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posta - Amiga Magazine Online

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Q<br />

uasi tutti i nuovi<br />

programmi di grafica<br />

pittorica, di questi<br />

tempi, hanno funzioni<br />

standardizzate e comode,<br />

oltre a presentare migliorie<br />

su uno o più comandi. Graphics<br />

Workshop è una notevole<br />

eccezione: oltre alle<br />

sue vistose innovazioni, risolve<br />

alcune crepe presenti<br />

nella progettazione dei programmi<br />

di grafica per <strong>Amiga</strong>.<br />

Vi potreste domandare:<br />

quali crepe? Per esempio,<br />

perché dopo aver penato<br />

per ritagliare un brush e<br />

averlo usato per un po', si è<br />

costretti ad eliminarlo per<br />

poterne usare un altro? Con<br />

Graphics Workshop potete<br />

immagazzinare fino a dieci<br />

brush temporaneamente e<br />

accedere istantaneamente<br />

ad ognuno di essi mediante<br />

il menu dei brush. Certamente,<br />

in altri programmi è<br />

sempre possibile salvare i<br />

brush su discoo in RAM, ma<br />

voleteveramente che i vostri<br />

dischi siano affollati da tutti<br />

questi brush? Inoltre, anche<br />

un RAM Disk non è in grado<br />

di passare automaticamente<br />

i dati del brush ad altre<br />

parti del programma grafico.<br />

E che dire dellacapacità<br />

di dichiarare oggetti sullo<br />

schermo, essenzialmente<br />

delle superfici aggiuntive<br />

con cui disegnare? Come<br />

avviene con la grafica importata<br />

in un word processor<br />

o nei pacchetti di Desk-<br />

Top Publishing, questi og-<br />

GRAPHICS WORKSHOP<br />

& B.A.D.<br />

Due stupendi programmi<br />

per tutte le occasioni.<br />

getti possono essere girati,<br />

s<strong>posta</strong>ti, ridimensionati, im-<br />

pilati o clonati, senza mai<br />

influenzare l'immagine sot-<br />

tostante. L'uso degli ogget-<br />

ti può rendere la composi-<br />

zione degli elementi di<br />

un'immagine un compito<br />

estremamente facile. Altre<br />

innovazioni di tipo logico, al<br />

menu tipico di un program-<br />

ma di grafica pittorica,<br />

comprendono lacapacitàdi<br />

trasformare immediatamen-<br />

te la palette in una scala di<br />

grigi e di modificare il nume-<br />

ro di colori fino a un minimo<br />

di due. Si possono anche ot-<br />

tenere i contorni di un'imma-<br />

gine grazie ad una sola<br />

voce di menu. Si può dichia-<br />

rare una maschera per pro-<br />

teggere una parte dell'im-<br />

magine dalle alterazioni. Si<br />

possono catturare i colori di<br />

un brush con uno sforzo<br />

minimo e si possono ma-<br />

scherare i brush in modo<br />

che solo una loro parte si<br />

trasferisca sull'immagine<br />

quando vengono utilizzati<br />

per disegnare. Assieme alle<br />

usuali opzioni di Rotate,<br />

Antialias, Resize e Flip, i<br />

brush possono essere divisi<br />

in aree e avvolti su onde. Per<br />

amor di varietà si possono<br />

definire fino a 20 palette<br />

indipendenti e utilizzarle su<br />

diverse porzioni dello<br />

schermo contemporanea-<br />

mente. Graphics Workshop<br />

supporta due diversi tipi di<br />

animazione. La prima, Page<br />

Animation, è la più facile da<br />

usare e implica l'uso di<br />

pagine grafiche da scam-<br />

biare, generate a mano o<br />

mediante l'Effect Panel del<br />

menu Animation. A questo<br />

modo si possono animare<br />

fino a dieci brush e poi sal-<br />

varli su disco, per usarli poi<br />

come qualsiasi file Anim.<br />

Questo metodo richiede<br />

molta memoria, per cui ani-<br />

mazioni di una certa lun-<br />

ghezza possono non essere<br />

possibili. La Cell Animation<br />

ha un approccio legger-<br />

mente diverso e sebbene<br />

non sia molto più complica-<br />

ta della Page Animation, i<br />

suoi risultati sono indubbia-<br />

mente superiori. Una cell è<br />

una serie di piccole immagi-<br />

ni create con l'opzione cell-<br />

animator della finestra delle<br />

animazioni che può essere<br />

s<strong>posta</strong>ta lungo un percorso<br />

disegnato dall'utente. Ogni<br />

puntodella lineapuòessere<br />

riposizionato e funziona<br />

come marcatore per gli<br />

eventi cell. Per esempio, si<br />

potrebbe volere che un cer-<br />

to numero di fotogrammi si<br />

ripeta prima del punto 1 e un<br />

altro numero prima del pun-<br />

to 2; è semplice da fare e<br />

con la pratica si possono<br />

realizzare animazioni molto<br />

complesse. Si puòanimare<br />

contemporaneamente un<br />

numero illimitato di cell,<br />

sebbene lavelocità dell'ani-<br />

mazione risulti ridotta. I bug<br />

presenti nelle primeversioni<br />

del programma sono stati<br />

eliminati nelle versioni 1. 01<br />

e 1 .0 gli utenti dovrebbero<br />

contattare la casa produttri-<br />

ce per avere informazioni<br />

sugli upgrade. Una specia-<br />

le versione a 256 colori<br />

AMIGA MAGAZINE 29

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