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Iniziativa<br />
Il Combattimento fisico in breve<br />
Dichiarazioni e spesa dei punti sangue<br />
o<br />
Attacco in mischia: (Destrezza + Armi da mischia o Rissa<br />
dell'attaccante) – (Difesa fisica + Velocità se attivata) del bersaglio:<br />
se maggiore o uguale a 0 allora è colpito ed il risultato è il MDA.<br />
Danno in mischia: (Forza + Potenza se attivata + Arma<br />
dell'attaccante + MDA) – (Costituzione + Robustezza se attivata o<br />
solo Robustezza contro danni aggravati + Armatura). Il risultato è il<br />
danno che si subisce.<br />
o<br />
Attacco a distanza: (Destrezza + Armi da fuoco dell'attaccante) –<br />
(Difesa fisica /2 + Velocità se attivata) del bersaglio: se maggiore di<br />
0 allora è colpito ed il risultato è il MDA.<br />
Danno a distanza: (Danno dell'arma dell'attaccante + MDA) –<br />
(Costituzione + Robustezza se attivata o solo Robustezza contro<br />
danni aggravati + Armatura). Il risultato è il danno che si subisce<br />
Le Armi in breve<br />
Pistole di piccolo e medio<br />
calibro<br />
Danno 5 (urto)<br />
Archi e balestre Danno 5 (urto)<br />
Pistole di grosso calibro Danno 7 (urto)<br />
Fucili Danno 8 (urto)<br />
Doppietta Danno 9 (urto)<br />
Spade e asce Danno For +3 (letali)<br />
Bastoni, spranghe, mazze Danno For +2 (urto)<br />
Pugnali da combattimento Danno For +1 (letali)<br />
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