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Adventure AMGA MAeAZINE<br />
. . * . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . . . . . l<br />
JINXTER:<br />
la soluzione<br />
JINXTER OMAGNETIC SCROLL<br />
Ecco, per tutti gli amanti<br />
degli adventure,<br />
la soluzione completa di Jinxter,<br />
uno fra i più belli per <strong>Amiga</strong>.<br />
Se uite attentamente la istruzioni,<br />
il inale è a sorpresa !!!<br />
a<br />
Stefano Riva<br />
Ci troviamo in piedi su un autobus WAIT (4)<br />
Il <strong>con</strong>trollore viene verso di GIVE TICKET T0 INSPECTOR<br />
noi e ci chiede il biglietto.<br />
Esamina il biglietto e ci dice WAIT (2)<br />
di scendere alla se<strong>con</strong>da fermata.<br />
Premiamo il bottone per scendere PUSH BUTTON<br />
Aspettiamo che l'autobus si fermi. WAIT (4)<br />
Scendiamo dall'autobus. GO OUT BUS<br />
Il <strong>con</strong>trollore ci lancia un mazzo GET KEYRING<br />
di chiavi che ci è caduto sul bus.<br />
Mentre ci chiniamo a raccogliere le WAIT (2)<br />
chiavi, un bus si dirige verso di noi.<br />
Un "Guardiano" ci salva e READ DOCUMENT<br />
ci <strong>con</strong>segna un documento.<br />
Apriamo il cancello ed entriamo OPEN GATE<br />
in giardino. N<br />
Apriamo la porta di casa, entriamo OPEN DOOR WITH IRON KEY<br />
e andiamo in camera N..NW<br />
Prendiamo la borsa e apriamola. OPEN CASE<br />
GET CASE<br />
Sotto il letto troviamo dei calzini. LOOK UNDER BED<br />
GET SOCK<br />
Nell'armadio troviamo un paio di OPEN WARDROBE<br />
scarpe. EXAMINE WARDROBE<br />
GET SHOES<br />
PUT SHOES IN CASE<br />
Andiamo in cucina. N<br />
Prendiamo l'apriscatole che si LOOK ON TABLE<br />
trova sul tavolo. GET OPENER<br />
PUT OPENER IN CASE<br />
Lasciamo il biglietto del bus DROP TICKET<br />
e il documento. DROP DOCUMENT<br />
Andiamo nella sala. E<br />
In questo momento suona il telefono.<br />
~ndiamo a rispondere.<br />
li nostro amico Xam ci chiede di<br />
raggiungerlo a casa velocemente.<br />
Torniamo in sala e prendiamo la<br />
tovaglia.<br />
Apriamo la porta e andiamo nel<br />
giardino sul retro della casa.<br />
Prendiamo tutto ciò che vediamo<br />
e indossiamo i guanti.<br />
Andiamo nel prato dove troviamo un<br />
toro a cui lanciamo la tovaglia.<br />
Andiamo nel frutteto e lasciamo<br />
f i coltelli.<br />
Andiamo a Est e prendiamo la<br />
bottiglia.<br />
Andiamo sulla barca ed esaminiamo<br />
la porta. La serratura ha bisogno<br />
di olio.<br />
Raccogliamo tutto.<br />
Guardiamo nella barca, prendiamo<br />
il bung (7) e mettiamo la scatola<br />
nel sacchetto.<br />
Torniamo in cucina.<br />
Mettiamo la bottiglia nel<br />
frigorifero.<br />
Andiamo nel giardino di Xam.<br />
Apriamo la porta e andiamo in<br />
f sala da pranzo.<br />
f Prendiamo la candela e i<br />
fiammiferi sul tavolo.<br />
Andiamo a Sud. Se il postino bussa<br />
alla porta della cucina ignoriamolo.<br />
s<br />
ANSWER PHONE<br />
N<br />
EXAMINE TABLE<br />
GET TABLECLOTH<br />
OPEN DOOR WITH IRON KEY<br />
N<br />
GET ALL<br />
WEAR GLOVES<br />
N..E<br />
WAVE CLOTH AT BULL<br />
THROW CLOTH AT BULL<br />
SE<br />
DROP CUTTERS<br />
E<br />
GET BOTTLE<br />
W..SE..S<br />
EXAMINE DOOR<br />
GET ALL<br />
LOOK IN BOAT<br />
GET BUNG<br />
PUT CAN IN CASE<br />
OPEN FRIDGE<br />
PUT PLASTIC BOTTLE IN FRIDGE<br />
CLOSE FRIDGE<br />
OPEN DOOR WITH RUSTY KEY<br />
SW..W<br />
LOOK ON TABLE<br />
GET CANDLE<br />
GET MATCH BOX