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On Disk 3 AMIOA MAGAZINE<br />
ON DISK è una rubrica mensile<br />
di quattro pagine che possono anche essere<br />
staccate e <strong>con</strong>servate, in queste pagine<br />
sono descritte tutte le informazioni<br />
dei programmi inclusi nel disco,<br />
complete di istruzioni, trucchi ecc...<br />
In questo spazio troveranno posto giochi,<br />
utility e tutto ciò che può fare <strong>Amiga</strong>.<br />
Games<br />
Lo scopo principale del gioco <strong>con</strong>si-<br />
ste nel rimettere insieme una figura<br />
suddivisa in pezzetti. La figura utiliz-<br />
zata per creare il puzzle deve esse-<br />
re in formato IFF (non in modo HAM)<br />
e non deve avere più di sedici colo-<br />
ri. Ecco i vari metodi <strong>con</strong> i quali è<br />
possibile utilizzare IFF2PCS:<br />
1) DaCL1, digitando IFF2PCS segui-<br />
to dal nome della figura da utilizza-<br />
re <strong>con</strong> il path necessario per rag-<br />
giungerla (per esempio IFF2PCS<br />
df0:pictureslsachscastle).<br />
2) Modificando il default tool dellafi-<br />
gura come "IFF2PCS" in modo da<br />
poter cliccare direttamente sulla fi-<br />
gura stessa (cliccate sull'i<strong>con</strong>a del-<br />
la figura una sola volta, scegliete l'o-<br />
pzione "info" nel menu del Work-<br />
Bench, scrivete IFF2PCS nella riga<br />
indicata dalla dicitura "Default Tool"<br />
e, infine, selezionate il gadget SA-<br />
VE. In questo modo una volta clicca-<br />
ta per due volte l'i<strong>con</strong>a della figura<br />
desiderata, il WorkBench saprà che<br />
tale figura va utilizzata <strong>con</strong> il pro-<br />
gramma IFF2PCS e caricherà auto-<br />
maticamente anche quest'ultimo<br />
programma).<br />
3) Cliccare una sola volta sull'i<strong>con</strong>a<br />
di IFF2PCS e, tenendo premuto uno<br />
dei due tasti SHIFT, cliccare due<br />
volte sull'i<strong>con</strong>a della figura deside-<br />
rata.<br />
Le tre figure presenti nella directory<br />
games del disco sono state già preparate<br />
<strong>con</strong> il metodo descritto nel<br />
punto 2, ed è quindi sufficiente cliccare<br />
due volte sull'i<strong>con</strong>a della figura<br />
desiderata per giocare.<br />
Grazie alla possibilità di utilizzare u-<br />
na qualsiasi figura IFF purché non<br />
ecceda dai 16 colori, potete creare<br />
i !>$:!I i ~:~IJ::IP per~~:~r~~li II~CCI~~I-I~+ un<br />
QU~~I,SI>-;I pr~~~r?r?-tl-i~i~ 1:]rdt16: m> (il<br />
DPaint o qualunque del<br />
genere che non sfrutti il modo HAM).<br />
Come si gioca<br />
Una volta caricato il programma è<br />
possibile scegliere tra tre grandez-<br />
ze delle tessere che formeranno il<br />
puzzle:<br />
"REAL EASY" (tessere di 64x64<br />
pixel, tipo puzzle da 30 pezzi)<br />
"NOT SO EASY" (tessere di 32x32<br />
pixel, qualcosa di piuttosto norma-<br />
le) "<br />
"DIFFICULT" (tessere di 16x1 6<br />
pixel, un vero e proprio suicidio!)<br />
Durant~ il gil>co p;+.:,ibil~. s~:*c~Ii+retra<br />
le 5,qi~?ntl I:I~:~ZI+~-II I 11 r?~i?I~liJ 313pare<br />
vic iri,:, al j:!!.lr'~ld('il e rti3r-I dpp-r~a<br />
si premi 11.1 I.ii.[im ile.ltrij dei n-~~:ii.i.;p,j<br />
SHOW Mostra la figura completa.<br />
CHECK Combina la figura comple-<br />
ta <strong>con</strong> i pezzi attualmente posiziona-<br />
ti, in modo da rendere l'idea di qua-<br />
li pezzi sono al posto giusto (vengo-<br />
no rimpiazzati da uno spazio di co-<br />
lore uniforme) e quali invece sono<br />
nel posto sbagliato (appaiono <strong>con</strong>-<br />
fusi rispetto a come sono durante il<br />
gioco). L'opzione vi dice, inoltre, da<br />
quanto tempo state giocando.<br />
HELP mostra un breve riassunto<br />
delle istruzioni, se la memoria rima-<br />
sta è sufficiente.<br />
QUIT vi permette di uscire dal pro-<br />
gramma.<br />
Per afferrare un pezzo, premete il ta-<br />
sto sinistro del rnouse <strong>con</strong> il puntato-<br />
re posizionato sul pezzo desiderato<br />
e spostate il mouse tenendo il tasto<br />
sinistro premuto; rilasciando il tasto<br />
la tessera viene posizionata nel ri-<br />
quadro più vicino (la centratura del-<br />
la tessera è automatica).<br />
Se .vi accorgete che la tessera va<br />
ruotata, una volta che l'avete affer-<br />
rata, tenendo sempre premuto il ta-<br />
sto sinistro, cliccate il tasto destro;<br />
ad ogni pressione del tasto destro la<br />
tessera ruota di 90 gradi in senso o-<br />
rario.Quando il puzzle è completo,<br />
se tutte le tessere sono al posto giu-<br />
sto e nell'orientamento giusto sce-<br />
gliendo l'opzione CHECK il puzzle<br />
deve scomparire completamente.<br />
Asteriods<br />
Asteriods è la versione <strong>Amiga</strong> del<br />
(quasi) omonimo gioco che alcuni