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On Disk 3 AMIOA MAGAZINE<br />

ON DISK è una rubrica mensile<br />

di quattro pagine che possono anche essere<br />

staccate e <strong>con</strong>servate, in queste pagine<br />

sono descritte tutte le informazioni<br />

dei programmi inclusi nel disco,<br />

complete di istruzioni, trucchi ecc...<br />

In questo spazio troveranno posto giochi,<br />

utility e tutto ciò che può fare <strong>Amiga</strong>.<br />

Games<br />

Lo scopo principale del gioco <strong>con</strong>si-<br />

ste nel rimettere insieme una figura<br />

suddivisa in pezzetti. La figura utiliz-<br />

zata per creare il puzzle deve esse-<br />

re in formato IFF (non in modo HAM)<br />

e non deve avere più di sedici colo-<br />

ri. Ecco i vari metodi <strong>con</strong> i quali è<br />

possibile utilizzare IFF2PCS:<br />

1) DaCL1, digitando IFF2PCS segui-<br />

to dal nome della figura da utilizza-<br />

re <strong>con</strong> il path necessario per rag-<br />

giungerla (per esempio IFF2PCS<br />

df0:pictureslsachscastle).<br />

2) Modificando il default tool dellafi-<br />

gura come "IFF2PCS" in modo da<br />

poter cliccare direttamente sulla fi-<br />

gura stessa (cliccate sull'i<strong>con</strong>a del-<br />

la figura una sola volta, scegliete l'o-<br />

pzione "info" nel menu del Work-<br />

Bench, scrivete IFF2PCS nella riga<br />

indicata dalla dicitura "Default Tool"<br />

e, infine, selezionate il gadget SA-<br />

VE. In questo modo una volta clicca-<br />

ta per due volte l'i<strong>con</strong>a della figura<br />

desiderata, il WorkBench saprà che<br />

tale figura va utilizzata <strong>con</strong> il pro-<br />

gramma IFF2PCS e caricherà auto-<br />

maticamente anche quest'ultimo<br />

programma).<br />

3) Cliccare una sola volta sull'i<strong>con</strong>a<br />

di IFF2PCS e, tenendo premuto uno<br />

dei due tasti SHIFT, cliccare due<br />

volte sull'i<strong>con</strong>a della figura deside-<br />

rata.<br />

Le tre figure presenti nella directory<br />

games del disco sono state già preparate<br />

<strong>con</strong> il metodo descritto nel<br />

punto 2, ed è quindi sufficiente cliccare<br />

due volte sull'i<strong>con</strong>a della figura<br />

desiderata per giocare.<br />

Grazie alla possibilità di utilizzare u-<br />

na qualsiasi figura IFF purché non<br />

ecceda dai 16 colori, potete creare<br />

i !>$:!I i ~:~IJ::IP per~~:~r~~li II~CCI~~I-I~+ un<br />

QU~~I,SI>-;I pr~~~r?r?-tl-i~i~ 1:]rdt16: m> (il<br />

DPaint o qualunque del<br />

genere che non sfrutti il modo HAM).<br />

Come si gioca<br />

Una volta caricato il programma è<br />

possibile scegliere tra tre grandez-<br />

ze delle tessere che formeranno il<br />

puzzle:<br />

"REAL EASY" (tessere di 64x64<br />

pixel, tipo puzzle da 30 pezzi)<br />

"NOT SO EASY" (tessere di 32x32<br />

pixel, qualcosa di piuttosto norma-<br />

le) "<br />

"DIFFICULT" (tessere di 16x1 6<br />

pixel, un vero e proprio suicidio!)<br />

Durant~ il gil>co p;+.:,ibil~. s~:*c~Ii+retra<br />

le 5,qi~?ntl I:I~:~ZI+~-II I 11 r?~i?I~liJ 313pare<br />

vic iri,:, al j:!!.lr'~ld('il e rti3r-I dpp-r~a<br />

si premi 11.1 I.ii.[im ile.ltrij dei n-~~:ii.i.;p,j<br />

SHOW Mostra la figura completa.<br />

CHECK Combina la figura comple-<br />

ta <strong>con</strong> i pezzi attualmente posiziona-<br />

ti, in modo da rendere l'idea di qua-<br />

li pezzi sono al posto giusto (vengo-<br />

no rimpiazzati da uno spazio di co-<br />

lore uniforme) e quali invece sono<br />

nel posto sbagliato (appaiono <strong>con</strong>-<br />

fusi rispetto a come sono durante il<br />

gioco). L'opzione vi dice, inoltre, da<br />

quanto tempo state giocando.<br />

HELP mostra un breve riassunto<br />

delle istruzioni, se la memoria rima-<br />

sta è sufficiente.<br />

QUIT vi permette di uscire dal pro-<br />

gramma.<br />

Per afferrare un pezzo, premete il ta-<br />

sto sinistro del rnouse <strong>con</strong> il puntato-<br />

re posizionato sul pezzo desiderato<br />

e spostate il mouse tenendo il tasto<br />

sinistro premuto; rilasciando il tasto<br />

la tessera viene posizionata nel ri-<br />

quadro più vicino (la centratura del-<br />

la tessera è automatica).<br />

Se .vi accorgete che la tessera va<br />

ruotata, una volta che l'avete affer-<br />

rata, tenendo sempre premuto il ta-<br />

sto sinistro, cliccate il tasto destro;<br />

ad ogni pressione del tasto destro la<br />

tessera ruota di 90 gradi in senso o-<br />

rario.Quando il puzzle è completo,<br />

se tutte le tessere sono al posto giu-<br />

sto e nell'orientamento giusto sce-<br />

gliendo l'opzione CHECK il puzzle<br />

deve scomparire completamente.<br />

Asteriods<br />

Asteriods è la versione <strong>Amiga</strong> del<br />

(quasi) omonimo gioco che alcuni

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