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Imperivm - La Guerra Gallica - FX Interactive

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Manuale digitale


2 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Indice<br />

Schermata di gioco<br />

Localizza rapidamente gli elementi<br />

di gioco nella schermata.<br />

Tasti e comandi<br />

Spiegazioni chiare su tutti<br />

i comandi del gioco.<br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Bastano pochi minuti per<br />

padroneggiare <strong>Imperivm</strong>.<br />

Istruzioni<br />

Tutte le informazioni dettagliate.<br />

<strong>La</strong> risposta a tutte le tue domande.<br />

Gioco in rete e in Internet<br />

Condividi con i tuoi amici tutta<br />

la magia della <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />

Schermata di gioco 4<br />

Tasti e comandi 8<br />

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10<br />

Capitolo 2. Il menu di avvio 16<br />

2.1 Apprendistato 16<br />

2.2 Avventura 16<br />

2.3 Strategia 16<br />

2.3.1 Configurazione della partita 18<br />

2.4 Come caricare una partita 20<br />

2.5 Come cambiare giocatore 20<br />

2.6 Extra 21<br />

2.7 Opzioni 21<br />

Capitolo 3. I comandi del gioco 22<br />

3.1 Guida 22<br />

3.2 Diplomazia 22<br />

3.3 Come salvare rapidamente 22<br />

3.4 Come selezionare un gruppo 22<br />

3.5 Obiettivi 22<br />

3.6 Come caricare rapidamente 23<br />

3.7 Il menu principale 23<br />

3.8 Conversazione 23<br />

3.9 Mappa strategica 23<br />

Capitolo 4. Concetti di base di <strong>Imperivm</strong> 24<br />

4.1 Nebbia di guerra 24<br />

4.2 Mappa strategica 24<br />

4.3 Risorse 24<br />

4.3.1 Viveri 25<br />

4.3.2 Oro 25<br />

4.4 Cattura 27<br />

4.5 Rotta di rifornimento 28<br />

4.6 Parametri delle unità 28<br />

4.6.1 Salute 29<br />

4.6.2 Livello 29<br />

4.6.3 Attacco 29<br />

4.6.4 Difesa 30<br />

4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità 30<br />

4.7 Eroi 31<br />

4.7.1 Come assegnare unità a un eroe 31<br />

4.8 Popolazione civile 31<br />

4.9 Modalità Avventura: obiettivi 32


Capitolo 5. Strutture 33<br />

5.1 Strutture romane 33<br />

5.2 Strutture galliche 35<br />

5.3 Strutture comuni 37<br />

Capitolo 6. Unità 41<br />

6.1 Unità romane 41<br />

6.2 Unità galliche 42<br />

6.3 Altre unità 44<br />

Capitolo 7. Comandi 46<br />

7.1 Come impartire comandi alle unità 46<br />

7.2 Comandi a unità e navi da guerra 46<br />

7.3 Comandi a muli e barche 47<br />

7.4 Comandi di druidi e sacerdoti 47<br />

7.4.1 Comandi comuni 47<br />

7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi 48<br />

7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti 48<br />

7.5 Comandi per catapulte 49<br />

7.6 Comandi per porte 49<br />

Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti 50<br />

Capitolo 9. Editor di mappe 53<br />

Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet 55<br />

10.1 Gioco in rete locale 55<br />

10.2 Gioco in Internet 56<br />

10.3 Conversazione 57<br />

10.4 Statistiche 57<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 3<br />

Indice


4 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Schermata di gioco<br />

Schermata di gioco<br />

Schermata di azione<br />

A Barra delle informazioni<br />

Ti offre i dati essenziali dell’unità o struttura<br />

che hai selezionato.<br />

B Nome dell’unità<br />

C Barra della salute<br />

Le ferite in combattimento e la mancanza di<br />

viveri minano la salute dei guerrieri.<br />

Quando lo stato di salute arriva a zero, l’unità<br />

perde la vita.<br />

D Salute attuale/valore massimo di<br />

salute<br />

E Livello dell’unità<br />

L’esperienza e il successo in combattimento<br />

determinano il livello di un guerriero.<br />

Maggiore è il livello, maggiori saranno i danni<br />

che l’unità infligge al nemico e il suo valore<br />

massimo di salute.<br />

F Tipo di attacco<br />

Ogni unità dispone di un tipo di attacco:<br />

tagliente o perforante.<br />

Attacco tagliente<br />

Attacco perforante<br />

Il danno che può infliggere dipende da tre<br />

fattori: il livello dell’unità attaccante, il livello<br />

dell’unità attaccata e la difesa di quest’ultima<br />

contro il tipo di attacco utilizzato.<br />

A<br />

Figura: Schermata di azione<br />

K<br />

B<br />

D<br />

Premi il tasto destro per avanzare fino a questo punto M<br />

C<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

I


L<br />

N<br />

N Barra dei comandi<br />

Mostra i comandi disponibili per l’unità o l’edificio<br />

che hai selezionato. Se l’icona è spenta, indica che il<br />

comando è disattivato, o perché è già stato eseguito o<br />

perché devi impartire precedentemente un altro ordine<br />

in una determinata struttura.<br />

J<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 5<br />

Schermata di gioco<br />

G Danno minimo/massimo che<br />

può infliggere al nemico<br />

H Difesa contro attacco<br />

tagliente/perforante<br />

I Viveri disponibili/capacità<br />

massima<br />

J Visuale principale<br />

K Unità selezionata<br />

Per selezionare una unità, cliccaci sopra.<br />

Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni<br />

momento l’unità o le unità che hai<br />

selezionato.<br />

L Strutture<br />

Sono gli edifici di cui è composto ogni<br />

insediamento. Clicca su una struttura per<br />

selezionarla.<br />

M Area dei messaggi<br />

Ti mostra informazioni sul comando che<br />

hai selezionato o ti spiega che cosa devi<br />

fare per eseguirlo.


6 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Schermata di gioco<br />

Mappa strategica<br />

A Visuale principale<br />

È una riproduzione su scala della mappa di<br />

gioco. In essa puoi osservare la situazione<br />

delle strutture e delle unità e lo sviluppo della<br />

partita.<br />

B Il riquadro<br />

Ti indica la sezione della mappa che mostra<br />

la schermata d’azione (Figura: “Schermata<br />

d’azione”). Se desideri cambiarla, clicca sul<br />

punto della mappa che ti interessa.<br />

C Fortezza<br />

È l’insediamento più importante, che<br />

contiene le strutture in cui si reclutano<br />

unità ed eroi, si immagazzinano le risorse, si<br />

producono le armi... Il colore indica la fazione<br />

a cui appartiene.<br />

D Villaggio<br />

Insediamento in cui si producono viveri.<br />

E Forte dell’oro<br />

Ti permette di ottenere il massimo<br />

rendimento dalla tua ricchezza.<br />

F Forte commerciale<br />

Ti permette di scambiare viveri con oro.<br />

G Porto<br />

Struttura in cui si costruiscono navi e si<br />

immagazzinano risorse.<br />

H Rotta automatica di rifornimento<br />

Ti permette di trasportare risorse in modo<br />

continuo e permanente tra due insediamenti<br />

distanti tra loro.<br />

I Unità<br />

Ogni punto sulla mappa rappresenta<br />

un’unità. Il colore indica la fazione a cui<br />

appartiene.<br />

J Area dei messaggi<br />

Offre informazioni sui comandi disponibili e<br />

sugli eventi della partita: battaglie, catture...<br />

A<br />

Figura: Mappa strategica<br />

Un’unità sta subendo un attacco J<br />

G<br />

H<br />

D<br />

C<br />

L M<br />

F<br />

I<br />

N<br />

O<br />

E


P Q R S T<br />

Eventi<br />

Battaglia<br />

Unità senza approvvigionamento di viveri<br />

Insediamento assediato<br />

Eseguito comando di reclutamento di unità<br />

B<br />

K<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 7<br />

Schermata di gioco<br />

K Barra delle opzioni<br />

Mostra in ogni momento le icone delle<br />

opzioni disponibili (se hai selezionato una<br />

struttura o un’unità, la barra delle opzioni<br />

mostrerà i comandi che puoi utilizzare).<br />

L Guida<br />

Apre il manuale elettronico del gioco.<br />

M Diplomazia<br />

(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti<br />

permette di stabilire i parametri delle<br />

partite multigiocatore.<br />

N Salva partita<br />

Salva la partita in corso con il nome<br />

“Salvataggio rapido”.<br />

O Seleziona gruppo<br />

(Disponibile solo nella modalità<br />

“Avventura”).<br />

Ti permette di selezionare rapidamente i<br />

tuoi compagni di avventura.<br />

P Obiettivi<br />

(Disponibile solo nella modalità<br />

“Avventura”). Mostra i compiti che devi<br />

svolgere per trionfare nel gioco.<br />

Q Carica partita<br />

Recupera l’ultima partita salvata con il<br />

nome “Salvataggio rapido”.<br />

R Menu principale<br />

Ti dà accesso alle opzioni principali di<br />

<strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />

S Conversazione<br />

(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti<br />

permette di inviare messaggi ai tuoi<br />

compagni di partita.<br />

T Mappa<br />

Mostra la mappa strategica (se sei nella<br />

schermata d’azione).


8 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Tasti e comandi<br />

Altri comandi<br />

Tastiera<br />

Tasti e comandi<br />

Figura: Comandi della tastiera<br />

Mostra le rotte di rifornimento nella<br />

mappa strategica<br />

Attiva la guida durante il gioco<br />

Apre la finestra “Salva partita”<br />

Apre la finestra “Carica partita”<br />

Nella modalità “Avventura”,<br />

mostra la finestra degli obiettivi<br />

Esc Disattiva la selezione / mostra il menu principale<br />

F4 Mostra il punteggio dei giocatori<br />

F5 Mostra lo stato della diplomazia (solo in “Multiplayer”)<br />

F6 Salva la partita in corso<br />

Mostra / Occulta la mappa strategica<br />

F7 Seleziona i tuoi compagni (solo in modalità “Avventura”)<br />

F9 Carica la partita di nome “Salvataggio rapido”<br />

Ò Mostra graficamente la salute di una unità sulla sua immagine<br />

Ctrl + Ò Cambia il colore della barra della salute<br />

Invio Apre la finestra di conversazione (solo in “Multiplayer”)<br />

←↑→↓ Sposta la visuale nella schermata di azione<br />

Attiva la pausa tattica del gioco<br />

Mostra il menu principale<br />

Ins Sceglie il 50% delle unità con più esperienza di una determinata selezione


Diminuisce la<br />

velocità del gioco<br />

Aumenta la<br />

velocità del gioco<br />

Figura: Comandi del mouse<br />

Pulsante sinistro<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 9<br />

Tasti e comandi<br />

Seleziona un elemento<br />

(unità / struttura / comando / oggetto)<br />

Pulsante destro<br />

Realizza l’azione predefinita<br />

delle unità selezionate<br />

Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione<br />

PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione<br />

PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione<br />

Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato<br />

1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto<br />

* (tast. num.) Moltiplica per 10 la velocità di gioco<br />

Pulsante centrale<br />

Apre mappa strategica<br />

Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione<br />

Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione<br />

Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento<br />

Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi<br />

Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un<br />

gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione


10 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti<br />

Nella tua prima missione in <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> dovrai, al comando degli eserciti di Roma, portare<br />

a termine la conquista della Gallia spezzando la tenace e agguerrita resistenza gallica. Un’impresa difficile<br />

in cui, per condurre le tue truppe alla vittoria, dovrai utilizzare tutte le tue risorse: coraggio, tenacia, senso<br />

tattico e, soprattutto, visuale strategica.<br />

Prima di iniziare la partita ti consigliamo di familiarizzare con i comandi del gioco, selezionando l’opzione<br />

“Apprendistato” nel menu di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>. Durante l’apprendistato il maestro Haaser ti insegnerà a<br />

spostarti, a selezionare le unità, a impartire ordini... In pochi minuti padroneggerai sia i comandi che i concetti di base<br />

del gioco.<br />

Il video di presentazione di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> ti conduce alla schermata del menu di avvio, da cui<br />

puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.<br />

Figura 1-2: Scegli la fazione<br />

Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere,<br />

durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente<br />

con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.<br />

Configurazione<br />

1<br />

1<br />

3<br />

2<br />

Figura 1-1: Nome del giocatore<br />

1 Nel menu di avvio, clicca<br />

sull’opzione “Cambia giocatore”.<br />

2 Premi il pulsante “Rinomina”.<br />

3 Digita il nome che vuoi adottare<br />

per la partita.<br />

4 Clicca sull’opzione “Seleziona”.<br />

1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,<br />

clicca sulla casella “Civiltà” e poi premi sull’opzione “Roma” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella<br />

partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Osserva che ora, in quel riquadro, appare<br />

l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Civiltà” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco<br />

disponibile, clicca sull’opzione “Gallia”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei galli nella partita, clicca sulla<br />

casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche. Premi sull’opzione<br />

“Difensivo (facile)” per selezionarla.<br />

È giunto il momento di iniziare a difendere i tuoi territori. Però, prima di iniziare a reclutare le tue truppe<br />

e intraprendere le prime operazioni militari, è utile stabilire alcuni parametri della partita.<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

4


Figura 1-3: Configurazione<br />

<strong>La</strong> fortezza<br />

Il gioco inizia in una fortezza romana, che si trova in piena<br />

attività. I suoi abitanti trasportano sacchi, recipienti e altri<br />

oggetti da un edificio all’altro, ignari di ciò che si avvicina.<br />

Per seguire le istruzioni di questa guida, ti consigliamo di<br />

interrompere spesso il gioco premendo il tasto Pausa. Quando vuoi<br />

proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.<br />

Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi studiare<br />

le dimensioni della fortezza e gli edifici che la compongono.<br />

Clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’edificio centrale<br />

dell’insediamento per selezionarlo. Ora puoi identificarlo: è<br />

il foro, il luogo in cui vengono immagazzinate le risorse della<br />

fortezza.<br />

D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un edificio ogni volta che vuoi selezionarlo.<br />

<strong>La</strong> caserma<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 11<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

1 Clicca sul pulsante “Impostazioni” per accedere alla finestra di “Configurazione della partita”. 2 Nel paragrafo<br />

“Restrizioni”, premi sulla casella “Senza grotte” per attivarla. Le grotte collegano due punti lontani della mappa.<br />

Senza le grotte, sarà difficile che i tuoi nemici ti sorprendano in zone in cui non te li aspetti. 3 Attiva la casella<br />

“Senza animali”; eviterai così che i lupi attacchino i tuoi guerrieri e i muli che trasportano i rifornimenti. 4 Clicca su<br />

“Accetta” per confermare le modifiche apportate. 5 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.<br />

Ora clicca sulla caserma. Le caserme sono aree di addestramento all’interno della fortezza, in cui i civili<br />

sono trasformati in guerrieri.<br />

B<br />

1<br />

A<br />

Figura 1-4: <strong>La</strong> caserma<br />

A Comandi Ognuna di queste icone rappresenta uno dei<br />

comandi che puoi usare nella caserma, cioè le azioni che<br />

puoi realizzare.<br />

B Prezzo Se sposti il cursore del mouse su un’icona,<br />

apparirà un testo con la descrizione del comando e il suo<br />

prezzo, espresso in unità d’oro.<br />

Nota che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario compiere prima un’altra azione (per esempio, se<br />

desideri attivare “Recluta princeps” nella caserma devi prima usare il comando “Produci lance” nella fucina).<br />

2<br />

3<br />

4 5


12 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

Reclutamento di unità<br />

Per intraprendere la campagna contro i galli avrai bisogno di un esercito. È giunto il momento di reclutare i<br />

tuoi primi soldati.<br />

Figura 1-5: Come reclutare legionari<br />

1 Dopo aver selezionato la caserma, clicca sul comando “Recluta legionario”. 2 Nota come, dopo qualche secondo,<br />

il legionario esce dalla caserma ed entra nel foro. 3 Clicca sei volte sul comando “Recluta legionario” per avere a tua<br />

disposizione sei nuovi guerrieri.<br />

Ogni volta che vuoi reclutare un soldato di un determinato tipo, devi usare il comando corrispondente. Per<br />

reclutare più di un’unità, devi eseguire il comando il numero di volte equivalente al numero di guerrieri di<br />

cui hai bisogno. Quindi, cliccando una volta sul comando “Recluta arciere”, creerai un arciere; allo stesso<br />

modo, se vuoi reclutarne 20, devi cliccare 20 volte su quello stesso comando.<br />

Esplorazioni<br />

È ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per la<br />

vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture nemiche e le postazioni neutrali. A tale scopo, ti<br />

conviene ordinare ai legionari di esplorare la zona.<br />

Figura 1-7: Esplorare<br />

1<br />

1<br />

1<br />

<strong>La</strong> mappa strategica<br />

2<br />

2<br />

4<br />

3<br />

4<br />

2<br />

3<br />

Figura 1-6: Come radunare le truppe<br />

1 Clicca sul foro per selezionarlo.<br />

2 Nella parte superiore della<br />

schermata appare l’icona di un legionario<br />

e il numero di unità che hai reclutato:<br />

sette. 3 Premi con il pulsante destro del<br />

mouse su un punto del terreno vicino al<br />

foro. 4 I legionari abbandonano la<br />

struttura e si radunano lì.<br />

1 Clicca su un legionario per<br />

selezionarlo. 2 Premi sull’icona del<br />

comando “Esplora”. 3 Sulla tastiera,<br />

premi la Barra spaziatrice. Nella<br />

schermata appare la mappa strategica.<br />

4 Clicca su un punto distante affinché<br />

il legionario che hai selezionato vi si<br />

rechi ed esplori il territorio.<br />

<strong>La</strong> mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. <strong>La</strong> mappa ti permette di localizzare le tue<br />

strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare<br />

le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,<br />

rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.<br />

3


<strong>La</strong> padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché<br />

ti tiene costantemente informato sulla situazione in tutto il territorio esplorato.<br />

Nel corso della partita appariranno anche icone addizionali che ti indicheranno il<br />

punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un assedio...<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 13<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che<br />

accade in qualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul<br />

punto in questione, la visuale della mappa sarà sostituita dalla<br />

schermata d’azione. Per esempio, se clicchi sul punto che rappresenta il legionario che hai appena inviato a<br />

esplorare, la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano del tuo guerriero.<br />

Figura 1-8: Ricognizione del terreno<br />

1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano i tuoi altri<br />

sei legionari. 2 Seleziona un altro legionario e poi il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per<br />

tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che il soldato svolga una<br />

ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti i legionari disponibili.<br />

Assicurati di inviare i legionari in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore<br />

estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere<br />

battuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.<br />

I viveri e la salute<br />

I legionari, come le altre unità di <strong>Imperivm</strong>, hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della<br />

conquista. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai<br />

prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.<br />

Clicca su un legionario per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono<br />

nella parte superiore della schermata di gioco:<br />

B C<br />

Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il<br />

valore di salute arriva a zero, l’unità è eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli<br />

attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.<br />

Rotte di rifornimento<br />

A<br />

1<br />

D E<br />

2<br />

Figura 1-9: <strong>La</strong> salute<br />

A <strong>La</strong> barra di livello mostra la salute dell’unità.<br />

B Salute attuale dell’unità.<br />

C Valore massimo di salute del guerriero.<br />

D Riserva di viveri attuale.<br />

E Capacità massima di riserva di viveri.<br />

Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti<br />

e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un<br />

altro per approvvigionare le unità.<br />

4<br />

3


14 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire le necessità della sua popolazione;<br />

dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro, che è l’edificio in cui vengono<br />

immagazzinati.<br />

Il trasporto di risorse viene effettuato dai muli. <strong>La</strong> rotta di rifornimento resterà aperta finché non ne ordinerai<br />

la chiusura; i muli effettueranno il trasporto quando ci saranno almeno 100 unità di viveri da trasportare.<br />

L’oro<br />

Nel frattempo i legionari continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che scoprano<br />

un forte, che immediatamente passerà sotto il controllo dei romani. Ognuno di questi forti contiene 500<br />

unità di oro.<br />

In <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> l’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di reclutare unità. L’oro<br />

viene riscosso automaticamente nelle fortezze e nei forti sotto il tuo controllo, ma puoi ottenerne di più se<br />

catturi altri forti nemici o neutrali.<br />

Logicamente, per impartire un ordine o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di quella<br />

fortezza la quantità di oro necessaria. Questa risorsa viene prodotta nei forti dell’oro, purché vi sia già immagazzinato<br />

un minimo di 2.000 unità. Nei forti commerciali puoi scambiare i viveri con l’oro.<br />

È saggio trasportare nel foro della fortezza l’oro immagazzinato nei forti, appena ti è possibile. Per farlo:<br />

Come reclutare un eroe<br />

Figura 1-10: Rotta automatica<br />

1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al<br />

suo interno, come indica l’icona, vengono<br />

immagazzinati i viveri. 3 Premi la<br />

Barra spaziatrice per aprire la mappa.<br />

4 Dopo aver selezionato il centro del<br />

villaggio, clicca sul foro della fortezza con<br />

il pulsante destro del mouse. 5 Premi<br />

Alt e potrai vedere il percorso della rotta.<br />

<strong>La</strong> fatica dei legionari - e, in alcuni casi, il loro sacrificio - ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il<br />

territorio in cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude. È giunto il momento di reclutare un<br />

esercito e, naturalmente, un eroe che sia in grado di comandarlo.<br />

Figura 1-12: Reclutare un eroe<br />

3<br />

2<br />

2<br />

1<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

1 Per reclutare l’eroe, premi con il pulsante sinistro del mouse sul colosseo<br />

della tua fortezza.<br />

2 Seleziona il comando “Recluta eroe”.<br />

5<br />

4<br />

Figura 1-11: Trasporto di oro<br />

1 Premi sul forte per selezionarlo.<br />

2 Osserva le sue caratteristiche nella<br />

parte superiore della schermata.<br />

3 Clicca sul comando “Carica mulo (fino<br />

a 1.000 unità d’oro)”. 4 Premi la Barra<br />

spaziatrice per aprire la mappa<br />

strategica. 5 Dopo aver attivato il<br />

comando, clicca sul foro della tua fortezza.<br />

3 Dopo alcuni secondi, l’eroe esce a cavallo dal colosseo e si reca al foro.<br />

5


3<br />

2<br />

Come radunare le unità attorno a un eroe<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 15<br />

Il tuoi primi 5 minuti<br />

<strong>La</strong> maggiore virtù degli eroi è la loro capacità di comandare gruppi che contengono fino a 50 unità. Se vuoi<br />

sfruttare questa qualità, devi assegnare le unità al tuo eroe.<br />

1<br />

Da questo momento, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo, è sufficiente comunicarli all’eroe.<br />

Il tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi localizzare (dal colore) l’ubicazione delle<br />

strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione<br />

sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla<br />

spedizione un mulo carico di viveri.<br />

<strong>La</strong> tua prima conquista<br />

2<br />

1<br />

1<br />

3<br />

Ora sei pronto, ed è giunto il momento di entrare in combattimento.<br />

Dirigiti verso le posizioni nemiche. Se lungo il percorso ti imbatti in forze ostili, non esitare: attaccale.<br />

Quando arrivi al primo insediamento nemico, impossessatene con il comando “Cattura”.<br />

È solo l’inizio di una lunga strada. Con l’esperienza migliorerai il livello dei tuoi eserciti e la gestione<br />

delle risorse. Imparerai a utilizzare nuovi comandi di grande utilità: nella fucina, per esempio, comprerai<br />

l’attrezzatura necessaria per poter reclutare arcieri, gladiatori, equites, princeps e pretoriani. Imparerai<br />

anche ad addestrare le unità per aumentarne il livello e renderle più efficienti.<br />

L’epilogo della guerra gallica è nelle tue mani. Che gli dei ti accompagnino, guerriero.<br />

4<br />

2<br />

4<br />

Figura 1-13: Reclutare un esercito<br />

1 Seleziona la caserma. 2 Clicca<br />

30 volte sul comando “Recluta<br />

legionario”. 3 Attendi che tutti i<br />

guerrieri reclutati entrino nel foro.<br />

4 Seleziona il foro e premi con il<br />

pulsante destro su un punto della<br />

fortezza. I 30 legionari e l’eroe si<br />

sposteranno lì.<br />

Figura 1-14: Assegnare unità all’eroe<br />

1 Premi il pulsante sinistro del<br />

mouse e, senza rilasciarlo, muovilo<br />

nella schermata per selezionare tutti i<br />

legionari.<br />

2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro<br />

del mouse. I legionari si raduneranno<br />

automaticamente attorno all’eroe.<br />

Figura 1-15: Rifornimento<br />

1 Seleziona il foro. 2 Impartisci<br />

l’ordine “Carica mulo (fino a 1.000<br />

unità di vivveri)”. 3 Aspetta che il<br />

mulo esca dall’edificio. 4 Dopo aver<br />

selezionato l’animale, clicca sull’eroe<br />

con il pulsante destro del mouse<br />

perché il mulo segua sia l’eroe che i<br />

suoi legionari.


16 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il menu di avvio<br />

Capitolo 2. Il menu di avvio<br />

Ogni volta che inizi una partita di <strong>Imperivm</strong> appare questa schermata, da cui puoi<br />

accedere a tutte le opzioni del gioco. Clicca con il pulsante sinistro del mouse su<br />

uno dei paragrafi per selezionarlo.<br />

2.1 Apprendistato<br />

Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione<br />

“Apprendistato” per familiarizzare con i comandi e le azioni di <strong>Imperivm</strong>.<br />

Grazie agli insegnamenti del maestro Haaser imparerai a<br />

selezionare e spostare unità, iniziare conversazioni con altri<br />

personaggi, muovere il campo di visuale, addestrare guerrieri,<br />

inviare risorse... Insomma, tutto ciò che devi sapere per<br />

intraprendere la <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />

2.2 Avventura<br />

In <strong>Imperivm</strong> sono disponibili due avventure: “Difensori”, “Il trono di Dacia”, “<strong>Imperivm</strong>-Avventura” e<br />

“Invasori”. Decine di missioni e innumerevoli sfide che devi superare fino a raggiungere l’obiettivo finale.<br />

Difensori<br />

Difendi la collina sacra dall’attacco dei barbari. Per ogni giorno in più che resisti, gli dei ti ricompenseranno<br />

concedendoti un desiderio.<br />

Il trono di Dacia<br />

Dopo l’assassinato del governatore di Dacia, il figlio Fabio è condannato alle galere. Nella solitudine della<br />

sua prigionia si predispone a recuperare il potere di una delle più fiorenti regioni dell’Impero Romano.<br />

<strong>Imperivm</strong>-Avventura<br />

Le tribù teutoniche hanno saccheggiato il villaggio di Kormarix. Il giovane <strong>La</strong>rax, unico superstite, è deciso<br />

ad arrivare fino in fondo per fare giustizia.<br />

Invasori<br />

Difenditi dall’attacco delle orde di invasori che cercano di conquistare la tua posizione.<br />

2.3 Strategia<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

Figura 2-1: Scegli l’avventura<br />

1 Clicca sul titolo di una delle avventure per selezionarla.<br />

2 Nella finestra superiore apparirà una breve descrizione del tuo<br />

obiettivo.<br />

3 Seleziona il livello di difficoltà (“Facile”, “Medio” o “Difficile”).<br />

4 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.<br />

In questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà. Contro il popolo gallo o<br />

l’Impero Romano dovrai usare tutte le tue doti strategiche per vincere la <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />

Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la<br />

conquista militare.


A<br />

Come stabilire il numero di giocatori<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 17<br />

Il menu di avvio<br />

All’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato in<br />

precedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere “Vuoto”. Se lo desideri, puoi<br />

creare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:<br />

2<br />

1<br />

Come stabilire la fazione e il comportamento di ogni giocatore<br />

<strong>Imperivm</strong> ti permette non solo di stabilire la fazione che controlli, ma anche il popolo a cui appartiene<br />

ognuno dei giocatori gestiti dal computer e il loro comportamento durante la partita. I comportamenti si<br />

dividono in “Imprevedibile” o “Difensivo”, con tre possibili gradi di difficoltà.<br />

Nel paragrafo “Civiltà” l’opzione predefinita è “Casuale”.<br />

Bonus<br />

C<br />

B<br />

D E<br />

Figura 2-2: Strategia<br />

A Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.<br />

B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.<br />

C Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza di ogni giocatore.<br />

D Clicca qui per attivare i bonus.<br />

E Clicca qui per formare squadre.<br />

Figura 2-3: Creare un giocatore virtuale<br />

1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.<br />

2 Prendi nota del colore assegnato al nuovo giocatore.<br />

(Ripeti l’operazione, se vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a sette giocatori gestiti<br />

dal computer).<br />

Figura 2-4: Stabilire comportamenti<br />

1 Nel paragrafo “Civiltà” clicca sulla<br />

freccia per accedere alle civiltà<br />

disponibili. 2 Clicca su una fazione per<br />

selezionarla. 3 Clicca sulla freccia per<br />

visualizzare i comportamenti disponibili.<br />

4 Premi sul comportamento che vuoi<br />

assegnare a ogni giocatore.<br />

All’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei dieci bonus disponibili. Se scegli un oggetto magico, questo<br />

resterà nel foro e sarà automaticamente assegnato al primo dei tuoi eroi che vi entrerà.<br />

(Consulta il capitolo 11 di questo manuale: “Oggetti magici e amuleti” per ulteriori informazioni sui bonus di<br />

ognuno).<br />

2<br />

1<br />

1<br />

2<br />

Figura 2-5: Scegliere bonus<br />

4<br />

1 Clicca qui per aprire l’elenco di bonus disponibili.<br />

2 Clicca sull’opzione che vuoi attivare.<br />

3


18 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il menu di avvio<br />

Abbondanza Inizi il gioco con 1.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 4 unità d’oro in più<br />

rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.<br />

Ricchezza Inizi con 2.000 unità d’oro e un incremento di 8 unità d’oro addizionali ogni secondo.<br />

Fortuna Disponi di 4.000 unità di oro e un incremento di 16 unità d’oro addizionali ogni secondo.<br />

Oggetti magici<br />

Ceneri del druido Denti di cinghiale Zanna di cinghiale Pietra di fuoco<br />

Dito della morte Guanti della salute Corno della vittoria<br />

Come formare squadre<br />

In <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> puoi creare fino a un massimo di quattro squadre. I membri di ogni squadra<br />

saranno alleati sul campo di battaglia.<br />

Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori di civiltà diverse facciano parte della stessa squadra;<br />

durante il gioco lotteranno insieme.<br />

2.3.1 Configurazione della partita<br />

In questa schermata puoi regolare a tuo piacimento diversi parametri<br />

del gioco. Clicca sulle frecce accanto a ogni casella per visualizzare<br />

le opzioni disponibili, poi clicca su quella che ti interessa per<br />

selezionarla.<br />

Il tasto “Impostazioni” è disponibile solo nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”.<br />

(Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).<br />

Tipo di mappa<br />

Mappa casuale Si crea in modo casuale all’inizio del gioco. Se selezioni questa opzione puoi impostare i<br />

parametri nella finestra “Configurazione mappa”.<br />

Mappa predefinita Scegli, fra tutte quelle disponibili, la mappa in cui vuoi giocare.<br />

B<br />

A<br />

A<br />

C<br />

C<br />

B<br />

1<br />

2<br />

Figura 2-7: Mappa casuale<br />

Figura 2-6: Formare squadre<br />

1 Clicca per aprire l’elenco delle opzioni.<br />

2 Clicca su un numero dall’ 1 al 4 per<br />

assegnarlo a un giocatore. 3 Clicca<br />

sullo stesso numero per assegnarlo al<br />

giocatore che farà parte della squadra (se<br />

preferisci che un giocatore non faccia<br />

parte di alcuna squadra, seleziona “No”).<br />

A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.<br />

B Tipo di mappa Seleziona le caratteristiche geografiche che vuoi assegnare<br />

alla mappa.<br />

C Restrizioni Attiva la casella relativa agli elementi che non vuoi utilizzare<br />

nella partita.<br />

Figura 2-8: Mappa predefinita<br />

A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o<br />

“Normale”. Se selezioni “Tutte”, il programma ti presenta l’elenco di tutte le<br />

mappe disponibili.<br />

B Mappe Clicca per scegliere la mappa della partita.<br />

C Descrizione Consulta le caratteristiche della mappa selezionata.<br />

3


Tipo di partita<br />

Eliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra che elimina tutti i suoi avversari.<br />

Limite di punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra che<br />

ottiene un numero determinato di punti.<br />

Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.<br />

Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il<br />

maggior grado militare in un determinato periodo di tempo.<br />

Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il<br />

maggior punteggio dopo un periodo di tempo predeterminato.<br />

Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.<br />

Popolazione<br />

Questo parametro stabilisce la massima popolazione civile sia delle<br />

fortezze che dei villaggi.<br />

Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima di 50 abitanti.<br />

Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100<br />

abitanti.<br />

Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.<br />

Oro iniziale<br />

Stabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore all’inizio del gioco.<br />

Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a 2.500 unità.<br />

Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnata varia per ogni particolare<br />

mappa.<br />

Velocità di gioco<br />

Normale Velocità media.<br />

Lento 40% inferiore alla velocità media.<br />

Veloce 40% superiore alla velocità media.<br />

Molto veloce Il doppio della velocità media.<br />

Variabile Inizia a una velocità determinata, ma è possibile variarla<br />

durante il gioco premendo i tasti + e – del tastierino numerico.<br />

Altri parametri<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

A<br />

Figura 2-9: Altri parametri<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 19<br />

Il menu di avvio<br />

A Stagione Seleziona la stagione dell’anno in cui<br />

si svolge l’azione della partita. L’aspetto delle mappe<br />

varierà in funzione della stagione scelta.<br />

B Senza nebbia Attiva questa opzione per<br />

eliminare la nebbia di guerra durante il gioco.<br />

C Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta<br />

la mappa appaia visibile e già esplorata. D Viveri<br />

condivisi Se attivi questa opzione, i membri di una<br />

stessa squadra potranno dividere i viveri durante<br />

il gioco. E Condividi controllo Questa opzione<br />

permette a ogni giocatore di controllare tutte le unità<br />

e le strutture degli altri giocatori della sua squadra.


20 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Il menu di avvio<br />

2.4 Come caricare una partita<br />

Questa opzione ti permette di recuperare una partita precedentemente salvata e di ricominciare a giocare<br />

dal punto esatto in cui l’hai lasciata. (Consulta il paragrafo 3.7 di questo manuale: “Il menu principale”).<br />

Premi il pulsante “Cancella” se vuoi eliminare la partita selezionata.<br />

Se vuoi tornare alla schermata precedente, clicca su “Annulla”.<br />

2.5 Come cambiare giocatore<br />

Questa opzione ti permette di definire l’identità che vuoi adottare durante la partita o scegliere tra i nomi<br />

disponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra “Giocatori” con l’elenco di tutti i<br />

nomi esistenti e, sotto, appariranno quattro pulsanti nuovi.<br />

Come scegliere un’identità<br />

2<br />

Come creare un nuovo giocatore<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

2<br />

1<br />

3<br />

Figura 2-10: Caricare una partita<br />

1 Scegli la modalità di gioco della partita che hai salvato.<br />

2 Nell’elenco di partite disponibili, clicca sul nome di una<br />

partita per selezionarla.<br />

3 Premi “Carica” per accedere alla partita selezionata.<br />

Figura 2-11: Scegliere un’identità<br />

1 Clicca sul nome che vuoi utilizzare nella prossima partita.<br />

2 Premi il pulsante “Seleziona”.<br />

Figura 2-12: Creare un nuovo giocatore<br />

1 Clicca su “Nuovo”.<br />

2 Scrivi il nome nel riquadro vuoto.<br />

3 Premi il pulsante “Seleziona”.


Come cambiare il nome di un giocatore<br />

Come eliminare il nome di un giocatore<br />

Se vuoi eliminare il nome di un giocatore dall’elenco, selezionalo e poi clicca su “Cancella”.<br />

2.6 Extra<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 21<br />

Il menu di avvio<br />

Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di <strong>Imperivm</strong>, si illumina il<br />

pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti, mappe e avventure, notizie.<br />

Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla dalla relativa<br />

pagina web.<br />

Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.<br />

2.7 Opzioni<br />

Questa schermata ti permette di regolare a tuo piacimento sia<br />

l’audio che gli elementi grafici di <strong>Imperivm</strong>. Le opzioni attivate<br />

sono quelle con il segno di spunta nella casella a sinistra. Per<br />

disattivarle, devi solo cliccare sulla casella corrispondente.<br />

Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il<br />

pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di livello e, senza<br />

rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o<br />

a sinistra. Più a destra sposterai l’indicatore, più alto sarà il<br />

volume.<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

Figura 2-13: Cambiare nome<br />

1 Nell’elenco, premi sul nome che vuoi sostituire.<br />

2 Clicca su “Rinomina”.<br />

3 Digita il nome nel relativo riquadro.<br />

4 Premi il pulsante “Seleziona”.<br />

Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco.<br />

Le risoluzioni disponibili dipendono dalla tua scheda video e dal tuo monitor.


22 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

I comandi del gioco<br />

Capitolo 3. I comandi del gioco<br />

Se non hai selezionato alcuna unità o edificio, nella parte inferiore della schermata potrai vedere una barra<br />

con i pulsanti di controllo del gioco. Per attivarli, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’opzione<br />

desiderata.<br />

Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer.<br />

(Consulta il capitolo 3 di questo manuale: “Tasti e comandi del gioco”).<br />

Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la<br />

selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.<br />

3.1 Guida<br />

Attivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,<br />

in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i<br />

comandi e i concetti basilari del gioco.<br />

Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una<br />

determinata unità o struttura cliccando con il pulsante destro del<br />

mouse sulla sua icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.<br />

3.2 Diplomazia<br />

<strong>La</strong> finestra “Diplomazia” mostra lo stato dei tuoi rapporti con gli altri giocatori. Puoi modificare<br />

la diplomazia del gioco in qualsiasi momento della partita. <strong>La</strong> casella “<strong>La</strong> tua politica” mostra le<br />

opzioni che hai attivato; la casella “<strong>La</strong> loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.<br />

<strong>La</strong> finestra di “Diplomazia” è attiva solo nella modalità “Multiplayer ”.<br />

Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in Rete e in Internet”.<br />

3.3 Come salvare rapidamente<br />

Questa opzione salva rapidamente la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”. Puoi<br />

aprirla e caricarla di nuovo attivando l’opzione “Caricamento rapido”. (Consulta il paragrafo 2.4 di<br />

questo manuale: “Come caricare una partita”).<br />

3.4 Come selezionare un gruppo<br />

3.5 Obiettivi<br />

L’opzione “Seleziona gruppo” ti permette, se stai<br />

giocando in modalità “Avventura”, di selezionare<br />

rapidamente i tuoi compagni di avventura.<br />

Attivando questa opzione si apre la finestra degli obiettivi<br />

con le informazioni precise sui compiti che devi svolgere per<br />

continuare la tua avventura e avere successo.<br />

Troverai anche spiegazioni e localizzazioni (a seconda del caso) nella<br />

mappa. In ogni messaggio puoi vedere l’area di riferimento premendo<br />

il pulsante “Visualizza luogo”.<br />

Consulta anche il paragrafo 4.9: “Modalità Avventura: obiettivi”.


3.6 Come caricare rapidamente<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 23<br />

I comandi del gioco<br />

Questa opzione ti permette di recuperare l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido”<br />

e di riprenderla dal punto esatto in cui l’hai lasciata.<br />

3.7 Il menu principale<br />

Dalla schermata del “Menu principale” puoi accedere alle opzioni più importanti del gioco.<br />

Fine della partita<br />

Al termine della partita, il menu principale mostra due nuovi pulsanti:<br />

Salva replay Registra lo sviluppo di tutta la partita per poterlo rivedere in qualsiasi momento.<br />

Statistiche Riassume la partita in dati: risorse utilizzate, produzione di oro e viveri, unità eliminate e<br />

perse, punteggi e tempo di gioco.<br />

3.8 Conversazione<br />

2<br />

Dalla finestra “Conversazione” puoi inviare messaggi a un giocatore particolare, a tutti gli alleati<br />

o a tutti i partecipanti di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>. Questa finestra è attiva solo nella modalità<br />

“Multiplayer”. (Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).<br />

3.9 Mappa strategica<br />

1<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G<br />

3<br />

4<br />

Figura 3-1: Menu principale<br />

<strong>La</strong> mappa mostra una visuale in scala di<br />

tutto il territorio. Se vuoi avere una visuale<br />

più ravvicinata di un punto determinato,<br />

clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla<br />

sua ubicazione nella mappa strategica (Vedi<br />

Figura: Mappa strategica).<br />

A Carica partita Recupera una partita precedentemente salvata.<br />

B Salva partita Attiva questa opzione se vuoi salvare la partita in<br />

corso. C Opzioni Clicca qui per modificare la configurazione per la<br />

grafica e l’audio. D Ricomincia Clicca qui per iniziare una partita con la<br />

stessa configurazione precedente. E Arrenditi Se clicchi qui, ti arrendi<br />

e perdi la partita. F Esci Attiva questa opzione se vuoi abbandonare la<br />

partita. G Chiudi Clicca qui per tornare alla partita<br />

Figura 3-2: Conversazione<br />

1 Seleziona i destinatari del tuo messaggio.<br />

2 Scrivi il testo nella casella apposita.<br />

3 Clicca sul pulsante “Invia”.<br />

4 Se vuoi rivelare la tua posizione nella mappa strategica, clicca su “Invia posizione”.


24 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Capitolo 4. Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

4.1 Nebbia di guerra<br />

Nel corso del gioco alcune parti della mappa appaiono coperte da una<br />

bruma semitrasparente, mentre altre si trovano nella più assoluta<br />

oscurità. Questo effetto si chiama nebbia di guerra.<br />

Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate e su cui,<br />

naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passi in queste aree<br />

con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoi vedere le unità e le<br />

strutture del nemico che si trovano lì.<br />

Però, se non hai unità né edifici nelle zone esplorate, la bruma limita il tuo campo di visuale e, anche se ti<br />

permette di vedere il terreno e le strutture che vi si trovano, ti impedisce di osservare le unità nemiche.<br />

4.2 Mappa strategica<br />

<strong>La</strong> mappa di <strong>Imperivm</strong> - <strong>La</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> è una rappresentazione in<br />

scala del terreno. Puoi riconoscere le strutture e le unità dal colore del<br />

giocatore a cui appartengono. Mentre per vedere gli edifici nemici nella<br />

mappa devi solo passarvi accanto una volta con le tue unità, per vedere<br />

le unità della fazione rivale è necessario che si trovino nel campo di<br />

visuale di qualche tua unità o edificio.<br />

Nel corso del gioco possono apparire sulla mappa icone addizionali che<br />

indicano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:<br />

Battaglia Unità prive Insediamento Reclutamento<br />

di rifornimento assediato completato<br />

Se vuoi avvicinare la visuale a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua<br />

ubicazione nella mappa.<br />

Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante della mappa che si<br />

trova nella parte inferiore della schermata di gioco o il pulsante centrale del mouse (se presente).<br />

4.3 Risorse<br />

In <strong>Imperivm</strong> devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei villaggi, mentre l’oro si ottiene<br />

nelle fortezze.<br />

Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro<br />

del mouse.<br />

D<br />

C<br />

B<br />

A<br />

E<br />

Figura 4-1: Risorse<br />

A Popolazione attuale/limite di<br />

popolazione.<br />

B Oro.<br />

C Viveri.<br />

D Indice di lealtà.<br />

E Unità destinate alla struttura.


4.3.1 Viveri<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 25<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

I viveri sono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi. <strong>La</strong> produzione di viveri in un villaggio<br />

è proporzionale alle dimensioni della sua popolazione: più sono gli abitanti, più alimenti si producono.<br />

Ogni due secondi la quantità di viveri immagazzinata in un villaggio aumenta di un numero di unità equivalente al<br />

20% della sua popolazione.<br />

I viveri sono essenziali per mantenere la salute di tutte le tue unità e possono essere utilizzati anche per<br />

aumentare la popolazione delle fortezze. Puoi immagazzinarli nelle fortezze, nei villaggi, nei forti e nei<br />

porti, ma le unità potranno consumarli solo vicino a un villaggio, a un porto, a un forte, a un foro, o dentro<br />

a questi due ultimi edifici.<br />

Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo che consumerà<br />

poco a poco. Quando le sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua<br />

salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri<br />

punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la<br />

loro alimentazione. Le unità, nutrendosi, recuperano punti di salute<br />

(rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente<br />

se sono in uno spazio aperto).<br />

Puoi anche fare in modo che un mulo carico di viveri segua un’unità:<br />

seleziona il mulo e clicca sull’unità con il pulsante destro del mouse.<br />

L’animale accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di alimenti.<br />

Come trasportare viveri<br />

Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai i viveri che trasporta.<br />

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo<br />

manuale: “Rotta di rifornimento”).<br />

Altri metodi per procurarsi viveri<br />

Se giochi con i galli...<br />

Puoi impartire l’ordine “Imposta in viveri” disponibile nella taverna. Questa operazione costa 2.000<br />

unità di oro e ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.<br />

Per riscuotere questa imposta devi prima imbandire un banchetto gallico, che costa 1.000 unità<br />

d’oro. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona nella taverna.<br />

Se giochi con i romani...<br />

4.3.2 Oro<br />

1<br />

2<br />

Figura 4-2: Trasporto di viveri<br />

1 Clicca sulla struttura in cui<br />

vengono immagazzinati i viveri.<br />

2 Seleziona il comando “Carica mulo<br />

(fino a 1.000 unità di viveri)”.<br />

3 Clicca con il pulsante destro del<br />

mouse sul punto o la struttura di<br />

destinazione.<br />

Cliccando sull’icona “Compra viveri” nella taverna, puoi scambiare 500 unità d’oro con 500 di viveri.<br />

L’oro è riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale delle<br />

fortezze. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione delle<br />

fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini e di reclutare unità.<br />

3


26 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Come impartire un ordine<br />

In ogni struttura puoi prendere una serie di decisioni che influiranno decisivamente sullo sviluppo del<br />

gioco. Ogni ordine ha un prezzo; logicamente, per impartire l’ordine desiderato, devi avere nel foro di quella<br />

fortezza la quantità di oro richiesta.<br />

3<br />

Come reclutare un’unità<br />

3<br />

Sia per impartire un ordine, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro<br />

sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.<br />

Come trasportare l’oro<br />

1<br />

Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai l’oro che trasporta.<br />

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro.<br />

(Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).<br />

Altri modi per procurarsi l’oro<br />

Catturare un forte neutrale<br />

4<br />

4<br />

2<br />

1<br />

2<br />

2<br />

1<br />

Figura 4-3: Impartire un ordine<br />

1 Clicca su un edificio per selezionarlo.<br />

Figura 4-4: Reclutare un’unità<br />

1 Clicca su una caserma per selezionarla.<br />

Per catturare un forte neutrale, devi solo passarvi accanto con le tue unità.<br />

2 Nella parte inferiore della schermata appaiono varie icone con<br />

gli ordini disponibili.<br />

3 Passa il cursore su ogni icona per vedere la descrizione e il prezzo<br />

di ogni ordine.<br />

4 Clicca sull’ordine prescelto per impartirlo.<br />

2 Nella parte inferiore della schermata appaiono le unità che puoi<br />

reclutare.<br />

3 Passa il cursore sulle unità per vedere il nome e il prezzo di<br />

ognuna.<br />

4 Per reclutarla, clicca sull’unità che hai scelto.<br />

3<br />

Figura 4-5: Trasporto di oro<br />

1 Clicca sulla struttura in cui viene<br />

immagazzinato l’oro.<br />

2 Seleziona il comando “Carica mulo<br />

(fino a 1.000 unità d’oro)”.<br />

3 Clicca con il pulsante destro del<br />

mouse sul punto o la struttura di<br />

destinazione.


Scambiare i viveri con l’oro nei forti commerciali<br />

Figura 4-7: Forti commerciali<br />

Avere il dominio di forti dell’oro<br />

Ogni 2 secondi otterrai un bonus di 8 unità di oro per ogni 2.000 unità<br />

immagazzinate nei forti dell’oro. Ti consigliamo di ritirare periodicamente l’oro<br />

ottenuto. Ricordati che, se perdi la postazione, perderai anche tutto l’oro che è<br />

immagazzinato al suo interno.<br />

Se giochi con i galli...<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 27<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Puoi chiedere un prestito di 4.000 unità nella taverna cliccando con il pulsante sinistro sul comando<br />

“Chiedi prestito”. Da questo momento, tutto l’oro che viene riscosso nella fortezza servirà per<br />

pagare il prestito fino alla sua estinzione.<br />

Per poter chiedere il prestito devi avere prima imbandito un banchetto nella taverna, per un importo di<br />

1.000 unità di oro. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Imbandisci banchetto gallico”.<br />

Se giochi con i romani...<br />

Puoi utilizzare il comando “Investi”. Questa operazione costa 4.000 unità di oro, ma genera un<br />

guadagno finale di 2.000 unità.<br />

Non potrai investire, però, se non avrai prima celebrato il “Festa di Bacco”. Per farlo, clicca con il pulsante<br />

sinistro del mouse sulla relativa icona nella taverna.<br />

4.4 Cattura<br />

1<br />

1<br />

2<br />

2<br />

<strong>La</strong> cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la vittoria<br />

in <strong>Imperivm</strong>. Se padroneggi questo aspetto del gioco, potrai affrontare<br />

con sicurezza la sfida finale: la conquista della Gallia.<br />

Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare<br />

nella parte superiore della schermata, accanto alla sua<br />

icona, quando la struttura è selezionata.<br />

4<br />

3<br />

Figura 4-6: Catturare un forte<br />

neutrale<br />

1 Cattura un forte neutrale. Ognuno<br />

contiene 500 unità d’oro. 2 Clicca sul<br />

comando “Carica mulo (fino a 1.000<br />

unità d’oro)”. 3 Dopo aver selezionato<br />

il mulo, clicca con il pulsante destro del<br />

mouse sul punto di destinazione.<br />

1 In una struttura che immagazzina viveri. 2 Clicca sul comando “Carica mulo”. 3 Dopo aver selezionato il mulo, clicca<br />

con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la postazione, clicca sul comando ”Vendi<br />

viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.<br />

3<br />

5


28 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Quando subisce un attacco, la lealtà diminuisce; se arriva a zero, la struttura è catturata.<br />

Per effettuare una cattura:<br />

Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul<br />

perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.<br />

A seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali<br />

distribuiti nel territorio. Il primo giocatore che arriva in questi punti li cattura automaticamente.<br />

4.5 Rotta di rifornimento<br />

Le rotte automatiche di rifornimento ti permettono il trasporto continuo e permanente di risorse tra due<br />

insediamenti distanti tra loro.<br />

Figura 4-9: Rotta automatica<br />

1<br />

Finché non annulli la rotta automatica, i muli intraprenderanno il viaggio quando sono disponibili almeno 100<br />

unità di risorse.<br />

4.6 Parametri delle unità<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Figura 4-8: Catturare una struttura<br />

1 Seleziona le unità che cattureranno<br />

l’insediamento. Più unità assegni a questo<br />

compito, più rapida sarà la cattura.<br />

2 Clicca sul comando “Cattura”.<br />

3 Clicca con il pulsante destro del mouse<br />

sull’edificio che vuoi catturare.<br />

1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro.<br />

2 Clicca con il pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri.<br />

3 Controlla il tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.<br />

Ogni unità dispone di un insieme di parametri che la differenziano dalle altre. Alcuni di questi parametri<br />

appaiono accanto all’icona e al nome dell’unità, nella parte superiore della schermata, quando selezioni<br />

l’unità.<br />

2<br />

3


Figura 4-10: Parametri delle unità<br />

A Indicatore di salute.<br />

B Valore numerico della salute attuale.<br />

C Valore massimo di salute che può raggiungere.<br />

D Livello.<br />

E Tipo di attacco.<br />

4.6.1 Salute<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 29<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

<strong>La</strong> salute di una unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il livello di salute arriva a zero, l’unità<br />

perde la vita.<br />

Se selezioni varie unità, la barra mostra la salute media di tutto il gruppo. Se premi il tasto Ò puoi vedere, su ogni<br />

unità, la sua barra di salute.<br />

Se selezioni un eroe che comanda un esercito, la barra superiore ti<br />

mostrerà la salute dell’eroe e quella inferiore la media delle unità a lui<br />

assegnate.<br />

Le unità si curano quando si trovano vicino a una fonte di viveri, come<br />

per esempio un villaggio o un mulo con il suo carico. Recuperano la<br />

salute ancora più velocemente quando si trovano dentro a un edificio,<br />

un foro o un forte, purché dispongano di viveri sufficienti. Anche i<br />

druidi galli e i sacerdoti romani possiedono poteri curativi. I pozzi,<br />

inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi. (Consulta nel capitolo 9 9<br />

di questo manuale: “Unità” altri poteri di druidi e sacerdoti).<br />

4.6.2 Livello<br />

Tutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello. A ogni passaggio di livello,<br />

l’unità ottiene 5 punti addizionali di salute massima (20 se si tratta di un eroe).<br />

Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente, minore<br />

sarà il danno che i nemici possono infliggerle.<br />

L’esperienza di un’unità aumenta ogni volta che provoca perdite nelle fila nemiche, anche se tale<br />

incremento dipende dal livello dell’unità nemica eliminata.<br />

Come aumentare il livello delle unità<br />

Romani e galli possono acquisire esperienza attraverso l’addestramento. Nel corso dell’addestramento le<br />

unità ricevono ferite e perdono salute, anche se non giungono fino alla morte.<br />

4.6.3 Attacco<br />

B C<br />

A<br />

Ci sono due metodi di attacco: tagliente (con spade e asce) e perforante (con lance e frecce). Ogni tipo di<br />

unità utilizza solo uno di questi metodi. Sotto l’indicatore di livello di ogni unità appaiono i valori di danno<br />

minimo e massimo che quell’unità può infliggere a un nemico.<br />

Le icone seguenti mostrano in ogni momento il tipo di attacco utilizzato dall’unità selezionata.<br />

Attacco Attacco<br />

tagliente perforante<br />

D<br />

E F<br />

G<br />

H<br />

F Danno minimo/massimo che può infliggere al<br />

nemico.<br />

G Difesa dall’attacco tagliente/perforante.<br />

H Viveri disponibili/capacità massima.


30 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello dell’unità attaccata e della difesa dell’unità<br />

attaccata contro il tipo di attacco utilizzato (tagliente o perforante).<br />

Per poter infliggere il valore massimo di danno al nemico, l’attaccante deve trovarsi “x” o più livelli sopra il nemico;<br />

“x” rappresenta il valore della difesa del nemico contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità utilizza<br />

l’attacco tagliente su un’altra unità che ha un valore 6 di difesa contro questo tipo di attacco, l’attaccante dev’essere<br />

almeno 6 livelli sopra il difensore per provocare il massimo danno.<br />

4.6.4 Difesa<br />

Ogni unità dispone di due valori di difesa che indicano i suoi livelli di difesa contro l’attacco<br />

tagliente e quello perforante. Accanto all’icona della difesa appaiono due numeri: il primo<br />

indica la difesa dell’unità contro l’attacco tagliente e il secondo contro l’attacco perforante.<br />

Un’unità subisce il massimo danno quando si trova “x” o più livelli sotto il livello di un’unità nemica; “x” rappresenta<br />

il valore di difesa dell’unità contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità ha un valore 6 di difesa contro<br />

l’attacco tagliente e viene attaccata da un’unità che si trova 6 livelli più in alto, subirà il danno massimo.<br />

4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità<br />

Alcuni tipi di guerrieri dispongono per definizione di una serie di caratteristiche speciali che aumentano<br />

in vari modi la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti contro determinate unità.<br />

(Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Unità”).<br />

Posizione difensiva Permette all’unità che ne dispone di schivare il primo attacco di qualsiasi avversario<br />

senza subire alcun danno.<br />

Danno espansivo Questa caratteristica, di cui dispongono gli arcieri, fa sì che il danno provocato dall’unità<br />

sia proporzionale al livello di salute dell’obiettivo: se il livello di salute dell’obiettivo è alto, lo sarà anche il<br />

danno provocato; al contrario, quando il livello di salute dell’obiettivo è basso, il danno inflitto sarà minimo.<br />

Attacco continuo Aggiunge bonus di attacco all’unità per ogni colpo consecutivo inflitto allo stesso<br />

obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3, ecc.) e non ha un limite massimo.<br />

Colpo mortale L’unità elimina con un solo colpo l’obiettivo se il livello di salute di quest’ultimo è inferiore<br />

al 40 %.<br />

Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 6 volte la potenza di attacco dell’unità se<br />

questa non ha attaccato per 10 secondi.<br />

Attacco disperso Ogni volta che subisce un colpo, l’unità che dispone di questa caratteristica restituisce al<br />

nemico il 50% del danno che infliggerebbe se l’attaccasse.<br />

Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nel combattimento corpo a corpo.<br />

Colpo del vampiro L’unità recupera la salute con il 50% del danno inflitto all’unità nemica, purché non si<br />

utilizzino contro essa il danno riflesso o il danno espansivo.<br />

Danno di gruppo I colpi assestati dall’unità non raggiungono solo l’obiettivo, ma anche le unità a lui<br />

vicine.<br />

Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere assegnata a un eroe.


4.7 Eroi<br />

Per ottenere la vittoria nella <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong> non basta avere un esercito<br />

disciplinato. Nel fragore della battaglia si richiede la presenza di guerrieri<br />

più audaci e valorosi: gli eroi. Tra le altre virtù, la capacità di comando<br />

degli eroi permette loro di formare gruppi (che possono arrivare fino a<br />

50 unità) disposti a obbedire a tutti i loro ordini. Le unità assegnate a un<br />

eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza, che si aggiunge<br />

permanentemente all’esperienza di ogni unità.<br />

4.7.1 Come assegnare unità a un eroe<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 31<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Per assegnare unità a un eroe, premi il pulsante sinistro del mouse e trascinalo per selezionare le unità; poi<br />

clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse. Per dare ordini a un gruppo, è sufficiente darli all’eroe che<br />

ne è a capo.<br />

Due tipi di unità, i liberati romani e i capi normanni galli, non possono essere assegnati agli eroi.<br />

Per selezionare e muovere una formazione, basta selezionare e muovere l’eroe che ne è a capo. Dopo essere<br />

state assegnate, le unità ricevono come bonus una parte dell’esperienza dell’eroe, che si aggiunge alla loro.<br />

Formazioni<br />

Gli eroi possono disporre le loro truppe in tre diversi tipi di formazione. Per sceglierne una seleziona<br />

l’eroe cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse e quindi premi, sempre con il tasto destro, sull’icona<br />

corrispondente.<br />

<strong>La</strong> nuova formazione selezionata entrerà in vigore appena ordinerai alle truppe di spostarsi.<br />

In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.<br />

In quadrato Tutte le unità si dispongono attorno all’eroe.<br />

Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.<br />

Se clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Mantieni posizione”, le tue unità<br />

saranno avvantaggiate nel primo impatto della battaglia. A seconda della formazione selezionata,<br />

otterranno i seguenti bonus:<br />

In linea: +6 attacco; +50% difesa perforante.<br />

In quadrato: +100% difesa perforante e tagliente.<br />

Cavalleria sui fianchi: +4 attacco; 50% difesa perforante.<br />

Se selezioni l’esercito e clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”,<br />

l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità indipendente.<br />

4.8 Popolazione civile<br />

<strong>La</strong> popolazione civile è concentrata nelle fortezze e nei villaggi. Maggiore è la popolazione di una fortezza o<br />

di un villaggio, maggiore è la sua produzione di oro o di viveri.<br />

Entrambi gli insediamenti hanno un limite massimo di popolazione. Se selezioni uno qualsiasi degli edifici<br />

che formano un villaggio o una fortezza puoi controllare, accanto all’icona corrispondente, i valori di<br />

popolazione attuale dell’insediamento che hai selezionato e la sua popolazione massima.<br />

Il valore della popolazione massima che possono ospitare gli insediamenti varia in funzione di come hai configurato<br />

il parametro “Popolazione” della mappa in cui stai giocando. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale:<br />

“Configurazione della partita”).


32 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Concetti di base di <strong>Imperivm</strong><br />

Come trasferire la popolazione tra gli insediamenti<br />

<strong>La</strong> popolazione dei villaggi cresce lentamente e in modo automatico fino a raggiungere il suo limite<br />

massimo. Può però diminuire se, per esempio, un nemico attacca il villaggio con le catapulte.<br />

Quando la popolazione di un villaggio scende al di sotto di 10, il villaggio viene<br />

considerato abbandonato e non incrementa più la sua popolazione né produce viveri.<br />

Per ripopolarlo devi trasferirvi popolazione da un altro villaggio o da una fortezza.<br />

Figura 4-11: Trasferire popolazione<br />

2<br />

1 Seleziona il centro del villaggio o la taverna cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul<br />

comando “Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i<br />

contadini. In alternativa puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il pulsante<br />

destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.<br />

In alcune occasioni potrai utilizzare il comando “Convoca 5 contadini” per proteggerli da un attacco e,<br />

contemporaneamente, mantenerli nelle tue file. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà<br />

difficile difenderlo, questa opzione ti permette di salvare la sua popolazione civile e fare in modo che lotti al tuo fianco.<br />

Per aumentare manualmente la popolazione di una fortezza, clicca con il pulsante sinistro del<br />

mouse sul comando “Aumenta popolazione” della taverna. Perché la produzione di oro sia ottimale,<br />

devi mantenere la popolazione ai livelli più alti possibile. Tieni inoltre conto del fatto che il<br />

reclutamento di un guerriero sottrae un’unità alla popolazione ogni volta che un civile viene addestrato per<br />

diventare un soldato.<br />

Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce<br />

lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia,<br />

contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere<br />

la popolazione sopra il limite. Per esempio, un giocatore gallico con un’economia ben organizzata può<br />

mantenere una popolazione di 150 unità (quando la massima è 100); la spesa in viveri sarà notevole e<br />

costante, ma verrà compensata dalla produzione d’oro.<br />

4.9 Modalità Avventura: obiettivi<br />

3<br />

Nella modalità “Avventura”, via via che avanzi, incontrerai personaggi che ti informeranno sugli obiettivi<br />

che devi raggiungere. Alcuni di questi obiettivi sono fondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono<br />

opzionali, ma ti forniranno bonus di enorme utilità per concludere l’avventura con successo: un aumento di<br />

livello, un oggetto magico, truppe addizionali...<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Figura 4-12: Obiettivi<br />

1 Per conoscere i tuoi obiettivi, clicca<br />

sulla relativa icona.<br />

2 Verifica quali missioni ti sono state<br />

affidate.<br />

3 Alcuni messaggi sono associati a<br />

determinate ubicazioni della mappa;<br />

per vederli premi “Visualizza luogo”.


Capitolo 5. Strutture<br />

Le strutture e gli edifici di <strong>Imperivm</strong> sono luoghi di grande attività. Al loro<br />

interno si equipaggiano gli eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano<br />

viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se<br />

vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.<br />

Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello. Il<br />

valore a sinistra ti indica il livello di danni dell’edificio, mentre il valore a destra<br />

mostra il suo stato ottimale.<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 33<br />

Strutture<br />

Come regola generale, le strutture della fortezza si riparano automaticamente a una velocità<br />

che varia in funzione del numero di unità che vi alloggiano. Tuttavia, quando raggiunge un<br />

determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo dovrai attivare il<br />

comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.<br />

Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente (nel caso dei forti, solo se<br />

vi alloggiano unità).<br />

In alcune strutture si possono impartire alcuni ordini; clicca sulla struttura<br />

e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della<br />

schermata. Come regola generale, perché un ordine sia eseguito è necessario<br />

investirvi una certa quantità di risorse, soprattutto oro.<br />

5.1 Strutture romane<br />

Comandi<br />

Foro<br />

Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate<br />

da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in<br />

cui viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti, o da altre<br />

fortezze e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la<br />

fortezza.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se<br />

non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli<br />

disponibili (purché superino le 100 unità).<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Comandi<br />

Fucina<br />

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di<br />

equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.<br />

Produci equipaggiamento da arcieri Permette di<br />

equipaggiare gli arcieri nelle caserme.<br />

Produci tridenti Permette di equipaggiare i<br />

gladiatori nelle caserme.<br />

Produci lance Permette di equipaggiare i princeps<br />

nelle caserme.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non<br />

c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato<br />

(purché superi le 100 unità).<br />

Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare<br />

gli equites nelle caserme.<br />

Produci armature con punte Permette di<br />

equipaggiare i pretoriani nelle caserme.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.


34 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Strutture<br />

Caserma<br />

<strong>La</strong> caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili<br />

vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero<br />

ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.<br />

Comandi<br />

Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,<br />

che puoi impartire in tre livelli consecutivi, aumenta<br />

la velocità di reclutamento delle unità.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Comandi<br />

Comandi<br />

Colosseo<br />

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro<br />

capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,<br />

intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che<br />

avranno il comando dei tuoi eserciti.<br />

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi<br />

eserciti.<br />

Addestramento (richiede “Giochi circensi”).<br />

Attraverso l’addestramento le unità possono<br />

raggiungere il livello 3.<br />

Addestramento avanzato (richiede<br />

“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le<br />

unità possono raggiungere il livello 7.<br />

Corporazione dei liberati (richiede “Giochi<br />

circensi”). Ogni liberatus reclutato da poco acquisirà<br />

il livello del liberatus più esperto della partita in corso.<br />

Tempio<br />

pretoriani.<br />

Recluta unità Produce un’unità di<br />

un determinato tipo. Nelle caserme<br />

romane si possono reclutare legionari,<br />

arcieri, gladiatori, princeps, equites e<br />

Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”).<br />

Recluta un gruppo di 10 liberati.<br />

Accademia militare (richiede “Giochi circensi”).<br />

Da questo momento, gli eroi che recluti hanno il<br />

livello 11.<br />

Giochi circensi I lottatori si esercitano e<br />

apprendono nuove tecniche di combattimento, il che<br />

permette di utilizzare nuovi comandi.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le<br />

ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro<br />

poteri, dovrai sborsare molto oro.<br />

Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al<br />

tuo servizio.<br />

Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di<br />

sviluppare nuove conoscenze.<br />

Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di<br />

Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una<br />

densa nube che avvolge sia le unità amiche che quelle<br />

nemiche.<br />

Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare<br />

di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un<br />

fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare<br />

anche il sacerdote.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.


Comandi<br />

Taverna<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 35<br />

Strutture<br />

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.<br />

Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.<br />

Aumenta popolazione <strong>La</strong> popolazione della<br />

fortezza aumenta di 10 contadini.<br />

Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />

da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />

comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />

insediamento a un altro.<br />

Festa di Bacco Aumenta la felicità del popolo e ti<br />

permette di impartire nuovi ordini.<br />

Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da<br />

questo momento, gli equites che recluti hanno il<br />

livello 9.<br />

5.2 Strutture galliche<br />

Comandi<br />

Comandi<br />

Foro<br />

Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate<br />

da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui<br />

viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti o da altre fortezze<br />

e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se<br />

non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli<br />

disponibili (purché superino le 100 unità).<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Fucina<br />

Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre<br />

un’ampia zona attorno alla fortezza.<br />

Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina<br />

temporaneamente la nebbia di guerra da una zona<br />

selezionata della mappa.<br />

Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al<br />

tesoro 6.000 unità d’oro.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Compra viveri Scambia 500 unità di cibo con 500<br />

unità d’oro.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non<br />

c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato<br />

(purché superi le 100 unità).<br />

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di<br />

equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.<br />

Produci armi d’acciaio Aumenta a 4 il livello dei<br />

guerrieri e degli arcieri reclutati a partire da ora.<br />

Produci asce Permette di reclutare guerrieri con<br />

ascia nelle caserme.<br />

Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri<br />

nelle caserme.<br />

Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i<br />

cavalieri nelle caserme.<br />

Produci armature femminili (richiede “Armi<br />

d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere<br />

nelle caserme.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.


36 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Strutture<br />

Caserma<br />

Nelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità,<br />

devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina. Nelle caserme galliche puoi<br />

reclutare guerrieri, arcieri, guerrieri con ascia, lancieri, cavalieri e guerriere galliche.<br />

Comandi<br />

Recluta unità Per reclutare una<br />

determinata unità, clicca con il<br />

pulsante sinistro del mouse sull’icona<br />

corrispondente. Recluterai un’unità<br />

ogni volta che cliccherai sulla sua icona. Nella parte<br />

superiore della schermata appaiono le icone delle unità<br />

che stai reclutando. Se vuoi annullare l’azione, clicca sulle<br />

icone.<br />

Colosseo<br />

In questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia<br />

i temibili capi normanni. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché<br />

migliorino il loro livello.<br />

Comandi<br />

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi<br />

eserciti.<br />

Giochi circensi I lottatori si esercitano e<br />

apprendono nuove tecniche di combattimento.<br />

Quest’ordine permette di impartirne altri.<br />

Addestramento (richiede “Giochi circensi”).<br />

Attraverso l’addestramento le unità possono<br />

raggiungere il livello 3.<br />

Recluta capo normanno (richiede “Giochi circensi”).<br />

Un capo normanno si metterà ai tuoi ordini.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Capanna dei druidi<br />

In <strong>Imperivm</strong> i poteri dei druidi possono esserti di grande aiuto. Per ottenerne i favori, recati<br />

alle loro capanne; sappi, però, che non sono autorizzati a usare tutti i loro poteri. Inizialmente<br />

i druidi possono solo curare e apprendere da altre unità. Per servirti delle loro altre abilità,<br />

devi pagare grandi quantità d’oro.<br />

Comandi<br />

Convoca un druido Grazie a questo comando, un<br />

druido si metterà al tuo servizio.<br />

Sala dei rituali È il luogo in cui i druidi dispiegano<br />

tutta la loro magia. Questo comando è un<br />

prerequisito per accedere ai comandi avanzati.<br />

Rituale d’invocazione di spiriti (richiede “Sala<br />

dei rituali”). Permette ai druidi di invocare gli<br />

spiriti vampiri.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,<br />

che si può impartire in tre livelli consecutivi,<br />

aumenta la velocità di reclutamento delle unità.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Addestramento avanzato (richiede<br />

“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le<br />

unità possono raggiungere il livello 7.<br />

Addestramento speciale (richiede<br />

“Addestramento avanzato”). Attraverso<br />

l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 11.<br />

Erigi altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Per<br />

erigere un altare in onore del dio Thor, il che attirerà<br />

al colosseo i capi normanni più forti.<br />

Tattiche di combattimento (richiede “Giochi<br />

circensi”). Le unità triplicano l’esperienza che<br />

acquistano con il combattimento.<br />

Rituale d’invisibilità (richiede “Sala dei rituali”).<br />

Permette ai druidi di utilizzare l’incantesimo<br />

dell’invisibilità.<br />

Dominio degli animali (richiede “Sala dei rituali”).<br />

Permette ai druidi di dominare gli animali e di porli<br />

al tuo servizio.<br />

Rituale di guarigione di massa (richiede “Sala dei<br />

rituali”). Permette ai druidi di utilizzare i loro poteri<br />

di guarigione di massa.


Taverna<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 37<br />

Strutture<br />

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono<br />

accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in<br />

vendita.<br />

Comandi<br />

Aumenta popolazione <strong>La</strong> popolazione della<br />

fortezza aumenta di 10 contadini.<br />

Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />

da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />

comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />

insediamento a un altro.<br />

Imbandisci banchetto gallico Aumenta la felicità<br />

del popolo e ti permette di impartire nuovi ordini.<br />

Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto<br />

gallico”). Impone un’imposta in viveri alla<br />

popolazione della fortezza: ogni due secondi si aggiungerà<br />

una quantità di viveri pari al 10% del valore della<br />

popolazione (se hai una popolazione di 100 unità, ogni<br />

due secondi aumenterà di 10 unità il numero di viveri).<br />

Amuleto delle erbe della fortuna (richiede “Rotte<br />

commerciali”). Tutte le unità reclutate da questo<br />

momento in poi disporranno di un amuleto di erbe della<br />

fortuna.<br />

5.3 Strutture comuni<br />

Comandi<br />

Centro del villaggio<br />

Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che<br />

da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo<br />

comando serve per trasferire la popolazione civile da un<br />

insediamento a un altro.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno<br />

di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />

superino le 100 unità).<br />

Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto<br />

gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse<br />

del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà<br />

prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.<br />

Restituisci prestito Questo comando appare solo<br />

quando hai chiesto un prestito e devi restituirlo.<br />

Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato al suo<br />

ammortamento. Se l’oro disponibile non è sufficiente, il<br />

prestito non sarà totalmente estinto.<br />

Rotte commerciali (richiede “Imbandisci<br />

banchetto gallico”). Stabilisce rapporti commerciali.<br />

A partire da questo momento tutte le tue unità avranno<br />

un amuleto di denti d’orso.<br />

Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”).<br />

Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate<br />

avranno una cintura di forza.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

È il luogo in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nel villaggio. Da qui<br />

puoi ordinare che vengano inviati ovunque. Quando il centro del villaggio viene<br />

attaccato con le catapulte, la sua popolazione diminuisce. Se scende al di sotto<br />

di 10 unità, il villaggio è considerato abbandonato e la sua popolazione non<br />

crescerà più, a meno che non vi trasferisca abitanti da un altro insediamento. Se<br />

durante tale attacco l’edificio subisce danni, sarà però riparato automaticamente<br />

senza che tu debba ordinarlo.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità di alimenti. Se ci sono<br />

meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili<br />

(purché superino le 100 unità).<br />

Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />

villaggio, fortezza, porto o forte.


38 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Strutture<br />

Forte<br />

commerciale<br />

Comandi<br />

Comandi<br />

Forte dell’oro<br />

Forti<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno<br />

di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />

superino le 100 unità).<br />

I forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità<br />

possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si<br />

immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono due<br />

tipi di forti: commerciali e dell’oro.<br />

Da un forte – se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasi<br />

nemico che si avvicini a sufficienza. <strong>La</strong> frequenza di lancio dipende dal numero<br />

di unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccato<br />

con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche<br />

perdere la vita.<br />

I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene<br />

2.000 unità di oro, ogni due secondi si generano altre 8 unità. In un forte<br />

commerciale puoi scambiare 20 unità di viveri con 10 unità d’oro ogni due<br />

secondi.<br />

Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente delle 500<br />

unità di oro che contiene.<br />

Vendi viveri (disponibile solo nei forti commerciali).<br />

Scambia con oro i viveri immagazzinati.<br />

Attacca <strong>La</strong>ncia frecce contro il nemico che selezioni<br />

subito dopo.<br />

Porti<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno<br />

di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno di<br />

1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili.<br />

Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di<br />

viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità di<br />

cibo. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità<br />

disponibili.<br />

Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica<br />

un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno<br />

di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché<br />

superino le 100 unità).<br />

Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />

villaggio, fortezza, porto o forte, creando una rotta<br />

di rifornimento.<br />

I porti sono i luoghi in cui si costruiscono navi. Nel porto si possono caricare<br />

imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e muli per portare risorse<br />

a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono<br />

trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti; di legno e di<br />

mattoni.<br />

Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro)<br />

Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro.<br />

Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità<br />

disponibili.<br />

Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che<br />

puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia<br />

per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste<br />

imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in<br />

qualsiasi punto della costa.<br />

Tributi Manda costantemente risorse a un altro<br />

villaggio, fortezza, porto o forte.


Altare dei sacrifici<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 39<br />

Strutture<br />

Una leggenda narra che questi altari furono costruiti da una razza di giganti. Gli altari dei<br />

sacrifici, tanto antichi quanto misteriosi, sono luoghi sacri in cui i druidi svolgevano i loro<br />

rituali.<br />

Recentemente i sacerdoti romani hanno acquisito le conoscenze necessarie per utilizzarli. Quando un<br />

gruppo di queste unità si riunisce attorno ai menhir, acquisisce un potere tale che può influire sul corso<br />

degli avvenimenti.<br />

Comandi<br />

Vento della saggezza Il sacrificio di un sacerdote<br />

o druido aumenta di 1 il livello di tutte le unità<br />

esistenti (amiche e nemiche) se hanno un livello inferiore<br />

a 40.<br />

Carestia Il sacrificio di tre sacerdoti o druidi<br />

ridurrà durante i prossimi cinque minuti i viveri<br />

di ogni fortezza, forte, villaggio e mulo (amici o nemici).<br />

Puoi porre fine a questo rituale eliminando le tre unità.<br />

Pioggia d’oro Il sacrificio di cinque sacerdoti o<br />

druidi aggiunge ogni due secondi, per un tempo<br />

totale di due minuti, 20 unità d’oro a ogni fortezza,<br />

villaggio e forte (amico o nemico). Puoi interrompere il<br />

rituale uccidendo le cinque unità.<br />

Comandi<br />

Casa<br />

Apri porta <strong>La</strong>scia passare le unità.<br />

Le case alloggiano la popolazione del villaggio. Se un nemico le attacca con una<br />

catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce.<br />

Porte, torri e mura<br />

Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.<br />

Queste costruzioni difendono le strutture delle fortezze.<br />

Accampamento teutonico<br />

Desiderio mortale Il sacrificio di sei sacerdoti o<br />

druidi fa diminuire per un minuto la salute di ogni<br />

unità analoga (amica o nemica). Puoi interrompere il<br />

rituale uccidendo le sei unità.<br />

Sete di sangue Grazie alla forza combinata di otto<br />

sacerdoti o druidi, per sei minuti ogni unità (amica<br />

o nemica) infligge il danno massimo, indipendentemente<br />

dal livello e dalla difesa del nemico. Per porre fine al<br />

rituale, elimina le otto unità.<br />

Rivolta teutonica Il sacrificio di dieci sacerdoti o<br />

druidi fa diventare neutrali tutti gli accampamenti<br />

teutonici, da ciascuno dei quali si solleva una grande orda.<br />

Per porre fine al rituale devi eliminare le dieci unità.<br />

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo<br />

livello massimo di danni.<br />

Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono le temibili tribù<br />

germaniche. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 50 cavalieri e arcieri; se<br />

invece l’accampamento è in mano a un giocatore, il numero massimo si riduce a 20. Se riesci<br />

a sconfiggere la sua guarnigione, l’accampamento teutonico passerà sotto il tuo controllo e i<br />

guerrieri che recluti lì si metteranno ai tuoi ordini. Il ritmo di reclutamento è di due guerrieri<br />

ogni 32 secondi.


40 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Strutture<br />

Comandi<br />

Grotta<br />

Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli<br />

eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati,<br />

per potere così cogliere di sorpresa il nemico.<br />

Pozzo<br />

I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità<br />

ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre<br />

dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.<br />

Rovine<br />

Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le<br />

rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono<br />

a uscirne con un oggetto di valore.<br />

Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere<br />

l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.<br />

Locanda<br />

In ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,<br />

commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre<br />

lontane.<br />

Le locande sono presenti solo nella modalità “Avventura”.<br />

Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa dell’avventura.


Capitolo 6. Unità<br />

6.1 Unità romane<br />

Eroe romano<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 41<br />

Unità<br />

L’esercito romano dispone sempre di eroi con eccellenti capacità militari. <strong>La</strong> fedeltà delle<br />

legioni ai suoi comandanti è incrollabile. Gli eroi possono comandare un gruppo composto<br />

da un massimo di 50 unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

- Colosseo -<br />

Legionario<br />

Il legionario è equipaggiato con una spada corta chiamata “gladium” ed è dotato di una<br />

buona protezione.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Posizione difensiva Caserme -<br />

Arciere romano<br />

L’addestramento degli arcieri romani, equipaggiati con archi e armature leggere, li rende<br />

un’efficiente forza di appoggio per altre truppe; da soli o in gruppo, invece, hanno poche<br />

possibilità di far fronte ad altri tipi di unità.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Danno espansivo Caserme Equipaggiamento da arciere (dalla<br />

fucina)<br />

Gladiatore<br />

I gladiatori sono feroci guerrieri che sono sopravvissuti a molti combattimenti nel<br />

colosseo. Sono equipaggiati con lunghi tridenti e dispongono di un’armatura progettata<br />

espressamente per loro, che li distingue da tutte le altre unità.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

- Caserme Tridenti (dalla fucina)<br />

Princeps<br />

Il princeps è equipaggiato con un grande scudo rettangolare chiamato “scutum”,<br />

un’armatura intera e lancia corta.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Attacco continuo Caserme <strong>La</strong>nce (dalla fucina)<br />

Equite<br />

A ogni legione viene assegnato un certo numero di uomini a cavallo per esplorare il terreno,<br />

appoggiare la fanteria durante il combattimento e inseguire il nemico in ritirata. Gli equites<br />

sono equipaggiati con spade corte, grandi scudi e armature leggere. Non provocano grandi<br />

danni, tranne quando caricano, ma la loro velocità ne fa guerrieri molto utili.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Carica Caserme Ferri di cavallo (dalla fucina)


42 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Unità<br />

Pretoriano<br />

È un lottatore d’élite che ha ricevuto un addestramento intensivo e dispone di un<br />

equipaggiamento straordinario.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Danno riflesso Caserme Armature con punte (dalla fucina)<br />

Sacerdote<br />

I sacerdoti sono servitori degli dei; indossano tuniche bianche e usano un bastone di legno.<br />

Non possono attaccare e la loro difesa è molto debole, ma possono valersi di un gran numero<br />

di poteri speciali, come curare, apprendere da altre unità, ecc.<br />

Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...<br />

- Tempio -<br />

Liberatus<br />

6.2 Unità galliche<br />

I liberati sono gladiatori che hanno comprato la libertà e la cittadinanza romana grazie alla<br />

loro straordinaria abilità nei giochi circensi.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Danno espansivo Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)<br />

Libertà<br />

Eroe gallico<br />

Gli eroi gallici sono eccellenti lottatori; l’orgoglio e lo spirito irriducibile li spingono a sfidare<br />

il nemico in qualsiasi situazione. Possono comandare gruppi fino a 50 unità; la loro capacità<br />

di comando aumenta la forza delle unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

- Colosseo -<br />

Guerriero<br />

I guerrieri sono provvisti di scudi e di spade corte. Sono unità facili da equipaggiare e si<br />

possono reclutare rapidamente in caso di pericolo. Tuttavia, a causa della loro debolezza, ti<br />

saranno utili solo all’inizio della partita.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

- Caserma -<br />

Arciere gallico<br />

Utilizzano arco e frecce come arma offensiva e sono protetti da una leggera armatura. Sono<br />

efficaci solo contro piccoli eserciti nemici, o come appoggio a una forza più grande.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Danno espansivo Caserma -


Cavaliere gallico<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 43<br />

Unità<br />

Sono unità costose e senza una grande potenza di attacco, tranne quando caricano. Sono<br />

però veloci, resistenti e dotati di una buona protezione. Dispongono di spade corte; per la<br />

difesa sono forniti di scudi e di armature di cuoio.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Carica Caserma Ferri di cavallo (dalla fucina)<br />

Guerriero con ascia<br />

Grazie alle loro asce con due lame taglienti sono unità in grado di provocare gravi danni al<br />

nemico, ma sono poco protetti contro gli attacchi perforanti.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Attacco continuo Caserma Asce (dalla fucina)<br />

<strong>La</strong>nciere gallico<br />

Armati di lance corte e ben difesi dai loro grandi scudi, sono estremamente efficaci contro le<br />

unità di cavalleria.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Posizione difensiva Caserma <strong>La</strong>nce (dalla fucina)<br />

Guerriera gallica<br />

Le guerriere galliche, addestrate per tutta la vita, formano una forza d’élite difficile da<br />

conseguire ma con alcune capacità straordinarie.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Colpo mortale Caserma Armature femminili<br />

(dalla fucina)<br />

Druido<br />

I druidi non hanno capacità di attacco e il loro valore difensivo è basso, ma dispongono di<br />

poteri come, per esempio, l’arte di curare. Sono anche in grado di apprendere da altre unità.<br />

Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...<br />

- Capanna dei druidi -<br />

Capo normanno<br />

I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo<br />

nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso<br />

del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente<br />

un’unità con un colpo solo.<br />

Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...<br />

Colpo del vampiro Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)<br />

Libertà


44 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Unità<br />

6.3 Altre unità<br />

Contadini<br />

I contadini sono la popolazione civile di un insediamento. Maggiore è il numero di contadini<br />

che popolano un villaggio, maggiore è la produzione di viveri. Allo stesso modo, più<br />

contadini vivono in una fortezza e maggiore è la quantità d’oro che vi si produce.<br />

Per ulteriori informazioni sui contadini, consulta il paragrafo 4.8 di questo manuale: “Popolazione<br />

civile”.<br />

Cavaliere teutonico<br />

I cavalieri teutonici sono veloci e forti e fanno stragi ovunque vadano. Per poterli reclutare,<br />

devi prima catturare l’accampamento a cui appartengono.<br />

Arciere teutonico<br />

Sono arcieri straordinariamente forti e veloci, perfetti per attaccare rapidamente e poi<br />

fuggire. <strong>La</strong> loro limitata capacità di provocare gravi danni, però, non li rende molto utili nelle<br />

grandi battaglie. Per reclutare un arciere teutonico, devi prima catturare l’accampamento a<br />

cui appartiene.<br />

Spirito vampiro<br />

Gli spiriti vampiri sono esseri di un’altra dimensione; quando vengono invocati nei rituali<br />

degli sciamani e dei druidi, si spostano sul nostro mondo per un periodo di tempo limitato.<br />

Gli spiriti non attaccano direttamente le persone, ma quando passano vicino a un’unità<br />

le risucchiano la vita. Quando termina la loro permanenza in questo mondo, tornano<br />

nell’aldilà.<br />

Mulo<br />

I muli si adattano a ogni tipo di terreno e resistono anche alle condizioni più avverse. Queste<br />

qualità fanno di loro eccellenti mezzi di trasporto delle risorse da un insediamento a un<br />

altro. Possono anche, se vuoi, accompagnare gli eserciti nelle campagne trasportando i viveri<br />

di cui hanno bisogno le truppe. Quando esauriscono il loro carico, i muli muoiono.<br />

Se vuoi caricare di oro o viveri un mulo, devi recarti al centro del villaggio, del foro, del porto<br />

o del forte.<br />

Barca<br />

Piccola imbarcazione utilizzata per trasportare risorse via mare. Le barche sono costruite nei<br />

porti e svolgono la stessa funzione svolta a terra dai muli.<br />

Nave da guerra<br />

Le navi da guerra sono costruite nei porti e sono equipaggiate in modo tale da poter<br />

attaccare sia altre navi sia obiettivi sulla terraferma. Se vuoi, puoi anche utilizzarle per il<br />

trasporto di unità militari.


Lupo<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 45<br />

Unità<br />

Animali pericolosi che si spostano in branchi e attaccano qualsiasi essere che trovano sulla<br />

loro strada.<br />

Aquila<br />

Uccelli di grandi dimensioni che solcano i cieli. Non possono attaccare, ma possono volare<br />

sui territori ed esplorarli se i druidi riescono a dominarle con i loro incantesimi.<br />

Corvo<br />

I corvi sono piccoli uccelli che volano in stormi. Se un incantesimo dei druidi riesce a<br />

dominarli, diventano spie molto efficienti.<br />

Cervo<br />

I cervi sono animali tranquilli, che sfruttano la loro notevole velocità per sfuggire da<br />

qualsiasi essere che trovino sulla loro strada. Se sono dominati dai druidi, tuttavia, possono<br />

esplorare il terreno.<br />

Catapulta<br />

Congegno di legno, progettato per lanciare grandi proiettili infuocati contro un obiettivo.<br />

Qualsiasi unità militare, tranne gli eroi, può ricevere l’ordine di costruire una catapulta nel<br />

campo di battaglia.<br />

Come costruire e utilizzare una catapulta<br />

Figura 6-1: Costruire una catapulta<br />

1<br />

2<br />

1 Seleziona le unità a cui ordinerai la costruzione di quest’arma. 2 Clicca sull’icona “Costruisci catapulta”.<br />

3 Clicca sul luogo in cui vuoi collocarla. Se muovi il cursore e la catapulta appare di colore rosso, l’ubicazione scelta<br />

non è corretta. 4 Attendi che i tuoi soldati terminino di costruire la catapulta, selezionala e clicca con il pulsante<br />

destro del mouse sull’obiettivo del tuo attacco.<br />

Impartisci l’ordine “Fuoco a discrezione” se vuoi aumentare la velocità di lancio della catapulta.<br />

Se vuoi smontare la catapulta, impartisci l’ordine “Smantella”.<br />

Più unità assegni alla costruzione della catapulta (fino a un massimo di 10) e prima potrai utilizzarla in<br />

combattimento.<br />

3<br />

Quando la catapulta viene attaccata, si abbassa il livello della sua barra di stato. Se arriva a zero, la catapulta<br />

è distrutta e, con essa, tutte le unità al suo interno.<br />

4


46 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Comandi<br />

Capitolo 7. Comandi<br />

7.1 Come impartire comandi alle unità<br />

1<br />

7.2 Comandi a unità e navi da guerra<br />

Muovi<br />

L’unità si muove in direzione del punto che hai indicato, senza prestare alcuna attenzione alle<br />

unità nemiche che può trovare lungo il percorso.<br />

Puoi impartire l’ordine “Muovi” anche selezionando la/le unità con il pulsante sinistro del mouse e<br />

cliccando poi con il pulsante destro su qualsiasi punto del terreno.<br />

Attacca<br />

L’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo<br />

un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma<br />

attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo di visuale.<br />

Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità cliccandovi sopra con il<br />

pulsante sinistro del mouse e poi cliccare su un nemico con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.<br />

Cattura<br />

(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.<br />

Esplora<br />

2<br />

L’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.<br />

Addestra<br />

3<br />

Figura 7-1: Come impartire comandi<br />

1 Clicca su una o più unità per selezionarle.<br />

2 Clicca sull’icona corrispondente all’ordine che vuoi<br />

impartire.<br />

3 Clicca (con il pulsante sinistro o destro del mouse, a<br />

seconda del comando che hai scelto) sul punto in cui vuoi<br />

che sia eseguita quell’azione, sia nella schermata di gioco che<br />

nella mappa strategica.<br />

L’unità si allena con un’altra unità amica per acquistare esperienza. Seleziona le unità che<br />

vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona corrispondente.


Pattuglia<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 47<br />

Comandi<br />

L’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai<br />

indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi<br />

altra unità in cui si imbatte.<br />

Costruisci catapulta<br />

(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta.<br />

Mantieni posizione<br />

L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.<br />

Sbarca unità<br />

Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.<br />

Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50<br />

guerrieri, dispongono di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.1 di questo manuale: “Come<br />

assegnare unità a un eroe”).<br />

7.3 Comandi a muli e barche<br />

Muovi<br />

L’unità si muove in direzione del punto indicato.<br />

Carica viveri<br />

Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento<br />

che contiene viveri. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a di viveri fino al<br />

suo limite (1.000 unità).<br />

Carica oro<br />

Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento<br />

che contiene oro. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a d’oro fino al suo<br />

limite (1.000 unità).<br />

Mantieni posizione<br />

L’unità resta nella sua posizione attuale.<br />

7.4 Comandi di druidi e sacerdoti<br />

7.4.1 Comandi comuni<br />

Muovi<br />

L’unità si dirige verso il punto di destinazione, senza prestare alcuna attenzione alle unità<br />

nemiche che può trovare nei dintorni.


48 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Comandi<br />

Apprendi<br />

Aumenta l’esperienza del druido fino a raggiungere il livello del più esperto.<br />

Cura<br />

Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subito dopo.<br />

Mantieni posizione<br />

L’unità resta in un punto determinato.<br />

7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi<br />

Invoca spirito<br />

Invoca lo spirito vampiro di un antico guerriero; assorbirà una parte della vita di qualsiasi<br />

unità nemica che si trovi nelle vicinanze.<br />

Invisibilità<br />

Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo. Se l’obiettivo è un eroe,<br />

spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.<br />

Dominio degli animali<br />

Qualsiasi animale nelle vicinanze del druido gli ubbidirà per un determinato periodo di<br />

tempo. Se nelle vicinanze non c’è alcun animale, ne apparirà uno.<br />

Guarigione di massa<br />

Sacrifica il druido per curare tutte le unità amiche nei dintorni.<br />

7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti<br />

Flagello<br />

Crea una nube velenosa nel luogo indicato. Questa nube sottrae salute a tutte le unità.<br />

Ira di Giove<br />

<strong>La</strong>ncia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote perde poi la vita.


7.5 Comandi per catapulte<br />

Fuoco a discrezione<br />

Inizia l’attacco.<br />

Smantella<br />

Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.<br />

Cessate il fuoco<br />

Blocca l’ordine di fare fuoco.<br />

7.6 Comandi per porte<br />

Apri porta<br />

<strong>La</strong>scia passare le unità.<br />

Chiudi porta<br />

Impedisce l’accesso alla fortezza.<br />

Ripara<br />

(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata).<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 49<br />

Comandi


50 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Oggetti magici e amuleti<br />

Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti<br />

Nel corso del gioco potrai trovare diversi oggetti magici e amuleti in determinati luoghi del territorio di<br />

<strong>Imperivm</strong>. Raccoglili senza esitare: potranno esserti di grande aiuto per superare tutte le sfide presentate<br />

dalla <strong>Guerra</strong> <strong>Gallica</strong>.<br />

Alcuni oggetti devono essere utilizzati perché siano efficaci, mentre altri devono semplicemente essere<br />

indossati o portati con sé dalle unità. Un terzo gruppo possiede entrambe le caratteristiche.<br />

Nella modalità di gioco “Avventura”, riceverai gli oggetti magici come ricompensa o in cambio di qualcos’altro.<br />

Come si utilizzano gli oggetti magici e gli amuleti<br />

Un altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenendolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.<br />

Come dare gli oggetti magici o disfarsene<br />

Figura 8-2: Dare gli oggetti<br />

mágicos<br />

2<br />

1<br />

1<br />

2<br />

Figura 8-1: Utilizzo degli oggetti magici<br />

Puoi dare un oggetto anche trascinandolo con il mouse sull’unità di destinazione.<br />

4<br />

1 Clicca sull’unità che porta l’oggetto per selezionarla.<br />

2 Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse<br />

sull’icona dell’oggetto.<br />

1 Seleziona l’unità che ha l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto<br />

del terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga,<br />

selezionala. 4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso<br />

l’oggetto.<br />

3<br />

5


Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in <strong>Imperivm</strong>.<br />

Ceneri del druido<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 51<br />

Oggetti magici e amuleti<br />

Quando vengono utilizzate, curano il loro portatore e le 8 unità amiche più vicine.<br />

Denti d’orso<br />

Aumentano di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.<br />

Cintura di forza<br />

Aumenta di 4 unità la capacità di difesa tagliente e perforante di chi la possiede.<br />

Cintura di serpenti<br />

Aumenta di 30 unità la capacità d’attacco di chi la porta.<br />

Zanna di cinghiale<br />

Conferisce 16 punti di esperienza a chi la possiede. Quando viene usato, questo oggetto<br />

danneggia l’avversario utilizzando la salute del suo possessore.<br />

Ricorda che l’esperienza e il livello sono due concetti distinti. Per raggiungere un livello superiore è<br />

necessario accumulare una determinata quantità d’esperienza.<br />

Denti di cinghiale<br />

Aumentano di 5 punti il livello di chi li possiede.<br />

Pietra di fuoco<br />

Aumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene<br />

utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.<br />

Piuma d’aquila<br />

Aumenta di 200 unità la salute di chi la possiede.<br />

Amuleto di piume<br />

Aumenta di 400 unità la salute di chi la possiede.<br />

Dito della morte<br />

Quando viene utilizzato elimina a caso tre unità nei dintorni, ma non ha effetto sugli eroi.


52 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Oggetti magici e amuleti<br />

Guanti della salute<br />

Aumentano di 1.200 punti la salute di chi li possiede. Quando vengono utilizzati curano<br />

un’unità amica a caso, a costo della salute di chi li possiede.<br />

Erbe medicinali<br />

Utilizzandole, chi le possiede recupera completamente la salute.<br />

Acqua curativa<br />

Quando viene utilizzata distribuisce 1.000 punti di salute tra tutte le unità amiche nelle<br />

vicinanze.<br />

Amuleto d’erbe<br />

Aumenta di 4 il potere di difesa perforante di chi lo porta.<br />

Corno della vittoria<br />

Quando viene utilizzato, infligge 60 punti di danno a chi lo porta e a 12 unità nemiche<br />

vicine.<br />

Cintura dei re<br />

Aumenta di 600 punti la salute massima del portatore e di 10 punti le sue difese.<br />

Funghi velenosi<br />

Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore. Per poterli usare, chi li<br />

possiede deve disporre almeno del 90 % di salute.<br />

Spighe di segale<br />

Quando vengono utilizzate distribuiscono 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.<br />

Pelle di serpente<br />

Aumenta di 10 punti l’attacco minimo e l’attacco massimo del suo portatore.<br />

Pietra sanguinaria<br />

Nella modalità “Avventura” puoi ottenere a cambio di questo, un altro amuleto o<br />

esperienza.<br />

Gemma del potere<br />

Aumenta fino a 200 l’attacco massimo di chi lo possiede.


Capitolo 9. Editor di mappe<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 53<br />

Editor di mappe<br />

L’editor di livelli ti permette di creare le tue personali mappe di gioco con tutti gli elementi che sono presenti<br />

nelle mappe originali di <strong>Imperivm</strong>. Gli strumenti dell’editor ti aiuteranno a posizionare edifici ed elementi<br />

dello scenario, ubicare i personaggi con le loro azioni e conversazioni specifiche, modificare il paesaggio, ecc.<br />

C<br />

Opzioni dell’editor<br />

A<br />

Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle<br />

modalità “Strategia” e “Multiplayer”.<br />

Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità<br />

“Avventura”.<br />

Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”. Per<br />

selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.<br />

Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Avventura”.<br />

Salva Salva la mappa attivata con il suo nome attuale.<br />

Salva con nome... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre<br />

l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.<br />

Prova mappa Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo<br />

l’editor troverà errori, te lo comunicherà.<br />

Esci Clicca qui per uscire dall’editor.<br />

D<br />

Figura 9-1: Editor di mappe<br />

Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno.<br />

Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le<br />

restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle<br />

preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).<br />

Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.<br />

Mappa strategica Mostra/nasconde la finestra della minimappa.<br />

Modifica Apre una nuova finestra per modificare le avventure.<br />

B<br />

D<br />

A Schermata d’azione Ti permette di posizionare sul<br />

terreno tutti gli elementi del gioco. B Mappa strategica<br />

Visuale in scala della mappa completa con tutte le unità,<br />

strutture, aree, oggetti, elementi dello scenario e terreni.<br />

Il riquadro bianco segnala la zona visibile nella schermata<br />

d’azione. C Tavolozza degli strumenti Ti permette<br />

di dar forma al terreno, aggiungere elementi dello<br />

scenario, strutture e unità alla mappa di gioco. D Barra<br />

delle opzioni Clicca sulle icone per attivare le opzioni<br />

corrispondenti.


54 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Editor di mappe<br />

Mostra/Nascondi Attiva/disattiva tutte le finestre dell’editor.<br />

Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.<br />

Tavolozza degli strumenti<br />

Gli strumenti disponibili sono organizzati in una struttura ad albero. Per visualizzare tutte le opzioni, clicca<br />

con il pulsante sinistro del mouse sul paragrafo che ti interessa.<br />

Terreno<br />

Questa opzione ti permette di posizionare elementi orografici nella mappa.<br />

Ricorda che le unità non possono attraversare né scarpate né acque profonde.<br />

Altitudine<br />

Questo strumento ti permette di stabilire l’altitudine del paesaggio. Disponi di tre opzioni diverse per<br />

stabilire il livello. Per applicare le modifiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul punto<br />

prescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.<br />

Elementi dello scenario<br />

Arbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno diversi elementi per dotare la zona di una determinata<br />

ambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoi<br />

selezionarne le dimensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).<br />

Strutture<br />

Questo strumento ti permette di posizionare sulla mappa tutte le strutture<br />

disponibili in <strong>Imperivm</strong> e anche grandi elementi come dirupi, scogli, relitti di<br />

naufragi, ecc. (Consulta il capitolo 8 di questo manuale: “Strutture”).<br />

Quando scegli una struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sulla<br />

posizione desiderata. Se la posizione non è valida, la struttura<br />

selezionata appare di colore rosso.<br />

Unità<br />

Serviti di questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità disponibili<br />

in <strong>Imperivm</strong>. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazione<br />

desiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappa<br />

mentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.<br />

Aree<br />

1<br />

2<br />

Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi.<br />

Figura 8-2: Seleziona terreno<br />

1 Per selezionare un terreno, clicca<br />

sul suo nome nella tavolozza degli<br />

strumenti. 2 Clicca sulle opzioni del<br />

“Pennello” per configurare le<br />

dimensioni dell’elemento selezionato.<br />

3 Premi su un punto della schermata<br />

di azione. Il terreno selezionado farà<br />

parte del paesaggio.<br />

Lo strumento “Modifica aree” ti permette di regolare la posizione e le dimensioni delle stesse. Se utilizzi<br />

l’opzione “Modifica oggetti” potrai regolare in ogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento<br />

delle unità che selezioni.<br />

3


Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 55<br />

Gioco in rete e Internet<br />

L’opzione “Multiplayer” di <strong>Imperivm</strong> permette a un massimo di otto giocatori (connessi a Internet o a una<br />

rete locale con il protocollo TCP/IP) di partecipare contemporaneamente a una partita.<br />

Perché tutti i giocatori possano partecipare al gioco, è necessario che uno di loro sia l’host (o anfitrione),<br />

cioè che crei la partita sul suo computer e permetta agli altri di collegarsi.<br />

Il giocatore che crea la partita è l’unico che può stabilire le configurazioni del gioco. Gli altri partecipanti<br />

potranno solo scegliere i loro nomi, le fazioni a cui appartengono, la squadra e, se l’host lo consente, il<br />

bonus. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).<br />

10.1 Gioco in rete locale<br />

Come si crea una partita in rete<br />

Seleziona “Multiplayer” e poi l’opzione “Crea partita”.<br />

Figura 9-1: Creare una partita in rete<br />

1<br />

2<br />

1 Stabilisci il numero di giocatori. Se vuoi giocare con meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti.<br />

2 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i<br />

parametri di configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che<br />

tutti i giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.<br />

Per stabilire il numero di giocatori devi attivare le caselle nel modo seguente:<br />

Posto assegnato a un giocatore umano.<br />

Posto assegnato a un giocatore controllato dal computer.<br />

Posto disattivato.<br />

Come unirsi a una partita in rete<br />

<strong>La</strong> schermata che appare dopo aver selezionato l’opzione “Multiplayer” mostra l’elenco di tutte le partite<br />

disponibili in quel momento. (Premi “Cerca” se vuoi che il computer localizzi automaticamente le partite).<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Nella finestra “Diplomazia”, durante la partita, puoi regolare vari parametri che influiranno sulla politica che<br />

seguirai nei confronti degli alleati e dei nemici. (Consulta il paragrafo 3.2 di questo manuale: “Diplomazia”).<br />

4<br />

3<br />

5<br />

3<br />

6<br />

Figura 9-2: Unirsi a una partita<br />

in rete<br />

1 Seleziona la partita a cui vuoi<br />

unirti.<br />

2 Clicca sul pulsante “Partecipa”.<br />

3 Scegli la tua fazione e la squadra.<br />

4 Attiva la casella “Sono pronto”.<br />

Attendi che la partita inizi.<br />

7


56 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Gioco in rete e Internet<br />

10.2 Gioco in Internet<br />

Per giocare a <strong>Imperivm</strong> in Internet è necessario che tutti i partecipanti siano connessi e che conoscano<br />

l’indirizzo IP della persona che crea la partita.<br />

L’indirizzo IP è un numero esclusivo che i provider di Internet assegnano al tuo computer ogni volta che ti<br />

connetti al fine di identificarlo (se disponi di una rete locale, il tuo indirizzo IP sarà sempre lo stesso).<br />

Per sapere qual è l’indirizzo IP del tuo computer:<br />

1. Connettiti a Internet.<br />

1. Dopo avere stabilito la connessione:<br />

• Se il tuo sistema operativo è Windows® 98 o Windows®Me, apri il menu Start di Windows® e seleziona<br />

“Esegui”. Nella finestra che appare scrivi “Winipcfg.exe” nel riquadro bianco che si trova a destra di “Apri”. Clicca<br />

su “Accetta”. Si aprirà la finestra di “Configurazione IP”, in cui puoi vedere l’indirizzo IP che il tuo computer sta<br />

utilizzando.<br />

• Se il tuo sistema operativo è Windows® XP o Windows® 2000, clicca sull’icona “Stato della connessione” che<br />

appare nella parte destra della barra delle applicazioni. Si aprirà una finestra denominata “Stato della connessione”.<br />

Seleziona la scheda “Dettagli” per vedere l’“Indirizzo IP client”, che è quello che sta utilizzando il tuo computer.<br />

Come si crea una partita in Internet<br />

Seleziona “Multiplayer” e quindi l’opzione “Crea partita”.<br />

Figura 9-3: Crear una partida en Internet<br />

1<br />

2<br />

1 Stabilisci il numero di giocatori. Se sarete meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti. 2 Scegli la<br />

civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i parametri di<br />

configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che tutti i<br />

giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.<br />

Non dimenticare di connetterti a Internet prima di creare la partita e accertati che tutti i tuoi compagni conoscano<br />

il tuo indirizzo IP.<br />

Come unirsi a una partita in Internet<br />

1<br />

2<br />

3<br />

3<br />

5<br />

4<br />

4<br />

5<br />

4<br />

6<br />

Figura 9-4: Come unirsi a una<br />

partita in Internet<br />

1 Seleziona la partita a cui vuoi<br />

unirti.<br />

2 Digita l’indirizzo IP dell’host.<br />

3 Clicca sul pulsante “Partecipa”.<br />

4 Scegli la tua fazione e la squadra.<br />

5 Attiva la casella “Sono pronto”.<br />

Attendi che la partita inizi.<br />

7


10.3 Conversazione<br />

Prima di iniziare a giocare<br />

Durante la fase di creazione di una partita in rete o in Internet,<br />

puoi conversare con gli altri giocatori. Per inviare un messaggio<br />

clicca sulla chat line, scrivi il testo e premi Invio. Nella<br />

finestra “Conversazione”<br />

appariranno tutti i messaggi<br />

scritti fino a quel momento<br />

accanto al nome di chi li ha<br />

scritti.<br />

Durante la partita<br />

Se desideri conversare con gli altri giocatori nel corso della<br />

partita, clicca su Invio per aprire la chat line. Poi scrivi il testo e<br />

premi nuovamente Invio per inviarlo. Nella schermata di gioco<br />

appariranno il tuo messaggio e il tuo nome.<br />

Diplomazia<br />

IMPERIVM - la guERRa gallIca 57<br />

Gioco in rete e Internet<br />

Attraverso la finestra “Diplomazia”, a cui si accede cliccanndo sulla relativa icona della barra<br />

delle opzioni (vedi Figura: Mappa strategica), puoi definire i rapporti con gli altri giocatori della<br />

partita e stabilire alleanze o parametri di collaborazione.<br />

<strong>La</strong> diplomazia del gioco può venire alterata in quasiasi momento della partita. <strong>La</strong> casella “<strong>La</strong> tua<br />

politica” mostra le opzioni che hai attivato; la casella “<strong>La</strong> loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.<br />

A<br />

B<br />

I partecipanti controllati dal computer sono sempre tuoi nemici, tranne se hai stabilito che appartengano alla tua<br />

squadra all’inizio dell partita.<br />

10.4 Statistiche<br />

C<br />

D<br />

Figura 9-5: Diplomazia<br />

A Cessate il fuoco Le tue unità non<br />

attaccheranno fino a nuovo ordine.<br />

B Visuale condivisa Gli altri giocatori<br />

possono vedere le tue unità e strutture nella<br />

mappa. C Condividi controllo/viveri<br />

Condividi il controllo delle unità e/o i viveri<br />

con i tuoi compagni di partita. D Vittoria<br />

alleata Se vince un compagno di squadra,<br />

vinci anche tu.<br />

Al termine della partita tutti i giocatori possono confrontare i loro risultati nella finestra “Statistiche”, a cui<br />

si accede dal menu principale.


58 IMPERIVM - la guERRa gallIca<br />

Gioco in rete e Internet<br />

Sono disponibili quattro paragrafi:<br />

Risorse utilizzate Produzione di risorse<br />

Unità sconfitte e perdite subite Punteggi

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