sangue spendibili).<br />
3) Curare ferite aggravate dopo un combattimento (5 punti sangue<br />
curano 1 ferita aggravata, massimo una volta al giorno).<br />
4) Attivare una disciplina (1 Punto sangue, vale il limite<br />
generazionale).<br />
La Generazione del vampiro determina il numero di Punti<br />
Sangue massimi a disposizione. Per recuperare i punti sangue spesi il<br />
vampiro naturalmente deve nutrirsi. All’inizio di ogni sessione il<br />
giocatore partirà con un numero di punti sangue pari a cinque (5) se<br />
di 13^, sei (6) se di 12^ e sette (7) se di 11^.<br />
Di seguito una breve tabella per cercare di dare un'idea di quanti<br />
punti sangue un vampiro possa accumulare bevendo da una singola<br />
creatura. Ovviamente se tutti i punti sangue della creatura vengono<br />
presi, la creatura è da considerarsi morta (o magari pronta per<br />
l'abbraccio).<br />
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