Presentazione progetto atelier - Comune di Rimini
Presentazione progetto atelier - Comune di Rimini
Presentazione progetto atelier - Comune di Rimini
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
FINALITA’:<br />
PRESENTAZIONE DELL’ATELIERISTA AI BAMBINI IN MODO NON<br />
CONVENZIONALE<br />
SPERIMENTARE ATTRAVERSO UN PERCORSO PSICOSENSORIALE E<br />
MOTORIO UNO SNODO SIGNIFICATIVO DELLA FIABA, LA BELLA<br />
ADDORMENTATA, (BOSCO MAGICO).<br />
RIPRODURRE L’INTERIORIZZAZIONE DI UNA ESPERIENZA SECONDO<br />
LE CATEGORIE: DELLO SPAZIO, DEL COLORE, DELLE LINEE, DELLA<br />
GESTUALITA’, DEL COORDINAMENTO ,DELL’AUTOCONTROLLO.<br />
EVOCARE ATTRAVERSO L’ASCOLTO E L’INTERPRETAZIONE DI UNA<br />
FIABA,(IL DRAGO TIMIDO), EMOZIONI, RICORDI, STATI D’ ANIMO<br />
LEGATI ALL’ASPETTO DELL’IDENTITA’, AUTOSTIMA.<br />
CAPACITA’ DI PERCEPIRE IL CASTELLO COME SPAZIO CHE SI<br />
RAPPORTA CON I PERSONAGGI, GLI OGGETTI SIMBOLICI E<br />
L’AMBIENTE.<br />
REALIZZAZIONE GRAFICA DELL’ESPERIENZA COME CAPACITÀ DI<br />
SINTESI , E MEMORIZZAZIONE.<br />
REALIZZAZIONE DI UNA VIDEO-STORIA IN POWERPOINT, PER<br />
ATTIVARE NEI BAMBINI, UN ATTEGGIAMENTO ATTENZIONALE, DI<br />
OSSERVAZIONE E DI ASSOCIAZIONE, VISIONANDO IMMAGINI AL DI<br />
FUORI DELLO STEREOTIPO ABITUALE DEI BAMBINI(TRATTE DALLA<br />
REALTA’, DA OPERE D’ARTE).
L’IMMAGINE DEL CASTELLO NELL’INFANZIA E’<br />
DETERMINATA PRINCIPALMENTE NON DALL’ASPETTO<br />
STORICO MA DA QUELLO, FIABESCO, IMMAGINARIO,<br />
CHE PUO’ DIVENTARE PRETESTO DI CONOSCENZA<br />
ATTRAVERSO METAFORE NARRATIVE IN RIFERIMENTO<br />
AD AVVENIMENTI CHE HANNO SEGNATO L’EVOLUZIONE<br />
DI POPOLI.<br />
LE FIABE RAPPRESENTANO , UN MODO PER NON<br />
DIMENTICARE, LE PROPRIE ORIGINI ANCESTRALI, I<br />
MITI, LA CAPACITA’ D’IMMAGINARE, DI<br />
MERAVIGLIARSI E DI SOGNARE.<br />
NEI PROTAGONISTI DELLE FIABE, I BAMBINI,<br />
POSSONO RITROVARE SIMILITUDINI ESISTENZIALI<br />
LEGATE ALL’EMOZIONI CHE ACCOMPAGNANO LA LORO<br />
CRESCITA: PAURA, FELICITA’, GELOSIA, SUPERAMENTO<br />
DI PROVE, ANSIA DI ABBANDONO, RANCORI.<br />
IL “CASTELLO” SARA’ IL CONTENITORE, LO SPAZIO<br />
SIMBOLICO DOVE I BAMBINI POTRANNO ASCOLTARE<br />
FIABE, GIOCARE A FARE FINTA CHE… E INVENTARE<br />
STORIE ORIGINALI E PERSONALI…
I BAMBINI ATTRAVERSO INTERPRETAZIONI<br />
SIMBOLICHE, METAFORICHE,<br />
PSICOSENSORIALI, MOTORIE, NARRATIVE,<br />
POTRANNO CONFRONTARSI CON I COETANEI,<br />
NELL’ESTERNARE EMOZIONI PROVOCATE DA<br />
ESCHE SCENICHE PREDIPOSTE<br />
DALL’ATELIERISTA NELLO SPAZIO ADIBITO AD<br />
ATELIER, CHE DIVENTERA’,<br />
“UN LUOGO DOVE EMOZIONARSI”.
PRESENTAZIONE DELL’ATELIERISTA AI BAMBINI:<br />
L’ATELIERISTA INTERPRETA UN PERSONAGGIO MISTERIOSO E MAGICO PER<br />
COINVOLGERE I BAMBINI NELL’AVVENTURA DEL PERCORSO “ATELIER” E PER<br />
INTRODURRE LA FIGURA DELLO SFONDO INTEGRATORE:<br />
“GIULLARINO BUONTEMPONE”<br />
PER L’INTERPRETAZIONE DEL PERSONAGGIO SARANNO UTILIZZATI DEI<br />
MATERIALI MEDIATORI:<br />
CAPPELLO DI FIBRA VEGETALE<br />
GUANTI CON CAMPANELLI GONNA LUNGA<br />
SCARPE PARTICOLARI<br />
BORSA MAGICA CON OGGETTI MAGICI PER STIMOLARE I BAMBINI<br />
ALL’ASCOLTO DURANTE LA NARRAZIONE.
IN SEZIONE L’ATELIERISTA RIEVOCA AI BAMBINI IL MOMENTO<br />
MAGICO DEL SUO ARRIVO….<br />
I BAMBINI IPOTIZZANO L’ IDENTITA’ DEL PERSONAGGIO<br />
MISTERIOSO ED INVISIBILE:<br />
<br />
<br />
<br />
IL CASTELLO DI GIULLARINO<br />
TRA LE NUVOLE
L’ATELIER SI SVILUPPA IN TRE MODALITA’ ATTRAVERSO PERCORSI DI<br />
GIOCO DIVERSI DEDICATI ALLA SCOPERTA E CONOSCENZA DI TRE FIABE<br />
AVENTI COME CONTENITORE “IL CASTELLO” (SPAZIO ED AMBIENTE).<br />
PANNELLO-SIPARIO SCENOGRAFICO (REALIZZATO DALL’ATELIERISTA) CHE VIENE<br />
UTILIZZATO COME SFONDO E CONTENITORE PER LE TRE FIABE:<br />
LA BELLA ADDORMENTATA : PERCORSO PSICOMOTORIO ATTRAVERSO UNA<br />
RAGNATELA DI FILI DI LANA: BOSCO INCANTATO.<br />
IL DRAGO TIMIDO: PERCORSO NARRATIVO (NARRAZIONE ANIMATA) E<br />
DRAMMATIZZAZIONE.<br />
I TRE CASTELLI: PERCORSO VISIVO (VIDEO-STORIA) E INTERPRETATIVO CON<br />
L’UTILIZZO DI MATERIALI : CARTA STAGNOLA D’ARGENTO E D’ORO E NYLON<br />
TRASPARENTE
I BAMBINI TROVANO IN SEZIONE UN MESAGGIO<br />
DI “GIULLARINO” CON UNA SORPRESA.<br />
QUESTA SETTIMANA NEL SALONE DELLA SCUOLA C’ E’<br />
GRAZIA CHE VI ASPETTA PER GIOCARE INSIEME A VOI<br />
IN UN AMBIENTE MAGICO<br />
“IL BOSCO INCANTATO”<br />
CHE SI TROVA NELLA FAVOLA DELLA…<br />
“BELLA ADDORMENTATA”<br />
PRIMO PERCORSO<br />
LA BELLA ADDORMENTATA DI CHARLES PERRAULT
NEL SALONE L’ATELIERISTA ALLESTISCE UN BOSCO METAFORICO CON FILI DI LANA<br />
IN MODO CHE I BAMBINI SPERIMENTINO ATTRAVERSO UN PERCORSO<br />
PSICOMOTORIO, MISURANDOSI CON LE PROPRIE CAPACITÀ PERCETTIVE, DI<br />
COORDINAMENTO MOTORIO, DI RELAZIONE E COOPERAZIONE CON I COMPAGNI,<br />
ELABORANDO STRATEGIE, PER SUPERARE LE DIFFICOLTÀ NELL’AFFRONTARE LA<br />
PROVA PER RAGGIUNGERE IL CASTELLO.<br />
PRIMA DEL PERCORSO ATTRAVERSO “IL BOSCO MAGICO”, L’ATELIERISTA HA LETTO<br />
LA FIABA DELLA BELLA ADDORMENTATA AI BAMBINI (PICCOLI GRUPPI PER ETÀ<br />
ETEROGENEA) GIÀ PRECEDENTEMENTE ASCOLTATA IN SEZIONE DALLA NARRAZIONE<br />
DELLE INSEGNANTI.<br />
UNA MUSICA MEDIEVALE DI SOTTOFONDO COINVOLGE I BAMBINI IN UN’ATMOSFERA FIABESCA
E’ DIVERTENTE, MI AVVOLGO, STRISCIO, E ARRIVO AL CASTELLO
RIPRODURRE L’INTERIORIZZAZIONE DI UNA ESPERIENZA:<br />
IL BOSCO INCANTATO NEGLI ASPETTI:<br />
•DELLO SPAZIO<br />
•DEI COLORI<br />
•DELLE LINEE<br />
•DELLA GESTUALITA<br />
IN QUESTO GIOCO OLTRE LA MEMORIA INTERIORIZZATA DELL’ESPERIENZE<br />
PRECEDENTI SI AGGIUNGE LA GESTUALITA’ E L’AUTOCONTROLLO NELL’UTLIZARRE<br />
FILI DI LANA SU UNA PICCOLA SUPERFICIE (FOGLIO DI CARTA) E PALLE DA TENNIS<br />
SU UNA GRANDE SUPERFICIE.<br />
NELLE ATTIVITA’ GRAFICHE I BAMBINI VENGONO COINVOLTI A PICCOLO GRUPPO<br />
PER INTERSEZIONE (NOVE O DODICI BAMBINI).
IL DRAGO TIMIDO<br />
DI JINDRA STRNAD MARIE-JOSE’ SACRE’<br />
EVOCARE ATTRAVERSO LA NARRAZIONE DI<br />
UNA FIABA…EMOZIONI…RICORDI…STATI<br />
D’ANIMO…LEGATI ALL’ASPETTO DELLA:<br />
IDENTITA’<br />
AUTOSTIMA<br />
CAPACITA’ DI PERCEPIRE<br />
SECONDOPERCORSO<br />
“IL CASTELLO”COME SPAZIO CHE SI RAPPORTA CON I PERSONAGGI,<br />
OGGETTI SIMBOLICI E L’AMBIENTE CHE FANNO RIFERIMENTO ALLA<br />
FIABA.
SECONDO PERCORSO<br />
ALLESTIMENTO DI UNA STANZA “MAGICA” PER CREARE UNO SPAZIO TEATRALE DOVE<br />
RAPPRESENTERE LA FIABA DEL “DRAGO TIMIDO”.<br />
I BAMBINI A PICCOLI GRUPPI PER ETA’ OMOGENEA, INTERPRETANO I PERSONAGGI<br />
DELLA STORIA , SCEGLIENDO LIBERAMENTE CHI VOGLIONO”FARE FINTA DI ESSERE”.<br />
L’ATELIERISTA PARTECIPA ALLA DRAMMATIZZAZIONE NON COME REGISTA O<br />
SPETTETRICE MA ENTRANDO NEL GIOCO, SARANNO I BAMBINI A SCEGLIERE IL SUO<br />
RUOLO.<br />
UNA LUCE PARTICOLARE (LUCE DI WOOD), CREERA’ EFFETTI CHE DIFFERENZIANO IL<br />
RAPPORTO TEMPORALE TRA IL GIORNO E LA NOTTE.<br />
I COSTUMI E GLI OGGETTI DI SCENA VENGONO LASCIATI A DISPOSIZIONE DEI<br />
BAMBINI.<br />
IL COMMENTO MUSICALE DI SOTTOFONDO FACILITA L’EVOCAZIONI DI EMOZIONI<br />
LEGATE ALL’INTERPRETAZIONE DEI VARI MOMENTI DEL RACCONTO<br />
AL CASTELLO SI BALLA…<br />
IL FUOCO DEL DRAGHETTO…<br />
E’ NOTTE TUTTE LE COSE BRILLANO…
RAPPRESENTAZIONE GRAFICA DI UNA<br />
SEQUENZA DELLA FIABA<br />
ATTRAVERSO IL DISEGNO DI UNA SEQUENZA I BAMBINI<br />
RACCONTANO… SINTETIZZANDO LA STORIA SCEGLIENDO LE<br />
SEQUENZE, I PERSONAGGI PIU’ VICINI AL LORO PENSIERO,<br />
SENTIMENTI, EMOZIONI E ALLA LORO STORIA PERSONALE.<br />
REALIZZAZIONE DI UN MOSAICO DI<br />
STOFFA COME SFONDO CROMATICO E<br />
TATTILE SUL QUALE INCOLLARE LA<br />
SEQUENZA DISEGNATA…<br />
(ATTIVITA’ PER INTERSEZIONE)<br />
SECONDO PERCORSO
VIDEO-STORIA DELLA FIABA<br />
I TRE CASTELLI<br />
DALLA RACCOLTA DI FIABE<br />
POPOLARI CURATA DA ITALO<br />
CALVINO<br />
TERZO PERCORSO<br />
L’ATELIERISTA HA REALIZZATO UNA VIDEO-STORIA IN POWERPOINT:<br />
PER ATTIVARE NEI BAMBINI UN ATTEGGIAMENTO ATTENZIONALE<br />
STIMOLATO DALLE IMMAGINI CHE SI SUSSEGUONO MOLTO LENTAMENTE,<br />
DIVERSE RISPETTO A QUELLE ABITUALI DEI CARTONI ANIMATI.<br />
ALCUNI SFONDI SONO TRATTI DA OPERE D’ARTE E DA IMMAGINI REALI<br />
DIVENTANDO PRETESTO DI CONFRONTO TRA LA REALTA’ E LA FANTASIA.<br />
I BAMBINI DOPO LA VISIONE DELLA FIABA INTERPRETANO I<br />
PERSONAGGI DELLA STORIA USANDO I MATERIALI CHE CARATTERIZZANO<br />
I TRE CASTELLI:<br />
CRISTALLO ARGENTO<br />
ORO
IL PASTORELLO UCCIDE IL<br />
SERPENTE A TRE<br />
TESTE…<br />
COMBATTE CON I<br />
CAVALIERI, VINCE E SPOSA<br />
LA PRINCIPESSA…DIVENTA<br />
RE E PADRONE DI TRE<br />
CASTELLI DI CRISTALLO,<br />
D’ORO E D’ARGENTO…<br />
TERZO PERCORSO<br />
E ADESSO COSA<br />
SUCCEDERA’…<br />
QUANDO COMINCIA?…
LE TRE FIABE HANNO<br />
RAPPRESENTATO UN PRETESTO<br />
AFFINCHE’ I BAMBINI<br />
POTESSERO ESPRIMERE I LORO<br />
SENTIMENTI, EMOZIONI, STATI<br />
D’ANIMO LIBERAMENTE SIA<br />
ATTRAVERSO L’ASCOLTO CHE<br />
L’INTERPRETAZIONE DEI<br />
PERSONAGGI E APPRENDERE<br />
CONOSCENZE CHE SI COLLEGANO<br />
ALLA STORIA DI CIVILTA’,<br />
RAPPORTANDOSI CON IL<br />
CONTESTO DI VITA<br />
CONTEMPORANEO.<br />
NARRARE FIABE PUO’<br />
DIVENTARE UN RITUALE CHE<br />
CREA DIALOGO E RELAZIONE TRA<br />
ADULTI E BAMBINI CREANDO<br />
UN MODO PER CRESCERE<br />
INSIEME.
AL PERCORSO ATELIER SI E’<br />
AGGIUNTO QUELLO SULLA<br />
MEMORIA IN CUI HANNO<br />
PARTECIPATO I GENITORI<br />
DELLE QUATRO AULE DIVISI IN<br />
DUE GRUPPI.<br />
L’ATELIER SI E’ SVOLTO<br />
ATTRAVERSO UN GIOCO:<br />
“IL CASTELLO DI CARTE” PER<br />
FARE EMERGERE IN LORO<br />
SENSAZIONI ED EMOZIONI,<br />
SIMILI A QUELLE VISSUTE DAI<br />
BAMBINI DURANTE LE<br />
ESPERIENZE NELL’ATELIER.<br />
I RICORDI INFANTILI DEI<br />
GENITORI EMERSI DURANTE IL<br />
GIOCO COLLETTIVO, SI SONO<br />
TRASFORMATI IN ELABORATI<br />
PERSONALI DI SCRITTURA.<br />
IL FILO DELLA MEMORIA<br />
ATELIER CON LA PARTECIPAZIONE<br />
DEI GENITORI<br />
PAROLE CHIAVE<br />
CASTELLO<br />
AFFETTO<br />
EMOZIONI<br />
VIAGGIO<br />
GIOIA<br />
DOLORE<br />
NONNI<br />
SOGNO<br />
GENITORI<br />
RICORDO<br />
FAMIGLIA<br />
IDENTITA’<br />
GIOCO
L’ATELIERISTA INVITA I GENITORI AD ACCOMODARSI IN<br />
CERCHIO INTORNO AD UN MANDALA DI CARTE DA GIOCO GIGANTI<br />
E DOPO UNA CONVERSAZIONE INTRODUTTIVA SUL SIGNIFICATO<br />
DI ATELIER, INIZIA IL GIOCO:
I RICORDI EMERSI DAL GIOCO<br />
SI TRASFORMANO IN<br />
NARRAZIONI FIABESCHE DALLE<br />
QUALI EMERGONO COLORI,<br />
PROFUMI, SAPORI, EMOZIONI,<br />
TRADIZIONI, RITI, CHE<br />
NELL’INSIEME SI TRAMUTANO<br />
IN FIABE DA DONARE AI<br />
BAMBINI, ATTRAVERSO DALLE<br />
QUALI EMERGONO IDENTITA’ DI<br />
VITA VISSUTA CHE SI<br />
ESPANDONO NEL TEMPO…<br />
AI GENITORI ALLA FINE<br />
DELL’ATELIER, SONO STATI<br />
CONSEGNATI DEI QUADRATI DI<br />
STOFFA BIANCHI,<br />
SUI QUALI LASCIARE TRACCE DA<br />
CONDIVIDERE CON I BAMBINI A<br />
CASA (DISEGNI, FRASI, ECC…),<br />
PER RENDERLI PARTECIPI E<br />
VIVERE INSIEME I RICORDI<br />
EMERSI DAI LORO GENITORI.<br />
I QUADRATI DI STOFFA<br />
DISEGNATI SONO STATI CUCITI<br />
DALLE MAMME DURANTE UN<br />
GRUPPO DI LAVORO,PER<br />
REALIZZARE UNA TENDA CHE IN<br />
SEGUITO, INSIEME AGLI<br />
ELABORATI DI SCRITTURA, HA<br />
ALLESTITO “L’ANGOLO DELLA<br />
MEMORIA” NEL SALONE DELLA<br />
SCUOLA”.
Atelier con i genitori
ATELIERISTA E INSEGNANTI HANNO<br />
COLLABORATO IN SINERGIA ALLA<br />
REALIZZAZIONE DI ENTRAMBI I<br />
PROGETTI SIA DI PLESSO CHE DI<br />
ATELIER, IN MODO CHE I DUE PERCORSI<br />
S’INTEGRASSERO L’UNO CON L’ALTRO.<br />
ENTRAMBI I PROGETTI SI SONO<br />
CONCLUSI CON UN’ USCITA<br />
DIDATTICA AL CASTELLO DI SAN<br />
LEO<br />
PER CREARE UN CONFRONTO TRA<br />
L’ASPETTO FANTASTICO E REALE<br />
DELL’AMBIENTE ESTERNO ED<br />
INTERNO DEL “CASTELLO”.<br />
L’ATELIER E LE QUATTRO SEZIONI<br />
SONO COINVOLTE IN QUESTA<br />
ESPERIENZA CHE HA LA FINALITA’<br />
DI UN MOMENTO DI<br />
CONFRONTO COMUNE<br />
COMUNICAZIONE DI EMOZIONI E<br />
DI IDEE<br />
SCOPRIRE LE DIFFERENZE FRA<br />
REALTA’ E FANTASIA
LA FESTA DI FINE ANNO<br />
“GIOSTRA A CORTE”<br />
ALCUNI PERCORSI VISSUTI E CONOSCIUTI DURANTE L’ANNO DAI BAMBINI SIA IN<br />
ATELIER CHE IN SEZIONE SONO STATI SPERIMENTATI ANCHE DAI FAMIGLIARI PER<br />
CONDIVIDERE UN CONTESTO:<br />
MAGICO, EMOTIVO, AFFETTIVO, CULTURALE, RELAZIONALE.<br />
CONTRADA DI GIULLARINO<br />
CONTRADA DEI PITTORI<br />
IL MANGIAFUOCO<br />
CONTRADA DEI GIOCHI<br />
CONTRDA DEI GIOCOLIERI
Perché una storia riesca realmente a<br />
catturare l’attenzione del bambino, deve<br />
<strong>di</strong>vertirlo e suscitare la sua curiosità.<br />
Ma per poter arricchirne la vita, deve<br />
stimolare la sua immaginazione,<br />
aiutarlo a sviluppare il suo intelletto e<br />
chiarire le sue emozioni, armonizzarsi<br />
con le sue ansie e aspirazioni,<br />
riconoscere a pieno le sue <strong>di</strong>fficoltà, e<br />
nel contempo suggerire soluzioni ai<br />
problemi che lo turbano.<br />
Bruno Bettelheim