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Just for fun AMICA MAGAZINE<br />
0.<br />
ga che lo rende particolarmente a-<br />
datto per il gioco multigiocatore?<br />
Jon Freeman: E' piuttosto facile, an-<br />
che se meno di quanto pensavamo,<br />
animare un gran numero di oggetti<br />
<strong>con</strong>temporaneamente, perché Ami-<br />
ga facilita questo tipo di cose. Pos-<br />
sono esserci s<strong>con</strong>tri di quattro mo-<br />
stri <strong>con</strong>tro quattro giocatori (certi<br />
Maghi possono chiamare un essere<br />
in loro aiuto), tutti indipendenti tra lo-<br />
ro. Nel frattempo volano oggetti o<br />
palle di fuoco, le spade si s<strong>con</strong>trano<br />
e così via. Siccome il paesaggio è<br />
soggetto a scrolling, il carico di ani-<br />
mazione è piuttosto "pesante". Un<br />
vantaggio ovvio è che <strong>Amiga</strong> pos-<br />
siede due porte joystick, che <strong>con</strong>-<br />
sentono di giocare a tre persone. Si<br />
tratta di una dotazione che Apple e<br />
IBM non hanno. [In realtà, un Apple<br />
Ilgs o un Macintosh SE o Il possono<br />
teoricamente collegare fino a otto<br />
diverse periferiche di input. N.d.T.]<br />
Shay Addams: Finora non sono mol-<br />
ti i giochi multigiocatore sul merca-<br />
to. Pensi che ne vedremo di più in fu-<br />
turo?<br />
Jon Freeman: Lo spero, e credo che<br />
succederà. Ci sono tre differenti di-<br />
rezioni possibili. Quella da noi intra-<br />
presa prevede giochi multigiocato-<br />
re in cui può cimentarsi anche una<br />
sola persona e che richiedono I'im-<br />
plementazione nel computer di in-<br />
telligenza artificiale e10 personalità<br />
per <strong>con</strong>trollare i caratteri. Un'altra<br />
direzione è quella di giochi come<br />
Modem Wars di Dan Bunten, in cui<br />
si usa un modem per giocare <strong>con</strong>tro<br />
altri avversari, anche se resta possi-<br />
bile giocare da soli. Credo che, <strong>con</strong><br />
la crescente diffusione dei modem,<br />
questa strada sarà sempre più pra-<br />
ticata.<br />
La terza direzione, sempre legata<br />
all'uso dei modem, è quella del gio-<br />
co in rete, in cui si gioca all'interno di<br />
network come CompuServe. Si trat-<br />
ta di una soluzione attraente dal<br />
punto di vista commerciale, dato<br />
che vi sono persone disposte a<br />
spendere anche somme di denaro<br />
rilevanti in questi giochi. La diffusio-<br />
ne dei modem favorirà anche que-<br />
sto indirizzo, molto divertente e <strong>con</strong><br />
una caratteristica unica e allettante<br />
per i giocatori: la possibilità di in<strong>con</strong>-<br />
trare attraverso il gioco persone di<br />
altre città o addirittura di altre nazio-<br />
ni. C'è un senso come di meraviglia<br />
nel poter parlare, giocare e interagi-<br />
re <strong>con</strong> qualcuno che vive in un altro<br />
<strong>con</strong>tinente.<br />
Reic ha rt<br />
VonWolfsheild<br />
Reichart Von Wolfsheild, a capo del-<br />
la Silent Software e della Legend<br />
Software (<strong>con</strong>osciuta soprattutto<br />
per Firepower, una battaglia tra car-<br />
ri armati da giocare via modem), ha<br />
progettato anche Who Framed Ro-<br />
ger Rabbit.<br />
Shay Addams: Qual è stato il tuo ruo-<br />
lo in Firepower?<br />
Reichart Von Wolfsheild: L'ho pro-<br />
gettato, e ho preparato la parte gra-<br />
fica <strong>con</strong> Deluxe Paint. Firepower è<br />
stato studiato come un gioco per<br />
due persone, <strong>con</strong> un'opzione di gio-<br />
co singolo. Ho aggiunto I'interazio-<br />
ne via modem perché nel 1975,<br />
quando giocavo più che progettare<br />
giochi, non c'erano molte possibilità<br />
di giocare in due <strong>con</strong> il computer.<br />
Nel 1982, <strong>con</strong> l'apparizione del<br />
Commodore 64, i giochi multigioca-<br />
tore cominciarono ad aumentare,<br />
ma il computer <strong>con</strong>tinuava a tende-<br />
re a isolare le persone piuttosto che<br />
riunirle. Questo non mi piaceva, co-<br />
sì ho cominciato a lavorare sul C64<br />
a un progetto di gioco per due per-<br />
sone. Poi fui <strong>con</strong>quistato da <strong>Amiga</strong>.<br />
Comprai uno dei primi esemplari,<br />
smanettai un po', cominciai a padro-<br />
neggiare la macchina e quindi ad<br />
assumere programmatori.<br />
Shay Addams: Perchéci sono stati fi-<br />
nora così pochi giochi multigiocato-<br />
re?<br />
Reichart Von Wolfsheild: Perché i<br />
programmatori scrivono giochi per<br />
se stessi. lo scrivo giochi per la gen-<br />
te. Credo nel gioco <strong>con</strong> le persone,<br />
non <strong>con</strong> il computer.<br />
Shay Addams: Pensi che i program-<br />
matori ormai si siano abituati all'idea<br />
di produrre solo programmi per gio-<br />
care <strong>con</strong>tro il computer?<br />
Reichart Von Wolfsheild: Esattamen-<br />
te. lo voglio che il computer sia solo<br />
una parte del mio divertimento. Sen-<br />
to che il calcolatore può portare<br />
grandi novità nel nostro modo di di-<br />
vertirci giocando, e non deve limitar-<br />
si a essere qualcosa di elettronico<br />
<strong>con</strong>tro cui combattere. Preferisco<br />
fare del computer un sistema di ge-<br />
stione di ambienti, capace di crea-<br />
re, per me e per gli altri, mondi in cui<br />
divertirsi insieme. Mi piace stare in<br />
compagnia della gente e apprezza-<br />
re la loro intelligenza, non quella del<br />
computer. Lui è solo una macchina,<br />
e nient'altro.<br />
Shay Addams: Stiamo vedendo<br />
sempre più giochi multigiocatore in<br />
commercio. Pensi che questo trend<br />
proseguirà?<br />
Reichart Von Wolfsheild: Sicuramen-<br />
te, e crescerà, specialmente se sul<br />
mercato ci sono macchine come A-<br />
miga. Con l'incremento delle comu-<br />
nicazioni via modem, vedremo in gi-<br />
ro sempre più giochi del genere.<br />
Quando inserii I'opzione modem in<br />
Firepower, la gente diceva "Ma<br />
quanti modem ci sono realmente in<br />
giro?". Bene, tantissima gente oggi<br />
lo sta giocando via modem.<br />
Shay Addams: C'è qualcosa in Ami-<br />
ga che favorisce lo sviluppo di gio-<br />
chi multigiocatore?<br />
Reichart Von Wolfsheild: <strong>Amiga</strong> è la<br />
migliore macchina sul mercato.<br />
Punto. E' facile da usare, potente, e<br />
il blitter agevola il trattamento della<br />
grafica.<br />
Lo stesso multitasking favorisce i<br />
giochi multigiocatore; in programmi<br />
come Firepower, lo schermo può<br />
venire aggiornato mentre avviene il<br />
colloquio <strong>con</strong> il modem remoto. In<br />
questo modo la velocità di gioco di-<br />
venta identicaaquella di due perso-<br />
ne situate davanti allo stesso com-<br />
puter. A noi piace molto <strong>Amiga</strong>, e in<br />
sede ne abbiamo più di 25.<br />
Shay Addams: State pensando a<br />
nuovi giochi per più giocatori <strong>con</strong><br />
l'opzione di utilizzo via modem?<br />
Reichart Von Wolfsheild: Assoluta-<br />
mente sì. A<br />
Compute! Publications, Inc 1989.<br />
Tutti i diritti sono riservati. Articolo<br />
tradotto dal n.2 Summer 1989 di<br />
Compute!'~ <strong>Amiga</strong> Resource