Imperivm - La Guerra Gallica - FX Interactive
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Manuale digitale
2 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Indice<br />
Schermata di gioco<br />
Localizza rapidamente gli elementi<br />
di gioco nella schermata.<br />
Tasti e comandi<br />
Spiegazioni chiare su tutti<br />
i comandi del gioco.<br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Bastano pochi minuti per<br />
padroneggiare <strong>Imperivm</strong>.<br />
Istruzioni<br />
Tutte le informazioni dettagliate.<br />
<strong>La</strong> risposta a tutte le tue domande.<br />
Gioco in rete e in Internet<br />
Condividi con i tuoi amici tutta<br />
la magia della <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />
Schermata di gioco 4<br />
Tasti e comandi 8<br />
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10<br />
Capitolo 2. Il menu di avvio 16<br />
2.1 Apprendistato 16<br />
2.2 Avventura 16<br />
2.3 Strategia 16<br />
2.3.1 Configurazione della partita 18<br />
2.4 Come caricare una partita 20<br />
2.5 Come cambiare giocatore 20<br />
2.6 Extra 21<br />
2.7 Opzioni 21<br />
Capitolo 3. I comandi del gioco 22<br />
3.1 Guida 22<br />
3.2 Diplomazia 22<br />
3.3 Come salvare rapidamente 22<br />
3.4 Come selezionare un gruppo 22<br />
3.5 Obiettivi 22<br />
3.6 Come caricare rapidamente 23<br />
3.7 Il menu principale 23<br />
3.8 Conversazione 23<br />
3.9 Mappa strategica 23<br />
Capitolo 4. Concetti di base di <strong>Imperivm</strong> 24<br />
4.1 Nebbia di guerra 24<br />
4.2 Mappa strategica 24<br />
4.3 Risorse 24<br />
4.3.1 Viveri 25<br />
4.3.2 Oro 25<br />
4.4 Cattura 27<br />
4.5 Rotta di rifornimento 28<br />
4.6 Parametri delle unità 28<br />
4.6.1 Salute 29<br />
4.6.2 Livello 29<br />
4.6.3 Attacco 29<br />
4.6.4 Difesa 30<br />
4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità 30<br />
4.7 Eroi 31<br />
4.7.1 Come assegnare unità a un eroe 31<br />
4.8 Popolazione civile 31<br />
4.9 Modalità Avventura: obiettivi 32
Capitolo 5. Strutture 33<br />
5.1 Strutture romane 33<br />
5.2 Strutture galliche 35<br />
5.3 Strutture comuni 37<br />
Capitolo 6. Unità 41<br />
6.1 Unità romane 41<br />
6.2 Unità galliche 42<br />
6.3 Altre unità 44<br />
Capitolo 7. Comandi 46<br />
7.1 Come impartire comandi alle unità 46<br />
7.2 Comandi a unità e navi da guerra 46<br />
7.3 Comandi a muli e barche 47<br />
7.4 Comandi di druidi e sacerdoti 47<br />
7.4.1 Comandi comuni 47<br />
7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi 48<br />
7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti 48<br />
7.5 Comandi per catapulte 49<br />
7.6 Comandi per porte 49<br />
Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti 50<br />
Capitolo 9. Editor di mappe 53<br />
Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet 55<br />
10.1 Gioco in rete locale 55<br />
10.2 Gioco in Internet 56<br />
10.3 Conversazione 57<br />
10.4 Statistiche 57<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 3<br />
Indice
4 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Schermata di gioco<br />
Schermata di gioco<br />
Schermata di azione<br />
A Barra delle informazioni<br />
Ti offre i dati essenziali dell’unità o struttura<br />
che hai selezionato.<br />
B Nome dell’unità<br />
C Barra della salute<br />
Le ferite in combattimento e la mancanza di<br />
viveri minano la salute dei guerrieri.<br />
Quando lo stato di salute arriva a zero, l’unità<br />
perde la vita.<br />
D Salute attuale/valore massimo di<br />
salute<br />
E Livello dell’unità<br />
L’esperienza e il successo in combattimento<br />
determinano il livello di un guerriero.<br />
Maggiore è il livello, maggiori saranno i danni<br />
che l’unità infligge al nemico e il suo valore<br />
massimo di salute.<br />
F Tipo di attacco<br />
Ogni unità dispone di un tipo di attacco:<br />
tagliente o perforante.<br />
Attacco tagliente<br />
Attacco perforante<br />
Il danno che può infliggere dipende da tre<br />
fattori: il livello dell’unità attaccante, il livello<br />
dell’unità attaccata e la difesa di quest’ultima<br />
contro il tipo di attacco utilizzato.<br />
A<br />
Figura: Schermata di azione<br />
K<br />
B<br />
D<br />
Premi il tasto destro per avanzare fino a questo punto M<br />
C<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I
L<br />
N<br />
N Barra dei comandi<br />
Mostra i comandi disponibili per l’unità o l’edificio<br />
che hai selezionato. Se l’icona è spenta, indica che il<br />
comando è disattivato, o perché è già stato eseguito o<br />
perché devi impartire precedentemente un altro ordine<br />
in una determinata struttura.<br />
J<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 5<br />
Schermata di gioco<br />
G Danno minimo/massimo che<br />
può infliggere al nemico<br />
H Difesa contro attacco<br />
tagliente/perforante<br />
I Viveri disponibili/capacità<br />
massima<br />
J Visuale principale<br />
K Unità selezionata<br />
Per selezionare una unità, cliccaci sopra.<br />
Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni<br />
momento l’unità o le unità che hai<br />
selezionato.<br />
L Strutture<br />
Sono gli edifici di cui è composto ogni<br />
insediamento. Clicca su una struttura per<br />
selezionarla.<br />
M Area dei messaggi<br />
Ti mostra informazioni sul comando che<br />
hai selezionato o ti spiega che cosa devi<br />
fare per eseguirlo.
6 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Schermata di gioco<br />
Mappa strategica<br />
A Visuale principale<br />
È una riproduzione su scala della mappa di<br />
gioco. In essa puoi osservare la situazione<br />
delle strutture e delle unità e lo sviluppo della<br />
partita.<br />
B Il riquadro<br />
Ti indica la sezione della mappa che mostra<br />
la schermata d’azione (Figura: “Schermata<br />
d’azione”). Se desideri cambiarla, clicca sul<br />
punto della mappa che ti interessa.<br />
C Fortezza<br />
È l’insediamento più importante, che<br />
contiene le strutture in cui si reclutano<br />
unità ed eroi, si immagazzinano le risorse, si<br />
producono le armi... Il colore indica la fazione<br />
a cui appartiene.<br />
D Villaggio<br />
Insediamento in cui si producono viveri.<br />
E Forte dell’oro<br />
Ti permette di ottenere il massimo<br />
rendimento dalla tua ricchezza.<br />
F Forte commerciale<br />
Ti permette di scambiare viveri con oro.<br />
G Porto<br />
Struttura in cui si costruiscono navi e si<br />
immagazzinano risorse.<br />
H Rotta automatica di rifornimento<br />
Ti permette di trasportare risorse in modo<br />
continuo e permanente tra due insediamenti<br />
distanti tra loro.<br />
I Unità<br />
Ogni punto sulla mappa rappresenta<br />
un’unità. Il colore indica la fazione a cui<br />
appartiene.<br />
J Area dei messaggi<br />
Offre informazioni sui comandi disponibili e<br />
sugli eventi della partita: battaglie, catture...<br />
A<br />
Figura: Mappa strategica<br />
Un’unità sta subendo un attacco J<br />
G<br />
H<br />
D<br />
C<br />
L M<br />
F<br />
I<br />
N<br />
O<br />
E
P Q R S T<br />
Eventi<br />
Battaglia<br />
Unità senza approvvigionamento di viveri<br />
Insediamento assediato<br />
Eseguito comando di reclutamento di unità<br />
B<br />
K<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 7<br />
Schermata di gioco<br />
K Barra delle opzioni<br />
Mostra in ogni momento le icone delle<br />
opzioni disponibili (se hai selezionato una<br />
struttura o un’unità, la barra delle opzioni<br />
mostrerà i comandi che puoi utilizzare).<br />
L Guida<br />
Apre il manuale elettronico del gioco.<br />
M Diplomazia<br />
(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti<br />
permette di stabilire i parametri delle<br />
partite multigiocatore.<br />
N Salva partita<br />
Salva la partita in corso con il nome<br />
“Salvataggio rapido”.<br />
O Seleziona gruppo<br />
(Disponibile solo nella modalità<br />
“Avventura”).<br />
Ti permette di selezionare rapidamente i<br />
tuoi compagni di avventura.<br />
P Obiettivi<br />
(Disponibile solo nella modalità<br />
“Avventura”). Mostra i compiti che devi<br />
svolgere per trionfare nel gioco.<br />
Q Carica partita<br />
Recupera l’ultima partita salvata con il<br />
nome “Salvataggio rapido”.<br />
R Menu principale<br />
Ti dà accesso alle opzioni principali di<br />
<strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />
S Conversazione<br />
(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti<br />
permette di inviare messaggi ai tuoi<br />
compagni di partita.<br />
T Mappa<br />
Mostra la mappa strategica (se sei nella<br />
schermata d’azione).
8 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Tasti e comandi<br />
Altri comandi<br />
Tastiera<br />
Tasti e comandi<br />
Figura: Comandi della tastiera<br />
Mostra le rotte di rifornimento nella<br />
mappa strategica<br />
Attiva la guida durante il gioco<br />
Apre la finestra “Salva partita”<br />
Apre la finestra “Carica partita”<br />
Nella modalità “Avventura”,<br />
mostra la finestra degli obiettivi<br />
Esc Disattiva la selezione / mostra il menu principale<br />
F4 Mostra il punteggio dei giocatori<br />
F5 Mostra lo stato della diplomazia (solo in “Multiplayer”)<br />
F6 Salva la partita in corso<br />
Mostra / Occulta la mappa strategica<br />
F7 Seleziona i tuoi compagni (solo in modalità “Avventura”)<br />
F9 Carica la partita di nome “Salvataggio rapido”<br />
Ò Mostra graficamente la salute di una unità sulla sua immagine<br />
Ctrl + Ò Cambia il colore della barra della salute<br />
Invio Apre la finestra di conversazione (solo in “Multiplayer”)<br />
←↑→↓ Sposta la visuale nella schermata di azione<br />
Attiva la pausa tattica del gioco<br />
Mostra il menu principale<br />
Ins Sceglie il 50% delle unità con più esperienza di una determinata selezione
Diminuisce la<br />
velocità del gioco<br />
Aumenta la<br />
velocità del gioco<br />
Figura: Comandi del mouse<br />
Pulsante sinistro<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 9<br />
Tasti e comandi<br />
Seleziona un elemento<br />
(unità / struttura / comando / oggetto)<br />
Pulsante destro<br />
Realizza l’azione predefinita<br />
delle unità selezionate<br />
Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione<br />
PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione<br />
PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione<br />
Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato<br />
1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto<br />
* (tast. num.) Moltiplica per 10 la velocità di gioco<br />
Pulsante centrale<br />
Apre mappa strategica<br />
Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione<br />
Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione<br />
Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento<br />
Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi<br />
Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un<br />
gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione
10 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti<br />
Nella tua prima missione in <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> dovrai, al comando degli eserciti di Roma, portare<br />
a termine la conquista della Gallia spezzando la tenace e agguerrita resistenza gallica. Un’impresa difficile<br />
in cui, per condurre le tue truppe alla vittoria, dovrai utilizzare tutte le tue risorse: coraggio, tenacia, senso<br />
tattico e, soprattutto, visuale strategica.<br />
Prima di iniziare la partita ti consigliamo di familiarizzare con i comandi del gioco, selezionando l’opzione<br />
“Apprendistato” nel menu di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>. Durante l’apprendistato il maestro Haaser ti insegnerà a<br />
spostarti, a selezionare le unità, a impartire ordini... In pochi minuti padroneggerai sia i comandi che i concetti di base<br />
del gioco.<br />
Il video di presentazione di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> ti conduce alla schermata del menu di avvio, da cui<br />
puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.<br />
Figura 1-2: Scegli la fazione<br />
Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere,<br />
durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente<br />
con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.<br />
Configurazione<br />
1<br />
1<br />
3<br />
2<br />
Figura 1-1: Nome del giocatore<br />
1 Nel menu di avvio, clicca<br />
sull’opzione “Cambia giocatore”.<br />
2 Premi il pulsante “Rinomina”.<br />
3 Digita il nome che vuoi adottare<br />
per la partita.<br />
4 Clicca sull’opzione “Seleziona”.<br />
1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,<br />
clicca sulla casella “Civiltà” e poi premi sull’opzione “Roma” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella<br />
partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Osserva che ora, in quel riquadro, appare<br />
l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Civiltà” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco<br />
disponibile, clicca sull’opzione “Gallia”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei galli nella partita, clicca sulla<br />
casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche. Premi sull’opzione<br />
“Difensivo (facile)” per selezionarla.<br />
È giunto il momento di iniziare a difendere i tuoi territori. Però, prima di iniziare a reclutare le tue truppe<br />
e intraprendere le prime operazioni militari, è utile stabilire alcuni parametri della partita.<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
4
Figura 1-3: Configurazione<br />
<strong>La</strong> fortezza<br />
Il gioco inizia in una fortezza romana, che si trova in piena<br />
attività. I suoi abitanti trasportano sacchi, recipienti e altri<br />
oggetti da un edificio all’altro, ignari di ciò che si avvicina.<br />
Per seguire le istruzioni di questa guida, ti consigliamo di<br />
interrompere spesso il gioco premendo il tasto Pausa. Quando vuoi<br />
proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.<br />
Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi studiare<br />
le dimensioni della fortezza e gli edifici che la compongono.<br />
Clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’edificio centrale<br />
dell’insediamento per selezionarlo. Ora puoi identificarlo: è<br />
il foro, il luogo in cui vengono immagazzinate le risorse della<br />
fortezza.<br />
D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un edificio ogni volta che vuoi selezionarlo.<br />
<strong>La</strong> caserma<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 11<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
1 Clicca sul pulsante “Impostazioni” per accedere alla finestra di “Configurazione della partita”. 2 Nel paragrafo<br />
“Restrizioni”, premi sulla casella “Senza grotte” per attivarla. Le grotte collegano due punti lontani della mappa.<br />
Senza le grotte, sarà difficile che i tuoi nemici ti sorprendano in zone in cui non te li aspetti. 3 Attiva la casella<br />
“Senza animali”; eviterai così che i lupi attacchino i tuoi guerrieri e i muli che trasportano i rifornimenti. 4 Clicca su<br />
“Accetta” per confermare le modifiche apportate. 5 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.<br />
Ora clicca sulla caserma. Le caserme sono aree di addestramento all’interno della fortezza, in cui i civili<br />
sono trasformati in guerrieri.<br />
B<br />
1<br />
A<br />
Figura 1-4: <strong>La</strong> caserma<br />
A Comandi Ognuna di queste icone rappresenta uno dei<br />
comandi che puoi usare nella caserma, cioè le azioni che<br />
puoi realizzare.<br />
B Prezzo Se sposti il cursore del mouse su un’icona,<br />
apparirà un testo con la descrizione del comando e il suo<br />
prezzo, espresso in unità d’oro.<br />
Nota che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario compiere prima un’altra azione (per esempio, se<br />
desideri attivare “Recluta princeps” nella caserma devi prima usare il comando “Produci lance” nella fucina).<br />
2<br />
3<br />
4 5
12 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
Reclutamento di unità<br />
Per intraprendere la campagna contro i galli avrai bisogno di un esercito. È giunto il momento di reclutare i<br />
tuoi primi soldati.<br />
Figura 1-5: Come reclutare legionari<br />
1 Dopo aver selezionato la caserma, clicca sul comando “Recluta legionario”. 2 Nota come, dopo qualche secondo,<br />
il legionario esce dalla caserma ed entra nel foro. 3 Clicca sei volte sul comando “Recluta legionario” per avere a tua<br />
disposizione sei nuovi guerrieri.<br />
Ogni volta che vuoi reclutare un soldato di un determinato tipo, devi usare il comando corrispondente. Per<br />
reclutare più di un’unità, devi eseguire il comando il numero di volte equivalente al numero di guerrieri di<br />
cui hai bisogno. Quindi, cliccando una volta sul comando “Recluta arciere”, creerai un arciere; allo stesso<br />
modo, se vuoi reclutarne 20, devi cliccare 20 volte su quello stesso comando.<br />
Esplorazioni<br />
È ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per la<br />
vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture nemiche e le postazioni neutrali. A tale scopo, ti<br />
conviene ordinare ai legionari di esplorare la zona.<br />
Figura 1-7: Esplorare<br />
1<br />
1<br />
1<br />
<strong>La</strong> mappa strategica<br />
2<br />
2<br />
4<br />
3<br />
4<br />
2<br />
3<br />
Figura 1-6: Come radunare le truppe<br />
1 Clicca sul foro per selezionarlo.<br />
2 Nella parte superiore della<br />
schermata appare l’icona di un legionario<br />
e il numero di unità che hai reclutato:<br />
sette. 3 Premi con il pulsante destro del<br />
mouse su un punto del terreno vicino al<br />
foro. 4 I legionari abbandonano la<br />
struttura e si radunano lì.<br />
1 Clicca su un legionario per<br />
selezionarlo. 2 Premi sull’icona del<br />
comando “Esplora”. 3 Sulla tastiera,<br />
premi la Barra spaziatrice. Nella<br />
schermata appare la mappa strategica.<br />
4 Clicca su un punto distante affinché<br />
il legionario che hai selezionato vi si<br />
rechi ed esplori il territorio.<br />
<strong>La</strong> mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. <strong>La</strong> mappa ti permette di localizzare le tue<br />
strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare<br />
le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,<br />
rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.<br />
3
<strong>La</strong> padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché<br />
ti tiene costantemente informato sulla situazione in tutto il territorio esplorato.<br />
Nel corso della partita appariranno anche icone addizionali che ti indicheranno il<br />
punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un assedio...<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 13<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che<br />
accade in qualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul<br />
punto in questione, la visuale della mappa sarà sostituita dalla<br />
schermata d’azione. Per esempio, se clicchi sul punto che rappresenta il legionario che hai appena inviato a<br />
esplorare, la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano del tuo guerriero.<br />
Figura 1-8: Ricognizione del terreno<br />
1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano i tuoi altri<br />
sei legionari. 2 Seleziona un altro legionario e poi il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per<br />
tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che il soldato svolga una<br />
ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti i legionari disponibili.<br />
Assicurati di inviare i legionari in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore<br />
estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere<br />
battuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.<br />
I viveri e la salute<br />
I legionari, come le altre unità di <strong>Imperivm</strong>, hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della<br />
conquista. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai<br />
prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.<br />
Clicca su un legionario per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono<br />
nella parte superiore della schermata di gioco:<br />
B C<br />
Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il<br />
valore di salute arriva a zero, l’unità è eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli<br />
attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.<br />
Rotte di rifornimento<br />
A<br />
1<br />
D E<br />
2<br />
Figura 1-9: <strong>La</strong> salute<br />
A <strong>La</strong> barra di livello mostra la salute dell’unità.<br />
B Salute attuale dell’unità.<br />
C Valore massimo di salute del guerriero.<br />
D Riserva di viveri attuale.<br />
E Capacità massima di riserva di viveri.<br />
Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti<br />
e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un<br />
altro per approvvigionare le unità.<br />
4<br />
3
14 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire le necessità della sua popolazione;<br />
dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro, che è l’edificio in cui vengono<br />
immagazzinati.<br />
Il trasporto di risorse viene effettuato dai muli. <strong>La</strong> rotta di rifornimento resterà aperta finché non ne ordinerai<br />
la chiusura; i muli effettueranno il trasporto quando ci saranno almeno 100 unità di viveri da trasportare.<br />
L’oro<br />
Nel frattempo i legionari continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che scoprano<br />
un forte, che immediatamente passerà sotto il controllo dei romani. Ognuno di questi forti contiene 500<br />
unità di oro.<br />
In <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> l’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di reclutare unità. L’oro<br />
viene riscosso automaticamente nelle fortezze e nei forti sotto il tuo controllo, ma puoi ottenerne di più se<br />
catturi altri forti nemici o neutrali.<br />
Logicamente, per impartire un ordine o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di quella<br />
fortezza la quantità di oro necessaria. Questa risorsa viene prodotta nei forti dell’oro, purché vi sia già immagazzinato<br />
un minimo di 2.000 unità. Nei forti commerciali puoi scambiare i viveri con l’oro.<br />
È saggio trasportare nel foro della fortezza l’oro immagazzinato nei forti, appena ti è possibile. Per farlo:<br />
Come reclutare un eroe<br />
Figura 1-10: Rotta automatica<br />
1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al<br />
suo interno, come indica l’icona, vengono<br />
immagazzinati i viveri. 3 Premi la<br />
Barra spaziatrice per aprire la mappa.<br />
4 Dopo aver selezionato il centro del<br />
villaggio, clicca sul foro della fortezza con<br />
il pulsante destro del mouse. 5 Premi<br />
Alt e potrai vedere il percorso della rotta.<br />
<strong>La</strong> fatica dei legionari - e, in alcuni casi, il loro sacrificio - ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il<br />
territorio in cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude. È giunto il momento di reclutare un<br />
esercito e, naturalmente, un eroe che sia in grado di comandarlo.<br />
Figura 1-12: Reclutare un eroe<br />
3<br />
2<br />
2<br />
1<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
1 Per reclutare l’eroe, premi con il pulsante sinistro del mouse sul colosseo<br />
della tua fortezza.<br />
2 Seleziona il comando “Recluta eroe”.<br />
5<br />
4<br />
Figura 1-11: Trasporto di oro<br />
1 Premi sul forte per selezionarlo.<br />
2 Osserva le sue caratteristiche nella<br />
parte superiore della schermata.<br />
3 Clicca sul comando “Carica mulo (fino<br />
a 1.000 unità d’oro)”. 4 Premi la Barra<br />
spaziatrice per aprire la mappa<br />
strategica. 5 Dopo aver attivato il<br />
comando, clicca sul foro della tua fortezza.<br />
3 Dopo alcuni secondi, l’eroe esce a cavallo dal colosseo e si reca al foro.<br />
5
3<br />
2<br />
Come radunare le unità attorno a un eroe<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 15<br />
Il tuoi primi 5 minuti<br />
<strong>La</strong> maggiore virtù degli eroi è la loro capacità di comandare gruppi che contengono fino a 50 unità. Se vuoi<br />
sfruttare questa qualità, devi assegnare le unità al tuo eroe.<br />
1<br />
Da questo momento, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo, è sufficiente comunicarli all’eroe.<br />
Il tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi localizzare (dal colore) l’ubicazione delle<br />
strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione<br />
sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla<br />
spedizione un mulo carico di viveri.<br />
<strong>La</strong> tua prima conquista<br />
2<br />
1<br />
1<br />
3<br />
Ora sei pronto, ed è giunto il momento di entrare in combattimento.<br />
Dirigiti verso le posizioni nemiche. Se lungo il percorso ti imbatti in forze ostili, non esitare: attaccale.<br />
Quando arrivi al primo insediamento nemico, impossessatene con il comando “Cattura”.<br />
È solo l’inizio di una lunga strada. Con l’esperienza migliorerai il livello dei tuoi eserciti e la gestione<br />
delle risorse. Imparerai a utilizzare nuovi comandi di grande utilità: nella fucina, per esempio, comprerai<br />
l’attrezzatura necessaria per poter reclutare arcieri, gladiatori, equites, princeps e pretoriani. Imparerai<br />
anche ad addestrare le unità per aumentarne il livello e renderle più efficienti.<br />
L’epilogo della guerra gallica è nelle tue mani. Che gli dei ti accompagnino, guerriero.<br />
4<br />
2<br />
4<br />
Figura 1-13: Reclutare un esercito<br />
1 Seleziona la caserma. 2 Clicca<br />
30 volte sul comando “Recluta<br />
legionario”. 3 Attendi che tutti i<br />
guerrieri reclutati entrino nel foro.<br />
4 Seleziona il foro e premi con il<br />
pulsante destro su un punto della<br />
fortezza. I 30 legionari e l’eroe si<br />
sposteranno lì.<br />
Figura 1-14: Assegnare unità all’eroe<br />
1 Premi il pulsante sinistro del<br />
mouse e, senza rilasciarlo, muovilo<br />
nella schermata per selezionare tutti i<br />
legionari.<br />
2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro<br />
del mouse. I legionari si raduneranno<br />
automaticamente attorno all’eroe.<br />
Figura 1-15: Rifornimento<br />
1 Seleziona il foro. 2 Impartisci<br />
l’ordine “Carica mulo (fino a 1.000<br />
unità di vivveri)”. 3 Aspetta che il<br />
mulo esca dall’edificio. 4 Dopo aver<br />
selezionato l’animale, clicca sull’eroe<br />
con il pulsante destro del mouse<br />
perché il mulo segua sia l’eroe che i<br />
suoi legionari.
16 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il menu di avvio<br />
Capitolo 2. Il menu di avvio<br />
Ogni volta che inizi una partita di <strong>Imperivm</strong> appare questa schermata, da cui puoi<br />
accedere a tutte le opzioni del gioco. Clicca con il pulsante sinistro del mouse su<br />
uno dei paragrafi per selezionarlo.<br />
2.1 Apprendistato<br />
Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione<br />
“Apprendistato” per familiarizzare con i comandi e le azioni di <strong>Imperivm</strong>.<br />
Grazie agli insegnamenti del maestro Haaser imparerai a<br />
selezionare e spostare unità, iniziare conversazioni con altri<br />
personaggi, muovere il campo di visuale, addestrare guerrieri,<br />
inviare risorse... Insomma, tutto ciò che devi sapere per<br />
intraprendere la <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />
2.2 Avventura<br />
In <strong>Imperivm</strong> sono disponibili due avventure: “Difensori”, “Il trono di Dacia”, “<strong>Imperivm</strong>-Avventura” e<br />
“Invasori”. Decine di missioni e innumerevoli sfide che devi superare fino a raggiungere l’obiettivo finale.<br />
Difensori<br />
Difendi la collina sacra dall’attacco dei barbari. Per ogni giorno in più che resisti, gli dei ti ricompenseranno<br />
concedendoti un desiderio.<br />
Il trono di Dacia<br />
Dopo l’assassinato del governatore di Dacia, il figlio Fabio è condannato alle galere. Nella solitudine della<br />
sua prigionia si predispone a recuperare il potere di una delle più fiorenti regioni dell’Impero Romano.<br />
<strong>Imperivm</strong>-Avventura<br />
Le tribù teutoniche hanno saccheggiato il villaggio di Kormarix. Il giovane <strong>La</strong>rax, unico superstite, è deciso<br />
ad arrivare fino in fondo per fare giustizia.<br />
Invasori<br />
Difenditi dall’attacco delle orde di invasori che cercano di conquistare la tua posizione.<br />
2.3 Strategia<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
Figura 2-1: Scegli l’avventura<br />
1 Clicca sul titolo di una delle avventure per selezionarla.<br />
2 Nella finestra superiore apparirà una breve descrizione del tuo<br />
obiettivo.<br />
3 Seleziona il livello di difficoltà (“Facile”, “Medio” o “Difficile”).<br />
4 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.<br />
In questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà. Contro il popolo gallo o<br />
l’Impero Romano dovrai usare tutte le tue doti strategiche per vincere la <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />
Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la<br />
conquista militare.
A<br />
Come stabilire il numero di giocatori<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 17<br />
Il menu di avvio<br />
All’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato in<br />
precedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere “Vuoto”. Se lo desideri, puoi<br />
creare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:<br />
2<br />
1<br />
Come stabilire la fazione e il comportamento di ogni giocatore<br />
<strong>Imperivm</strong> ti permette non solo di stabilire la fazione che controlli, ma anche il popolo a cui appartiene<br />
ognuno dei giocatori gestiti dal computer e il loro comportamento durante la partita. I comportamenti si<br />
dividono in “Imprevedibile” o “Difensivo”, con tre possibili gradi di difficoltà.<br />
Nel paragrafo “Civiltà” l’opzione predefinita è “Casuale”.<br />
Bonus<br />
C<br />
B<br />
D E<br />
Figura 2-2: Strategia<br />
A Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.<br />
B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.<br />
C Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza di ogni giocatore.<br />
D Clicca qui per attivare i bonus.<br />
E Clicca qui per formare squadre.<br />
Figura 2-3: Creare un giocatore virtuale<br />
1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.<br />
2 Prendi nota del colore assegnato al nuovo giocatore.<br />
(Ripeti l’operazione, se vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a sette giocatori gestiti<br />
dal computer).<br />
Figura 2-4: Stabilire comportamenti<br />
1 Nel paragrafo “Civiltà” clicca sulla<br />
freccia per accedere alle civiltà<br />
disponibili. 2 Clicca su una fazione per<br />
selezionarla. 3 Clicca sulla freccia per<br />
visualizzare i comportamenti disponibili.<br />
4 Premi sul comportamento che vuoi<br />
assegnare a ogni giocatore.<br />
All’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei dieci bonus disponibili. Se scegli un oggetto magico, questo<br />
resterà nel foro e sarà automaticamente assegnato al primo dei tuoi eroi che vi entrerà.<br />
(Consulta il capitolo 11 di questo manuale: “Oggetti magici e amuleti” per ulteriori informazioni sui bonus di<br />
ognuno).<br />
2<br />
1<br />
1<br />
2<br />
Figura 2-5: Scegliere bonus<br />
4<br />
1 Clicca qui per aprire l’elenco di bonus disponibili.<br />
2 Clicca sull’opzione che vuoi attivare.<br />
3
18 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il menu di avvio<br />
Abbondanza Inizi il gioco con 1.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 4 unità d’oro in più<br />
rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.<br />
Ricchezza Inizi con 2.000 unità d’oro e un incremento di 8 unità d’oro addizionali ogni secondo.<br />
Fortuna Disponi di 4.000 unità di oro e un incremento di 16 unità d’oro addizionali ogni secondo.<br />
Oggetti magici<br />
Ceneri del druido Denti di cinghiale Zanna di cinghiale Pietra di fuoco<br />
Dito della morte Guanti della salute Corno della vittoria<br />
Come formare squadre<br />
In <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> puoi creare fino a un massimo di quattro squadre. I membri di ogni squadra<br />
saranno alleati sul campo di battaglia.<br />
Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori di civiltà diverse facciano parte della stessa squadra;<br />
durante il gioco lotteranno insieme.<br />
2.3.1 Configurazione della partita<br />
In questa schermata puoi regolare a tuo piacimento diversi parametri<br />
del gioco. Clicca sulle frecce accanto a ogni casella per visualizzare<br />
le opzioni disponibili, poi clicca su quella che ti interessa per<br />
selezionarla.<br />
Il tasto “Impostazioni” è disponibile solo nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”.<br />
(Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).<br />
Tipo di mappa<br />
Mappa casuale Si crea in modo casuale all’inizio del gioco. Se selezioni questa opzione puoi impostare i<br />
parametri nella finestra “Configurazione mappa”.<br />
Mappa predefinita Scegli, fra tutte quelle disponibili, la mappa in cui vuoi giocare.<br />
B<br />
A<br />
A<br />
C<br />
C<br />
B<br />
1<br />
2<br />
Figura 2-7: Mappa casuale<br />
Figura 2-6: Formare squadre<br />
1 Clicca per aprire l’elenco delle opzioni.<br />
2 Clicca su un numero dall’ 1 al 4 per<br />
assegnarlo a un giocatore. 3 Clicca<br />
sullo stesso numero per assegnarlo al<br />
giocatore che farà parte della squadra (se<br />
preferisci che un giocatore non faccia<br />
parte di alcuna squadra, seleziona “No”).<br />
A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.<br />
B Tipo di mappa Seleziona le caratteristiche geografiche che vuoi assegnare<br />
alla mappa.<br />
C Restrizioni Attiva la casella relativa agli elementi che non vuoi utilizzare<br />
nella partita.<br />
Figura 2-8: Mappa predefinita<br />
A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o<br />
“Normale”. Se selezioni “Tutte”, il programma ti presenta l’elenco di tutte le<br />
mappe disponibili.<br />
B Mappe Clicca per scegliere la mappa della partita.<br />
C Descrizione Consulta le caratteristiche della mappa selezionata.<br />
3
Tipo di partita<br />
Eliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra che elimina tutti i suoi avversari.<br />
Limite di punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra che<br />
ottiene un numero determinato di punti.<br />
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.<br />
Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il<br />
maggior grado militare in un determinato periodo di tempo.<br />
Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il<br />
maggior punteggio dopo un periodo di tempo predeterminato.<br />
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.<br />
Popolazione<br />
Questo parametro stabilisce la massima popolazione civile sia delle<br />
fortezze che dei villaggi.<br />
Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima di 50 abitanti.<br />
Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100<br />
abitanti.<br />
Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.<br />
Oro iniziale<br />
Stabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore all’inizio del gioco.<br />
Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a 2.500 unità.<br />
Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnata varia per ogni particolare<br />
mappa.<br />
Velocità di gioco<br />
Normale Velocità media.<br />
Lento 40% inferiore alla velocità media.<br />
Veloce 40% superiore alla velocità media.<br />
Molto veloce Il doppio della velocità media.<br />
Variabile Inizia a una velocità determinata, ma è possibile variarla<br />
durante il gioco premendo i tasti + e – del tastierino numerico.<br />
Altri parametri<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
A<br />
Figura 2-9: Altri parametri<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 19<br />
Il menu di avvio<br />
A Stagione Seleziona la stagione dell’anno in cui<br />
si svolge l’azione della partita. L’aspetto delle mappe<br />
varierà in funzione della stagione scelta.<br />
B Senza nebbia Attiva questa opzione per<br />
eliminare la nebbia di guerra durante il gioco.<br />
C Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta<br />
la mappa appaia visibile e già esplorata. D Viveri<br />
condivisi Se attivi questa opzione, i membri di una<br />
stessa squadra potranno dividere i viveri durante<br />
il gioco. E Condividi controllo Questa opzione<br />
permette a ogni giocatore di controllare tutte le unità<br />
e le strutture degli altri giocatori della sua squadra.
20 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Il menu di avvio<br />
2.4 Come caricare una partita<br />
Questa opzione ti permette di recuperare una partita precedentemente salvata e di ricominciare a giocare<br />
dal punto esatto in cui l’hai lasciata. (Consulta il paragrafo 3.7 di questo manuale: “Il menu principale”).<br />
Premi il pulsante “Cancella” se vuoi eliminare la partita selezionata.<br />
Se vuoi tornare alla schermata precedente, clicca su “Annulla”.<br />
2.5 Come cambiare giocatore<br />
Questa opzione ti permette di definire l’identità che vuoi adottare durante la partita o scegliere tra i nomi<br />
disponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra “Giocatori” con l’elenco di tutti i<br />
nomi esistenti e, sotto, appariranno quattro pulsanti nuovi.<br />
Come scegliere un’identità<br />
2<br />
Come creare un nuovo giocatore<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
2<br />
1<br />
3<br />
Figura 2-10: Caricare una partita<br />
1 Scegli la modalità di gioco della partita che hai salvato.<br />
2 Nell’elenco di partite disponibili, clicca sul nome di una<br />
partita per selezionarla.<br />
3 Premi “Carica” per accedere alla partita selezionata.<br />
Figura 2-11: Scegliere un’identità<br />
1 Clicca sul nome che vuoi utilizzare nella prossima partita.<br />
2 Premi il pulsante “Seleziona”.<br />
Figura 2-12: Creare un nuovo giocatore<br />
1 Clicca su “Nuovo”.<br />
2 Scrivi il nome nel riquadro vuoto.<br />
3 Premi il pulsante “Seleziona”.
Come cambiare il nome di un giocatore<br />
Come eliminare il nome di un giocatore<br />
Se vuoi eliminare il nome di un giocatore dall’elenco, selezionalo e poi clicca su “Cancella”.<br />
2.6 Extra<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 21<br />
Il menu di avvio<br />
Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di <strong>Imperivm</strong>, si illumina il<br />
pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti, mappe e avventure, notizie.<br />
Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla dalla relativa<br />
pagina web.<br />
Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.<br />
2.7 Opzioni<br />
Questa schermata ti permette di regolare a tuo piacimento sia<br />
l’audio che gli elementi grafici di <strong>Imperivm</strong>. Le opzioni attivate<br />
sono quelle con il segno di spunta nella casella a sinistra. Per<br />
disattivarle, devi solo cliccare sulla casella corrispondente.<br />
Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il<br />
pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di livello e, senza<br />
rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o<br />
a sinistra. Più a destra sposterai l’indicatore, più alto sarà il<br />
volume.<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
Figura 2-13: Cambiare nome<br />
1 Nell’elenco, premi sul nome che vuoi sostituire.<br />
2 Clicca su “Rinomina”.<br />
3 Digita il nome nel relativo riquadro.<br />
4 Premi il pulsante “Seleziona”.<br />
Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco.<br />
Le risoluzioni disponibili dipendono dalla tua scheda video e dal tuo monitor.
22 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
I comandi del gioco<br />
Capitolo 3. I comandi del gioco<br />
Se non hai selezionato alcuna unità o edificio, nella parte inferiore della schermata potrai vedere una barra<br />
con i pulsanti di controllo del gioco. Per attivarli, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’opzione<br />
desiderata.<br />
Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer.<br />
(Consulta il capitolo 3 di questo manuale: “Tasti e comandi del gioco”).<br />
Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la<br />
selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.<br />
3.1 Guida<br />
Attivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,<br />
in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i<br />
comandi e i concetti basilari del gioco.<br />
Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una<br />
determinata unità o struttura cliccando con il pulsante destro del<br />
mouse sulla sua icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.<br />
3.2 Diplomazia<br />
<strong>La</strong> finestra “Diplomazia” mostra lo stato dei tuoi rapporti con gli altri giocatori. Puoi modificare<br />
la diplomazia del gioco in qualsiasi momento della partita. <strong>La</strong> casella “<strong>La</strong> tua politica” mostra le<br />
opzioni che hai attivato; la casella “<strong>La</strong> loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.<br />
<strong>La</strong> finestra di “Diplomazia” è attiva solo nella modalità “Multiplayer ”.<br />
Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in Rete e in Internet”.<br />
3.3 Come salvare rapidamente<br />
Questa opzione salva rapidamente la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”. Puoi<br />
aprirla e caricarla di nuovo attivando l’opzione “Caricamento rapido”. (Consulta il paragrafo 2.4 di<br />
questo manuale: “Come caricare una partita”).<br />
3.4 Come selezionare un gruppo<br />
3.5 Obiettivi<br />
L’opzione “Seleziona gruppo” ti permette, se stai<br />
giocando in modalità “Avventura”, di selezionare<br />
rapidamente i tuoi compagni di avventura.<br />
Attivando questa opzione si apre la finestra degli obiettivi<br />
con le informazioni precise sui compiti che devi svolgere per<br />
continuare la tua avventura e avere successo.<br />
Troverai anche spiegazioni e localizzazioni (a seconda del caso) nella<br />
mappa. In ogni messaggio puoi vedere l’area di riferimento premendo<br />
il pulsante “Visualizza luogo”.<br />
Consulta anche il paragrafo 4.9: “Modalità Avventura: obiettivi”.
3.6 Come caricare rapidamente<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 23<br />
I comandi del gioco<br />
Questa opzione ti permette di recuperare l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido”<br />
e di riprenderla dal punto esatto in cui l’hai lasciata.<br />
3.7 Il menu principale<br />
Dalla schermata del “Menu principale” puoi accedere alle opzioni più importanti del gioco.<br />
Fine della partita<br />
Al termine della partita, il menu principale mostra due nuovi pulsanti:<br />
Salva replay Registra lo sviluppo di tutta la partita per poterlo rivedere in qualsiasi momento.<br />
Statistiche Riassume la partita in dati: risorse utilizzate, produzione di oro e viveri, unità eliminate e<br />
perse, punteggi e tempo di gioco.<br />
3.8 Conversazione<br />
2<br />
Dalla finestra “Conversazione” puoi inviare messaggi a un giocatore particolare, a tutti gli alleati<br />
o a tutti i partecipanti di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>. Questa finestra è attiva solo nella modalità<br />
“Multiplayer”. (Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).<br />
3.9 Mappa strategica<br />
1<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
G<br />
3<br />
4<br />
Figura 3-1: Menu principale<br />
<strong>La</strong> mappa mostra una visuale in scala di<br />
tutto il territorio. Se vuoi avere una visuale<br />
più ravvicinata di un punto determinato,<br />
clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla<br />
sua ubicazione nella mappa strategica (Vedi<br />
Figura: Mappa strategica).<br />
A Carica partita Recupera una partita precedentemente salvata.<br />
B Salva partita Attiva questa opzione se vuoi salvare la partita in<br />
corso. C Opzioni Clicca qui per modificare la configurazione per la<br />
grafica e l’audio. D Ricomincia Clicca qui per iniziare una partita con la<br />
stessa configurazione precedente. E Arrenditi Se clicchi qui, ti arrendi<br />
e perdi la partita. F Esci Attiva questa opzione se vuoi abbandonare la<br />
partita. G Chiudi Clicca qui per tornare alla partita<br />
Figura 3-2: Conversazione<br />
1 Seleziona i destinatari del tuo messaggio.<br />
2 Scrivi il testo nella casella apposita.<br />
3 Clicca sul pulsante “Invia”.<br />
4 Se vuoi rivelare la tua posizione nella mappa strategica, clicca su “Invia posizione”.
24 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Capitolo 4. Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
4.1 Nebbia di guerra<br />
Nel corso del gioco alcune parti della mappa appaiono coperte da una<br />
bruma semitrasparente, mentre altre si trovano nella più assoluta<br />
oscurità. Questo effetto si chiama nebbia di guerra.<br />
Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate e su cui,<br />
naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passi in queste aree<br />
con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoi vedere le unità e le<br />
strutture del nemico che si trovano lì.<br />
Però, se non hai unità né edifici nelle zone esplorate, la bruma limita il tuo campo di visuale e, anche se ti<br />
permette di vedere il terreno e le strutture che vi si trovano, ti impedisce di osservare le unità nemiche.<br />
4.2 Mappa strategica<br />
<strong>La</strong> mappa di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> è una rappresentazione in<br />
scala del terreno. Puoi riconoscere le strutture e le unità dal colore del<br />
giocatore a cui appartengono. Mentre per vedere gli edifici nemici nella<br />
mappa devi solo passarvi accanto una volta con le tue unità, per vedere<br />
le unità della fazione rivale è necessario che si trovino nel campo di<br />
visuale di qualche tua unità o edificio.<br />
Nel corso del gioco possono apparire sulla mappa icone addizionali che<br />
indicano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:<br />
Battaglia Unità prive Insediamento Reclutamento<br />
di rifornimento assediato completato<br />
Se vuoi avvicinare la visuale a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua<br />
ubicazione nella mappa.<br />
Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante della mappa che si<br />
trova nella parte inferiore della schermata di gioco o il pulsante centrale del mouse (se presente).<br />
4.3 Risorse<br />
In <strong>Imperivm</strong> devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei villaggi, mentre l’oro si ottiene<br />
nelle fortezze.<br />
Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro<br />
del mouse.<br />
D<br />
C<br />
B<br />
A<br />
E<br />
Figura 4-1: Risorse<br />
A Popolazione attuale/limite di<br />
popolazione.<br />
B Oro.<br />
C Viveri.<br />
D Indice di lealtà.<br />
E Unità destinate alla struttura.
4.3.1 Viveri<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 25<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
I viveri sono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi. <strong>La</strong> produzione di viveri in un villaggio<br />
è proporzionale alle dimensioni della sua popolazione: più sono gli abitanti, più alimenti si producono.<br />
Ogni due secondi la quantità di viveri immagazzinata in un villaggio aumenta di un numero di unità equivalente al<br />
20% della sua popolazione.<br />
I viveri sono essenziali per mantenere la salute di tutte le tue unità e possono essere utilizzati anche per<br />
aumentare la popolazione delle fortezze. Puoi immagazzinarli nelle fortezze, nei villaggi, nei forti e nei<br />
porti, ma le unità potranno consumarli solo vicino a un villaggio, a un porto, a un forte, a un foro, o dentro<br />
a questi due ultimi edifici.<br />
Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo che consumerà<br />
poco a poco. Quando le sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua<br />
salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri<br />
punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la<br />
loro alimentazione. Le unità, nutrendosi, recuperano punti di salute<br />
(rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente<br />
se sono in uno spazio aperto).<br />
Puoi anche fare in modo che un mulo carico di viveri segua un’unità:<br />
seleziona il mulo e clicca sull’unità con il pulsante destro del mouse.<br />
L’animale accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di alimenti.<br />
Come trasportare viveri<br />
Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai i viveri che trasporta.<br />
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo<br />
manuale: “Rotta di rifornimento”).<br />
Altri metodi per procurarsi viveri<br />
Se giochi con i galli...<br />
Puoi impartire l’ordine “Imposta in viveri” disponibile nella taverna. Questa operazione costa 2.000<br />
unità di oro e ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.<br />
Per riscuotere questa imposta devi prima imbandire un banchetto gallico, che costa 1.000 unità<br />
d’oro. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona nella taverna.<br />
Se giochi con i romani...<br />
4.3.2 Oro<br />
1<br />
2<br />
Figura 4-2: Trasporto di viveri<br />
1 Clicca sulla struttura in cui<br />
vengono immagazzinati i viveri.<br />
2 Seleziona il comando “Carica mulo<br />
(fino a 1.000 unità di viveri)”.<br />
3 Clicca con il pulsante destro del<br />
mouse sul punto o la struttura di<br />
destinazione.<br />
Cliccando sull’icona “Compra viveri” nella taverna, puoi scambiare 500 unità d’oro con 500 di viveri.<br />
L’oro è riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale delle<br />
fortezze. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione delle<br />
fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini e di reclutare unità.<br />
3
26 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Come impartire un ordine<br />
In ogni struttura puoi prendere una serie di decisioni che influiranno decisivamente sullo sviluppo del<br />
gioco. Ogni ordine ha un prezzo; logicamente, per impartire l’ordine desiderato, devi avere nel foro di quella<br />
fortezza la quantità di oro richiesta.<br />
3<br />
Come reclutare un’unità<br />
3<br />
Sia per impartire un ordine, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro<br />
sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.<br />
Come trasportare l’oro<br />
1<br />
Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai l’oro che trasporta.<br />
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro.<br />
(Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).<br />
Altri modi per procurarsi l’oro<br />
Catturare un forte neutrale<br />
4<br />
4<br />
2<br />
1<br />
2<br />
2<br />
1<br />
Figura 4-3: Impartire un ordine<br />
1 Clicca su un edificio per selezionarlo.<br />
Figura 4-4: Reclutare un’unità<br />
1 Clicca su una caserma per selezionarla.<br />
Per catturare un forte neutrale, devi solo passarvi accanto con le tue unità.<br />
2 Nella parte inferiore della schermata appaiono varie icone con<br />
gli ordini disponibili.<br />
3 Passa il cursore su ogni icona per vedere la descrizione e il prezzo<br />
di ogni ordine.<br />
4 Clicca sull’ordine prescelto per impartirlo.<br />
2 Nella parte inferiore della schermata appaiono le unità che puoi<br />
reclutare.<br />
3 Passa il cursore sulle unità per vedere il nome e il prezzo di<br />
ognuna.<br />
4 Per reclutarla, clicca sull’unità che hai scelto.<br />
3<br />
Figura 4-5: Trasporto di oro<br />
1 Clicca sulla struttura in cui viene<br />
immagazzinato l’oro.<br />
2 Seleziona il comando “Carica mulo<br />
(fino a 1.000 unità d’oro)”.<br />
3 Clicca con il pulsante destro del<br />
mouse sul punto o la struttura di<br />
destinazione.
Scambiare i viveri con l’oro nei forti commerciali<br />
Figura 4-7: Forti commerciali<br />
Avere il dominio di forti dell’oro<br />
Ogni 2 secondi otterrai un bonus di 8 unità di oro per ogni 2.000 unità<br />
immagazzinate nei forti dell’oro. Ti consigliamo di ritirare periodicamente l’oro<br />
ottenuto. Ricordati che, se perdi la postazione, perderai anche tutto l’oro che è<br />
immagazzinato al suo interno.<br />
Se giochi con i galli...<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 27<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Puoi chiedere un prestito di 4.000 unità nella taverna cliccando con il pulsante sinistro sul comando<br />
“Chiedi prestito”. Da questo momento, tutto l’oro che viene riscosso nella fortezza servirà per<br />
pagare il prestito fino alla sua estinzione.<br />
Per poter chiedere il prestito devi avere prima imbandito un banchetto nella taverna, per un importo di<br />
1.000 unità di oro. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Imbandisci banchetto gallico”.<br />
Se giochi con i romani...<br />
Puoi utilizzare il comando “Investi”. Questa operazione costa 4.000 unità di oro, ma genera un<br />
guadagno finale di 2.000 unità.<br />
Non potrai investire, però, se non avrai prima celebrato il “Festa di Bacco”. Per farlo, clicca con il pulsante<br />
sinistro del mouse sulla relativa icona nella taverna.<br />
4.4 Cattura<br />
1<br />
1<br />
2<br />
2<br />
<strong>La</strong> cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la vittoria<br />
in <strong>Imperivm</strong>. Se padroneggi questo aspetto del gioco, potrai affrontare<br />
con sicurezza la sfida finale: la conquista della Gallia.<br />
Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare<br />
nella parte superiore della schermata, accanto alla sua<br />
icona, quando la struttura è selezionata.<br />
4<br />
3<br />
Figura 4-6: Catturare un forte<br />
neutrale<br />
1 Cattura un forte neutrale. Ognuno<br />
contiene 500 unità d’oro. 2 Clicca sul<br />
comando “Carica mulo (fino a 1.000<br />
unità d’oro)”. 3 Dopo aver selezionato<br />
il mulo, clicca con il pulsante destro del<br />
mouse sul punto di destinazione.<br />
1 In una struttura che immagazzina viveri. 2 Clicca sul comando “Carica mulo”. 3 Dopo aver selezionato il mulo, clicca<br />
con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la postazione, clicca sul comando ”Vendi<br />
viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.<br />
3<br />
5
28 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Quando subisce un attacco, la lealtà diminuisce; se arriva a zero, la struttura è catturata.<br />
Per effettuare una cattura:<br />
Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul<br />
perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.<br />
A seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali<br />
distribuiti nel territorio. Il primo giocatore che arriva in questi punti li cattura automaticamente.<br />
4.5 Rotta di rifornimento<br />
Le rotte automatiche di rifornimento ti permettono il trasporto continuo e permanente di risorse tra due<br />
insediamenti distanti tra loro.<br />
Figura 4-9: Rotta automatica<br />
1<br />
Finché non annulli la rotta automatica, i muli intraprenderanno il viaggio quando sono disponibili almeno 100<br />
unità di risorse.<br />
4.6 Parametri delle unità<br />
1<br />
2<br />
3<br />
Figura 4-8: Catturare una struttura<br />
1 Seleziona le unità che cattureranno<br />
l’insediamento. Più unità assegni a questo<br />
compito, più rapida sarà la cattura.<br />
2 Clicca sul comando “Cattura”.<br />
3 Clicca con il pulsante destro del mouse<br />
sull’edificio che vuoi catturare.<br />
1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro.<br />
2 Clicca con il pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri.<br />
3 Controlla il tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.<br />
Ogni unità dispone di un insieme di parametri che la differenziano dalle altre. Alcuni di questi parametri<br />
appaiono accanto all’icona e al nome dell’unità, nella parte superiore della schermata, quando selezioni<br />
l’unità.<br />
2<br />
3
Figura 4-10: Parametri delle unità<br />
A Indicatore di salute.<br />
B Valore numerico della salute attuale.<br />
C Valore massimo di salute che può raggiungere.<br />
D Livello.<br />
E Tipo di attacco.<br />
4.6.1 Salute<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 29<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
<strong>La</strong> salute di una unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il livello di salute arriva a zero, l’unità<br />
perde la vita.<br />
Se selezioni varie unità, la barra mostra la salute media di tutto il gruppo. Se premi il tasto Ò puoi vedere, su ogni<br />
unità, la sua barra di salute.<br />
Se selezioni un eroe che comanda un esercito, la barra superiore ti<br />
mostrerà la salute dell’eroe e quella inferiore la media delle unità a lui<br />
assegnate.<br />
Le unità si curano quando si trovano vicino a una fonte di viveri, come<br />
per esempio un villaggio o un mulo con il suo carico. Recuperano la<br />
salute ancora più velocemente quando si trovano dentro a un edificio,<br />
un foro o un forte, purché dispongano di viveri sufficienti. Anche i<br />
druidi galli e i sacerdoti romani possiedono poteri curativi. I pozzi,<br />
inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi. (Consulta nel capitolo 9 9<br />
di questo manuale: “Unità” altri poteri di druidi e sacerdoti).<br />
4.6.2 Livello<br />
Tutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello. A ogni passaggio di livello,<br />
l’unità ottiene 5 punti addizionali di salute massima (20 se si tratta di un eroe).<br />
Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente, minore<br />
sarà il danno che i nemici possono infliggerle.<br />
L’esperienza di un’unità aumenta ogni volta che provoca perdite nelle fila nemiche, anche se tale<br />
incremento dipende dal livello dell’unità nemica eliminata.<br />
Come aumentare il livello delle unità<br />
Romani e galli possono acquisire esperienza attraverso l’addestramento. Nel corso dell’addestramento le<br />
unità ricevono ferite e perdono salute, anche se non giungono fino alla morte.<br />
4.6.3 Attacco<br />
B C<br />
A<br />
Ci sono due metodi di attacco: tagliente (con spade e asce) e perforante (con lance e frecce). Ogni tipo di<br />
unità utilizza solo uno di questi metodi. Sotto l’indicatore di livello di ogni unità appaiono i valori di danno<br />
minimo e massimo che quell’unità può infliggere a un nemico.<br />
Le icone seguenti mostrano in ogni momento il tipo di attacco utilizzato dall’unità selezionata.<br />
Attacco Attacco<br />
tagliente perforante<br />
D<br />
E F<br />
G<br />
H<br />
F Danno minimo/massimo che può infliggere al<br />
nemico.<br />
G Difesa dall’attacco tagliente/perforante.<br />
H Viveri disponibili/capacità massima.
30 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello dell’unità attaccata e della difesa dell’unità<br />
attaccata contro il tipo di attacco utilizzato (tagliente o perforante).<br />
Per poter infliggere il valore massimo di danno al nemico, l’attaccante deve trovarsi “x” o più livelli sopra il nemico;<br />
“x” rappresenta il valore della difesa del nemico contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità utilizza<br />
l’attacco tagliente su un’altra unità che ha un valore 6 di difesa contro questo tipo di attacco, l’attaccante dev’essere<br />
almeno 6 livelli sopra il difensore per provocare il massimo danno.<br />
4.6.4 Difesa<br />
Ogni unità dispone di due valori di difesa che indicano i suoi livelli di difesa contro l’attacco<br />
tagliente e quello perforante. Accanto all’icona della difesa appaiono due numeri: il primo<br />
indica la difesa dell’unità contro l’attacco tagliente e il secondo contro l’attacco perforante.<br />
Un’unità subisce il massimo danno quando si trova “x” o più livelli sotto il livello di un’unità nemica; “x” rappresenta<br />
il valore di difesa dell’unità contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità ha un valore 6 di difesa contro<br />
l’attacco tagliente e viene attaccata da un’unità che si trova 6 livelli più in alto, subirà il danno massimo.<br />
4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità<br />
Alcuni tipi di guerrieri dispongono per definizione di una serie di caratteristiche speciali che aumentano<br />
in vari modi la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti contro determinate unità.<br />
(Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Unità”).<br />
Posizione difensiva Permette all’unità che ne dispone di schivare il primo attacco di qualsiasi avversario<br />
senza subire alcun danno.<br />
Danno espansivo Questa caratteristica, di cui dispongono gli arcieri, fa sì che il danno provocato dall’unità<br />
sia proporzionale al livello di salute dell’obiettivo: se il livello di salute dell’obiettivo è alto, lo sarà anche il<br />
danno provocato; al contrario, quando il livello di salute dell’obiettivo è basso, il danno inflitto sarà minimo.<br />
Attacco continuo Aggiunge bonus di attacco all’unità per ogni colpo consecutivo inflitto allo stesso<br />
obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3, ecc.) e non ha un limite massimo.<br />
Colpo mortale L’unità elimina con un solo colpo l’obiettivo se il livello di salute di quest’ultimo è inferiore<br />
al 40 %.<br />
Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 6 volte la potenza di attacco dell’unità se<br />
questa non ha attaccato per 10 secondi.<br />
Attacco disperso Ogni volta che subisce un colpo, l’unità che dispone di questa caratteristica restituisce al<br />
nemico il 50% del danno che infliggerebbe se l’attaccasse.<br />
Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nel combattimento corpo a corpo.<br />
Colpo del vampiro L’unità recupera la salute con il 50% del danno inflitto all’unità nemica, purché non si<br />
utilizzino contro essa il danno riflesso o il danno espansivo.<br />
Danno di gruppo I colpi assestati dall’unità non raggiungono solo l’obiettivo, ma anche le unità a lui<br />
vicine.<br />
Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere assegnata a un eroe.
4.7 Eroi<br />
Per ottenere la vittoria nella <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> non basta avere un esercito<br />
disciplinato. Nel fragore della battaglia si richiede la presenza di guerrieri<br />
più audaci e valorosi: gli eroi. Tra le altre virtù, la capacità di comando<br />
degli eroi permette loro di formare gruppi (che possono arrivare fino a<br />
50 unità) disposti a obbedire a tutti i loro ordini. Le unità assegnate a un<br />
eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza, che si aggiunge<br />
permanentemente all’esperienza di ogni unità.<br />
4.7.1 Come assegnare unità a un eroe<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 31<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Per assegnare unità a un eroe, premi il pulsante sinistro del mouse e trascinalo per selezionare le unità; poi<br />
clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse. Per dare ordini a un gruppo, è sufficiente darli all’eroe che<br />
ne è a capo.<br />
Due tipi di unità, i liberati romani e i capi normanni galli, non possono essere assegnati agli eroi.<br />
Per selezionare e muovere una formazione, basta selezionare e muovere l’eroe che ne è a capo. Dopo essere<br />
state assegnate, le unità ricevono come bonus una parte dell’esperienza dell’eroe, che si aggiunge alla loro.<br />
Formazioni<br />
Gli eroi possono disporre le loro truppe in tre diversi tipi di formazione. Per sceglierne una seleziona<br />
l’eroe cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse e quindi premi, sempre con il tasto destro, sull’icona<br />
corrispondente.<br />
<strong>La</strong> nuova formazione selezionata entrerà in vigore appena ordinerai alle truppe di spostarsi.<br />
In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.<br />
In quadrato Tutte le unità si dispongono attorno all’eroe.<br />
Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.<br />
Se clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Mantieni posizione”, le tue unità<br />
saranno avvantaggiate nel primo impatto della battaglia. A seconda della formazione selezionata,<br />
otterranno i seguenti bonus:<br />
In linea: +6 attacco; +50% difesa perforante.<br />
In quadrato: +100% difesa perforante e tagliente.<br />
Cavalleria sui fianchi: +4 attacco; 50% difesa perforante.<br />
Se selezioni l’esercito e clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”,<br />
l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità indipendente.<br />
4.8 Popolazione civile<br />
<strong>La</strong> popolazione civile è concentrata nelle fortezze e nei villaggi. Maggiore è la popolazione di una fortezza o<br />
di un villaggio, maggiore è la sua produzione di oro o di viveri.<br />
Entrambi gli insediamenti hanno un limite massimo di popolazione. Se selezioni uno qualsiasi degli edifici<br />
che formano un villaggio o una fortezza puoi controllare, accanto all’icona corrispondente, i valori di<br />
popolazione attuale dell’insediamento che hai selezionato e la sua popolazione massima.<br />
Il valore della popolazione massima che possono ospitare gli insediamenti varia in funzione di come hai configurato<br />
il parametro “Popolazione” della mappa in cui stai giocando. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale:<br />
“Configurazione della partita”).
32 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />
Come trasferire la popolazione tra gli insediamenti<br />
<strong>La</strong> popolazione dei villaggi cresce lentamente e in modo automatico fino a raggiungere il suo limite<br />
massimo. Può però diminuire se, per esempio, un nemico attacca il villaggio con le catapulte.<br />
Quando la popolazione di un villaggio scende al di sotto di 10, il villaggio viene<br />
considerato abbandonato e non incrementa più la sua popolazione né produce viveri.<br />
Per ripopolarlo devi trasferirvi popolazione da un altro villaggio o da una fortezza.<br />
Figura 4-11: Trasferire popolazione<br />
2<br />
1 Seleziona il centro del villaggio o la taverna cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul<br />
comando “Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i<br />
contadini. In alternativa puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il pulsante<br />
destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.<br />
In alcune occasioni potrai utilizzare il comando “Convoca 5 contadini” per proteggerli da un attacco e,<br />
contemporaneamente, mantenerli nelle tue file. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà<br />
difficile difenderlo, questa opzione ti permette di salvare la sua popolazione civile e fare in modo che lotti al tuo fianco.<br />
Per aumentare manualmente la popolazione di una fortezza, clicca con il pulsante sinistro del<br />
mouse sul comando “Aumenta popolazione” della taverna. Perché la produzione di oro sia ottimale,<br />
devi mantenere la popolazione ai livelli più alti possibile. Tieni inoltre conto del fatto che il<br />
reclutamento di un guerriero sottrae un’unità alla popolazione ogni volta che un civile viene addestrato per<br />
diventare un soldato.<br />
Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce<br />
lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia,<br />
contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere<br />
la popolazione sopra il limite. Per esempio, un giocatore gallico con un’economia ben organizzata può<br />
mantenere una popolazione di 150 unità (quando la massima è 100); la spesa in viveri sarà notevole e<br />
costante, ma verrà compensata dalla produzione d’oro.<br />
4.9 Modalità Avventura: obiettivi<br />
3<br />
Nella modalità “Avventura”, via via che avanzi, incontrerai personaggi che ti informeranno sugli obiettivi<br />
che devi raggiungere. Alcuni di questi obiettivi sono fondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono<br />
opzionali, ma ti forniranno bonus di enorme utilità per concludere l’avventura con successo: un aumento di<br />
livello, un oggetto magico, truppe addizionali...<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Figura 4-12: Obiettivi<br />
1 Per conoscere i tuoi obiettivi, clicca<br />
sulla relativa icona.<br />
2 Verifica quali missioni ti sono state<br />
affidate.<br />
3 Alcuni messaggi sono associati a<br />
determinate ubicazioni della mappa;<br />
per vederli premi “Visualizza luogo”.
Capitolo 5. Strutture<br />
Le strutture e gli edifici di <strong>Imperivm</strong> sono luoghi di grande attività. Al loro<br />
interno si equipaggiano gli eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano<br />
viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se<br />
vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.<br />
Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello. Il<br />
valore a sinistra ti indica il livello di danni dell’edificio, mentre il valore a destra<br />
mostra il suo stato ottimale.<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 33<br />
Strutture<br />
Come regola generale, le strutture della fortezza si riparano automaticamente a una velocità<br />
che varia in funzione del numero di unità che vi alloggiano. Tuttavia, quando raggiunge un<br />
determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo dovrai attivare il<br />
comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.<br />
Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente (nel caso dei forti, solo se<br />
vi alloggiano unità).<br />
In alcune strutture si possono impartire alcuni ordini; clicca sulla struttura<br />
e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della<br />
schermata. Come regola generale, perché un ordine sia eseguito è necessario<br />
investirvi una certa quantità di risorse, soprattutto oro.<br />
5.1 Strutture romane<br />
Comandi<br />
Foro<br />
Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate<br />
da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in<br />
cui viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti, o da altre<br />
fortezze e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la<br />
fortezza.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se<br />
non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli<br />
disponibili (purché superino le 100 unità).<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Comandi<br />
Fucina<br />
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di<br />
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.<br />
Produci equipaggiamento da arcieri Permette di<br />
equipaggiare gli arcieri nelle caserme.<br />
Produci tridenti Permette di equipaggiare i<br />
gladiatori nelle caserme.<br />
Produci lance Permette di equipaggiare i princeps<br />
nelle caserme.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non<br />
c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato<br />
(purché superi le 100 unità).<br />
Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare<br />
gli equites nelle caserme.<br />
Produci armature con punte Permette di<br />
equipaggiare i pretoriani nelle caserme.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.
34 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Strutture<br />
Caserma<br />
<strong>La</strong> caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili<br />
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero<br />
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.<br />
Comandi<br />
Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,<br />
che puoi impartire in tre livelli consecutivi, aumenta<br />
la velocità di reclutamento delle unità.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Comandi<br />
Comandi<br />
Colosseo<br />
Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro<br />
capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,<br />
intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che<br />
avranno il comando dei tuoi eserciti.<br />
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi<br />
eserciti.<br />
Addestramento (richiede “Giochi circensi”).<br />
Attraverso l’addestramento le unità possono<br />
raggiungere il livello 3.<br />
Addestramento avanzato (richiede<br />
“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le<br />
unità possono raggiungere il livello 7.<br />
Corporazione dei liberati (richiede “Giochi<br />
circensi”). Ogni liberatus reclutato da poco acquisirà<br />
il livello del liberatus più esperto della partita in corso.<br />
Tempio<br />
pretoriani.<br />
Recluta unità Produce un’unità di<br />
un determinato tipo. Nelle caserme<br />
romane si possono reclutare legionari,<br />
arcieri, gladiatori, princeps, equites e<br />
Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”).<br />
Recluta un gruppo di 10 liberati.<br />
Accademia militare (richiede “Giochi circensi”).<br />
Da questo momento, gli eroi che recluti hanno il<br />
livello 11.<br />
Giochi circensi I lottatori si esercitano e<br />
apprendono nuove tecniche di combattimento, il che<br />
permette di utilizzare nuovi comandi.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le<br />
ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro<br />
poteri, dovrai sborsare molto oro.<br />
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al<br />
tuo servizio.<br />
Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di<br />
sviluppare nuove conoscenze.<br />
Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di<br />
Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una<br />
densa nube che avvolge sia le unità amiche che quelle<br />
nemiche.<br />
Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare<br />
di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un<br />
fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare<br />
anche il sacerdote.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.
Comandi<br />
Taverna<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 35<br />
Strutture<br />
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.<br />
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.<br />
Aumenta popolazione <strong>La</strong> popolazione della<br />
fortezza aumenta di 10 contadini.<br />
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />
comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />
insediamento a un altro.<br />
Festa di Bacco Aumenta la felicità del popolo e ti<br />
permette di impartire nuovi ordini.<br />
Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da<br />
questo momento, gli equites che recluti hanno il<br />
livello 9.<br />
5.2 Strutture galliche<br />
Comandi<br />
Comandi<br />
Foro<br />
Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate<br />
da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui<br />
viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti o da altre fortezze<br />
e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se<br />
non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli<br />
disponibili (purché superino le 100 unità).<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Fucina<br />
Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre<br />
un’ampia zona attorno alla fortezza.<br />
Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina<br />
temporaneamente la nebbia di guerra da una zona<br />
selezionata della mappa.<br />
Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al<br />
tesoro 6.000 unità d’oro.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Compra viveri Scambia 500 unità di cibo con 500<br />
unità d’oro.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non<br />
c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato<br />
(purché superi le 100 unità).<br />
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di<br />
equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.<br />
Produci armi d’acciaio Aumenta a 4 il livello dei<br />
guerrieri e degli arcieri reclutati a partire da ora.<br />
Produci asce Permette di reclutare guerrieri con<br />
ascia nelle caserme.<br />
Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri<br />
nelle caserme.<br />
Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i<br />
cavalieri nelle caserme.<br />
Produci armature femminili (richiede “Armi<br />
d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere<br />
nelle caserme.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.
36 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Strutture<br />
Caserma<br />
Nelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità,<br />
devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina. Nelle caserme galliche puoi<br />
reclutare guerrieri, arcieri, guerrieri con ascia, lancieri, cavalieri e guerriere galliche.<br />
Comandi<br />
Recluta unità Per reclutare una<br />
determinata unità, clicca con il<br />
pulsante sinistro del mouse sull’icona<br />
corrispondente. Recluterai un’unità<br />
ogni volta che cliccherai sulla sua icona. Nella parte<br />
superiore della schermata appaiono le icone delle unità<br />
che stai reclutando. Se vuoi annullare l’azione, clicca sulle<br />
icone.<br />
Colosseo<br />
In questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia<br />
i temibili capi normanni. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché<br />
migliorino il loro livello.<br />
Comandi<br />
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi<br />
eserciti.<br />
Giochi circensi I lottatori si esercitano e<br />
apprendono nuove tecniche di combattimento.<br />
Quest’ordine permette di impartirne altri.<br />
Addestramento (richiede “Giochi circensi”).<br />
Attraverso l’addestramento le unità possono<br />
raggiungere il livello 3.<br />
Recluta capo normanno (richiede “Giochi circensi”).<br />
Un capo normanno si metterà ai tuoi ordini.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Capanna dei druidi<br />
In <strong>Imperivm</strong> i poteri dei druidi possono esserti di grande aiuto. Per ottenerne i favori, recati<br />
alle loro capanne; sappi, però, che non sono autorizzati a usare tutti i loro poteri. Inizialmente<br />
i druidi possono solo curare e apprendere da altre unità. Per servirti delle loro altre abilità,<br />
devi pagare grandi quantità d’oro.<br />
Comandi<br />
Convoca un druido Grazie a questo comando, un<br />
druido si metterà al tuo servizio.<br />
Sala dei rituali È il luogo in cui i druidi dispiegano<br />
tutta la loro magia. Questo comando è un<br />
prerequisito per accedere ai comandi avanzati.<br />
Rituale d’invocazione di spiriti (richiede “Sala<br />
dei rituali”). Permette ai druidi di invocare gli<br />
spiriti vampiri.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,<br />
che si può impartire in tre livelli consecutivi,<br />
aumenta la velocità di reclutamento delle unità.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Addestramento avanzato (richiede<br />
“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le<br />
unità possono raggiungere il livello 7.<br />
Addestramento speciale (richiede<br />
“Addestramento avanzato”). Attraverso<br />
l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 11.<br />
Erigi altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Per<br />
erigere un altare in onore del dio Thor, il che attirerà<br />
al colosseo i capi normanni più forti.<br />
Tattiche di combattimento (richiede “Giochi<br />
circensi”). Le unità triplicano l’esperienza che<br />
acquistano con il combattimento.<br />
Rituale d’invisibilità (richiede “Sala dei rituali”).<br />
Permette ai druidi di utilizzare l’incantesimo<br />
dell’invisibilità.<br />
Dominio degli animali (richiede “Sala dei rituali”).<br />
Permette ai druidi di dominare gli animali e di porli<br />
al tuo servizio.<br />
Rituale di guarigione di massa (richiede “Sala dei<br />
rituali”). Permette ai druidi di utilizzare i loro poteri<br />
di guarigione di massa.
Taverna<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 37<br />
Strutture<br />
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono<br />
accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in<br />
vendita.<br />
Comandi<br />
Aumenta popolazione <strong>La</strong> popolazione della<br />
fortezza aumenta di 10 contadini.<br />
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />
comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />
insediamento a un altro.<br />
Imbandisci banchetto gallico Aumenta la felicità<br />
del popolo e ti permette di impartire nuovi ordini.<br />
Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto<br />
gallico”). Impone un’imposta in viveri alla<br />
popolazione della fortezza: ogni due secondi si aggiungerà<br />
una quantità di viveri pari al 10% del valore della<br />
popolazione (se hai una popolazione di 100 unità, ogni<br />
due secondi aumenterà di 10 unità il numero di viveri).<br />
Amuleto delle erbe della fortuna (richiede “Rotte<br />
commerciali”). Tutte le unità reclutate da questo<br />
momento in poi disporranno di un amuleto di erbe della<br />
fortuna.<br />
5.3 Strutture comuni<br />
Comandi<br />
Centro del villaggio<br />
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />
comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />
insediamento a un altro.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno<br />
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />
superino le 100 unità).<br />
Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto<br />
gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse<br />
del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà<br />
prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.<br />
Restituisci prestito Questo comando appare solo<br />
quando hai chiesto un prestito e devi restituirlo.<br />
Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato al suo<br />
ammortamento. Se l’oro disponibile non è sufficiente, il<br />
prestito non sarà totalmente estinto.<br />
Rotte commerciali (richiede “Imbandisci<br />
banchetto gallico”). Stabilisce rapporti commerciali.<br />
A partire da questo momento tutte le tue unità avranno<br />
un amuleto di denti d’orso.<br />
Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”).<br />
Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate<br />
avranno una cintura di forza.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
È il luogo in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nel villaggio. Da qui<br />
puoi ordinare che vengano inviati ovunque. Quando il centro del villaggio viene<br />
attaccato con le catapulte, la sua popolazione diminuisce. Se scende al di sotto<br />
di 10 unità, il villaggio è considerato abbandonato e la sua popolazione non<br />
crescerà più, a meno che non vi trasferisca abitanti da un altro insediamento. Se<br />
durante tale attacco l’edificio subisce danni, sarà però riparato automaticamente<br />
senza che tu debba ordinarlo.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità di alimenti. Se ci sono<br />
meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili<br />
(purché superino le 100 unità).<br />
Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />
villaggio, fortezza, porto o forte.
38 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Strutture<br />
Forte<br />
commerciale<br />
Comandi<br />
Comandi<br />
Forte dell’oro<br />
Forti<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno<br />
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />
superino le 100 unità).<br />
I forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità<br />
possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si<br />
immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono due<br />
tipi di forti: commerciali e dell’oro.<br />
Da un forte – se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasi<br />
nemico che si avvicini a sufficienza. <strong>La</strong> frequenza di lancio dipende dal numero<br />
di unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccato<br />
con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche<br />
perdere la vita.<br />
I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene<br />
2.000 unità di oro, ogni due secondi si generano altre 8 unità. In un forte<br />
commerciale puoi scambiare 20 unità di viveri con 10 unità d’oro ogni due<br />
secondi.<br />
Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente delle 500<br />
unità di oro che contiene.<br />
Vendi viveri (disponibile solo nei forti commerciali).<br />
Scambia con oro i viveri immagazzinati.<br />
Attacca <strong>La</strong>ncia frecce contro il nemico che selezioni<br />
subito dopo.<br />
Porti<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno<br />
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno di<br />
1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili.<br />
Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di<br />
viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità di<br />
cibo. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità<br />
disponibili.<br />
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno<br />
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />
superino le 100 unità).<br />
Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />
villaggio, fortezza, porto o forte, creando una rotta<br />
di rifornimento.<br />
I porti sono i luoghi in cui si costruiscono navi. Nel porto si possono caricare<br />
imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e muli per portare risorse<br />
a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono<br />
trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti; di legno e di<br />
mattoni.<br />
Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro)<br />
Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro.<br />
Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità<br />
disponibili.<br />
Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che<br />
puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia<br />
per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste<br />
imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in<br />
qualsiasi punto della costa.<br />
Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />
villaggio, fortezza, porto o forte.
Altare dei sacrifici<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 39<br />
Strutture<br />
Una leggenda narra che questi altari furono costruiti da una razza di giganti. Gli altari dei<br />
sacrifici, tanto antichi quanto misteriosi, sono luoghi sacri in cui i druidi svolgevano i loro<br />
rituali.<br />
Recentemente i sacerdoti romani hanno acquisito le conoscenze necessarie per utilizzarli. Quando un<br />
gruppo di queste unità si riunisce attorno ai menhir, acquisisce un potere tale che può influire sul corso<br />
degli avvenimenti.<br />
Comandi<br />
Vento della saggezza Il sacrificio di un sacerdote<br />
o druido aumenta di 1 il livello di tutte le unità<br />
esistenti (amiche e nemiche) se hanno un livello inferiore<br />
a 40.<br />
Carestia Il sacrificio di tre sacerdoti o druidi<br />
ridurrà durante i prossimi cinque minuti i viveri<br />
di ogni fortezza, forte, villaggio e mulo (amici o nemici).<br />
Puoi porre fine a questo rituale eliminando le tre unità.<br />
Pioggia d’oro Il sacrificio di cinque sacerdoti o<br />
druidi aggiunge ogni due secondi, per un tempo<br />
totale di due minuti, 20 unità d’oro a ogni fortezza,<br />
villaggio e forte (amico o nemico). Puoi interrompere il<br />
rituale uccidendo le cinque unità.<br />
Comandi<br />
Casa<br />
Apri porta <strong>La</strong>scia passare le unità.<br />
Le case alloggiano la popolazione del villaggio. Se un nemico le attacca con una<br />
catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce.<br />
Porte, torri e mura<br />
Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.<br />
Queste costruzioni difendono le strutture delle fortezze.<br />
Accampamento teutonico<br />
Desiderio mortale Il sacrificio di sei sacerdoti o<br />
druidi fa diminuire per un minuto la salute di ogni<br />
unità analoga (amica o nemica). Puoi interrompere il<br />
rituale uccidendo le sei unità.<br />
Sete di sangue Grazie alla forza combinata di otto<br />
sacerdoti o druidi, per sei minuti ogni unità (amica<br />
o nemica) infligge il danno massimo, indipendentemente<br />
dal livello e dalla difesa del nemico. Per porre fine al<br />
rituale, elimina le otto unità.<br />
Rivolta teutonica Il sacrificio di dieci sacerdoti o<br />
druidi fa diventare neutrali tutti gli accampamenti<br />
teutonici, da ciascuno dei quali si solleva una grande orda.<br />
Per porre fine al rituale devi eliminare le dieci unità.<br />
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />
livello massimo di danni.<br />
Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono le temibili tribù<br />
germaniche. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 50 cavalieri e arcieri; se<br />
invece l’accampamento è in mano a un giocatore, il numero massimo si riduce a 20. Se riesci<br />
a sconfiggere la sua guarnigione, l’accampamento teutonico passerà sotto il tuo controllo e i<br />
guerrieri che recluti lì si metteranno ai tuoi ordini. Il ritmo di reclutamento è di due guerrieri<br />
ogni 32 secondi.
40 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Strutture<br />
Comandi<br />
Grotta<br />
Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli<br />
eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati,<br />
per potere così cogliere di sorpresa il nemico.<br />
Pozzo<br />
I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità<br />
ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre<br />
dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.<br />
Rovine<br />
Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le<br />
rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono<br />
a uscirne con un oggetto di valore.<br />
Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere<br />
l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.<br />
Locanda<br />
In ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,<br />
commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre<br />
lontane.<br />
Le locande sono presenti solo nella modalità “Avventura”.<br />
Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa dell’avventura.
Capitolo 6. Unità<br />
6.1 Unità romane<br />
Eroe romano<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 41<br />
Unità<br />
L’esercito romano dispone sempre di eroi con eccellenti capacità militari. <strong>La</strong> fedeltà delle<br />
legioni ai suoi comandanti è incrollabile. Gli eroi possono comandare un gruppo composto<br />
da un massimo di 50 unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
- Colosseo -<br />
Legionario<br />
Il legionario è equipaggiato con una spada corta chiamata “gladium” ed è dotato di una<br />
buona protezione.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Posizione difensiva Caserme -<br />
Arciere romano<br />
L’addestramento degli arcieri romani, equipaggiati con archi e armature leggere, li rende<br />
un’efficiente forza di appoggio per altre truppe; da soli o in gruppo, invece, hanno poche<br />
possibilità di far fronte ad altri tipi di unità.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Danno espansivo Caserme Equipaggiamento da arciere (dalla<br />
fucina)<br />
Gladiatore<br />
I gladiatori sono feroci guerrieri che sono sopravvissuti a molti combattimenti nel<br />
colosseo. Sono equipaggiati con lunghi tridenti e dispongono di un’armatura progettata<br />
espressamente per loro, che li distingue da tutte le altre unità.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
- Caserme Tridenti (dalla fucina)<br />
Princeps<br />
Il princeps è equipaggiato con un grande scudo rettangolare chiamato “scutum”,<br />
un’armatura intera e lancia corta.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Attacco continuo Caserme <strong>La</strong>nce (dalla fucina)<br />
Equite<br />
A ogni legione viene assegnato un certo numero di uomini a cavallo per esplorare il terreno,<br />
appoggiare la fanteria durante il combattimento e inseguire il nemico in ritirata. Gli equites<br />
sono equipaggiati con spade corte, grandi scudi e armature leggere. Non provocano grandi<br />
danni, tranne quando caricano, ma la loro velocità ne fa guerrieri molto utili.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Carica Caserme Ferri di cavallo (dalla fucina)
42 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Unità<br />
Pretoriano<br />
È un lottatore d’élite che ha ricevuto un addestramento intensivo e dispone di un<br />
equipaggiamento straordinario.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Danno riflesso Caserme Armature con punte (dalla fucina)<br />
Sacerdote<br />
I sacerdoti sono servitori degli dei; indossano tuniche bianche e usano un bastone di legno.<br />
Non possono attaccare e la loro difesa è molto debole, ma possono valersi di un gran numero<br />
di poteri speciali, come curare, apprendere da altre unità, ecc.<br />
Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...<br />
- Tempio -<br />
Liberatus<br />
6.2 Unità galliche<br />
I liberati sono gladiatori che hanno comprato la libertà e la cittadinanza romana grazie alla<br />
loro straordinaria abilità nei giochi circensi.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Danno espansivo Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)<br />
Libertà<br />
Eroe gallico<br />
Gli eroi gallici sono eccellenti lottatori; l’orgoglio e lo spirito irriducibile li spingono a sfidare<br />
il nemico in qualsiasi situazione. Possono comandare gruppi fino a 50 unità; la loro capacità<br />
di comando aumenta la forza delle unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
- Colosseo -<br />
Guerriero<br />
I guerrieri sono provvisti di scudi e di spade corte. Sono unità facili da equipaggiare e si<br />
possono reclutare rapidamente in caso di pericolo. Tuttavia, a causa della loro debolezza, ti<br />
saranno utili solo all’inizio della partita.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
- Caserma -<br />
Arciere gallico<br />
Utilizzano arco e frecce come arma offensiva e sono protetti da una leggera armatura. Sono<br />
efficaci solo contro piccoli eserciti nemici, o come appoggio a una forza più grande.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Danno espansivo Caserma -
Cavaliere gallico<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 43<br />
Unità<br />
Sono unità costose e senza una grande potenza di attacco, tranne quando caricano. Sono<br />
però veloci, resistenti e dotati di una buona protezione. Dispongono di spade corte; per la<br />
difesa sono forniti di scudi e di armature di cuoio.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Carica Caserma Ferri di cavallo (dalla fucina)<br />
Guerriero con ascia<br />
Grazie alle loro asce con due lame taglienti sono unità in grado di provocare gravi danni al<br />
nemico, ma sono poco protetti contro gli attacchi perforanti.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Attacco continuo Caserma Asce (dalla fucina)<br />
<strong>La</strong>nciere gallico<br />
Armati di lance corte e ben difesi dai loro grandi scudi, sono estremamente efficaci contro le<br />
unità di cavalleria.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Posizione difensiva Caserma <strong>La</strong>nce (dalla fucina)<br />
Guerriera gallica<br />
Le guerriere galliche, addestrate per tutta la vita, formano una forza d’élite difficile da<br />
conseguire ma con alcune capacità straordinarie.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Colpo mortale Caserma Armature femminili<br />
(dalla fucina)<br />
Druido<br />
I druidi non hanno capacità di attacco e il loro valore difensivo è basso, ma dispongono di<br />
poteri come, per esempio, l’arte di curare. Sono anche in grado di apprendere da altre unità.<br />
Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...<br />
- Capanna dei druidi -<br />
Capo normanno<br />
I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo<br />
nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso<br />
del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente<br />
un’unità con un colpo solo.<br />
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />
Colpo del vampiro Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)<br />
Libertà
44 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Unità<br />
6.3 Altre unità<br />
Contadini<br />
I contadini sono la popolazione civile di un insediamento. Maggiore è il numero di contadini<br />
che popolano un villaggio, maggiore è la produzione di viveri. Allo stesso modo, più<br />
contadini vivono in una fortezza e maggiore è la quantità d’oro che vi si produce.<br />
Per ulteriori informazioni sui contadini, consulta il paragrafo 4.8 di questo manuale: “Popolazione<br />
civile”.<br />
Cavaliere teutonico<br />
I cavalieri teutonici sono veloci e forti e fanno stragi ovunque vadano. Per poterli reclutare,<br />
devi prima catturare l’accampamento a cui appartengono.<br />
Arciere teutonico<br />
Sono arcieri straordinariamente forti e veloci, perfetti per attaccare rapidamente e poi<br />
fuggire. <strong>La</strong> loro limitata capacità di provocare gravi danni, però, non li rende molto utili nelle<br />
grandi battaglie. Per reclutare un arciere teutonico, devi prima catturare l’accampamento a<br />
cui appartiene.<br />
Spirito vampiro<br />
Gli spiriti vampiri sono esseri di un’altra dimensione; quando vengono invocati nei rituali<br />
degli sciamani e dei druidi, si spostano sul nostro mondo per un periodo di tempo limitato.<br />
Gli spiriti non attaccano direttamente le persone, ma quando passano vicino a un’unità<br />
le risucchiano la vita. Quando termina la loro permanenza in questo mondo, tornano<br />
nell’aldilà.<br />
Mulo<br />
I muli si adattano a ogni tipo di terreno e resistono anche alle condizioni più avverse. Queste<br />
qualità fanno di loro eccellenti mezzi di trasporto delle risorse da un insediamento a un<br />
altro. Possono anche, se vuoi, accompagnare gli eserciti nelle campagne trasportando i viveri<br />
di cui hanno bisogno le truppe. Quando esauriscono il loro carico, i muli muoiono.<br />
Se vuoi caricare di oro o viveri un mulo, devi recarti al centro del villaggio, del foro, del porto<br />
o del forte.<br />
Barca<br />
Piccola imbarcazione utilizzata per trasportare risorse via mare. Le barche sono costruite nei<br />
porti e svolgono la stessa funzione svolta a terra dai muli.<br />
Nave da guerra<br />
Le navi da guerra sono costruite nei porti e sono equipaggiate in modo tale da poter<br />
attaccare sia altre navi sia obiettivi sulla terraferma. Se vuoi, puoi anche utilizzarle per il<br />
trasporto di unità militari.
Lupo<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 45<br />
Unità<br />
Animali pericolosi che si spostano in branchi e attaccano qualsiasi essere che trovano sulla<br />
loro strada.<br />
Aquila<br />
Uccelli di grandi dimensioni che solcano i cieli. Non possono attaccare, ma possono volare<br />
sui territori ed esplorarli se i druidi riescono a dominarle con i loro incantesimi.<br />
Corvo<br />
I corvi sono piccoli uccelli che volano in stormi. Se un incantesimo dei druidi riesce a<br />
dominarli, diventano spie molto efficienti.<br />
Cervo<br />
I cervi sono animali tranquilli, che sfruttano la loro notevole velocità per sfuggire da<br />
qualsiasi essere che trovino sulla loro strada. Se sono dominati dai druidi, tuttavia, possono<br />
esplorare il terreno.<br />
Catapulta<br />
Congegno di legno, progettato per lanciare grandi proiettili infuocati contro un obiettivo.<br />
Qualsiasi unità militare, tranne gli eroi, può ricevere l’ordine di costruire una catapulta nel<br />
campo di battaglia.<br />
Come costruire e utilizzare una catapulta<br />
Figura 6-1: Costruire una catapulta<br />
1<br />
2<br />
1 Seleziona le unità a cui ordinerai la costruzione di quest’arma. 2 Clicca sull’icona “Costruisci catapulta”.<br />
3 Clicca sul luogo in cui vuoi collocarla. Se muovi il cursore e la catapulta appare di colore rosso, l’ubicazione scelta<br />
non è corretta. 4 Attendi che i tuoi soldati terminino di costruire la catapulta, selezionala e clicca con il pulsante<br />
destro del mouse sull’obiettivo del tuo attacco.<br />
Impartisci l’ordine “Fuoco a discrezione” se vuoi aumentare la velocità di lancio della catapulta.<br />
Se vuoi smontare la catapulta, impartisci l’ordine “Smantella”.<br />
Più unità assegni alla costruzione della catapulta (fino a un massimo di 10) e prima potrai utilizzarla in<br />
combattimento.<br />
3<br />
Quando la catapulta viene attaccata, si abbassa il livello della sua barra di stato. Se arriva a zero, la catapulta<br />
è distrutta e, con essa, tutte le unità al suo interno.<br />
4
46 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Comandi<br />
Capitolo 7. Comandi<br />
7.1 Come impartire comandi alle unità<br />
1<br />
7.2 Comandi a unità e navi da guerra<br />
Muovi<br />
L’unità si muove in direzione del punto che hai indicato, senza prestare alcuna attenzione alle<br />
unità nemiche che può trovare lungo il percorso.<br />
Puoi impartire l’ordine “Muovi” anche selezionando la/le unità con il pulsante sinistro del mouse e<br />
cliccando poi con il pulsante destro su qualsiasi punto del terreno.<br />
Attacca<br />
L’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo<br />
un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma<br />
attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo di visuale.<br />
Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità cliccandovi sopra con il<br />
pulsante sinistro del mouse e poi cliccare su un nemico con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.<br />
Cattura<br />
(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.<br />
Esplora<br />
2<br />
L’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.<br />
Addestra<br />
3<br />
Figura 7-1: Come impartire comandi<br />
1 Clicca su una o più unità per selezionarle.<br />
2 Clicca sull’icona corrispondente all’ordine che vuoi<br />
impartire.<br />
3 Clicca (con il pulsante sinistro o destro del mouse, a<br />
seconda del comando che hai scelto) sul punto in cui vuoi<br />
che sia eseguita quell’azione, sia nella schermata di gioco che<br />
nella mappa strategica.<br />
L’unità si allena con un’altra unità amica per acquistare esperienza. Seleziona le unità che<br />
vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona corrispondente.
Pattuglia<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 47<br />
Comandi<br />
L’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai<br />
indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi<br />
altra unità in cui si imbatte.<br />
Costruisci catapulta<br />
(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta.<br />
Mantieni posizione<br />
L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.<br />
Sbarca unità<br />
Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.<br />
Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50<br />
guerrieri, dispongono di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.1 di questo manuale: “Come<br />
assegnare unità a un eroe”).<br />
7.3 Comandi a muli e barche<br />
Muovi<br />
L’unità si muove in direzione del punto indicato.<br />
Carica viveri<br />
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento<br />
che contiene viveri. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a di viveri fino al<br />
suo limite (1.000 unità).<br />
Carica oro<br />
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento<br />
che contiene oro. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a d’oro fino al suo<br />
limite (1.000 unità).<br />
Mantieni posizione<br />
L’unità resta nella sua posizione attuale.<br />
7.4 Comandi di druidi e sacerdoti<br />
7.4.1 Comandi comuni<br />
Muovi<br />
L’unità si dirige verso il punto di destinazione, senza prestare alcuna attenzione alle unità<br />
nemiche che può trovare nei dintorni.
48 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Comandi<br />
Apprendi<br />
Aumenta l’esperienza del druido fino a raggiungere il livello del più esperto.<br />
Cura<br />
Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subito dopo.<br />
Mantieni posizione<br />
L’unità resta in un punto determinato.<br />
7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi<br />
Invoca spirito<br />
Invoca lo spirito vampiro di un antico guerriero; assorbirà una parte della vita di qualsiasi<br />
unità nemica che si trovi nelle vicinanze.<br />
Invisibilità<br />
Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo. Se l’obiettivo è un eroe,<br />
spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.<br />
Dominio degli animali<br />
Qualsiasi animale nelle vicinanze del druido gli ubbidirà per un determinato periodo di<br />
tempo. Se nelle vicinanze non c’è alcun animale, ne apparirà uno.<br />
Guarigione di massa<br />
Sacrifica il druido per curare tutte le unità amiche nei dintorni.<br />
7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti<br />
Flagello<br />
Crea una nube velenosa nel luogo indicato. Questa nube sottrae salute a tutte le unità.<br />
Ira di Giove<br />
<strong>La</strong>ncia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote perde poi la vita.
7.5 Comandi per catapulte<br />
Fuoco a discrezione<br />
Inizia l’attacco.<br />
Smantella<br />
Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.<br />
Cessate il fuoco<br />
Blocca l’ordine di fare fuoco.<br />
7.6 Comandi per porte<br />
Apri porta<br />
<strong>La</strong>scia passare le unità.<br />
Chiudi porta<br />
Impedisce l’accesso alla fortezza.<br />
Ripara<br />
(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata).<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 49<br />
Comandi
50 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Oggetti magici e amuleti<br />
Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti<br />
Nel corso del gioco potrai trovare diversi oggetti magici e amuleti in determinati luoghi del territorio di<br />
<strong>Imperivm</strong>. Raccoglili senza esitare: potranno esserti di grande aiuto per superare tutte le sfide presentate<br />
dalla <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />
Alcuni oggetti devono essere utilizzati perché siano efficaci, mentre altri devono semplicemente essere<br />
indossati o portati con sé dalle unità. Un terzo gruppo possiede entrambe le caratteristiche.<br />
Nella modalità di gioco “Avventura”, riceverai gli oggetti magici come ricompensa o in cambio di qualcos’altro.<br />
Come si utilizzano gli oggetti magici e gli amuleti<br />
Un altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenendolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.<br />
Come dare gli oggetti magici o disfarsene<br />
Figura 8-2: Dare gli oggetti<br />
mágicos<br />
2<br />
1<br />
1<br />
2<br />
Figura 8-1: Utilizzo degli oggetti magici<br />
Puoi dare un oggetto anche trascinandolo con il mouse sull’unità di destinazione.<br />
4<br />
1 Clicca sull’unità che porta l’oggetto per selezionarla.<br />
2 Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse<br />
sull’icona dell’oggetto.<br />
1 Seleziona l’unità che ha l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto<br />
del terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga,<br />
selezionala. 4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso<br />
l’oggetto.<br />
3<br />
5
Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in <strong>Imperivm</strong>.<br />
Ceneri del druido<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 51<br />
Oggetti magici e amuleti<br />
Quando vengono utilizzate, curano il loro portatore e le 8 unità amiche più vicine.<br />
Denti d’orso<br />
Aumentano di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.<br />
Cintura di forza<br />
Aumenta di 4 unità la capacità di difesa tagliente e perforante di chi la possiede.<br />
Cintura di serpenti<br />
Aumenta di 30 unità la capacità d’attacco di chi la porta.<br />
Zanna di cinghiale<br />
Conferisce 16 punti di esperienza a chi la possiede. Quando viene usato, questo oggetto<br />
danneggia l’avversario utilizzando la salute del suo possessore.<br />
Ricorda che l’esperienza e il livello sono due concetti distinti. Per raggiungere un livello superiore è<br />
necessario accumulare una determinata quantità d’esperienza.<br />
Denti di cinghiale<br />
Aumentano di 5 punti il livello di chi li possiede.<br />
Pietra di fuoco<br />
Aumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene<br />
utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.<br />
Piuma d’aquila<br />
Aumenta di 200 unità la salute di chi la possiede.<br />
Amuleto di piume<br />
Aumenta di 400 unità la salute di chi la possiede.<br />
Dito della morte<br />
Quando viene utilizzato elimina a caso tre unità nei dintorni, ma non ha effetto sugli eroi.
52 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Oggetti magici e amuleti<br />
Guanti della salute<br />
Aumentano di 1.200 punti la salute di chi li possiede. Quando vengono utilizzati curano<br />
un’unità amica a caso, a costo della salute di chi li possiede.<br />
Erbe medicinali<br />
Utilizzandole, chi le possiede recupera completamente la salute.<br />
Acqua curativa<br />
Quando viene utilizzata distribuisce 1.000 punti di salute tra tutte le unità amiche nelle<br />
vicinanze.<br />
Amuleto d’erbe<br />
Aumenta di 4 il potere di difesa perforante di chi lo porta.<br />
Corno della vittoria<br />
Quando viene utilizzato, infligge 60 punti di danno a chi lo porta e a 12 unità nemiche<br />
vicine.<br />
Cintura dei re<br />
Aumenta di 600 punti la salute massima del portatore e di 10 punti le sue difese.<br />
Funghi velenosi<br />
Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore. Per poterli usare, chi li<br />
possiede deve disporre almeno del 90 % di salute.<br />
Spighe di segale<br />
Quando vengono utilizzate distribuiscono 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.<br />
Pelle di serpente<br />
Aumenta di 10 punti l’attacco minimo e l’attacco massimo del suo portatore.<br />
Pietra sanguinaria<br />
Nella modalità “Avventura” puoi ottenere a cambio di questo, un altro amuleto o<br />
esperienza.<br />
Gemma del potere<br />
Aumenta fino a 200 l’attacco massimo di chi lo possiede.
Capitolo 9. Editor di mappe<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 53<br />
Editor di mappe<br />
L’editor di livelli ti permette di creare le tue personali mappe di gioco con tutti gli elementi che sono presenti<br />
nelle mappe originali di <strong>Imperivm</strong>. Gli strumenti dell’editor ti aiuteranno a posizionare edifici ed elementi<br />
dello scenario, ubicare i personaggi con le loro azioni e conversazioni specifiche, modificare il paesaggio, ecc.<br />
C<br />
Opzioni dell’editor<br />
A<br />
Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle<br />
modalità “Strategia” e “Multiplayer”.<br />
Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità<br />
“Avventura”.<br />
Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”. Per<br />
selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.<br />
Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Avventura”.<br />
Salva Salva la mappa attivata con il suo nome attuale.<br />
Salva con nome... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre<br />
l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.<br />
Prova mappa Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo<br />
l’editor troverà errori, te lo comunicherà.<br />
Esci Clicca qui per uscire dall’editor.<br />
D<br />
Figura 9-1: Editor di mappe<br />
Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno.<br />
Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le<br />
restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle<br />
preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).<br />
Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.<br />
Mappa strategica Mostra/nasconde la finestra della minimappa.<br />
Modifica Apre una nuova finestra per modificare le avventure.<br />
B<br />
D<br />
A Schermata d’azione Ti permette di posizionare sul<br />
terreno tutti gli elementi del gioco. B Mappa strategica<br />
Visuale in scala della mappa completa con tutte le unità,<br />
strutture, aree, oggetti, elementi dello scenario e terreni.<br />
Il riquadro bianco segnala la zona visibile nella schermata<br />
d’azione. C Tavolozza degli strumenti Ti permette<br />
di dar forma al terreno, aggiungere elementi dello<br />
scenario, strutture e unità alla mappa di gioco. D Barra<br />
delle opzioni Clicca sulle icone per attivare le opzioni<br />
corrispondenti.
54 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Editor di mappe<br />
Mostra/Nascondi Attiva/disattiva tutte le finestre dell’editor.<br />
Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.<br />
Tavolozza degli strumenti<br />
Gli strumenti disponibili sono organizzati in una struttura ad albero. Per visualizzare tutte le opzioni, clicca<br />
con il pulsante sinistro del mouse sul paragrafo che ti interessa.<br />
Terreno<br />
Questa opzione ti permette di posizionare elementi orografici nella mappa.<br />
Ricorda che le unità non possono attraversare né scarpate né acque profonde.<br />
Altitudine<br />
Questo strumento ti permette di stabilire l’altitudine del paesaggio. Disponi di tre opzioni diverse per<br />
stabilire il livello. Per applicare le modifiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul punto<br />
prescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.<br />
Elementi dello scenario<br />
Arbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno diversi elementi per dotare la zona di una determinata<br />
ambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoi<br />
selezionarne le dimensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).<br />
Strutture<br />
Questo strumento ti permette di posizionare sulla mappa tutte le strutture<br />
disponibili in <strong>Imperivm</strong> e anche grandi elementi come dirupi, scogli, relitti di<br />
naufragi, ecc. (Consulta il capitolo 8 di questo manuale: “Strutture”).<br />
Quando scegli una struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sulla<br />
posizione desiderata. Se la posizione non è valida, la struttura<br />
selezionata appare di colore rosso.<br />
Unità<br />
Serviti di questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità disponibili<br />
in <strong>Imperivm</strong>. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazione<br />
desiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappa<br />
mentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.<br />
Aree<br />
1<br />
2<br />
Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi.<br />
Figura 8-2: Seleziona terreno<br />
1 Per selezionare un terreno, clicca<br />
sul suo nome nella tavolozza degli<br />
strumenti. 2 Clicca sulle opzioni del<br />
“Pennello” per configurare le<br />
dimensioni dell’elemento selezionato.<br />
3 Premi su un punto della schermata<br />
di azione. Il terreno selezionado farà<br />
parte del paesaggio.<br />
Lo strumento “Modifica aree” ti permette di regolare la posizione e le dimensioni delle stesse. Se utilizzi<br />
l’opzione “Modifica oggetti” potrai regolare in ogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento<br />
delle unità che selezioni.<br />
3
Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 55<br />
Gioco in rete e Internet<br />
L’opzione “Multiplayer” di <strong>Imperivm</strong> permette a un massimo di otto giocatori (connessi a Internet o a una<br />
rete locale con il protocollo TCP/IP) di partecipare contemporaneamente a una partita.<br />
Perché tutti i giocatori possano partecipare al gioco, è necessario che uno di loro sia l’host (o anfitrione),<br />
cioè che crei la partita sul suo computer e permetta agli altri di collegarsi.<br />
Il giocatore che crea la partita è l’unico che può stabilire le configurazioni del gioco. Gli altri partecipanti<br />
potranno solo scegliere i loro nomi, le fazioni a cui appartengono, la squadra e, se l’host lo consente, il<br />
bonus. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).<br />
10.1 Gioco in rete locale<br />
Come si crea una partita in rete<br />
Seleziona “Multiplayer” e poi l’opzione “Crea partita”.<br />
Figura 9-1: Creare una partita in rete<br />
1<br />
2<br />
1 Stabilisci il numero di giocatori. Se vuoi giocare con meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti.<br />
2 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i<br />
parametri di configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che<br />
tutti i giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.<br />
Per stabilire il numero di giocatori devi attivare le caselle nel modo seguente:<br />
Posto assegnato a un giocatore umano.<br />
Posto assegnato a un giocatore controllato dal computer.<br />
Posto disattivato.<br />
Come unirsi a una partita in rete<br />
<strong>La</strong> schermata che appare dopo aver selezionato l’opzione “Multiplayer” mostra l’elenco di tutte le partite<br />
disponibili in quel momento. (Premi “Cerca” se vuoi che il computer localizzi automaticamente le partite).<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Nella finestra “Diplomazia”, durante la partita, puoi regolare vari parametri che influiranno sulla politica che<br />
seguirai nei confronti degli alleati e dei nemici. (Consulta il paragrafo 3.2 di questo manuale: “Diplomazia”).<br />
4<br />
3<br />
5<br />
3<br />
6<br />
Figura 9-2: Unirsi a una partita<br />
in rete<br />
1 Seleziona la partita a cui vuoi<br />
unirti.<br />
2 Clicca sul pulsante “Partecipa”.<br />
3 Scegli la tua fazione e la squadra.<br />
4 Attiva la casella “Sono pronto”.<br />
Attendi che la partita inizi.<br />
7
56 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Gioco in rete e Internet<br />
10.2 Gioco in Internet<br />
Per giocare a <strong>Imperivm</strong> in Internet è necessario che tutti i partecipanti siano connessi e che conoscano<br />
l’indirizzo IP della persona che crea la partita.<br />
L’indirizzo IP è un numero esclusivo che i provider di Internet assegnano al tuo computer ogni volta che ti<br />
connetti al fine di identificarlo (se disponi di una rete locale, il tuo indirizzo IP sarà sempre lo stesso).<br />
Per sapere qual è l’indirizzo IP del tuo computer:<br />
1. Connettiti a Internet.<br />
1. Dopo avere stabilito la connessione:<br />
• Se il tuo sistema operativo è Windows® 98 o Windows®Me, apri il menu Start di Windows® e seleziona<br />
“Esegui”. Nella finestra che appare scrivi “Winipcfg.exe” nel riquadro bianco che si trova a destra di “Apri”. Clicca<br />
su “Accetta”. Si aprirà la finestra di “Configurazione IP”, in cui puoi vedere l’indirizzo IP che il tuo computer sta<br />
utilizzando.<br />
• Se il tuo sistema operativo è Windows® XP o Windows® 2000, clicca sull’icona “Stato della connessione” che<br />
appare nella parte destra della barra delle applicazioni. Si aprirà una finestra denominata “Stato della connessione”.<br />
Seleziona la scheda “Dettagli” per vedere l’“Indirizzo IP client”, che è quello che sta utilizzando il tuo computer.<br />
Come si crea una partita in Internet<br />
Seleziona “Multiplayer” e quindi l’opzione “Crea partita”.<br />
Figura 9-3: Crear una partida en Internet<br />
1<br />
2<br />
1 Stabilisci il numero di giocatori. Se sarete meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti. 2 Scegli la<br />
civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i parametri di<br />
configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che tutti i<br />
giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.<br />
Non dimenticare di connetterti a Internet prima di creare la partita e accertati che tutti i tuoi compagni conoscano<br />
il tuo indirizzo IP.<br />
Come unirsi a una partita in Internet<br />
1<br />
2<br />
3<br />
3<br />
5<br />
4<br />
4<br />
5<br />
4<br />
6<br />
Figura 9-4: Come unirsi a una<br />
partita in Internet<br />
1 Seleziona la partita a cui vuoi<br />
unirti.<br />
2 Digita l’indirizzo IP dell’host.<br />
3 Clicca sul pulsante “Partecipa”.<br />
4 Scegli la tua fazione e la squadra.<br />
5 Attiva la casella “Sono pronto”.<br />
Attendi che la partita inizi.<br />
7
10.3 Conversazione<br />
Prima di iniziare a giocare<br />
Durante la fase di creazione di una partita in rete o in Internet,<br />
puoi conversare con gli altri giocatori. Per inviare un messaggio<br />
clicca sulla chat line, scrivi il testo e premi Invio. Nella<br />
finestra “Conversazione”<br />
appariranno tutti i messaggi<br />
scritti fino a quel momento<br />
accanto al nome di chi li ha<br />
scritti.<br />
Durante la partita<br />
Se desideri conversare con gli altri giocatori nel corso della<br />
partita, clicca su Invio per aprire la chat line. Poi scrivi il testo e<br />
premi nuovamente Invio per inviarlo. Nella schermata di gioco<br />
appariranno il tuo messaggio e il tuo nome.<br />
Diplomazia<br />
IMPERIVM - la guERRa gallIca 57<br />
Gioco in rete e Internet<br />
Attraverso la finestra “Diplomazia”, a cui si accede cliccanndo sulla relativa icona della barra<br />
delle opzioni (vedi Figura: Mappa strategica), puoi definire i rapporti con gli altri giocatori della<br />
partita e stabilire alleanze o parametri di collaborazione.<br />
<strong>La</strong> diplomazia del gioco può venire alterata in quasiasi momento della partita. <strong>La</strong> casella “<strong>La</strong> tua<br />
politica” mostra le opzioni che hai attivato; la casella “<strong>La</strong> loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.<br />
A<br />
B<br />
I partecipanti controllati dal computer sono sempre tuoi nemici, tranne se hai stabilito che appartengano alla tua<br />
squadra all’inizio dell partita.<br />
10.4 Statistiche<br />
C<br />
D<br />
Figura 9-5: Diplomazia<br />
A Cessate il fuoco Le tue unità non<br />
attaccheranno fino a nuovo ordine.<br />
B Visuale condivisa Gli altri giocatori<br />
possono vedere le tue unità e strutture nella<br />
mappa. C Condividi controllo/viveri<br />
Condividi il controllo delle unità e/o i viveri<br />
con i tuoi compagni di partita. D Vittoria<br />
alleata Se vince un compagno di squadra,<br />
vinci anche tu.<br />
Al termine della partita tutti i giocatori possono confrontare i loro risultati nella finestra “Statistiche”, a cui<br />
si accede dal menu principale.
58 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />
Gioco in rete e Internet<br />
Sono disponibili quattro paragrafi:<br />
Risorse utilizzate Produzione di risorse<br />
Unità sconfitte e perdite subite Punteggi