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Presentazione progetto atelier - Comune di Rimini

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FINALITA’:<br />

PRESENTAZIONE DELL’ATELIERISTA AI BAMBINI IN MODO NON<br />

CONVENZIONALE<br />

SPERIMENTARE ATTRAVERSO UN PERCORSO PSICOSENSORIALE E<br />

MOTORIO UNO SNODO SIGNIFICATIVO DELLA FIABA, LA BELLA<br />

ADDORMENTATA, (BOSCO MAGICO).<br />

RIPRODURRE L’INTERIORIZZAZIONE DI UNA ESPERIENZA SECONDO<br />

LE CATEGORIE: DELLO SPAZIO, DEL COLORE, DELLE LINEE, DELLA<br />

GESTUALITA’, DEL COORDINAMENTO ,DELL’AUTOCONTROLLO.<br />

EVOCARE ATTRAVERSO L’ASCOLTO E L’INTERPRETAZIONE DI UNA<br />

FIABA,(IL DRAGO TIMIDO), EMOZIONI, RICORDI, STATI D’ ANIMO<br />

LEGATI ALL’ASPETTO DELL’IDENTITA’, AUTOSTIMA.<br />

CAPACITA’ DI PERCEPIRE IL CASTELLO COME SPAZIO CHE SI<br />

RAPPORTA CON I PERSONAGGI, GLI OGGETTI SIMBOLICI E<br />

L’AMBIENTE.<br />

REALIZZAZIONE GRAFICA DELL’ESPERIENZA COME CAPACITÀ DI<br />

SINTESI , E MEMORIZZAZIONE.<br />

REALIZZAZIONE DI UNA VIDEO-STORIA IN POWERPOINT, PER<br />

ATTIVARE NEI BAMBINI, UN ATTEGGIAMENTO ATTENZIONALE, DI<br />

OSSERVAZIONE E DI ASSOCIAZIONE, VISIONANDO IMMAGINI AL DI<br />

FUORI DELLO STEREOTIPO ABITUALE DEI BAMBINI(TRATTE DALLA<br />

REALTA’, DA OPERE D’ARTE).


L’IMMAGINE DEL CASTELLO NELL’INFANZIA E’<br />

DETERMINATA PRINCIPALMENTE NON DALL’ASPETTO<br />

STORICO MA DA QUELLO, FIABESCO, IMMAGINARIO,<br />

CHE PUO’ DIVENTARE PRETESTO DI CONOSCENZA<br />

ATTRAVERSO METAFORE NARRATIVE IN RIFERIMENTO<br />

AD AVVENIMENTI CHE HANNO SEGNATO L’EVOLUZIONE<br />

DI POPOLI.<br />

LE FIABE RAPPRESENTANO , UN MODO PER NON<br />

DIMENTICARE, LE PROPRIE ORIGINI ANCESTRALI, I<br />

MITI, LA CAPACITA’ D’IMMAGINARE, DI<br />

MERAVIGLIARSI E DI SOGNARE.<br />

NEI PROTAGONISTI DELLE FIABE, I BAMBINI,<br />

POSSONO RITROVARE SIMILITUDINI ESISTENZIALI<br />

LEGATE ALL’EMOZIONI CHE ACCOMPAGNANO LA LORO<br />

CRESCITA: PAURA, FELICITA’, GELOSIA, SUPERAMENTO<br />

DI PROVE, ANSIA DI ABBANDONO, RANCORI.<br />

IL “CASTELLO” SARA’ IL CONTENITORE, LO SPAZIO<br />

SIMBOLICO DOVE I BAMBINI POTRANNO ASCOLTARE<br />

FIABE, GIOCARE A FARE FINTA CHE… E INVENTARE<br />

STORIE ORIGINALI E PERSONALI…


I BAMBINI ATTRAVERSO INTERPRETAZIONI<br />

SIMBOLICHE, METAFORICHE,<br />

PSICOSENSORIALI, MOTORIE, NARRATIVE,<br />

POTRANNO CONFRONTARSI CON I COETANEI,<br />

NELL’ESTERNARE EMOZIONI PROVOCATE DA<br />

ESCHE SCENICHE PREDIPOSTE<br />

DALL’ATELIERISTA NELLO SPAZIO ADIBITO AD<br />

ATELIER, CHE DIVENTERA’,<br />

“UN LUOGO DOVE EMOZIONARSI”.


PRESENTAZIONE DELL’ATELIERISTA AI BAMBINI:<br />

L’ATELIERISTA INTERPRETA UN PERSONAGGIO MISTERIOSO E MAGICO PER<br />

COINVOLGERE I BAMBINI NELL’AVVENTURA DEL PERCORSO “ATELIER” E PER<br />

INTRODURRE LA FIGURA DELLO SFONDO INTEGRATORE:<br />

“GIULLARINO BUONTEMPONE”<br />

PER L’INTERPRETAZIONE DEL PERSONAGGIO SARANNO UTILIZZATI DEI<br />

MATERIALI MEDIATORI:<br />

CAPPELLO DI FIBRA VEGETALE<br />

GUANTI CON CAMPANELLI GONNA LUNGA<br />

SCARPE PARTICOLARI<br />

BORSA MAGICA CON OGGETTI MAGICI PER STIMOLARE I BAMBINI<br />

ALL’ASCOLTO DURANTE LA NARRAZIONE.


IN SEZIONE L’ATELIERISTA RIEVOCA AI BAMBINI IL MOMENTO<br />

MAGICO DEL SUO ARRIVO….<br />

I BAMBINI IPOTIZZANO L’ IDENTITA’ DEL PERSONAGGIO<br />

MISTERIOSO ED INVISIBILE:<br />

<br />

<br />

<br />

IL CASTELLO DI GIULLARINO<br />

TRA LE NUVOLE


L’ATELIER SI SVILUPPA IN TRE MODALITA’ ATTRAVERSO PERCORSI DI<br />

GIOCO DIVERSI DEDICATI ALLA SCOPERTA E CONOSCENZA DI TRE FIABE<br />

AVENTI COME CONTENITORE “IL CASTELLO” (SPAZIO ED AMBIENTE).<br />

PANNELLO-SIPARIO SCENOGRAFICO (REALIZZATO DALL’ATELIERISTA) CHE VIENE<br />

UTILIZZATO COME SFONDO E CONTENITORE PER LE TRE FIABE:<br />

LA BELLA ADDORMENTATA : PERCORSO PSICOMOTORIO ATTRAVERSO UNA<br />

RAGNATELA DI FILI DI LANA: BOSCO INCANTATO.<br />

IL DRAGO TIMIDO: PERCORSO NARRATIVO (NARRAZIONE ANIMATA) E<br />

DRAMMATIZZAZIONE.<br />

I TRE CASTELLI: PERCORSO VISIVO (VIDEO-STORIA) E INTERPRETATIVO CON<br />

L’UTILIZZO DI MATERIALI : CARTA STAGNOLA D’ARGENTO E D’ORO E NYLON<br />

TRASPARENTE


I BAMBINI TROVANO IN SEZIONE UN MESAGGIO<br />

DI “GIULLARINO” CON UNA SORPRESA.<br />

QUESTA SETTIMANA NEL SALONE DELLA SCUOLA C’ E’<br />

GRAZIA CHE VI ASPETTA PER GIOCARE INSIEME A VOI<br />

IN UN AMBIENTE MAGICO<br />

“IL BOSCO INCANTATO”<br />

CHE SI TROVA NELLA FAVOLA DELLA…<br />

“BELLA ADDORMENTATA”<br />

PRIMO PERCORSO<br />

LA BELLA ADDORMENTATA DI CHARLES PERRAULT


NEL SALONE L’ATELIERISTA ALLESTISCE UN BOSCO METAFORICO CON FILI DI LANA<br />

IN MODO CHE I BAMBINI SPERIMENTINO ATTRAVERSO UN PERCORSO<br />

PSICOMOTORIO, MISURANDOSI CON LE PROPRIE CAPACITÀ PERCETTIVE, DI<br />

COORDINAMENTO MOTORIO, DI RELAZIONE E COOPERAZIONE CON I COMPAGNI,<br />

ELABORANDO STRATEGIE, PER SUPERARE LE DIFFICOLTÀ NELL’AFFRONTARE LA<br />

PROVA PER RAGGIUNGERE IL CASTELLO.<br />

PRIMA DEL PERCORSO ATTRAVERSO “IL BOSCO MAGICO”, L’ATELIERISTA HA LETTO<br />

LA FIABA DELLA BELLA ADDORMENTATA AI BAMBINI (PICCOLI GRUPPI PER ETÀ<br />

ETEROGENEA) GIÀ PRECEDENTEMENTE ASCOLTATA IN SEZIONE DALLA NARRAZIONE<br />

DELLE INSEGNANTI.<br />

UNA MUSICA MEDIEVALE DI SOTTOFONDO COINVOLGE I BAMBINI IN UN’ATMOSFERA FIABESCA


E’ DIVERTENTE, MI AVVOLGO, STRISCIO, E ARRIVO AL CASTELLO


RIPRODURRE L’INTERIORIZZAZIONE DI UNA ESPERIENZA:<br />

IL BOSCO INCANTATO NEGLI ASPETTI:<br />

•DELLO SPAZIO<br />

•DEI COLORI<br />

•DELLE LINEE<br />

•DELLA GESTUALITA<br />

IN QUESTO GIOCO OLTRE LA MEMORIA INTERIORIZZATA DELL’ESPERIENZE<br />

PRECEDENTI SI AGGIUNGE LA GESTUALITA’ E L’AUTOCONTROLLO NELL’UTLIZARRE<br />

FILI DI LANA SU UNA PICCOLA SUPERFICIE (FOGLIO DI CARTA) E PALLE DA TENNIS<br />

SU UNA GRANDE SUPERFICIE.<br />

NELLE ATTIVITA’ GRAFICHE I BAMBINI VENGONO COINVOLTI A PICCOLO GRUPPO<br />

PER INTERSEZIONE (NOVE O DODICI BAMBINI).


IL DRAGO TIMIDO<br />

DI JINDRA STRNAD MARIE-JOSE’ SACRE’<br />

EVOCARE ATTRAVERSO LA NARRAZIONE DI<br />

UNA FIABA…EMOZIONI…RICORDI…STATI<br />

D’ANIMO…LEGATI ALL’ASPETTO DELLA:<br />

IDENTITA’<br />

AUTOSTIMA<br />

CAPACITA’ DI PERCEPIRE<br />

SECONDOPERCORSO<br />

“IL CASTELLO”COME SPAZIO CHE SI RAPPORTA CON I PERSONAGGI,<br />

OGGETTI SIMBOLICI E L’AMBIENTE CHE FANNO RIFERIMENTO ALLA<br />

FIABA.


SECONDO PERCORSO<br />

ALLESTIMENTO DI UNA STANZA “MAGICA” PER CREARE UNO SPAZIO TEATRALE DOVE<br />

RAPPRESENTERE LA FIABA DEL “DRAGO TIMIDO”.<br />

I BAMBINI A PICCOLI GRUPPI PER ETA’ OMOGENEA, INTERPRETANO I PERSONAGGI<br />

DELLA STORIA , SCEGLIENDO LIBERAMENTE CHI VOGLIONO”FARE FINTA DI ESSERE”.<br />

L’ATELIERISTA PARTECIPA ALLA DRAMMATIZZAZIONE NON COME REGISTA O<br />

SPETTETRICE MA ENTRANDO NEL GIOCO, SARANNO I BAMBINI A SCEGLIERE IL SUO<br />

RUOLO.<br />

UNA LUCE PARTICOLARE (LUCE DI WOOD), CREERA’ EFFETTI CHE DIFFERENZIANO IL<br />

RAPPORTO TEMPORALE TRA IL GIORNO E LA NOTTE.<br />

I COSTUMI E GLI OGGETTI DI SCENA VENGONO LASCIATI A DISPOSIZIONE DEI<br />

BAMBINI.<br />

IL COMMENTO MUSICALE DI SOTTOFONDO FACILITA L’EVOCAZIONI DI EMOZIONI<br />

LEGATE ALL’INTERPRETAZIONE DEI VARI MOMENTI DEL RACCONTO<br />

AL CASTELLO SI BALLA…<br />

IL FUOCO DEL DRAGHETTO…<br />

E’ NOTTE TUTTE LE COSE BRILLANO…


RAPPRESENTAZIONE GRAFICA DI UNA<br />

SEQUENZA DELLA FIABA<br />

ATTRAVERSO IL DISEGNO DI UNA SEQUENZA I BAMBINI<br />

RACCONTANO… SINTETIZZANDO LA STORIA SCEGLIENDO LE<br />

SEQUENZE, I PERSONAGGI PIU’ VICINI AL LORO PENSIERO,<br />

SENTIMENTI, EMOZIONI E ALLA LORO STORIA PERSONALE.<br />

REALIZZAZIONE DI UN MOSAICO DI<br />

STOFFA COME SFONDO CROMATICO E<br />

TATTILE SUL QUALE INCOLLARE LA<br />

SEQUENZA DISEGNATA…<br />

(ATTIVITA’ PER INTERSEZIONE)<br />

SECONDO PERCORSO


VIDEO-STORIA DELLA FIABA<br />

I TRE CASTELLI<br />

DALLA RACCOLTA DI FIABE<br />

POPOLARI CURATA DA ITALO<br />

CALVINO<br />

TERZO PERCORSO<br />

L’ATELIERISTA HA REALIZZATO UNA VIDEO-STORIA IN POWERPOINT:<br />

PER ATTIVARE NEI BAMBINI UN ATTEGGIAMENTO ATTENZIONALE<br />

STIMOLATO DALLE IMMAGINI CHE SI SUSSEGUONO MOLTO LENTAMENTE,<br />

DIVERSE RISPETTO A QUELLE ABITUALI DEI CARTONI ANIMATI.<br />

ALCUNI SFONDI SONO TRATTI DA OPERE D’ARTE E DA IMMAGINI REALI<br />

DIVENTANDO PRETESTO DI CONFRONTO TRA LA REALTA’ E LA FANTASIA.<br />

I BAMBINI DOPO LA VISIONE DELLA FIABA INTERPRETANO I<br />

PERSONAGGI DELLA STORIA USANDO I MATERIALI CHE CARATTERIZZANO<br />

I TRE CASTELLI:<br />

CRISTALLO ARGENTO<br />

ORO


IL PASTORELLO UCCIDE IL<br />

SERPENTE A TRE<br />

TESTE…<br />

COMBATTE CON I<br />

CAVALIERI, VINCE E SPOSA<br />

LA PRINCIPESSA…DIVENTA<br />

RE E PADRONE DI TRE<br />

CASTELLI DI CRISTALLO,<br />

D’ORO E D’ARGENTO…<br />

TERZO PERCORSO<br />

E ADESSO COSA<br />

SUCCEDERA’…<br />

QUANDO COMINCIA?…


LE TRE FIABE HANNO<br />

RAPPRESENTATO UN PRETESTO<br />

AFFINCHE’ I BAMBINI<br />

POTESSERO ESPRIMERE I LORO<br />

SENTIMENTI, EMOZIONI, STATI<br />

D’ANIMO LIBERAMENTE SIA<br />

ATTRAVERSO L’ASCOLTO CHE<br />

L’INTERPRETAZIONE DEI<br />

PERSONAGGI E APPRENDERE<br />

CONOSCENZE CHE SI COLLEGANO<br />

ALLA STORIA DI CIVILTA’,<br />

RAPPORTANDOSI CON IL<br />

CONTESTO DI VITA<br />

CONTEMPORANEO.<br />

NARRARE FIABE PUO’<br />

DIVENTARE UN RITUALE CHE<br />

CREA DIALOGO E RELAZIONE TRA<br />

ADULTI E BAMBINI CREANDO<br />

UN MODO PER CRESCERE<br />

INSIEME.


AL PERCORSO ATELIER SI E’<br />

AGGIUNTO QUELLO SULLA<br />

MEMORIA IN CUI HANNO<br />

PARTECIPATO I GENITORI<br />

DELLE QUATRO AULE DIVISI IN<br />

DUE GRUPPI.<br />

L’ATELIER SI E’ SVOLTO<br />

ATTRAVERSO UN GIOCO:<br />

“IL CASTELLO DI CARTE” PER<br />

FARE EMERGERE IN LORO<br />

SENSAZIONI ED EMOZIONI,<br />

SIMILI A QUELLE VISSUTE DAI<br />

BAMBINI DURANTE LE<br />

ESPERIENZE NELL’ATELIER.<br />

I RICORDI INFANTILI DEI<br />

GENITORI EMERSI DURANTE IL<br />

GIOCO COLLETTIVO, SI SONO<br />

TRASFORMATI IN ELABORATI<br />

PERSONALI DI SCRITTURA.<br />

IL FILO DELLA MEMORIA<br />

ATELIER CON LA PARTECIPAZIONE<br />

DEI GENITORI<br />

PAROLE CHIAVE<br />

CASTELLO<br />

AFFETTO<br />

EMOZIONI<br />

VIAGGIO<br />

GIOIA<br />

DOLORE<br />

NONNI<br />

SOGNO<br />

GENITORI<br />

RICORDO<br />

FAMIGLIA<br />

IDENTITA’<br />

GIOCO


L’ATELIERISTA INVITA I GENITORI AD ACCOMODARSI IN<br />

CERCHIO INTORNO AD UN MANDALA DI CARTE DA GIOCO GIGANTI<br />

E DOPO UNA CONVERSAZIONE INTRODUTTIVA SUL SIGNIFICATO<br />

DI ATELIER, INIZIA IL GIOCO:


I RICORDI EMERSI DAL GIOCO<br />

SI TRASFORMANO IN<br />

NARRAZIONI FIABESCHE DALLE<br />

QUALI EMERGONO COLORI,<br />

PROFUMI, SAPORI, EMOZIONI,<br />

TRADIZIONI, RITI, CHE<br />

NELL’INSIEME SI TRAMUTANO<br />

IN FIABE DA DONARE AI<br />

BAMBINI, ATTRAVERSO DALLE<br />

QUALI EMERGONO IDENTITA’ DI<br />

VITA VISSUTA CHE SI<br />

ESPANDONO NEL TEMPO…<br />

AI GENITORI ALLA FINE<br />

DELL’ATELIER, SONO STATI<br />

CONSEGNATI DEI QUADRATI DI<br />

STOFFA BIANCHI,<br />

SUI QUALI LASCIARE TRACCE DA<br />

CONDIVIDERE CON I BAMBINI A<br />

CASA (DISEGNI, FRASI, ECC…),<br />

PER RENDERLI PARTECIPI E<br />

VIVERE INSIEME I RICORDI<br />

EMERSI DAI LORO GENITORI.<br />

I QUADRATI DI STOFFA<br />

DISEGNATI SONO STATI CUCITI<br />

DALLE MAMME DURANTE UN<br />

GRUPPO DI LAVORO,PER<br />

REALIZZARE UNA TENDA CHE IN<br />

SEGUITO, INSIEME AGLI<br />

ELABORATI DI SCRITTURA, HA<br />

ALLESTITO “L’ANGOLO DELLA<br />

MEMORIA” NEL SALONE DELLA<br />

SCUOLA”.


Atelier con i genitori


ATELIERISTA E INSEGNANTI HANNO<br />

COLLABORATO IN SINERGIA ALLA<br />

REALIZZAZIONE DI ENTRAMBI I<br />

PROGETTI SIA DI PLESSO CHE DI<br />

ATELIER, IN MODO CHE I DUE PERCORSI<br />

S’INTEGRASSERO L’UNO CON L’ALTRO.<br />

ENTRAMBI I PROGETTI SI SONO<br />

CONCLUSI CON UN’ USCITA<br />

DIDATTICA AL CASTELLO DI SAN<br />

LEO<br />

PER CREARE UN CONFRONTO TRA<br />

L’ASPETTO FANTASTICO E REALE<br />

DELL’AMBIENTE ESTERNO ED<br />

INTERNO DEL “CASTELLO”.<br />

L’ATELIER E LE QUATTRO SEZIONI<br />

SONO COINVOLTE IN QUESTA<br />

ESPERIENZA CHE HA LA FINALITA’<br />

DI UN MOMENTO DI<br />

CONFRONTO COMUNE<br />

COMUNICAZIONE DI EMOZIONI E<br />

DI IDEE<br />

SCOPRIRE LE DIFFERENZE FRA<br />

REALTA’ E FANTASIA


LA FESTA DI FINE ANNO<br />

“GIOSTRA A CORTE”<br />

ALCUNI PERCORSI VISSUTI E CONOSCIUTI DURANTE L’ANNO DAI BAMBINI SIA IN<br />

ATELIER CHE IN SEZIONE SONO STATI SPERIMENTATI ANCHE DAI FAMIGLIARI PER<br />

CONDIVIDERE UN CONTESTO:<br />

MAGICO, EMOTIVO, AFFETTIVO, CULTURALE, RELAZIONALE.<br />

CONTRADA DI GIULLARINO<br />

CONTRADA DEI PITTORI<br />

IL MANGIAFUOCO<br />

CONTRADA DEI GIOCHI<br />

CONTRDA DEI GIOCOLIERI


Perché una storia riesca realmente a<br />

catturare l’attenzione del bambino, deve<br />

<strong>di</strong>vertirlo e suscitare la sua curiosità.<br />

Ma per poter arricchirne la vita, deve<br />

stimolare la sua immaginazione,<br />

aiutarlo a sviluppare il suo intelletto e<br />

chiarire le sue emozioni, armonizzarsi<br />

con le sue ansie e aspirazioni,<br />

riconoscere a pieno le sue <strong>di</strong>fficoltà, e<br />

nel contempo suggerire soluzioni ai<br />

problemi che lo turbano.<br />

Bruno Bettelheim

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