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Just for fun AMICA MAGAZINE<br />

0.<br />

ga che lo rende particolarmente a-<br />

datto per il gioco multigiocatore?<br />

Jon Freeman: E' piuttosto facile, an-<br />

che se meno di quanto pensavamo,<br />

animare un gran numero di oggetti<br />

<strong>con</strong>temporaneamente, perché Ami-<br />

ga facilita questo tipo di cose. Pos-<br />

sono esserci s<strong>con</strong>tri di quattro mo-<br />

stri <strong>con</strong>tro quattro giocatori (certi<br />

Maghi possono chiamare un essere<br />

in loro aiuto), tutti indipendenti tra lo-<br />

ro. Nel frattempo volano oggetti o<br />

palle di fuoco, le spade si s<strong>con</strong>trano<br />

e così via. Siccome il paesaggio è<br />

soggetto a scrolling, il carico di ani-<br />

mazione è piuttosto "pesante". Un<br />

vantaggio ovvio è che <strong>Amiga</strong> pos-<br />

siede due porte joystick, che <strong>con</strong>-<br />

sentono di giocare a tre persone. Si<br />

tratta di una dotazione che Apple e<br />

IBM non hanno. [In realtà, un Apple<br />

Ilgs o un Macintosh SE o Il possono<br />

teoricamente collegare fino a otto<br />

diverse periferiche di input. N.d.T.]<br />

Shay Addams: Finora non sono mol-<br />

ti i giochi multigiocatore sul merca-<br />

to. Pensi che ne vedremo di più in fu-<br />

turo?<br />

Jon Freeman: Lo spero, e credo che<br />

succederà. Ci sono tre differenti di-<br />

rezioni possibili. Quella da noi intra-<br />

presa prevede giochi multigiocato-<br />

re in cui può cimentarsi anche una<br />

sola persona e che richiedono I'im-<br />

plementazione nel computer di in-<br />

telligenza artificiale e10 personalità<br />

per <strong>con</strong>trollare i caratteri. Un'altra<br />

direzione è quella di giochi come<br />

Modem Wars di Dan Bunten, in cui<br />

si usa un modem per giocare <strong>con</strong>tro<br />

altri avversari, anche se resta possi-<br />

bile giocare da soli. Credo che, <strong>con</strong><br />

la crescente diffusione dei modem,<br />

questa strada sarà sempre più pra-<br />

ticata.<br />

La terza direzione, sempre legata<br />

all'uso dei modem, è quella del gio-<br />

co in rete, in cui si gioca all'interno di<br />

network come CompuServe. Si trat-<br />

ta di una soluzione attraente dal<br />

punto di vista commerciale, dato<br />

che vi sono persone disposte a<br />

spendere anche somme di denaro<br />

rilevanti in questi giochi. La diffusio-<br />

ne dei modem favorirà anche que-<br />

sto indirizzo, molto divertente e <strong>con</strong><br />

una caratteristica unica e allettante<br />

per i giocatori: la possibilità di in<strong>con</strong>-<br />

trare attraverso il gioco persone di<br />

altre città o addirittura di altre nazio-<br />

ni. C'è un senso come di meraviglia<br />

nel poter parlare, giocare e interagi-<br />

re <strong>con</strong> qualcuno che vive in un altro<br />

<strong>con</strong>tinente.<br />

Reic ha rt<br />

VonWolfsheild<br />

Reichart Von Wolfsheild, a capo del-<br />

la Silent Software e della Legend<br />

Software (<strong>con</strong>osciuta soprattutto<br />

per Firepower, una battaglia tra car-<br />

ri armati da giocare via modem), ha<br />

progettato anche Who Framed Ro-<br />

ger Rabbit.<br />

Shay Addams: Qual è stato il tuo ruo-<br />

lo in Firepower?<br />

Reichart Von Wolfsheild: L'ho pro-<br />

gettato, e ho preparato la parte gra-<br />

fica <strong>con</strong> Deluxe Paint. Firepower è<br />

stato studiato come un gioco per<br />

due persone, <strong>con</strong> un'opzione di gio-<br />

co singolo. Ho aggiunto I'interazio-<br />

ne via modem perché nel 1975,<br />

quando giocavo più che progettare<br />

giochi, non c'erano molte possibilità<br />

di giocare in due <strong>con</strong> il computer.<br />

Nel 1982, <strong>con</strong> l'apparizione del<br />

Commodore 64, i giochi multigioca-<br />

tore cominciarono ad aumentare,<br />

ma il computer <strong>con</strong>tinuava a tende-<br />

re a isolare le persone piuttosto che<br />

riunirle. Questo non mi piaceva, co-<br />

sì ho cominciato a lavorare sul C64<br />

a un progetto di gioco per due per-<br />

sone. Poi fui <strong>con</strong>quistato da <strong>Amiga</strong>.<br />

Comprai uno dei primi esemplari,<br />

smanettai un po', cominciai a padro-<br />

neggiare la macchina e quindi ad<br />

assumere programmatori.<br />

Shay Addams: Perchéci sono stati fi-<br />

nora così pochi giochi multigiocato-<br />

re?<br />

Reichart Von Wolfsheild: Perché i<br />

programmatori scrivono giochi per<br />

se stessi. lo scrivo giochi per la gen-<br />

te. Credo nel gioco <strong>con</strong> le persone,<br />

non <strong>con</strong> il computer.<br />

Shay Addams: Pensi che i program-<br />

matori ormai si siano abituati all'idea<br />

di produrre solo programmi per gio-<br />

care <strong>con</strong>tro il computer?<br />

Reichart Von Wolfsheild: Esattamen-<br />

te. lo voglio che il computer sia solo<br />

una parte del mio divertimento. Sen-<br />

to che il calcolatore può portare<br />

grandi novità nel nostro modo di di-<br />

vertirci giocando, e non deve limitar-<br />

si a essere qualcosa di elettronico<br />

<strong>con</strong>tro cui combattere. Preferisco<br />

fare del computer un sistema di ge-<br />

stione di ambienti, capace di crea-<br />

re, per me e per gli altri, mondi in cui<br />

divertirsi insieme. Mi piace stare in<br />

compagnia della gente e apprezza-<br />

re la loro intelligenza, non quella del<br />

computer. Lui è solo una macchina,<br />

e nient'altro.<br />

Shay Addams: Stiamo vedendo<br />

sempre più giochi multigiocatore in<br />

commercio. Pensi che questo trend<br />

proseguirà?<br />

Reichart Von Wolfsheild: Sicuramen-<br />

te, e crescerà, specialmente se sul<br />

mercato ci sono macchine come A-<br />

miga. Con l'incremento delle comu-<br />

nicazioni via modem, vedremo in gi-<br />

ro sempre più giochi del genere.<br />

Quando inserii I'opzione modem in<br />

Firepower, la gente diceva "Ma<br />

quanti modem ci sono realmente in<br />

giro?". Bene, tantissima gente oggi<br />

lo sta giocando via modem.<br />

Shay Addams: C'è qualcosa in Ami-<br />

ga che favorisce lo sviluppo di gio-<br />

chi multigiocatore?<br />

Reichart Von Wolfsheild: <strong>Amiga</strong> è la<br />

migliore macchina sul mercato.<br />

Punto. E' facile da usare, potente, e<br />

il blitter agevola il trattamento della<br />

grafica.<br />

Lo stesso multitasking favorisce i<br />

giochi multigiocatore; in programmi<br />

come Firepower, lo schermo può<br />

venire aggiornato mentre avviene il<br />

colloquio <strong>con</strong> il modem remoto. In<br />

questo modo la velocità di gioco di-<br />

venta identicaaquella di due perso-<br />

ne situate davanti allo stesso com-<br />

puter. A noi piace molto <strong>Amiga</strong>, e in<br />

sede ne abbiamo più di 25.<br />

Shay Addams: State pensando a<br />

nuovi giochi per più giocatori <strong>con</strong><br />

l'opzione di utilizzo via modem?<br />

Reichart Von Wolfsheild: Assoluta-<br />

mente sì. A<br />

Compute! Publications, Inc 1989.<br />

Tutti i diritti sono riservati. Articolo<br />

tradotto dal n.2 Summer 1989 di<br />

Compute!'~ <strong>Amiga</strong> Resource

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