posta - Amiga Magazine Online
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Q<br />
uasi tutti i nuovi<br />
programmi di grafica<br />
pittorica, di questi<br />
tempi, hanno funzioni<br />
standardizzate e comode,<br />
oltre a presentare migliorie<br />
su uno o più comandi. Graphics<br />
Workshop è una notevole<br />
eccezione: oltre alle<br />
sue vistose innovazioni, risolve<br />
alcune crepe presenti<br />
nella progettazione dei programmi<br />
di grafica per <strong>Amiga</strong>.<br />
Vi potreste domandare:<br />
quali crepe? Per esempio,<br />
perché dopo aver penato<br />
per ritagliare un brush e<br />
averlo usato per un po', si è<br />
costretti ad eliminarlo per<br />
poterne usare un altro? Con<br />
Graphics Workshop potete<br />
immagazzinare fino a dieci<br />
brush temporaneamente e<br />
accedere istantaneamente<br />
ad ognuno di essi mediante<br />
il menu dei brush. Certamente,<br />
in altri programmi è<br />
sempre possibile salvare i<br />
brush su discoo in RAM, ma<br />
voleteveramente che i vostri<br />
dischi siano affollati da tutti<br />
questi brush? Inoltre, anche<br />
un RAM Disk non è in grado<br />
di passare automaticamente<br />
i dati del brush ad altre<br />
parti del programma grafico.<br />
E che dire dellacapacità<br />
di dichiarare oggetti sullo<br />
schermo, essenzialmente<br />
delle superfici aggiuntive<br />
con cui disegnare? Come<br />
avviene con la grafica importata<br />
in un word processor<br />
o nei pacchetti di Desk-<br />
Top Publishing, questi og-<br />
GRAPHICS WORKSHOP<br />
& B.A.D.<br />
Due stupendi programmi<br />
per tutte le occasioni.<br />
getti possono essere girati,<br />
s<strong>posta</strong>ti, ridimensionati, im-<br />
pilati o clonati, senza mai<br />
influenzare l'immagine sot-<br />
tostante. L'uso degli ogget-<br />
ti può rendere la composi-<br />
zione degli elementi di<br />
un'immagine un compito<br />
estremamente facile. Altre<br />
innovazioni di tipo logico, al<br />
menu tipico di un program-<br />
ma di grafica pittorica,<br />
comprendono lacapacitàdi<br />
trasformare immediatamen-<br />
te la palette in una scala di<br />
grigi e di modificare il nume-<br />
ro di colori fino a un minimo<br />
di due. Si possono anche ot-<br />
tenere i contorni di un'imma-<br />
gine grazie ad una sola<br />
voce di menu. Si può dichia-<br />
rare una maschera per pro-<br />
teggere una parte dell'im-<br />
magine dalle alterazioni. Si<br />
possono catturare i colori di<br />
un brush con uno sforzo<br />
minimo e si possono ma-<br />
scherare i brush in modo<br />
che solo una loro parte si<br />
trasferisca sull'immagine<br />
quando vengono utilizzati<br />
per disegnare. Assieme alle<br />
usuali opzioni di Rotate,<br />
Antialias, Resize e Flip, i<br />
brush possono essere divisi<br />
in aree e avvolti su onde. Per<br />
amor di varietà si possono<br />
definire fino a 20 palette<br />
indipendenti e utilizzarle su<br />
diverse porzioni dello<br />
schermo contemporanea-<br />
mente. Graphics Workshop<br />
supporta due diversi tipi di<br />
animazione. La prima, Page<br />
Animation, è la più facile da<br />
usare e implica l'uso di<br />
pagine grafiche da scam-<br />
biare, generate a mano o<br />
mediante l'Effect Panel del<br />
menu Animation. A questo<br />
modo si possono animare<br />
fino a dieci brush e poi sal-<br />
varli su disco, per usarli poi<br />
come qualsiasi file Anim.<br />
Questo metodo richiede<br />
molta memoria, per cui ani-<br />
mazioni di una certa lun-<br />
ghezza possono non essere<br />
possibili. La Cell Animation<br />
ha un approccio legger-<br />
mente diverso e sebbene<br />
non sia molto più complica-<br />
ta della Page Animation, i<br />
suoi risultati sono indubbia-<br />
mente superiori. Una cell è<br />
una serie di piccole immagi-<br />
ni create con l'opzione cell-<br />
animator della finestra delle<br />
animazioni che può essere<br />
s<strong>posta</strong>ta lungo un percorso<br />
disegnato dall'utente. Ogni<br />
puntodella lineapuòessere<br />
riposizionato e funziona<br />
come marcatore per gli<br />
eventi cell. Per esempio, si<br />
potrebbe volere che un cer-<br />
to numero di fotogrammi si<br />
ripeta prima del punto 1 e un<br />
altro numero prima del pun-<br />
to 2; è semplice da fare e<br />
con la pratica si possono<br />
realizzare animazioni molto<br />
complesse. Si puòanimare<br />
contemporaneamente un<br />
numero illimitato di cell,<br />
sebbene lavelocità dell'ani-<br />
mazione risulti ridotta. I bug<br />
presenti nelle primeversioni<br />
del programma sono stati<br />
eliminati nelle versioni 1. 01<br />
e 1 .0 gli utenti dovrebbero<br />
contattare la casa produttri-<br />
ce per avere informazioni<br />
sugli upgrade. Una specia-<br />
le versione a 256 colori<br />
AMIGA MAGAZINE 29