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13.06.2013 Views

......................................... ............................ Adventure AMICA MAGAZINE Prendiamo ciò che ci serve. GET SHOES WEAR SHOES GET HARMONICA GET ASH GET MATCHBOX GET CANDLE Rientriamo. Saliamo sullo sgabello e arrampichiamoci sulla scala GET ON STOOL CLIMB LADDER Ci liberiamo con uno stratagemma GET MATCH degno di 007. LIGHT MATCH LIGHT CANDLE WITH MATCH PUT CANDLE IN GLASS WATCHERCALLIT MATCHBOX PUT GLASS UNDER ROPE N WAIT Andiamo nel salone e diamo una N..U occhiata al camino. EXAMINE FIREPLACE Saltiamo sulla piattaforma. JUMP NORTH Andiamo nella stanza dei gioielli. N E OPEN DOOR Facciamo entrare l'uomo giusto. THINGY E(2) Esaminiamo l'uomo della pioggia EXAMINE RAIN WEATHERMAN Guardiamo nella bacheca EXAMINE DOME EXAMINE BLOCKS Pigliamogli il cappello e saltiamoci sopra. GET HAT HOLD ONTO RAIN WEATHERMAN Facciamo il gioco del 15. SLIDE 5 Saliamo su una nuvola. DOODAH GET ON CLOUD DOOFER CLOUD Alziamoci e leggiamo il cartello GET UP READ SIGN Andiamo al deposito della posta e prendiamo la sella. E(2)..N(2) OPEN DOOR W GET SADDLE Andiamo alla biglietteria E..S(2)..W BUY TICKET WITH COIN Cerchiamo i soldi necessari per comprare il biglietto Compriamo il biglietto li vento ci strappa il biglietto dalle mani e lo trasporta per qualche metro. Prendiamo il treno al volo. Mostriamo il biglietto al controllore Aspettiamo la nostra fermata e scendiamo. Utiliziamo l'unicorno per arrivare al castello. PUT COIN IN HAT PUT HAT DOWN DOOFER SHOES PLAY HARMONICA(3) GET ONE FERG COIN BUY TICKET WITH ONE FERG COI1 E GET TICKET N GET TICKET N GET TICKET N GET TICKET RUN AFTER TRAIN RUN AFTER TRAIN SHOW TICKET T0 GUARD WAIT W PUT SADDLE ON UNICORN GET ON UNICORN DOOFER UNICORN D Lasciamo le scarise REMOVE SHOES DROP SHOES Andiamo alla prigione. Entriamo nella cella di Xam OPEN DOOR N Leghiamo la corda alle manette. Svegliamo Xam. TIE ROPE T0 MANACLES WAKE XAM SLIDE 8 SLIDE 1 SLIDE 6 SLIDE 7 SLIDE 2 SLIDE 9 SLIDE 5 SLIDE 3 SLIDE 4 Mettiamo tutti gli amuleti sul GET BRACELET braccialetto. PUT ALL CHARMS ON BRACELET Andiamo nella torre. W(2) .SW..NW..U(2) Apriamo la porta di sinistra ed OPEN LEFT DOOR entriamo. N Prendiamo la sfera di cristallo. GET CRYSTAL BALL Torntamo nel salone. S. D(2) SE Guardiamo nella sfera fino a quando LOOK IN BALL (N volte) Jannedor esamina 11 camino (glances at the fireplace). L'ultimo incantesimo. DOOFER BALL Mettiamo la cenere sul focolare e PUT ASH ON HEARTH saliamo nel camino. U Aspettiamo Jannedor. WAIT(3) Mettiamo il braccialetto al polso. PUT BRACELET ON WRIST A questo punto ci ritroviamo di fronte al pullman che sta per colpirci

AUTOMAZIONE UFFICIO AU-51 Word AU-52 - AU~53 Lotur 1-2-3 D8111 Plur iufsnfi] 1 24 1 450.000 1 9~1 I l l AU-54 Fram-piC 1 24~ 1 450.000 1 1 26-28 1 1 l LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE -. LP01 Poicol e Turb.p.col LP-02 Cobol -. LP~03 . Prolog e Turboprolog 1.200.000 LP-O4 Linguaggio C (cono baie] . LP05 Linguaggio C oronzoto) 1.750.000 SISTEMI OPERATIVI SO01 MS-D05 [utenri) 4 5 0 ~ o o o l l o - l y SO02 MS~DOS jorchifettum/ 750.000 22-24 50.03 SO04 Osi2 (utenti] - OSI2 (or

......................................... ............................<br />

Adventure AMICA MAGAZINE<br />

Prendiamo ciò che ci serve. GET SHOES<br />

WEAR SHOES<br />

GET HARMONICA<br />

GET ASH<br />

GET MATCHBOX<br />

GET CANDLE<br />

Rientriamo.<br />

Saliamo sullo sgabello e<br />

arrampichiamoci sulla scala<br />

GET ON STOOL<br />

CLIMB LADDER<br />

Ci liberiamo <strong>con</strong> uno stratagemma GET MATCH<br />

degno di 007. LIGHT MATCH<br />

LIGHT CANDLE WITH MATCH<br />

PUT CANDLE IN GLASS<br />

WATCHERCALLIT MATCHBOX<br />

PUT GLASS UNDER ROPE<br />

N<br />

WAIT<br />

Andiamo nel salone e diamo una N..U<br />

occhiata al camino. EXAMINE FIREPLACE<br />

Saltiamo sulla piattaforma. JUMP NORTH Andiamo nella stanza dei gioielli. N E<br />

OPEN DOOR<br />

Facciamo entrare l'uomo giusto. THINGY<br />

E(2)<br />

Esaminiamo l'uomo della pioggia EXAMINE RAIN WEATHERMAN Guardiamo nella bacheca EXAMINE DOME<br />

EXAMINE BLOCKS<br />

Pigliamogli il cappello e saltiamoci<br />

sopra.<br />

GET HAT<br />

HOLD ONTO RAIN WEATHERMAN Facciamo il gioco del 15. SLIDE 5<br />

Saliamo su una nuvola. DOODAH<br />

GET ON CLOUD<br />

DOOFER CLOUD<br />

Alziamoci e leggiamo il cartello GET UP<br />

READ SIGN<br />

Andiamo al deposito della posta e<br />

prendiamo la sella.<br />

E(2)..N(2)<br />

OPEN DOOR<br />

W<br />

GET SADDLE<br />

Andiamo alla biglietteria E..S(2)..W<br />

BUY TICKET WITH COIN<br />

Cerchiamo i soldi necessari per<br />

comprare il biglietto<br />

Compriamo il biglietto<br />

li vento ci strappa il biglietto<br />

dalle mani e lo trasporta per<br />

qualche metro.<br />

Prendiamo il treno al volo.<br />

Mostriamo il biglietto al <strong>con</strong>trollore<br />

Aspettiamo la nostra fermata e<br />

scendiamo.<br />

Utiliziamo l'unicorno per arrivare<br />

al castello.<br />

PUT COIN IN HAT<br />

PUT HAT DOWN<br />

DOOFER SHOES<br />

PLAY HARMONICA(3)<br />

GET ONE FERG COIN<br />

BUY TICKET WITH ONE FERG COI1<br />

E<br />

GET TICKET<br />

N<br />

GET TICKET<br />

N<br />

GET TICKET<br />

N<br />

GET TICKET<br />

RUN AFTER TRAIN<br />

RUN AFTER TRAIN<br />

SHOW TICKET T0 GUARD<br />

WAIT<br />

W<br />

PUT SADDLE ON UNICORN<br />

GET ON UNICORN<br />

DOOFER UNICORN<br />

D<br />

Lasciamo le scarise REMOVE SHOES<br />

DROP SHOES<br />

Andiamo alla prigione.<br />

Entriamo nella cella di Xam OPEN DOOR<br />

N<br />

Leghiamo la corda alle manette.<br />

Svegliamo Xam.<br />

TIE ROPE T0 MANACLES<br />

WAKE XAM<br />

SLIDE 8<br />

SLIDE 1<br />

SLIDE 6<br />

SLIDE 7<br />

SLIDE 2<br />

SLIDE 9<br />

SLIDE 5<br />

SLIDE 3<br />

SLIDE 4<br />

Mettiamo tutti gli amuleti sul GET BRACELET<br />

braccialetto. PUT ALL CHARMS ON BRACELET<br />

Andiamo nella torre. W(2) .SW..NW..U(2)<br />

Apriamo la porta di sinistra ed OPEN LEFT DOOR<br />

entriamo. N<br />

Prendiamo la sfera di cristallo. GET CRYSTAL BALL<br />

Torntamo nel salone. S. D(2) SE<br />

Guardiamo nella sfera fino a quando LOOK IN BALL (N volte)<br />

Jannedor esamina 11 camino (glances<br />

at the fireplace).<br />

L'ultimo incantesimo. DOOFER BALL<br />

Mettiamo la cenere sul focolare e PUT ASH ON HEARTH<br />

saliamo nel camino. U<br />

Aspettiamo Jannedor. WAIT(3)<br />

Mettiamo il braccialetto al polso. PUT BRACELET ON WRIST<br />

A questo punto ci ritroviamo di fronte al pullman che sta per colpirci

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