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Untitled - Vampiri Live Napoli

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In questo capitolo si raccolgono tutte quelle informazioni che non<br />

rientrano nei capitoli precedenti. Si parlerà della spesa dei Punti<br />

Esperienza e della Morte del Personaggio, di regole varie riguardanti il<br />

comportamento durante una sessione di gioco e le classiche varie ed<br />

eventuali.<br />

PUNTI SANGUE<br />

I Punti Sangue sono la riserva della preziosa Vitae che un vampiro<br />

accumula dentro di sé e che lo animano e gli danno i suoi poteri.<br />

I Punti Sangue posso essere utilizzati per:<br />

1) Incrementare per un turno di +2 il punteggio di Forza,<br />

Costituzione o Destrezza durante un combattimento (1 Punto sangue,<br />

vale il limite generazionale).<br />

2) Curare le ferite subite durante un combattimento (1 punto<br />

sangue cura due danni da urto o 1 danno letale, non c’è limite ai punti<br />

sangue spendibili).<br />

3) Curare ferite aggravate dopo un combattimento (5 punti sangue<br />

curano 1 ferita aggravata, massimo una volta al giorno).<br />

4) Attivare una disciplina (1 Punto sangue, vale il limite<br />

generazionale).<br />

La Generazione del vampiro determina il numero di Punti<br />

Sangue massimi a disposizione. Per recuperare i punti sangue spesi il<br />

vampiro naturalmente deve nutrirsi. All’inizio di ogni sessione il<br />

giocatore partirà con un numero di punti sangue pari a cinque (5) se<br />

di 13^, sei (6) se di 12^ e sette (7) se di 11^.<br />

Di seguito una breve tabella per cercare di dare un'idea di quanti<br />

punti sangue un vampiro possa accumulare bevendo da una singola<br />

creatura. Ovviamente se tutti i punti sangue della creatura vengono<br />

presi, la creatura è da considerarsi morta (o magari pronta per<br />

l'abbraccio).<br />

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