La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu
La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu
La miniguida ufficiaLe ®
- Page 2 and 3: PreParativi Per morire meno Se c’
- Page 4 and 5: i contenuti di questa miniguida com
- Page 6 and 7: classi La classe è uno degli eleme
- Page 8 and 9: inventario ed eqUipaggiamento Quest
- Page 10 and 11: Capitolo 02 gUida ai nemici i nemic
- Page 12 and 13: pagina d’esempio useremo questa p
- Page 14 and 15: Strategia soldato non morto (spada)
- Page 16 and 17: santUario del legame del FUoco al S
- Page 18 and 19: scHeletri spadaccini (spada e scUdo
- Page 20 and 21: orgo dei non morti il Borgo dei Non
- Page 22 and 23: cavaliere nero (spada) Combo di 3 c
- Page 24 and 25: oss - demone del toro Salto accanit
- Page 26 and 27: Zombi (torcia) Corsa folle Strategi
- Page 28 and 29: oss - demone capra Fendente singolo
- Page 30 and 31: legenda della mappa 01 Nota di test
- Page 32 and 33: ifugio dei non morti 09_025 01 iniz
- Page 34 and 35: 01 una volta salite le scale che co
- Page 36 and 37: Capitolo 04 armi ed eqUipaggiamento
- Page 38 and 39: armi pugnale i pugnali sono rinomat
- Page 40 and 41: Armatura Set del guerriero Armatura
- Page 42 and 43: storia e missioni dei personaggi i
- Page 44 and 45: 01 02 03 Eventi cavaliere laUtrec d
- Page 46: iConoSCimenti DaRK SoUlS - la minig
<strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> <strong>ufficiaLe</strong><br />
®
PreParativi Per morire meno<br />
Se c’è un gioco che ha bisogno di un’ottima guida,<br />
quel gioco è Dark Souls. È raro imbattersi in un videogioco<br />
moderno così meticolosamente progettato per<br />
fare infuriare e arenare i suoi giocatori. Il suo mondo<br />
non perdona neppure il minimo errore. I suoi nemici<br />
sono implacabili e le sue aree labirintiche. Le mappe<br />
delle aree renderanno più sopportabile la tensione di<br />
esplorare nuove zone sconosciute.<br />
In realtà abbiamo fatto molto di più. Questa <strong>miniguida</strong><br />
è progettata per svelare tutti gli elementi più<br />
importanti indispensabili per superare le prime aree<br />
del gioco. Troverai mappe estremamente curate delle<br />
prime tre aree e analisi dettagliate di ogni nemico che<br />
incontrerai al loro interno. Le sezioni sulle classi e sul<br />
sistema di combattimento ti guideranno nelle prime<br />
fasi di gioco e ti forniranno preziosi consigli per sopravvivere.<br />
Infine, alcuni estratti delle guide Armi ed<br />
equipaggiamento e Personaggi non giocanti ti daranno<br />
un’idea della completezza della guida.<br />
<strong>La</strong> guida completa di oltre quattrocento pagine sarà<br />
realizzata solo in edizione limitata e conterrà fino<br />
all’ultima goccia d’informazione che abbiamo potuto<br />
ottenere, ricavare, carpire o intuire. I contenuti di<br />
questa <strong>miniguida</strong> sono solo una frazione della guida<br />
completa e sono stati accuratamente selezionati per<br />
fornire quanto più aiuto possibile nello spazio a disposizione.<br />
Speriamo di rivederti nella guida completa!
codici video FUtUre press<br />
una caratteristica speciale di alcune guide future Press, inclusa questa, sono i codici<br />
video. Le strategie, le tecniche e i trucchi più difficili da applicare sono contrassegnati<br />
con un codice video di cinque cifre. inserisci questo numero sul nostro sito e potrai<br />
vedere un filmato relativo all’argomento trattato.<br />
Per un’esperienza ancora più intuitiva, scarica la nostra nuova applicazione Video<br />
code per il tuo dispositivo iOS o android (consulta www.future-press.com/app) e<br />
scansiona i codici con il lettore di codici QR integrato. nota che i nostri codici QR<br />
non funzionano con altri lettori di codici QR.<br />
Questa caratteristica è un servizio gratuito di cui ogni possessore della guida completa<br />
può usufruire. i codici video che troverai in questa <strong>miniguida</strong> sono disponibili<br />
per tutti e sono un esempio di quanto possa essere utile e facile da usare questa<br />
caratteristica.<br />
Una breve panoramica sUi capitoli<br />
Capitolo 01 - Sistema di gioco<br />
il capitolo Sistema di gioco analizza i numerosi elementi<br />
che compongono il gioco, spiegando come<br />
funzionano e come incidono sul giocatore. Leggi<br />
questo capitolo se vuoi avventurarti in dark Souls<br />
ben informato, ma tieni presente che potrebbero<br />
esserci alcune piccole anticipazioni su elementi<br />
che compariranno solo più avanti nell’avventura.<br />
Capitolo 02 - Guida ai nemici<br />
Questo capitolo è un elenco dei nemici presenti<br />
nel gioco, ordinati in base all’area in cui appaiono<br />
per la prima volta. Se sei in difficoltà con<br />
un determinato nemico o un boss, qui troverai<br />
aiuto. Se vuoi vedere solo le caratteristiche di<br />
un nemico, puoi consultare le tabelle con i dati<br />
completi alla fine del capitolo.<br />
Capitolo 03 - Guida alle aree<br />
Questo capitolo può essere utilizzato come un<br />
esauriente percorso guidato per superare indenne<br />
ogni area o come riferimento per gli oggetti e i<br />
nemici che incontrerai in ciascuna area. Le mappe<br />
che troverai qui sono inestimabili se vuoi scoprire<br />
qualsiasi segreto dell’area in cui ti trovi o se vuoi<br />
sapere come raggiungere un determinato luogo.<br />
Capitolo 04 - armi ed equipaggiamento<br />
L’ampia collezione di armi, scudi e armature è<br />
presentata nella sua interezza in questo capitolo<br />
per una pratica consultazione. Troverai tutte le<br />
caratteristiche importanti, incluse le informazioni<br />
sui vari livelli di potenziamento e una panoramica<br />
dei diversi tipi di armi utilizzabili.<br />
Capitolo 05 - Magia e oggetti<br />
il catalogo completo di magie e oggetti è coperto<br />
qui nel dettaglio. Per ogni oggetto troverai le<br />
sue caratteristiche e informazioni sul suo utilizzo.<br />
nel caso delle magie, saranno analizzati pregi e<br />
difetti di ogni tipo di incantesimo.<br />
Capitolo 06 - Extra<br />
Questo capitolo è pieno di informazioni aggiuntive<br />
su argomenti che i giocatori desiderosi di esplorare<br />
il gioco fino in fondo troveranno estremamente<br />
utili. <strong>La</strong> sezione “Personaggi non giocanti di dark<br />
Souls” illustra tutto ciò che devi sapere sui personaggi,<br />
i luoghi in cui puoi trovarli e la loro storia.<br />
Sono inoltre presenti la sezione “guida obiettivi/<br />
trofei”, progettata per aiutarti a sbloccare ogni<br />
obiettivo o trofeo, e le sezioni “nuova partita+”<br />
e “nemici rari”, che contengono preziose infor-<br />
mazioni per i giocatori più appassionati.
i contenuti di questa <strong>miniguida</strong> compaiono qui sotto in bianco, mentre le sezioni in grigio<br />
sono presenti solo nella guida completa. Ricorda che le sezioni in bianco potrebbero non<br />
includere tutti i contenuti della medesima sezione della guida completa. fai clic su uno<br />
degli argomenti in bianco per passare direttamente alla relativa pagina.<br />
01 sistema di gioco 006<br />
Per cominciare ..................................................... 008<br />
classi ................................................................... 008<br />
elementi delle meccaniche di gioco ......................012<br />
inventario ed equipaggiamento ............................ 022<br />
Sistema di combattimento ................................... 026<br />
Personaggi non giocanti ........................................031<br />
modalità online..................................................... 032<br />
02 gUida ai nemici 036<br />
come usare questo capitolo ................................ 038<br />
Rifugio dei non morti .......................................... 040<br />
Santuario del Legame del fuoco .......................... 044<br />
Borgo dei non morti ............................................ 048<br />
chiesa dei non morti ........................................... 056<br />
Le Profondità ........................................................ 066<br />
città infame ..........................................................072<br />
dominio di Quelaag ...............................................078<br />
il grande Vuoto .....................................................081<br />
<strong>La</strong>go di cenere ..................................................... 082<br />
Ritorno al Rifugio dei non morti ........................... 084<br />
fortezza di Sen .................................................... 087<br />
anor Londo .......................................................... 093<br />
mondo dipinto di ariamis......................................103<br />
giardino Radiceoscura ...........................................110<br />
Bacino Radiceoscura .............................................118<br />
Valle dei dragoni ...................................................120<br />
Rovine di Petite Londo ..........................................121<br />
L’abisso .................................................................124<br />
archivi del duca ....................................................126<br />
caverna di cristallo ...............................................129<br />
Le catacombe ......................................................132<br />
Tomba dei giganti .................................................135<br />
Rovine del demone ..............................................140<br />
Lost izalith .............................................................148<br />
fornace della Prima fiamma .................................152<br />
informazioni sui nemici ..........................................156<br />
03 gUida alle aree 160<br />
come usare questo capitolo .................................162<br />
Rifugio dei non morti ........................................... 164<br />
Santuario del Legame del fuoco ...........................166<br />
Borgo dei non morti - Zona centrale .....................168<br />
Borgo dei non morti - Zona superiore ...................170<br />
chiesa dei non morti - esterno .............................172<br />
chiesa dei non morti - interno ..............................174<br />
Borgo dei non morti - Zona inferiore .....................176<br />
Profondità - Livelli superiori ...................................178<br />
Profondità - Livelli inferiori .....................................180<br />
città infame - entrata e Livelli superiori .................182<br />
città infame - Livelli inferiori e Palude ...................184<br />
dominio di Quelaag ...............................................186<br />
il grande Vuoto .....................................................187<br />
<strong>La</strong>go di cenere ......................................................190<br />
Ritorno al Santuario del Legame del fuoco ...........191<br />
Ritorno al Rifugio dei non morti ............................192<br />
fortezza di Sen - Piano inferiore e Piano centrale .194<br />
fortezza di Sen - Piano superiore e Tetto ..............196<br />
anor Londo - esterno ............................................198<br />
anor Londo - interno del castello ..........................201<br />
mondo dipinto di ariamis..................................... 204<br />
giardino Radiceoscura .......................................... 206<br />
Bacino Radiceoscura ............................................ 208<br />
Valle dei dragoni .................................................. 209<br />
Rovine di Petite Londo ..........................................210<br />
archivi del duca ....................................................212<br />
caverna di cristallo ...............................................214<br />
Le catacombe - Livello superiore ..........................215<br />
Le catacombe - Livelli inferiori ..............................216<br />
Tomba dei giganti .................................................218<br />
Rovine del demone ............................................. 220<br />
Lost izalith ............................................................ 222<br />
fornace della Prima fiamma ................................ 224<br />
04 armi ed eqUipaggiamento 226<br />
come usare questo capitolo ................................ 228<br />
armi ..................................................................... 230<br />
Pugnali ................................................................. 230<br />
Spada leggera .......................................................231<br />
Spadone ............................................................... 234<br />
Spadone pesante ................................................. 237<br />
Spada ricurva ....................................................... 239<br />
Spadone ricurvo ................................................... 240<br />
Katana ...................................................................241<br />
Stocco .................................................................. 243<br />
ascia .................................................................... 244<br />
ascia bipenne ...................................................... 246<br />
martello.................................................................247<br />
martello pesante .................................................. 249<br />
<strong>La</strong>ncia ...................................................................251<br />
alabarda ............................................................... 253<br />
frusta ................................................................... 255<br />
guanto ................................................................. 256<br />
arco ..................................................................... 257<br />
Balestra ................................................................ 258<br />
catalizzatore ......................................................... 259<br />
fiamma della piromanzia ...................................... 260<br />
Talismano ..............................................................261<br />
<strong>La</strong>nterna ................................................................261<br />
Scudo piccolo ....................................................... 262<br />
Scudo ................................................................... 265<br />
Scudo grande ....................................................... 269<br />
frecce e dardi .......................................................271<br />
armatura .............................................................. 272<br />
05 magia e oggetti 284<br />
consumabili ......................................................... 286<br />
Oggetti per potenziare ......................................... 290<br />
chiavi ................................................................... 292<br />
Stregoneria ........................................................... 293<br />
accessori ............................................................. 299<br />
06 extra 302<br />
Personaggi non giocanti di dark Souls ................. 304<br />
Storia e missioni dei personaggi ........................... 307<br />
Personaggi dei patti ..............................................315<br />
mercanti ............................................................... 323<br />
compagni di battaglia .......................................... 335<br />
invasori ................................................................ 337<br />
fabbri ................................................................... 339<br />
informazioni sui personaggi non giocanti ..............341<br />
mappe dei personaggi non giocanti ..................... 345<br />
nuova partita+ ..................................................... 366<br />
Provenienza delle armi ......................................... 366<br />
guida obiettivi/trofei ............................................. 368<br />
nemici rari ............................................................ 380<br />
indice ................................................................... 382
Capitolo 01<br />
sistema di gioco<br />
dark Souls è un gioco profondo ed estremamente<br />
complicato, progettato per ricompensare i giocatori<br />
per l’esplorazione e punirli per la loro impazienza.<br />
Puoi provare a giocare senza capire tutte le meccaniche<br />
su cui si basa, ma più andrai a fondo, più riceverai<br />
da questa esperienza. Questo capitolo ti dirà tutto ciò<br />
di cui hai bisogno per iniziare dark Souls e arrivare a<br />
padroneggiarlo.
classi<br />
<strong>La</strong> classe è uno degli elementi che dovrai<br />
indicare al momento della creazione<br />
del personaggio. determina le statistiche<br />
di partenza e l’equipaggiamento di<br />
cui disporrai inizialmente [a 01]. Salendo<br />
di livello e procedendo nel gioco,<br />
la scelta iniziale avrà un impatto quasi<br />
nullo, fatta eccezione per determinate<br />
abilità proprie di alcune classi. Ogni tipo<br />
di personaggio può infatti utilizzare tutte<br />
le armi o le magie disponibili, a condizione<br />
che abbia raggiunto il valore richiesto<br />
in una particolare statistica. Per praticità,<br />
di seguito troverai elencati l’equipaggiamento<br />
di base e le statistiche iniziali di<br />
ciascuna classe.<br />
01<br />
Statistiche iniziali<br />
Classe<br />
Guerriero 4 594 11 8 12 13 13 11 9 9<br />
Cavaliere 5 659 14 10 10 11 11 10 9 11<br />
Viandante 3 573 10 11 10 10 14 12 11 8<br />
ladro 5 552 9 11 9 9 15 10 12 11<br />
Bandito 4 616 12 8 14 14 9 11 8 10<br />
Cacciatore 4 594 11 9 11 12 14 11 9 9<br />
Stregone 3 531 8 15 8 9 11 8 15 8<br />
piromante 1 573 10 12 11 12 9 12 10 8<br />
Chierico 2 594 11 11 9 12 8 11 8 14<br />
Discriminato 6 594 11 11 11 11 11 11 11 11<br />
Equipaggiamento iniziale<br />
Classe armatura armi Scudo Magia altro<br />
Guerriero<br />
elmo standard, armatura cuoio rinforzato,<br />
guanti cuoio rinforzato, Stivali pelle dura<br />
Spada lunga Scudo santo nessuna niente<br />
Cavaliere<br />
elmo cavaliere, armatura cavaliere, guanti<br />
cavaliere, gambali cavaliere<br />
Spada larga<br />
Scudo allungato<br />
grande<br />
nessuna niente<br />
Viandante<br />
cappuccio viandante, Soprabito viandante,<br />
manchette viandante, Stivali viandante<br />
Scimitarra Scudo di cuoio nessuna niente<br />
ladro<br />
maschera ladro, armatura cuoio nero,<br />
guanti cuoio nero, Stivali cuoio nero<br />
Scudo tondo<br />
Pugnale del<br />
bandito<br />
nessuna<br />
chiave<br />
universale<br />
Bandito<br />
cappuccio brigante, armatura brigante,<br />
guanti brigante, Pantaloni brigante<br />
ascia da<br />
battaglia<br />
Scudo del ragno nessuna niente<br />
Cacciatore armatura pelle, guanti pelle, Stivali pelle<br />
Spada corta,<br />
arco corto<br />
Scudo grande di<br />
nessuna<br />
cuoio<br />
freccia<br />
standard x30<br />
Stregone<br />
cappello stregone, mantello stregone,<br />
guanti stregone, Stivali stregone<br />
Pugnale<br />
Scudo piccolo di catalizzatore freccia<br />
cuoio<br />
da stregone dell’anima<br />
piromante<br />
cappuccio tessuto lacero, Veste tessuto lacera,<br />
accetta<br />
manchette tessuto lacera, Stivali pesanti<br />
Scudo circolare<br />
incrinato<br />
fiamma della<br />
piromanzia<br />
Palla di<br />
fuoco<br />
Chierico Veste sacra mazza<br />
Scudo<br />
est-ovest<br />
Talismano<br />
della tela<br />
guarigione<br />
Discriminato nessuna<br />
mazza<br />
semplice<br />
Scudo di assi nessuna niente<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
Guerriero<br />
il guerriero è una classe completa e, disponendo<br />
di grande forza e destrezza, può maneggiare sin<br />
da subito la maggior parte delle armi recuperate.<br />
i discreti valori di fede e intelligenza permettono<br />
di utilizzare anche la magia, a condizione che tu<br />
scelga di potenziare una di queste statistiche.<br />
Lo scudo santo è un’aggiunta eccellente, perché<br />
consente di bloccare il 100% del danno fisico sin dalle prime battute<br />
di gioco. <strong>La</strong> possente armatura del guerriero, combinata con una<br />
degna Resistenza, lo rende particolarmente indicato per i giocatori<br />
che preferiscono attendere pazientemente sulla difensiva.<br />
Viandante<br />
anche il Viandante è una classe completa, che<br />
tuttavia trascura la difesa diretta in favore della<br />
rapidità e dell’elusione. <strong>La</strong> sua Vitalità è relativamente<br />
bassa, quindi è bene evitare di subire<br />
colpi, mentre la Scimitarra si rivela un’arma molto<br />
efficace grazie alla velocità, all’ampio raggio<br />
di attacco e all’elevata destrezza del Viandante.<br />
Ti converrà avvicinarti al nemico e sferrare rapide combo prima che<br />
questi riesca a colpirti, ma potrai anche combattere dalla distanza<br />
con un arco o ricorrendo agli incantesimi, grazie ai discreti valori<br />
di Volontà e intelligenza.<br />
Bandito<br />
il Bandito è specializzato negli attacchi fisici ad alto<br />
potenziale e dà il meglio di sé con armi come asce<br />
o spade leggere. L’ascia da battaglia si rivela eccellente<br />
nelle prime aree del gioco, dove è importante<br />
uccidere i nemici col minor numero di colpi<br />
possibile. gli elevati valori di forza e Stamina fanno<br />
sì che, tra tutte le classi, il Bandito sia quella che<br />
infligge più danni all’inizio dell’avventura. i valori magici sono tuttavia<br />
scarsi, quindi per usare gli incantesimi è necessario investire a lungo<br />
sulle relative statistiche. L’armatura iniziale non è eccezionale, ma potrai<br />
equipaggiarti con maglie o scudi migliori una volta recuperati.<br />
Stregone<br />
Se vuoi usare la magia come principale strumento<br />
offensivo, lo Stregone è la miglior classe con<br />
cui iniziare. nelle prime fasi di gioco, la freccia<br />
dell’anima sarà la tua fonte di danno primaria e<br />
ti permetterà di indebolire i nemici con 30 utilizzi<br />
[a 01]. gli alti livelli di Volontà e intelligenza<br />
fanno in modo che gli Stregoni e i Piromanti siano<br />
efficaci sin da subito. usare le armi fisiche non sarà semplice e<br />
dovrai limitarti al pugnale, a meno che tu non investa punti in forza,<br />
ma la discreta destrezza ti permetterà di optare per la lancia e aprirti<br />
una via di fuga contro i nemici resistenti alla magia.<br />
01<br />
Chierico<br />
il chierico può guarire con i miracoli grazie al suo<br />
talismano e all’elevata fede iniziale. anche le<br />
altre statistiche non sono male, quindi già dopo<br />
pochi livelli avrai grande libertà nella scelta delle<br />
armi. L’unico limite deriva dalla bassa destrezza,<br />
ma puoi aggirare il problema usando mazze o<br />
martelli [a 02]. il chierico equipaggia senza<br />
problemi anche le armi più lente, perché può affrontare i nemici<br />
faccia a faccia curandosi più spesso rispetto alle altre classi. cerca<br />
di curarti prima degli scontri e, in battaglia, affidati alla fiaschetta<br />
estus, perché il miracolo di guarigione impiega del tempo per attivarsi<br />
e ti lascerebbe scoperto troppo a lungo.<br />
02<br />
Cavaliere<br />
il cavaliere è una classe tank, vanta i valori di<br />
Vitalità e Resistenza più alti in assoluto e sfoggia<br />
l’equipaggiamento iniziale più robusto. ne deriva<br />
una certa lentezza nel movimento, che ti costringerà<br />
a combattere con cautela e ti porterà a subire<br />
diversi danni. il cavaliere può usare la maggior<br />
parte delle armi e, grazie all’elevata fede, è in<br />
grado di curare con i miracoli, ma dovrai incrementarne la forza<br />
per cercare di uccidere i nemici nel più breve tempo possibile.<br />
ladro<br />
L’alta percentuale di attacchi critici è un grande<br />
vantaggio per il <strong>La</strong>dro, soprattutto se combinata<br />
alla rapidità del suo pugnale. Per contro, la<br />
classe manca di potenza fisica e i bassi valori di<br />
Vitalità, forza e Stamina riducono la resistenza<br />
ai danni e lo spettro di armi utilizzabili. il pugnale<br />
si rivela efficace contro la maggior parte dei<br />
nemici e si adatta alla perfezione alla rapidità e allo stile evasivo del<br />
<strong>La</strong>dro, che oltretutto è dotato della chiave universale e può scegliere<br />
un dono o oltrepassare le porte chiuse molto più facilmente<br />
rispetto alle altre classi.<br />
Cacciatore<br />
il cacciatore può specializzarsi nell’uso dell’arco<br />
grazie all’elevata destrezza iniziale, ma tutte le<br />
altre statistiche si assestano su livelli medi e lo<br />
indirizzano su armi come le lance o gli stocchi.<br />
il carico leggero gli consente di rotolare e schivare<br />
in agilità, portandolo ad assaltare con armi<br />
rapide per poi battere in ritirata. usare la magia<br />
può essere un problema, almeno inizialmente, ma potenziando<br />
alcuni valori sarai in grado di accedere a ogni altra arma. È bene<br />
indebolire i nemici dalla distanza con un arco corto e poi finirli con<br />
un attacco rapido, tenendo sempre d’occhio la scorta di frecce.<br />
piromante<br />
il Piromante combina la potente magia del fuoco<br />
con una degna abilità nell’uso delle armi fisiche,<br />
riservandosi così diverse possibilità di attacco. È<br />
l’unica classe che comincia a livello 1 e ti permette<br />
di determinare l’evoluzione di tutte le tue statistiche.<br />
L’accetta è un’ottima arma iniziale e, nelle<br />
prime aree del gioco, riesce a infliggere discreti<br />
danni. cerca di sfruttare le armi a media velocità per attaccare i nemici<br />
più deboli e conserva la magia per le minacce più serie. grazie<br />
alla Palla di fuoco potrai sconfiggere avversari di grande potenza<br />
molto prima rispetto alle altre classi.<br />
Discriminato<br />
il discriminato può essere considerato una classe<br />
per giocatori avanzati, perché lo scarsissimo<br />
equipaggiamento iniziale rende le prime fasi<br />
di gioco un vero inferno: non avrai tregua fin<br />
quando non troverai armi e armature migliori.<br />
il vantaggio è che il discriminato inizia con tutte<br />
le statistiche a 11 e può essere sviluppato<br />
in qualsiasi modo. il tasso di sfida resta elevato nella prima parte<br />
dell’avventura, perché l’assenza di equipaggiamento ti costringerà<br />
a non subire colpi e ad affidarti soltanto all’esperienza maturata<br />
giocando.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
inventario ed eqUipaggiamento<br />
Questa sezione illustra nel dettaglio il tuo inventario e spiega come utilizzare o accumulare<br />
gli oggetti in dark Souls. È fondamentale imparare a gestire sin da subito gli<br />
slot di inventario rapido, un sistema che ti darà istantaneo accesso agli oggetti più<br />
importanti durante il gioco senza bisogno di passare dai menu.<br />
Fondamenti dell’inventario<br />
L’inventario di dark Souls tende a riempirsi a dismisura se raccogli<br />
oggetti in quantità. Potrai conservare un massimo di 1984 elementi,<br />
fatta eccezione per gli oggetti chiave, ma gestire un inventario così<br />
ricco è un processo lungo e complesso. Quando inizi ad accumulare<br />
oggetti, ti conviene acquistare la cassa senza fondo e spostare al<br />
suo interno i tuoi averi: renderai più snello il tuo inventario personale<br />
ed effettuerai ogni ricerca con maggiore rapidità.<br />
Chiavi<br />
Le chiavi che acquisisci trovano posto nella sezione delle chiavi della<br />
schermata di inventario. Le chiavi non possono essere abbandonate<br />
e rimarranno in inventario fino alla fine del gioco. Puoi ottenerle acquistandole<br />
dai mercanti, sconfiggendo i boss o trovarle per terra.<br />
Carico trasportato<br />
Ogni arma o armatura che equipaggi influenza il carico trasportato in<br />
base al suo peso. Puoi tenere sotto controllo il tuo carico complessivo<br />
dalla schermata Visualizza status. Per verificare in che modo ogni<br />
arma o armatura influenza il carico trasportato, premi il tasto di assetto<br />
e scorri tra gli oggetti. il carico totale dipende dal tuo livello di<br />
Stamina [a 01]. il tuo personaggio si muoverà in modo differente a<br />
seconda di quanto peso trasporta in rapporto al carico massimo.<br />
Se il carico trasportato è inferiore al 25% del carico massimo, la tua<br />
energia verrà ripristinata con grande velocità e potrai rotolare più<br />
rapidamente e più a lungo. Se il carico trasportato è tra il 25% e il<br />
50%, rotolerai e recupererai in modo leggermente più lento. Quando<br />
trasporti un peso superiore al 50% del carico massimo, rotolerai in<br />
Carico<br />
Stamina<br />
trasportato<br />
1 35,0<br />
2 36,0<br />
3 37,0<br />
4 38,0<br />
5 39,0<br />
6 40,0<br />
7 41,0<br />
8 42,0<br />
9 43,0<br />
10 44,0<br />
11 45,0<br />
12 46,0<br />
13 47,0<br />
14 48,0<br />
15 49,0<br />
16 50,0<br />
17 51,0<br />
18 52,0<br />
19 53,0<br />
20 54,0<br />
Stamina<br />
Carico<br />
trasportato<br />
21 55,0<br />
22 56,0<br />
23 57,0<br />
24 58,0<br />
25 59,0<br />
26 60,0<br />
27 61,0<br />
28 62,0<br />
29 63,0<br />
30 64,0<br />
31 65,0<br />
32 66,0<br />
33 67,0<br />
34 68,0<br />
35 69,0<br />
36 70,0<br />
37 71,0<br />
38 72,0<br />
39 73,0<br />
40 74,0<br />
come mostrato dal grafico, il carico<br />
massimo ha una curva di crescita regolare<br />
e può essere incrementato in modo<br />
significativo fino a quando non avrai<br />
raggiunto il livello massimo di Stamina.<br />
nonostante i movimenti più lenti, sfruttare<br />
il massimo del carico trasportabile<br />
non è necessariamente una cattiva idea,<br />
perché le armature pesanti aumenteranno<br />
le tue difese e ti permetteranno<br />
di subire più colpi, mentre l’uso di armi<br />
pesanti ti consentirà di infliggere danni<br />
maggiori [a 02]. gestisci il carico in<br />
base al tuo stile di gioco e ricorda che<br />
puoi incrementare il carico massimo<br />
equipaggiando l’anello di Havel.<br />
Statistiche necessarie<br />
Spesso ti imbatterai in oggetti che non<br />
potrai utilizzare fino a quando una determinata<br />
statistica non avrà raggiunto<br />
un certo livello. accedi all’inventario<br />
e premi il tasto di utilizzo sull’oggetto<br />
che desideri: visualizzerai così la sezione<br />
attributi necessari, dove verificare i<br />
requisiti indispensabili per utilizzarlo. i<br />
quattro attributi sono forza, destrezza,<br />
intelligenza e fede.<br />
01<br />
Stamina<br />
Carico<br />
trasportato<br />
41 75,0<br />
42 76,0<br />
43 77,0<br />
44 78,0<br />
45 79,0<br />
46 80,0<br />
47 81,0<br />
48 82,0<br />
49 83,0<br />
50 84,0<br />
51 85,0<br />
52 86,0<br />
53 87,0<br />
54 88,0<br />
55 89,0<br />
56 90,0<br />
57 91,0<br />
58 92,0<br />
59 93,0<br />
60 94,0<br />
Potrai equipaggiare un oggetto anche se<br />
l’attributo necessario ha un livello troppo basso, ma non sarai comunque<br />
in grado di usarlo con efficacia. un messaggio a schermo ti indicherà<br />
i malus imposti, mentre l’oggetto in questione verrà segnalato<br />
da una X rossa sull’icona [a 03].<br />
02<br />
140,0<br />
120,0<br />
100,0<br />
80,0<br />
60,0<br />
40,0<br />
20,0<br />
0<br />
slot di inventario rapido<br />
Carico<br />
Sviluppo del carico massimo<br />
gli slot di inventario rapido ti permettono di sostituire in qualsiasi<br />
momento gli oggetti equipaggiati: ti basterà premere il tasto STaRT e<br />
selezionare l’opzione cambia equipaggiamento. da qui potrai sostituire<br />
i cinque oggetti equipaggiati, selezionando uno slot e scegliendo<br />
l’arma, l’armatura o l’accessorio che desideri dalla lista degli oggetti<br />
disponibili.<br />
Slot della mano destra<br />
Lo slot della mano destra ti permette di equipaggiare fino a due armi.<br />
Per cambiare arma, premi il tasto direzionale destra. Per sostituire le<br />
armi equipaggiate, premi il tasto STaRT e seleziona l’opzione cambia<br />
equipaggiamento. Premi R1/RB per sferrare un attacco normale e<br />
R2/RT per sferrare un attacco potente.<br />
Slot della mano sinistra<br />
Puoi equipaggiare altre due armi nello slot della mano sinistra e cambiare<br />
quella in uso premendo il tasto direzionale sinistra. Spesso con<br />
questa mano impugnerai uno scudo per bloccare gli attacchi nemici<br />
[a 04]. Premi L1/LB per assumere la posizione di guardia e L2/LT<br />
per parare. Se sei equipaggiato con uno scudo grande, eseguirai un<br />
colpo di scudo al posto della parata.<br />
Le armi equipaggiate nella mano sinistra si comporteranno in modo<br />
diverso in base alle loro caratteristiche. Potrai tenerle sollevate per<br />
bloccare i colpi nemici o usarle per attaccare, scatenando una doppia<br />
offensiva. Per equipaggiare o cambiare le armi nello slot della mano<br />
05<br />
percentuale carico<br />
Risultato<br />
trasportato<br />
0 Velocità massima di movimento<br />
0,25 movimento leggermente più lento<br />
0,5 Tutti i movimenti sono lenti<br />
non è più possibile scattare, correre,<br />
1<br />
arretrare o rotolare<br />
modo molto più lento e impiegherai più tempo a rialzarti dopo essere<br />
stato atterrato, dando al nemico l’opportunità di infierire. anche la tua<br />
energia verrà ripristinata a una minore velocità. Trasportare un peso<br />
superiore al 100% del carico massimo renderà il tuo personaggio<br />
estremamente goffo: non potrai correre, scattare o rotolare, e impiegherai<br />
ancora più tempo a recuperare energia.<br />
Stamina<br />
Carico<br />
trasportato<br />
61 95,0<br />
62 96,0<br />
63 97,0<br />
64 98,0<br />
65 99,0<br />
66 100,0<br />
67 101,0<br />
68 102,0<br />
69 103,0<br />
70 104,0<br />
71 105,0<br />
72 106,0<br />
73 107,0<br />
74 108,0<br />
75 109,0<br />
76 110,0<br />
77 111,0<br />
78 112,0<br />
79 113,0<br />
80 114,0<br />
Stamina<br />
Carico<br />
trasportato<br />
81 115,0<br />
82 116,0<br />
83 117,0<br />
84 118,0<br />
85 119,0<br />
86 120,0<br />
87 121,0<br />
88 122,0<br />
89 123,0<br />
90 124,0<br />
91 125,0<br />
92 126,0<br />
93 127,0<br />
94 128,0<br />
95 129,0<br />
96 130,0<br />
97 131,0<br />
98 132,0<br />
99 133,0<br />
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97<br />
03<br />
04<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
Stamina<br />
sinistra, premi il tasto STaRT e seleziona l’opzione cambia equipaggiamento.<br />
Slot oggetti<br />
Potrai selezionare fino a cinque oggetti presenti nel tuo inventario e<br />
assegnarli allo slot oggetti per utilizzarli rapidamente durante il gioco.<br />
una volta assegnati allo slot oggetti, ti basterà premere il tasto<br />
di utilizzo [a 05]. Premi il tasto direzionale giù per scorrere tra gli<br />
elementi disponibili: l’ultimo oggetto selezionato verrà equipaggiato<br />
automaticamente.<br />
Nota: se premi il tasto di utilizzo senza oggetti equipaggiati o usi un<br />
oggetto non consumabile, il personaggio alzerà le spalle. L’operazione<br />
non è permessa e non avrà effetti.<br />
Slot magia<br />
Lo slot magia ti permette di lanciare gli incantesimi nello stesso<br />
modo in cui usi gli oggetti: puoi scorrere tra gli incantesimi equipaggiati<br />
premendo il tasto direzionale su. Per usare un incantesimo devi<br />
equipaggiarti con la relativa arma magica e premere L1/LB o R1/RB<br />
a seconda della mano che la impugna. Per poter scagliare una stregoneria<br />
devi equipaggiarti con un catalizzatore, per poter compiere<br />
un miracolo devi equipaggiarti con un talismano, per poter eseguire<br />
una piromanzia devi equipaggiarti con una fiamma della piromanzia.<br />
Se vuoi sostituire l’incantesimo equipaggiato, usa un falò e seleziona<br />
l’opzione armonizza magia.
sistema di combattimento<br />
in questa sezione troverai tutte le informazioni necessarie per comprendere il sistema di combattimento<br />
di dark Souls. Le meccaniche sono semplici nella struttura, ma offrono grandi possibilità.<br />
inizialmente concentrati sulla difesa e sulla sopravvivenza, procedi con pazienza e non lanciarti<br />
in attacchi avventati. Prendi nota degli elementi che influenzano gli scontri e tienili bene a<br />
mente quando ingaggi i nemici.<br />
inFormaZioni cHiave sUgli scontri<br />
Energia<br />
L’energia viene consumata eseguendo vari tipi di azioni ed è uno dei<br />
punti nodali del sistema di combattimento. utilizzerai energia quando<br />
attacchi, blocchi un colpo nemico, pari, rotoli o scatti, quindi tieni<br />
sempre d’occhio la relativa barra durante gli scontri. dato che comincia<br />
a ripristinarsi quando smetti di eseguire le azioni più impegnative,<br />
cerca di battere in ritirata e recuperare ogni volta che ti trovi a corto<br />
di energia [a 01]. nota che la velocità di recupero dell’energia è<br />
più bassa se tieni lo scudo sollevato, quindi abbassalo quando non<br />
ti senti in pericolo. Se esaurisci l’energia non potrai attaccare o rotolare,<br />
cosa che ovviamente va a tutto vantaggio del nemico: assicurati<br />
di conservare sempre una parte dell’energia per le situazioni di<br />
emergenza.<br />
Blocco del bersaglio<br />
Premi la levetta destra per agganciare il bersaglio più vicino. Se i<br />
nemici in zona sono molteplici, puoi inclinare a sinistra o a destra la<br />
levetta destra per selezionare la vittima designata. Bloccando il bersaglio<br />
sarà molto più facile colpire l’avversario, fattore che si rivelerà<br />
di particolare importanza contro nemici minuti come i cani o i ratti.<br />
[a 02]<br />
durante gli scontri, e in particolare quando combatti in aree chiuse,<br />
usa il blocco del bersaglio con cautela, perché mentre agganci i tuoi<br />
movimenti saranno sempre orientati verso un particolare nemico.<br />
Questo può portarti a rotolare giù da una scarpata se il tuo bersaglio<br />
si trova troppo vicino al margine, o trascinarti dritto incontro all’attacco<br />
di un altro avversario. È necessario alternare l’uso del blocco del<br />
bersaglio e il combattimento libero a seconda della situazione.<br />
attacchi critici<br />
a seconda dei valori di criticità dell’arma che equipaggi, potrai sferrare<br />
attacchi critici e infliggere ai nemici un danno notevolmente<br />
maggiore. Più alto è il valore di criticità, maggiore è la potenza degli<br />
attacchi critici, con vette eccezionali pari anche al 500% del danno<br />
inflitto. Se assali il nemico alle spalle o lo colpisci in un momento<br />
specifico durante il suo attacco, le possibilità di ottenere un colpo critico<br />
aumentano esponenzialmente, quindi non esitare ogni volta che<br />
l’avversario esegue un attacco lento e facilmente parabile. inoltre,<br />
uccidere un nemico con un attacco critico ti garantirà il 20% in più<br />
di anime ottenute.<br />
03<br />
04<br />
area d’effetto (adE)<br />
alcune armi hanno uno speciale attacco ad “area d’effetto” che ti<br />
permetterà di colpire più nemici insieme [a 05]. Questi attacchi<br />
sono spesso accompagnati da spettacolari effetti visivi che investono<br />
l’area circostante o proiettano un’onda di fronte a te. gli effetti danno<br />
un’idea della portata di ogni attacco, sebbene alcuni colpi coprano<br />
un’area molto più vasta rispetto a quella indicata.<br />
potenziamento delle armi<br />
Potenziare le armi è uno dei modi migliori per aumentare la tua efficacia<br />
in battaglia. Potenzia le armi il più possibile per ottenere maggior<br />
potere e abbattere i nemici con un minor numero di colpi, riducendo<br />
così il rischio a cui ti esponi durante i combattimenti.<br />
scontri con i nemici<br />
attacchi nemici<br />
i nemici in dark Souls possono colpirti con una gran varietà di attacchi,<br />
ma potrai pararne o eluderne la maggior parte. i valori delle diverse<br />
categorie difensive determinano il grado di resistenza a un attacco<br />
quando blocchi. Talvolta è più semplice o più efficace rotolare via o<br />
sotto al nemico, perché consumerai meno energia e non correrai il<br />
rischio che la tua guardia venga rotta<br />
[a 06]. gli avversari possono utilizzare<br />
gli stessi tipi di attacchi a tua disposizione,<br />
e la resistenza della tua armatura agli<br />
affondi o ai tagli, per esempio, determinerà<br />
la quantità di danno che riceverai<br />
da ogni colpo.<br />
Elusione nemica<br />
Ogni nemico reagirà ai tuoi attacchi in<br />
modo specifico. Scoprirai che quasi tutti<br />
gli avversari sono dotati di scudo e cercheranno<br />
semplicemente di bloccare i<br />
tuoi colpi, ma alcuni si riveleranno anche<br />
in grado di parare e rispondere all’offensiva.<br />
molti possono saltarti intorno, eludere<br />
i tuoi attacchi o scattare rapidamente<br />
all’indietro per uscire fuori dalla tua<br />
portata. in queste occasioni cercheranno<br />
spesso di reagire con un contrattacco,<br />
quindi non farti cogliere di sorpresa.<br />
Code dei nemici<br />
Scoprirai che alcuni boss e un buon<br />
numero dei nemici più massicci hanno<br />
la coda, che spesso useranno per attaccarti.<br />
in molti casi potrai tagliarla durante<br />
07<br />
01<br />
02<br />
attacchi alle spalle<br />
Se colpisci un nemico da dietro e da distanza ravvicinata, eseguirai<br />
un potente attacco alle spalle [a 03]. il danno inflitto aumenta<br />
notevolmente, quindi vale sempre la pena provare. Sebbene l’animazione<br />
duri diversi secondi, resterai completamente invulnerabile durante<br />
tutto questo frangente. Puoi attaccare alle spalle soltanto alcuni<br />
nemici umanoidi, mentre con altri l’attacco non sarà efficace a causa<br />
delle loro dimensioni.<br />
tipi di attacco<br />
esistono quattro tipi di attacco fisico: normale, Taglio, colpo e affondo.<br />
alcuni nemici possono essere vulnerabili agli affondi, per esempio,<br />
ma ricevere meno danno dai colpi. alcune armi, d’altro canto,<br />
possono eseguire attacchi di diverso tipo, per esempio sferrando un<br />
colpo normale in taglio e un colpo potente in affondo. nel capitolo<br />
guida ai nemici troverai elencati i punti deboli di ogni nemico in relazione<br />
ai vari tipi di attacco, elemento che dovrai sfruttare usando<br />
sempre l’arma più appropriata.<br />
05<br />
06<br />
portata degli attacchi<br />
Tutti gli attacchi del gioco (sia i tuoi,<br />
sia quelli dei nemici) hanno una<br />
specifica “portata”. <strong>La</strong> portata corrisponde<br />
all’area in cui l’attacco viene<br />
considerato attivo. chiunque si trovi<br />
all’interno di quell’area sarà investito<br />
dal colpo. Questo significa che alcuni<br />
attacchi potrebbero colpirti da molto<br />
più lontano di quanto non ti aspetti,<br />
mentre in altri casi sarai in grado di<br />
avvicinarti più del previsto senza subire<br />
alcun danno. cerca di tenere<br />
a mente le proprietà di ogni attacco<br />
e sfruttane la natura ogniqualvolta<br />
sia possibile.<br />
Lo stesso principio si applica anche<br />
ai tuoi attacchi. Spesso noterai che,<br />
con le armi più grandi, un attacco<br />
orizzontale può fendere e danneggiare<br />
molteplici nemici in un colpo solo,<br />
a condizione che siano sufficientemente<br />
vicini tra loro [a 04]. dovrai<br />
prendere confidenza con questo<br />
sistema e sfruttarlo, per arrestare<br />
interi gruppi di nemici ed evitare di<br />
essere soverchiato.<br />
il combattimento, colpendo ripetutamente la relativa sezione. cerca di tagliare la coda del nemico<br />
ogniqualvolta sia possibile, perché potresti privarlo di una delle sue migliori armi.<br />
Scontri con i boss<br />
i boss sono nemici speciali che incontrerai durante il gioco, generalmente molto più forti e<br />
imponenti rispetto agli avversari comuni. Quando li affronti, ti troverai chiuso in una determinata<br />
area e non potrai uscire fino a quando non eliminerai il tuo nemico o non verrai sconfitto a<br />
tua volta, anche se potrai sempre usare oggetti o incantesimi per tornare ai falò. <strong>La</strong> salute e il<br />
nome di un boss sono indicati su un’ampia barra nella parte bassa dello schermo. [a 07]<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
Capitolo 02<br />
gUida ai nemici<br />
i nemici sono i veri protagonisti di dark Souls.<br />
affrontarli e sopravvivere ai vari tipi di attacco<br />
costituisce l’anima del gioco. Se leggerai questo<br />
capitolo, difficilmente i nemici ti sorprenderanno<br />
o ti intrappoleranno, e in nessun caso<br />
riusciranno a sopraffarti realmente. Qui troverai<br />
tutto quel che serve sapere per affrontarli in<br />
sicurezza ed eliminarli con stile.
Dati del nemico<br />
pV 69 anime 20 Rigen. SÌ abilità nessuna<br />
Chiesa dei Non Morti pV 88 anime 20 Rigen. SÌ<br />
profondità pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />
pV<br />
Questi sono i punti vita del nemico, o la sua salute. essendo<br />
elencati per zona, puoi sapere quanti PV possiede il nemico<br />
nella zona in cui lo stai affrontando.<br />
anime<br />
Questo è il numero di anime rilasciate dal nemico una volta<br />
ucciso. anche qui, la suddivisione per zona ti consente di sapere<br />
quante anime rilascerà il nemico nella zona in cui ti trovi.<br />
Rigenerazione<br />
Questa colonna indica se il nemico si rigenera quando riposi<br />
presso un falò. anche in questo caso l’informazione è suddivisa<br />
per zone, in quanto alcuni nemici possono rigenerarsi in<br />
una zona ma non in un’altra.<br />
abilità<br />
Questo voce indica le eventuali abilità speciali del nemico,<br />
come la capacità di curarsi con una fiaschetta estus al ridursi<br />
della salute.<br />
oggetti rilasciati<br />
Le informazioni sugli oggetti rilasciati dai nemici si trovano<br />
accanto al nome. Qui sono elencati tutti gli oggetti che un<br />
nemico o un gruppo di nemici rilasciano una volta uccisi. Se i<br />
nemici sono indicati come gruppo, gli oggetti rilasciati da ciascuna<br />
tipologia facente parte del gruppo appariranno in gras-<br />
come Usare qUesto capitolo<br />
Questo capitolo fornisce riferimenti su come affrontare i diversi nemici<br />
di dark Souls. <strong>La</strong> mole di dati e di attacchi da analizzare è molto vasta,<br />
per cui è consigliabile leggere attentamente questa breve sezione prima<br />
di consultare le schede dei nemici, in modo da poter comprendere<br />
al meglio il significato di ciascuna informazione.<br />
ordine per Zona<br />
i nemici illustrati in questo capitolo sono elencati per zona e ordinati in<br />
base a quella in cui compaiono per la prima volta. Per cui, se ti serve<br />
aiuto contro i cani da guardia non morti del Borgo dei non morti,<br />
consulta le pagine dedicate a quella zona.<br />
legenda dei dati sUl nemico<br />
L’analisi dei dati forniti per ciascun nemico ti consente di capire come<br />
affrontarlo. al fine di chiarire il criterio con cui le informazioni sono<br />
esposte, illustreremo il preciso significato di ciascuna voce.<br />
attacchi del nemico<br />
attacco Danni<br />
tipo di<br />
attacco<br />
parata agganciamento<br />
Velocità<br />
Morso 89 (fiS) normale no entrambe alta<br />
testata 134 (fiS) colpo no entrambe alta<br />
Graffio 95 (fiS) normale no entrambe alta<br />
Danni<br />
Questa colonna indica il valore numerico e la tipologia dei<br />
danni inferti dall’attacco descritto. Questo valore consente<br />
di capire la violenza dell’attacco e i possibili metodi di difesa.<br />
Tuttavia, non rivela il danno esatto inflitto dall’attacco in ogni<br />
circostanza, poiché su questo valore influiscono variabili come<br />
l’arma o l’armatura che stai utilizzando.<br />
tipo di danni<br />
Questa colonna indica il tipo di attacco.<br />
parata<br />
Questa colonna ti segnala se l’attacco può essere parato.<br />
agganciamento<br />
Questa colonna rivela le direzioni da cui l’attacco può agganciarti.<br />
Velocità<br />
Questa colonna indica quanto è veloce l’attacco.<br />
M E D C B a S<br />
Oggetto garantito Oggetto comune<br />
Oggetto quasi<br />
comune<br />
Oggetto quasi<br />
raro<br />
Oggetto piuttosto<br />
raro<br />
Oggetto raro<br />
Oggetto<br />
molto raro<br />
setto sotto il nome della tipologia. Se incontrato più volte, un<br />
nemico può rilasciare oggetti diversi: in questo caso gli oggetti<br />
saranno indicati in grassetto sotto il nome delle zone in cui<br />
compare ciascuna versione del nemico.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
pagina d’esempio<br />
useremo questa pagina d’esempio per spiegare chiaramente il significato e il corretto utilizzo di ciascun elemento del capitolo.<br />
01 Nome zona<br />
Questo è il nome della zona trattata. il nome comparirà su schermo ogni volta<br />
che accederai alla zona, indipendentemente dal punto di ingresso. <strong>La</strong> visualizzazione<br />
su schermo del nome è la conferma che hai valicato i confini della<br />
zona in questione. consultando la mappa, puoi stabilire il punto d’accesso<br />
utilizzato controllando il nome della zona di provenienza.<br />
03 Nome del<br />
nemico<br />
Questo è il nome<br />
del nemico o del<br />
gruppo di nemici<br />
trattati.<br />
png nemici<br />
RIFUGIO DEI NON MORTI<br />
Il Rifugio dei Non Morti è sostanzialmente una<br />
zona tutorial, scarsamente popolata di nemici e<br />
facile da attraversare. Essendo ancora all’inizio,<br />
potrai usare soltanto l’equipaggiamento iniziale<br />
della tua classe, che troverai sparso nell’area. Tutti<br />
i nemici sono zombi, quindi i più elementari da<br />
affrontare, mentre il boss, il Demone del Rifugio,<br />
permette di allenarsi nei combattimenti contro<br />
avversari di stazza maggiore, imparando a schivare.<br />
Lo scenario, inoltre, ti consente di sfruttare<br />
l’Attacco in caduta da posizione sopraelevata.<br />
È una risorsa preziosa che ti conviene utilizzare<br />
il più possibile.<br />
ZOMBI<br />
Squarcio in corsa<br />
(MANSUETO, SPADA, ARCIERE)<br />
Mansueto<br />
Gli zombi mansueti non ti presteranno alcuna attenzione e saranno<br />
sempre concentrati su qualcos’altro. Raramente si volteranno a guardarti,<br />
quindi potrai attaccarli alle spalle con estrema facilità. Una volta<br />
assaliti, gli zombi mansueti diventeranno aggressivi ed estrarranno una<br />
spada, dunque è bene ucciderli prima che riescano a contrattaccare.<br />
Spada<br />
Gli zombi armati di spada si lanceranno contro di te non appena ti<br />
noteranno ma, fortunatamente, i loro attacchi possono essere bloccati<br />
con facilità. Fai attenzione alla Raffi ca lampo, l’unico attacco<br />
multiplo di cui dispongono. Se la tua classe non ha uno scudo abbastanza<br />
potente da bloccarlo, dovrai arretrare per eluderlo ed evitare<br />
Oggetti rilasciati<br />
Spada<br />
Spada leggera spezzata (A)<br />
Arciere<br />
Arco corto<br />
Sferzata Attacco di frecce<br />
PV 69 Anime 20 Rigenerazione SÌ Abilità Nessuna<br />
Borgo dei Non Morti PV 88 Anime 20 Rigen. SÌ<br />
Chiesa dei Non Morti PV 105 Anime 20 Rigen. SÌ<br />
02 Nemici già incontrati<br />
Questo elenco ti mostra sinteticamente i nomi di tutti i<br />
nemici presenti nella zona attuale già trattati in una delle<br />
zone precedenti. Per leggere la guida strategica completa<br />
relativa a uno di questi nemici, consulta la pagina<br />
dedicata alla prima zona che compare sotto il nome.<br />
Nemici già incontrati Primo incontro<br />
Nessuno Nessuno<br />
Attacco Danni Tipo di attacco Parata Agganciamento Velocità<br />
Sferzata 108 (FIS) Normale Sì Sinistra Media<br />
Taglio di spada a due mani 152 (FIS) Normale Sì Mai Bassa<br />
Squarcio in corsa 100 (FIS) Normale Sì Entrambe Alta<br />
Raffi ca lampo* 85 (FIS) Normale Sì Mai Alta<br />
Attacco di frecce (Arciere) 85 (FIS) Affondo No Mai Media<br />
*Combo di 6 colpi<br />
04<br />
06<br />
di farti agganciare. D’altro canto, se il tuo scudo è in grado di bloccare<br />
l’attacco e stordire gli zombi, potrai facilmente aggirarli e colpirli<br />
alle spalle. Di conseguenza, gli zombi armati di spada costituiranno<br />
una minaccia solo quando attaccheranno in gruppo e dovrai ucciderli<br />
prima che riescano a radunarsi e colpire insieme.<br />
Arciere<br />
Poco sorprendentemente, gli arcieri scaglieranno frecce dalla distanza.<br />
Potrai bloccarle con facilità o evitarle calcolandone la traiettoria.<br />
È sempre bene avanzare verso gli arcieri con lo scudo alzato o, in<br />
alternativa, rotolare tra le frecce per procedere più rapidamente. Una<br />
volta raggiunto l’arciere, potrai ucciderlo con pochi fendenti della<br />
maggior parte delle armi.<br />
Profondità PV 123 Anime 50 Rigen. SÌ<br />
Mondo Dipinto di Ariamis PV 220 Anime 150 Rigen. SÌ<br />
Rif. dei Non Morti (rivisitato) PV 149 Anime 100 Rigen. NO<br />
Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale Torna al contenuto<br />
04 attacchi del nemico<br />
Qui trovi gli attacchi del<br />
nemico. molti sono corredati<br />
da un’immagine,<br />
mentre la strategia migliore<br />
con cui affrontarli è<br />
descritta nella didascalia.<br />
05<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
01<br />
03<br />
05 Dati del nemico<br />
Qui trovi le statistiche dei nemici<br />
e i dati dei loro attacchi. Queste<br />
tabelle sono illustrate in dettaglio<br />
nella sezione “Legenda dei<br />
dati sul nemico”, immediatamente<br />
precedente a questa.<br />
02<br />
06 oggetti rilasciati<br />
Qui sono elencati tutti gli oggetti che il nemico<br />
può rilasciare. Le informazioni elencate dopo<br />
il nome del nemico includono anche la rarità<br />
dell’oggetto. Viene indicata anche la zona, ma<br />
solo nel caso in cui il nemico rilasci oggetti differenti<br />
a seconda del luogo.<br />
alcuni dei nemici trattati in questo capitolo sono personaggi non giocanti, sebbene non sia possibile interagire con loro in modo tradizionale.<br />
Questi Png condividono gli stessi attacchi base, ma alcuni possiedono anelli o incantesimi, per cui i dati sugli attacchi sono sostituiti da quelli<br />
sugli equipaggiamenti.
iFUgio dei non morti<br />
il Rifugio dei Non Morti è sostanzialmente una<br />
zona tutorial, scarsamente popolata di nemici e<br />
facile da attraversare. Essendo ancora all’inizio,<br />
potrai usare soltanto l’equipaggiamento iniziale<br />
della tua classe, che troverai sparso nell’area. tutti<br />
i nemici sono zombi, quindi i più elementari da<br />
affrontare, mentre il boss, il Demone del Rifugio,<br />
permette di allenarsi nei combattimenti contro<br />
avversari di stazza maggiore, imparando a schivare.<br />
lo scenario, inoltre, ti consente di sfruttare<br />
l’attacco in caduta da posizione sopraelevata.<br />
È una risorsa preziosa che ti conviene utilizzare<br />
il più possibile.<br />
Zombi (mansUeto, spada, arciere)<br />
Squarcio in corsa<br />
Mansueto<br />
gli zombi mansueti non ti presteranno alcuna attenzione e saranno<br />
sempre concentrati su qualcos’altro. Raramente si volteranno a guardarti,<br />
quindi potrai attaccarli alle spalle con estrema facilità. una volta<br />
assaliti, gli zombi mansueti diventeranno aggressivi ed estrarranno una<br />
spada, dunque è bene ucciderli prima che riescano a contrattaccare.<br />
Spada<br />
gli zombi armati di spada si lanceranno contro di te non appena ti<br />
noteranno ma, fortunatamente, i loro attacchi possono essere bloccati<br />
con facilità. fai attenzione alla Raffica lampo, l’unico attacco<br />
multiplo di cui dispongono. Se la tua classe non ha uno scudo abbastanza<br />
potente da bloccarlo, dovrai arretrare per eluderlo ed evitare<br />
oggetti rilasciati<br />
Spada<br />
Spada leggera spezzata (a)<br />
arciere<br />
arco corto<br />
Sferzata attacco di frecce<br />
pV 69 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Borgo dei Non Morti pV 88 anime 20 Rigen. SÌ<br />
Chiesa dei Non Morti pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />
Nemici già incontrati primo incontro<br />
Nessuno Nessuno<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Sferzata 108 (fiS) normale Sì Sinistra media<br />
taglio di spada a due mani 152 (fiS) normale Sì mai Bassa<br />
Squarcio in corsa 100 (fiS) normale Sì entrambe alta<br />
Raffica lampo* 85 (fiS) normale Sì mai alta<br />
attacco di frecce (arciere) 85 (fiS) affondo no mai media<br />
*combo di 6 colpi<br />
di farti agganciare. d’altro canto, se il tuo scudo è in grado di bloccare<br />
l’attacco e stordire gli zombi, potrai facilmente aggirarli e colpirli<br />
alle spalle. di conseguenza, gli zombi armati di spada costituiranno<br />
una minaccia solo quando attaccheranno in gruppo e dovrai ucciderli<br />
prima che riescano a radunarsi e colpire insieme.<br />
arciere<br />
Poco sorprendentemente, gli arcieri scaglieranno frecce dalla distanza.<br />
Potrai bloccarle con facilità o evitarle calcolandone la traiettoria.<br />
È sempre bene avanzare verso gli arcieri con lo scudo alzato o, in<br />
alternativa, rotolare tra le frecce per procedere più rapidamente. una<br />
volta raggiunto l’arciere, potrai ucciderlo con pochi fendenti della<br />
maggior parte delle armi.<br />
profondità pV 123 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Mondo Dipinto di ariamis pV 220 anime 150 Rigen. SÌ<br />
Rif. dei Non Morti (rivisitato) pV 149 anime 100 Rigen. nO<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
Strategia<br />
soldato non morto (spada)<br />
Fendente di spada<br />
Sono i primi nemici dotati di scudo che incontrerai. useranno lo scudo<br />
per mantenere la guardia, parare o eseguire colpi, che potrai bloccare<br />
o evitare in arretramento. Quando li affronti, resta sulla difensiva<br />
e aspetta che siano loro a prendere l’iniziativa. Tieni presente che<br />
dispongono soltanto di attacchi a corto raggio, ma per raggiungerti<br />
dalla distanza potranno sempre usare la Sferzata in corsa. Questo<br />
pV 102 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />
inferiore al 40%<br />
Sant. del legame del Fuoco pV 85 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Borgo dei Non Morti pV 85 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Rif. dei Non Morti (2a visita) pV 144 anime 150 Rigen. SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
Spada lunga (a)<br />
Scudo del soldato vuoto (a)<br />
significa che dovrai avanzare tenendo alta la guardia e, una volta vicino,<br />
muoverti lateralmente in circolo, per poi rispondere con un attacco<br />
alle spalle o con una serie di attacchi regolari non appena blocchi<br />
un colpo.<br />
Se usi una classe magica potrai eliminare questi nemici dalla distanza,<br />
in tutta facilità, prima ancora che riescano a raggiungerti.<br />
fai comunque attenzione alla Sferzata in corsa, soprattutto mentre<br />
stai scagliando un incantesimo. i soldati non morti sono tutt’altro<br />
che irresistibili negli spazi aperti, ma non abbassare la guardia:<br />
spesso ti assaliranno di sorpresa, sbucando da dietro un angolo<br />
o dall’esterno del tuo campo visivo..<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Fendente di spada 172 (fiS) normale Sì entrambe Bassa<br />
Colpo di scudo 157 (fiS) normale no Sinistra Bassa<br />
Diretto lento 180 (fiS) affondo Sì mai Bassa<br />
Doppia sferzata 167 (fiS) affondo Sì Sinistra alta<br />
Sferzata in corsa 195 (fiS) affondo Sì mai media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
oss - demone del riFUgio<br />
Botto di martello<br />
Schianto a terra<br />
alzata di martello<br />
Rovescio di martello il demone del Rifugio cercherà<br />
di colpirti con questo attacco quando ti trovi<br />
alla sua destra, proprio come accade con l’alzata di<br />
martello sul fianco opposto. anche in questo caso,<br />
attendi l’ultimo istante per rotolare.<br />
Schiacciamartello<br />
Fendente di martello Spesso il demone<br />
del Rifugio alternerà questo attacco allo Schiacciamartello.<br />
Ha una migliore capacità di agganciamento,<br />
ma per eluderlo sarà sufficiente rotolare o schivare<br />
lateralmente in una qualsiasi direzione.<br />
Doppio fendente di martello Questo attacco si<br />
compone di due fendenti di martello in rapida successione.<br />
Ha una capacità di agganciamento leggermente<br />
superiore a quella del fendente, ma non avrai<br />
problemi a schivarlo rotolando. Talvolta il demone<br />
proseguirà l’attacco con uno Schiacciamartello,<br />
quindi attendi sempre un istante prima di reagire.<br />
Schiacciamartello in salto<br />
pV 813 anime 1000 Rigenerazione – abilità nessuna<br />
Rovescio di martello<br />
Strategia<br />
a meno che tu non stia giocando una nuova partita+, quando ti imbatterai<br />
nel demone del Rifugio avrai soltanto un’elsa di spada leggera.<br />
Quest’arma gli infliggerà pochissimi danni e sconfiggerlo sarà<br />
un’impresa estremamente ardua, sebbene non impossibile. Se scegli<br />
di fuggire dallo scontro per recuperare il tuo equipaggiamento, incontrerai<br />
nuovamente il demone in una stanza cui accederai da una<br />
piattaforma sopraelevata. Piomba sul tuo avversario con un attacco<br />
in caduta per sottrargli quasi la metà dei PV, ma non indugiare troppo:<br />
il demone salterà su e distruggerà la piattaforma, trascinandoti<br />
giù con lui e costringendoti a una posizione di svantaggio.<br />
Fendente di martello<br />
Doppio fendente di martello<br />
oggetti rilasciati<br />
chiave del pellegrino (m)<br />
martello pesante del demone (m)<br />
attacchi<br />
Botto di martello il Botto di martello è un preciso<br />
attacco che il demone del Rifugio usa quando ti<br />
trovi di fronte a lui. È impossibile da bloccare, ma<br />
ha una scarsa portata e una bassa capacità di agganciamento:<br />
spostati quando il demone solleva<br />
il martello in verticale.<br />
Schianto a terra il demone del Rifugio sferra<br />
questo potente attacco quando ti trovi troppo vicino<br />
a lui, scagliandoti in aria per poi scaraventarti<br />
di nuovo al suolo. <strong>La</strong> sua ade copre un discreto<br />
raggio attorno al demone, ma la sua lentezza ti<br />
permetterà di allontanarti in tempo ed evitarlo<br />
facilmente. il lungo tempo di recupero necessario<br />
dopo l’utilizzo ti fornirà un’eccellente occasione<br />
per passare all’attacco.<br />
alzata di martello il demone del Rifugio cercherà<br />
di colpirti con l’alzata di martello se ti troverai alla<br />
giusta distanza sul suo fianco sinistro. fai molta<br />
attenzione quando ti muovi su questo lato e, un<br />
istante prima di essere investito, rotola per evitare<br />
l’attacco.<br />
Schiacciamartello nella maggior parte delle situazioni,<br />
il demone del Rifugio si affiderà allo<br />
Schiacciamartello. Si tratta di un semplice colpo in<br />
verticale, dall’alto in basso, che può essere eluso<br />
facilmente ma che ha un’ampia portata. Stai pronto<br />
ad arretrare per evitarlo.<br />
Schiacciamartello in salto il demone del<br />
Rifugio usa questa variante dello Schiacciamartello<br />
quando ti trovi a una certa distanza da lui. L’attacco<br />
è molto rapido, ma viene sempre preannunciato<br />
da un battito d’ali del demone. Potrai evitarlo facilmente<br />
rotolando in una qualsiasi direzione quando<br />
lo vedi arrivare.<br />
una volta giù, quando sarà iniziato lo scontro vero e proprio, avanza<br />
verso il demone del Rifugio e comincia ad attaccarlo. Restagli vicino<br />
il più possibile, muovendoti intorno a lui e sferrando uno o due colpi<br />
per volta. Se mantieni il contatto ridurrai le sue opzioni di attacco<br />
e dovrai guardarti soltanto dallo Schianto di manico e dall’alzata di<br />
martello. appena riesci a eludere uno dei suoi attacchi, fatti sotto per<br />
sferrare due o tre colpi, quindi ripeti il procedimento fino a quando il<br />
demone non sarà sconfitto. Questo scontro è persino più facile per<br />
le classi magiche, perché il demone è lento e soffre gli incantesimi<br />
dalla distanza. Presta solo attenzione allo Schiacciamartello in salto,<br />
che il demone sferra quasi senza preavviso.<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Fendente di martello 190 (fiS) normale no mai media<br />
Botto di martello 190 (fiS) normale no mai Bassa<br />
Rovescio di martello 205 (fiS) normale no destra media<br />
alzata di martello 205 (fiS) normale no Sinistra media<br />
Schiacciamartello 245 (fiS) normale no mai media<br />
Schianto a terra 305 (fiS) normale no entrambe Bassa<br />
Schiacciamartello in salto 275 (fiS) normale no mai media<br />
Doppio fendente di martello 200 (fiS) normale no mai media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
09_001
santUario del legame del FUoco<br />
al Santuario del legame del Fuoco troverai nemici<br />
di varia potenza e in alcuni casi ti converrà<br />
evitare lo scontro. in particolare, non avvicinarti<br />
al cimitero sorvegliato dagli scheletri fino a quando<br />
non sarai abbastanza forte per poter scendere<br />
nelle Catacombe. Gli unici altri nemici nei pressi<br />
del santuario sono gli zombi che presidiano la via<br />
d’accesso al Borgo dei Non Morti. Sconfiggerli<br />
non sarà un problema, ma fai molta attenzione<br />
allo zombi armato di bomba: può sferrare i suoi<br />
attacchi dall’alto mentre sei impegnato a<br />
combattere con gli altri nemici.<br />
Zombi coraZZati (spada, ascia, bomba)<br />
Spada<br />
nella maggior parte dei casi, gli zombi corazzati si lanceranno contro<br />
di te e ti attaccheranno con semplici tagli o rapide raffiche di fendenti.<br />
Tutti gli assalti possono essere bloccati dal tuo scudo iniziale, ma<br />
le classi magiche perderanno comunque una parte di PV e dovranno<br />
affidarsi più spesso all’elusione. Puoi anche parare i tagli e rispondere<br />
con un contrattacco: prendere il tempo non è troppo difficile. anche<br />
gli zombi useranno lo scudo per bloccare, ma subiranno comunque<br />
una parte del danno.<br />
il metodo più semplice per sconfiggere questi nemici è bloccare i<br />
loro colpi e attaccarli alle spalle mentre sono storditi. anche se non<br />
usi contrattacchi o attacchi alle spalle, tuttavia, gli zombi corazzati<br />
cadranno dopo pochi colpi. Presi singolarmente non costituiscono<br />
una minaccia, ma in gruppo possono causarti più di un problema:<br />
la rapida combinazione dei loro attacchi è in grado di rompere la tua<br />
guardia e infliggerti gravi danni in breve tempo. Stai sempre allerta,<br />
perché questi nemici ti si pareranno di fronte all’improvviso e ti assaliranno<br />
da dietro gli angoli.<br />
ascia<br />
<strong>La</strong> variante con l’ascia non è dotata di scudo e non potrà bloccare i<br />
tuoi assalti se ti lancerai all’offensiva. i suoi attacchi sono piuttosto<br />
lenti, quindi avrai sempre il vantaggio della velocità. Lo zombi è solito<br />
saltare e sferrare un colpo di taglio quando si trova a una certa<br />
distanza da te, ma questo attacco è ben segnalato da un’animazione<br />
iniziale e potrai prendere tranquillamente il tempo per schivarlo. eluso<br />
l’attacco, sarai libero di rispondere come meglio credi.<br />
Bomba<br />
Questo zombi ti attaccherà da lontano scagliandoti contro delle bombe.<br />
Bloccarle è possibile ma non consigliabile, perché perderai comunque<br />
dei PV o, nel caso peggiore, subirai l’intera quantità di danno<br />
se la bomba esploderà sopra lo scudo. Tieni la visuale centrata sul<br />
nemico per sapere quando e dove colpirà il prossimo lancio, e punta<br />
a eliminare questo avversario prima di qualsiasi altro. non appena ti<br />
sarai avvicinato, il nemico metterà mano all’arma bianca e si tramuterà<br />
nella variante con la spada.<br />
oggetti rilasciati<br />
Spada<br />
Spada corta (a)<br />
Scudo circolare incrinato (a)<br />
elmo del guerriero vuoto (a)<br />
armatura del guerriero vuoto (a)<br />
grembiale del guerriero vuoto (a)<br />
ascia<br />
ascia da battaglia (a)<br />
Scudo circolare incrinato (a)<br />
elmo del guerriero vuoto (a)<br />
armatura del guerriero vuoto (a)<br />
grembiale del guerriero vuoto (a)<br />
Bomba<br />
Bomba (c)<br />
elmo del guerriero vuoto (a)<br />
armatura del guerriero vuoto (a)<br />
grembiale del guerriero vuoto (a)<br />
Raffica lampo<br />
taglio a due mani<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Combo di fendenti rapidi (Spada) 113 (fiS) normale Sì entrambe Bassa<br />
taglio a due mani (Spada) 158 (fiS) normale Sì mai Bassa<br />
Raffica lampo* (Spada) 110 (fiS) normale Sì mai alta<br />
Fendente (ascia) 144 (fiS) normale Sì mai media<br />
taglio a due mani (ascia) 169 (fiS) normale Sì mai media<br />
Bomba (Bomba) 158 (fuO) normale no mai media<br />
*combo di 6 colpi<br />
Nemici già incontrati primo incontro<br />
Soldato non morto (spada) Rifugio dei Non Morti<br />
pV 80 anime 30 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Borgo dei Non Morti pV 80 anime 30 Rigenerazione SÌ<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
atto non morto piccolo<br />
Morso<br />
pV 80 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Chiesa dei Non Morti pV 96 anime 20 Rigenerazione SÌ<br />
profondità pV 112 anime 30 Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
umanità (a)<br />
Strategia<br />
i ratti non morti hanno un basso livello di salute e si affidano alla<br />
magia o a coppie di attacchi. Quando ti prepari ad affrontarli, procurati<br />
una riserva di oggetti o accessori in grado di curare l’avvelenamento.<br />
Sebbene gli attacchi del ratto non morto siano piuttosto<br />
deboli, infatti, hanno tutti la capacità di avvelenare. Se ne subisci o<br />
ne blocchi troppi in rapida successione, resistere sarà un problema.<br />
Potrai respingerli facilmente e rispondere con attacchi di base, concentrandoti<br />
sempre sulla barra del veleno e ritirandoti se comincia<br />
a salire troppo.<br />
il ratto non morto si muove e attacca con grande rapidità, per cui<br />
non affrontarlo con frenesia o ti batterà sul tempo. Solitamente si<br />
muovono in gruppo, per cui cerca di utilizzare armi con un’ampia<br />
portata orizzontale per colpire più ratti con ogni fendente.<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Morso 89 (fiS) normale no entrambe alta<br />
testata 134 (fiS) colpo no entrambe alta<br />
Graffio 95 (fiS) normale no entrambe alta<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
scHeletri spadaccini<br />
(spada e scUdo, spadone)<br />
taglio avvitato<br />
Doppio taglio<br />
Spada e scudo<br />
Lo scheletro spadaccino è uno dei nemici più potenti e più veloci che<br />
incontrerai nelle prime fasi del gioco. impostare lo scontro sul logoramento<br />
è un’impresa snervante, perché lo scheletro ha moltissimi<br />
PV ed è estremamente elusivo. Può sferrare attacchi di vario genere,<br />
ma tutti provocano il Sanguinamento e ti costringeranno a tenere<br />
alta la guardia e a schivare il più possibile. Può sferrare un rapido<br />
taglio a due mani, abbastanza veloce da interrompere i tuoi colpi<br />
e sempre seguito da un salto all’indietro, quindi non conviene mai<br />
lanciarsi precipitosamente al contrattacco. Può anche usare un taglio<br />
avvitato, che colpisce in orizzontale di fronte a lui, oppure portare<br />
indietro la spada per poi sferrare un fendente verticale. Questi due<br />
attacchi sono più lenti del primo, quindi cerca di pararli.<br />
affrontare questi nemici in gruppo è estremamente rischioso: i loro attacchi<br />
ti costringeranno ad assumere una posizione di guardia e, in breve<br />
tempo, esauriranno del tutto la tua energia. gli scheletri sono anche<br />
in grado di parare, quindi non attaccare mai senza criterio e aspetta che<br />
uno dei loro colpi vada a vuoto. data la buona resistenza agli incantesimi,<br />
infine, mantieniti a distanza se vuoi sconfiggerli con la magia.<br />
Scheletri spadaccini (spada e scudo)<br />
pV 184 anime – Rigen. SÌ abilità Posizione di parata<br />
Catacombe pV 195 anime – Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
Spada e scudo<br />
Scimitarra (a)<br />
Scudo circolare rosso e bianco (a)<br />
Spadone<br />
falcione (a)<br />
Scudo circolare rosso e bianco (a)<br />
Spadone<br />
Questo scheletro brandisce uno spadone e sferra attacchi molto più<br />
potenti rispetto a quelli della variante armata di spada e scudo. Può<br />
eseguire fendenti orizzontali di fronte a sé o sollevare in alto l’arma<br />
per poi abbatterla in verticale. Questi attacchi possono essere bloccati<br />
o parati facilmente, ma non dimenticare che causano Sanguinamento:<br />
tieni sempre lo scudo alzato e schiva fino a quando non sei al<br />
sicuro. dopo aver bloccato un colpo, prova ad aggirare l’avversario e<br />
attaccalo alle spalle.<br />
Per raggiungerti dalla distanza, questo scheletro si affiderà a un<br />
assalto in rotolamento: non cercare di bloccarlo o perderai ingenti<br />
quantità di energia. Se usi una classe magica avrai meno problemi,<br />
ma dovrai comunque guardarti da questo attacco per evitare che interrompa<br />
il lancio degli incantesimi. Per tua fortuna, i suoi colpi sono<br />
più lenti di quelli degli altri scheletri e potrai prevederli o reagire con<br />
maggior facilità.<br />
taglio a due mani<br />
Scheletri spadaccini (spadone)<br />
pV 156 anime – Rigen. SÌ abilità no<br />
Catacombe pV 166 anime – Rigenerazione PV<br />
attacco Danni tipo di attacco Eff. sullo stato parata agganciamento Velocità<br />
Combo di fendenti rapidi (Spada e scudo) 198 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />
Squarcio dall’alto (Spada e scudo) 210 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />
Doppio squarcio (Spada e scudo) 214 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe alta<br />
taglio avvitato (Spada e scudo) 251 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />
Fendente (Spadone) 272 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe Bassa<br />
taglio a due mani (Spadone) 326 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe Bassa<br />
Rotolamento (Spadone) 50 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no entrambe Bassa<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
scHeletro spadaccino gigante<br />
Schianto di spada<br />
Strategia<br />
Lo spadaccino gigante è ben più imponente degli altri scheletri, di<br />
conseguenza i suoi colpi hanno una portata molto maggiore. inoltre,<br />
non potrai attaccarlo alle spalle o parare i suoi assalti. Sferra colpi in<br />
taglio sia orizzontali, sia verticali, ma in entrambi i casi non avrai problemi<br />
a bloccarli o a eluderli. Può schiacciarti in pochi istanti e sottrarti<br />
un’enorme quantità di energia, quindi affidati alle schivate più<br />
che alla guardia. L’attacco più pericoloso resta comunque lo Schianto<br />
di spada, in cui solleva lentamente l’arma per poi abbatterla al suolo:<br />
sfrutta i lunghi tempi di carica per passare all’offensiva e, quando<br />
comincia ad alzare la spada, spostati velocemente alle sue spalle per<br />
colpirlo senza rischio alcuno.<br />
pV 448 anime 500 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Catacombe pV 448 anime 500 Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
murakumo (a)<br />
Se ti armerai di pazienza e avrai conservato intatta la barra dell’energia,<br />
potrai bloccare i suoi colpi e passare al contrattacco. Le classi<br />
magiche avranno invece meno problemi, perché il nemico non dispone<br />
di attacchi di ampia portata. Resta a distanza e sarai perfettamente<br />
al sicuro.<br />
accanimento<br />
attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />
Combo di tagli 314 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no entrambe media<br />
Schianto di spada 352 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai Bassa<br />
accanimento 288 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai media<br />
Schiacciamento 427 (fiS) normale Sanguinamento: 30 no mai alta<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
orgo dei non morti<br />
il Borgo dei Non Morti è popolato di nemici ostici<br />
e costituisce la tua prima sfida significativa. ti<br />
imbatterai nell’abituale assortimento di zombi e<br />
in una versione potenziata del soldato non morto,<br />
questa volta dotato di lancia. l’area è piuttosto<br />
vasta e dovrai sconfiggere due boss prima di poter<br />
proseguire. per sopravvivere, molto probabilmente<br />
sarai costretto a salire di livello e migliorare<br />
le armi più importanti. Verso la fine incontrerai<br />
i cani da guardia, gli assassini e il demone capra:<br />
rappresentano tutti una seria minaccia, quindi<br />
assicurati di essere pronto prima di affrontarli.<br />
soldato non morto (lancia)<br />
Strategia<br />
il soldato non morto è armato di lancia e potrà infliggerti danni anche<br />
da una discreta distanza, attaccandoti non appena ti avvicini. Spesso<br />
userà una combo di tre colpi per cercare di rompere la tua guardia.<br />
affrontalo con la stessa tattica che usi per gli zombi corazzati: tenta<br />
di bloccare i suoi colpi e aggiralo per attaccarlo alle spalle. gli affondi<br />
di lancia sono difficili da parare, quindi concentrati sulla guardia e<br />
sulle schivate.<br />
Questa variante del soldato non morto ha un’eccellente difesa e<br />
ti attaccherà senza mai abbassare il suo scudo. Si prenderà tutto il<br />
tempo necessario e cercherà di spingerti ad attaccare senza mai scoprirsi.<br />
non perdere la calma e non cercare di rompere la sua guardia,<br />
ma valuta la possibilità di usare il calcio per stordirlo prima di passare<br />
all’offensiva. Se disponi di un buon numero di bombe, questo<br />
potrebbe essere il momento di usarne una: riuscirai così a ucciderlo<br />
anche se ha la guardia alzata.<br />
pV 85 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />
inferiore al 40%<br />
Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Rif. dei Non Morti (2a visita) pV 144 anime 150 Rigen. SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
<strong>La</strong>ncia (a) [Borgo dei non morti, chiesa dei non morti]<br />
Scudo del soldato vuoto (a)<br />
Spada lunga (a) [Rifugio dei non morti (seconda visita)]<br />
elmo del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />
armatura del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />
grembiale del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />
Titanite (S) [non Rifugio dei non morti]<br />
Doppio diretto<br />
Nemici già incontrati primo incontro<br />
Zombi corazzato (spada) Santuario del legame del Fuoco<br />
Zombi corazzato (ascia) Santuario del legame del Fuoco<br />
Zombi corazzato (bomba) Santuario del legame del Fuoco<br />
Soldato non morto (spada) Rifugio dei Non Morti<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Doppio diretto 188 (fiS) affondo Sì mai media<br />
triplo diretto 190 (fiS) affondo Sì mai alta<br />
Fendente 185 (fiS) normale Sì entrambe media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
soldato non morto (balestra)<br />
tiro di balestra<br />
Strategia<br />
armato di balestra, questo nemico può scagliare dardi infuocati da<br />
grande distanza. Se riesci ad avvicinarlo, riporrà la sua arma per mettere<br />
mano alla spada. È in grado di causarti diversi problemi, soprattutto<br />
se stai già affrontando altri avversari, quindi ti conviene eliminarlo<br />
per primo ogniqualvolta sia possibile.<br />
pV 85 anime 50 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
Balestra leggera (a)<br />
elmo del soldato vuoto (a))<br />
armatura del soldato vuoto (a))<br />
grembiale del soldato vuoto (a)<br />
Titanite (S))<br />
<strong>La</strong> situazione si complica quando non riesci a individuare la sua posizione,<br />
a meno di non decifrare la traiettoria dei dardi infuocati per<br />
scoprire da dove provengono. una volta localizzato, cerca immediatamente<br />
di raggiungerlo evitando le frecce. attaccarlo dalla distanza<br />
con incantesimi o armi a lungo raggio non è quasi mai una buona<br />
idea, perché risponderà al fuoco e riuscirà a colpirti prima che tu<br />
possa fare altrettanto.<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
tiro di balestra 135 affondo no mai media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
cavaliere nero (spada)<br />
Combo di 3 colpi<br />
Strategia<br />
il cavaliere nero è il primo nemico davvero potente che incontrerai nel<br />
Borgo dei non morti e, almeno nelle prime fasi, ti creerà non pochi<br />
problemi. Ha un’elevata quantità di PV e grande forza sia in attacco che<br />
in difesa. colpisce rapidamente ed esegue combo in grado di rompere<br />
la tua guardia, quindi è sempre preferibile rotolare verso di lui. Si affida<br />
principalmente a due tipi di attacco, il primo dei quali è un comune<br />
fendente verso il basso che, se andato a segno, prosegue con altri due<br />
tagli. Questa combo è in grado di agganciarti, quindi aggirarlo e attaccarlo<br />
alle spalle non sarà semplice. il secondo colpo è una Sferzata in<br />
corsa, combinata talvolta a un fendente verso l’alto e usata spesso<br />
quando ti trovi a una certa distanza dal cavaliere. <strong>La</strong> tattica migliore è<br />
aspettare che esegua questo attacco e colpirlo alle spalle quando cerca<br />
di concatenare il fendente. Tutti i suoi attacchi di spada possono essere<br />
parati, ma pagherai a caro prezzo ogni errore di tempismo.<br />
il cavaliere nero impugna anche uno scudo e non esiterà a usarlo per<br />
colpire, rompendo all’istante la tua guardia. Se la mossa ha successo,<br />
ne approfitterà per attaccarti col suo diretto. fortunatamente per te,<br />
pV 102 anime 50 Rigenerazione nO abilità nessuna<br />
Rif. dei Non Morti (sec. visita) pV 745 anime 1200 Rigen. nO<br />
Fornace della prima Fiamma pV 958 anime 1200 Rigen. SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
Spadone del Re cavaliere (c)<br />
Scudo del cavaliere nero (B)<br />
Pezzo di titanite (m) [Borgo dei non morti,<br />
fornace della Prima fiamma]<br />
Pezzo di titanite rossa (m)<br />
[Rifugio dei non morti (seconda visita)]<br />
il colpo di scudo non ha un’ampia portata e può essere eluso spostandoti<br />
o rotolando via. d’altra parte, lo scudo riduce i danni da incantesimo<br />
e persino quelli di fuoco, quindi dovrai attendere che il cavaliere lo<br />
abbassi prima di scagliare attacchi del genere. Se usi una classe magica,<br />
esegui incantesimi dalla distanza per sfruttare la sua ridotta capacità<br />
di guardia o aspetta che si scopra nella Sferzata in corsa. Le classi<br />
magiche devono calcolare la distanza e restare appena fuori dal raggio<br />
d’attacco del cavaliere. Quando cerca di colpirti, arretra leggermente<br />
e scaglia subito un incantesimo.<br />
Colpo di scudo<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Diretto 296 (fiS) affondo Sì entrambe media<br />
Combo di 3 colpi 316 (fiS) normale Sì entrambe alta<br />
Sferzata in corsa a seguire 371 (fiS) normale Sì entrambe media<br />
Colpo di scudo 193 (fiS) colpo no entrambe media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
Havel la roccia<br />
Schianto a una mano<br />
Strategia<br />
il devastante potere del suo enorme martello e le difese quasi impenetrabili<br />
che gli sono valse l’appellativo di “Roccia” rendono Havel<br />
un avversario estremamente temibile. Quasi tutti gli attacchi, inclusi<br />
quelli alle spalle e tutti i tipi di stregonerie, gli infliggeranno soltanto<br />
una frazione del danno che normalmente causano agli altri nemici.<br />
Preparati dunque a uno scontro lunghissimo, indipendentemente<br />
dalla tattica che intendi usare. Le armi potenziate e in grado di infliggere<br />
tipi di danno addizionale, come il fuoco o il fulmine, risulteranno<br />
molto più efficaci contro Havel rispetto a quelle comuni, quindi cerca<br />
di sfruttarle al massimo.<br />
Havel ha due posizioni d’attacco, a una mano o a due mani, e le alternerà<br />
con grande frequenza. Quando impugna l’arma con entrambe le<br />
mani, la sua guardia è efficace solo in parte e ti permetterà di infliggergli<br />
danni anche in caso di blocco. Se impugna l’arma con una sola<br />
mano, al contrario, terrà sempre lo scudo alzato e ridurrà praticamente<br />
a zero il danno subito, rendendo vano ogni tuo assalto. in quest’ultimo<br />
caso, tuttavia, le sue capacità offensive risulteranno notevolmente<br />
ridotte, e sebbene i suoi attacchi siano più rapidi non avrai problemi<br />
a evitarli. in entrambe le posizioni, Havel potrà eseguire un poderoso<br />
arretramento seguito da una carica. Se lo vedi fare un passo indietro,<br />
non avvicinarti e non cercare di colpirlo.<br />
Spostati costantemente verso sinistra quando sei in posizione di<br />
guardia e, dopo aver bloccato uno dei suoi attacchi, continua ad aggirarlo<br />
per attaccarlo alle spalle. Tieni presente che bloccare uno dei<br />
pV 1034 anime 3000 Rigenerazione nO abilità nessuna<br />
oggetti rilasciati<br />
anello di Havel (m)<br />
arma destra arma sinistra armatura anello Magie<br />
dente di drago+5 Scudo grande di Havel+5 elmo di Havel anello di Havel nessuna<br />
armatura di Havel<br />
guanti di Havel<br />
gambali di Havel<br />
suoi attacchi ridurrà quasi a zero la tua energia, quindi dovrai abbassare<br />
lo scudo mentre ti sposti dietro di lui per rigenerarla più rapidamente.<br />
Se il tuo scudo non è abbastanza potente da bloccare i suoi<br />
attacchi, schivali usando il rotolamento. in questo caso, tuttavia, sarà<br />
più difficile avvicinarti in tempo per attaccarlo alle spalle, e un singolo<br />
errore di tempismo potrebbe costarti molto caro.<br />
Schianto a due mani<br />
attacco in arretramento<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
oss - demone del toro<br />
Salto accanito<br />
accanimento statico<br />
Fendente gigante<br />
Sferzata da terra<br />
Strategia<br />
Questo boss è in grado di infliggere danni elevati, ma ha pochi PV e i<br />
suoi attacchi sono prevedibili e facilmente evitabili. Lo scontro si rivela<br />
dunque piuttosto semplice, anche considerando che potrai sfruttare<br />
l’ambiente a tuo vantaggio. non appena ti addentri nella nebbia,<br />
sali la scala alla tua destra e uccidi i due soldati non morti in cima<br />
alla torre. fatto questo, torna giù e comincia ad attraversare il ponte:<br />
quando vedrai comparire il demone del Toro, scappa di nuovo verso<br />
la torre.<br />
attendi che il demone arrivi esattamente sotto di te, quindi esci allo<br />
scoperto e usa un attacco in caduta per infliggergli notevoli danni.<br />
Prima che la bestia si sia ripresa, cerca di aggirarla e sali di nuovo<br />
sulla scaletta, il più rapidamente possibile, per lanciarti poi in un secondo<br />
attacco in caduta. Basteranno poche ripetizioni per uccidere il<br />
demone, quindi questa è senza dubbio la tattica più efficace. Se non<br />
pV 1215 anime 1000 Rigenerazione – abilità nessuna<br />
Rovine del Demone pV 900 anime 1200 Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
ascia bipenne del demone (B)<br />
attacchi<br />
Salto accanito<br />
il demone del Toro userà il Salto<br />
accanito per avvicinarsi rapidamente nel caso tu<br />
sia troppo distante. il mostro si accovaccerà e poi<br />
balzerà verso di te, deciso a sferrare un attacco<br />
verticale a lungo raggio. Quando lo vedrai chinarsi,<br />
corri verso di lui e rotola oltre il colpo, oppure continua<br />
ad arretrare per uscire fuori dalla sua portata.<br />
Quando gli sei molto vicino, il<br />
demone usa una versione a corto raggio dell’accanimento,<br />
decisamente più facile da eludere. aspetta<br />
fino a quando non lo vedi sollevare lentamente<br />
il martello, quindi spostati alle sue spalle appena<br />
sferra l’attacco. da quella posizione potrai attaccarlo<br />
senza rischi prima che si riprenda.<br />
accanimento statico<br />
Fendente gigante Quando esegue questo attacco,<br />
il demone tira leggermente indietro la sua arma<br />
prima di sferrare un gigantesco fendente orizzontale<br />
di fronte a sé. il colpo non ha una grande portata<br />
e può essere evitato arretrando non appena il demone<br />
ritira l’arma. in alternativa, rotola verso di lui<br />
e schiva il colpo da sotto, cogliendo l’occasione per<br />
assestare qualche rapido attacco.<br />
Sferzata da terra un altro attacco che il demone<br />
userà solo quando gli sei vicino. È uno dei suoi colpi<br />
più veloci e, di conseguenza, uno di quelli a cui<br />
dovrai fare maggiore attenzione. L’inizio dell’attacco<br />
è simile a quello dell’accanimento statico, ma la<br />
continuazione si rivela molto più rapida. anche in<br />
questo caso puoi spostarti alle spalle del demone,<br />
ma resta pronto a rotolare di lato nel caso tu non<br />
faccia in tempo ad aggirarlo.<br />
riesci a risalire dopo un attacco in caduta, allontanati dalla torre e<br />
attira il demone verso di te, quindi aspetta che inizi a caricare un assalto<br />
e rotola oltre il mostro per tornare senza problemi alla scaletta.<br />
cerca di arrampicarti rapidamente, però, perché potrai essere colpito<br />
anche mentre sali.<br />
Ricorda che non potrai restare troppo a lungo in cima alla torre mentre<br />
ti prepari per un attacco in caduta, perché il demone potrebbe<br />
saltare fin là per raggiungerti. Se questo accade, rotola giù dalla<br />
facciata della torre fino al ponte sottostante e attira il mostro verso<br />
di te. anche la magia e la piromanzia possono essere molto efficaci<br />
contro questo avversario, dato che ti permetteranno di infliggergli<br />
danni in tutta tranquillità mentre cerchi di allontanarlo dalla scaletta.<br />
Se ti trovi ad affrontare il demone a distanza ravvicinata, sfrutta il<br />
tempo che impiega per caricare gli attacchi e spostati in tutta fretta<br />
dietro di lui: potrai assestargli qualche colpo prima che passi di nuovo<br />
all’offensiva.<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Fendente gigante 315 (fiS) normale no entrambe media<br />
Salto accanito 349 (fiS) normale no entrambe media<br />
Sferzata da terra 315 (fiS) normale no mai media<br />
accanimento statico 315 (fiS) normale no mai media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
09_002
cane da gUardia non morto<br />
Morso in salto<br />
Strategia<br />
i cani da guardia non morti hanno pochi PV, ma possono schiacciarti<br />
in pochi istanti con i loro rapidi attacchi. il vero problema quando li affronti,<br />
tuttavia, sarà riuscire a mettere a segno un colpo. Sono in grado<br />
di spiccare grandi balzi, indietro o di lato, azione che spesso manderà<br />
a vuoto il tuo attacco. generalmente si affideranno al salto prima<br />
e dopo aver attaccato, concedendoti pochissimi istanti per infliggere<br />
danni a tua volta.<br />
pV 100 anime 50 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Bor. dei Non Morti/Zona inferiore pV 100 anime 150 Rigen. nO<br />
profondità pV 117 anime 75 Rigen. SÌ<br />
profondità (Cane del macellaio) pV 126 anime 150 Rigen. nO<br />
oggetti rilasciati<br />
nessuno<br />
Se stai affrontando un solo cane, potrai bloccare facilmente entrambi<br />
i tipi di morso e poi passare all’offensiva con il tuo colpo più rapido<br />
prima che salti via. attaccare durante questo breve frangente è l’unico<br />
modo per ridurre le probabilità di essere colpito, rischio da evitare<br />
a tutti i costi perché ogni attacco dei cani causa il Sanguinamento.<br />
i morsi sono anche estremamente veloci e, se attacchi con troppa<br />
foga, interromperanno la tua carica: restare sulla difensiva e sferrare<br />
attacchi calcolati è una strategia molto più efficace contro questo<br />
avversario.<br />
attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />
Morso 130 (fiS) normale Sanguinamento: 30 no mai alta<br />
Morso in salto 175 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai alta<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
Zombi (torcia)<br />
Corsa folle<br />
Strategia<br />
Lo zombi armato di torcia ha gli stessi, scarsi PV delle altre varianti,<br />
ma il danno di fuoco che è in grado di infliggere lo rende una potenziale<br />
minaccia. Potrai sconfiggerlo utilizzando la tattica valida per gli<br />
altri zombi, cioè bloccando un assalto e aggirandolo per colpirlo alle<br />
spalle, ma fai attenzione al nuovo attacco di cui dispone, la corsa<br />
folle. Lo zombi si lancerà alla carica verso di te e ti flagellerà con la<br />
pV 88 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />
Bor. dei Non Morti/Zona inferiore pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />
profondità pV 123 anime 50 Rigen. SÌ<br />
Mondo Dipinto di ariamis pV 220 anime 150 Rigen. SÌ<br />
Rif. dei Non Morti (sec. visita) pV 149 anime 100 Rigen. SÌ<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Fendente selvaggio 60 (fiS)/145 (fuO) normale Sì mai media<br />
Corsa folle* 68 (fiS)/145 (fuO) normale no Sinistra alta<br />
attacco in salto 81 (fiS)/145 (fuO) normale Sì mai media<br />
torcia 145 (fuO) normale Sì entrambe media<br />
*combo di 4 colpi<br />
oggetti rilasciati<br />
nessuno<br />
sua torcia in una potente e rapidissima combo di quattro colpi. Si avvicinerà<br />
a te con grande velocità e inizierà subito ad attaccarti, quindi<br />
tieni sempre la visuale centrata su di lui, soprattutto se stai già combattendo<br />
contro altri nemici in zona.<br />
gli zombi armati di torcia si muovono spesso in gruppo, e bloccare<br />
diverse corse folli ridurrà rapidamente il tuo livello di energia: è<br />
molto meglio cercare di parare gli attacchi e sfruttare l’invulnerabilità<br />
della controffensiva. al di là della corsa folle, questo zombi è lento<br />
come gli altri suoi simili, caratteristica che lo rende estremamente<br />
vulnerabile agli incantesimi e agli attacchi a distanza.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
assassino non morto<br />
Strategia<br />
a dispetto del basso livello di salute, l’assassino non morto è un nemico<br />
letale, estremamente agile e in grado di causare Sanguinamento<br />
con ogni attacco. al contrario di quanto fai normalmente, tieni alta<br />
la guardia anche se si trova a una certa distanza, perché cercherà di<br />
colpirti da lontano lanciando i suoi pugnali. generalmente incontrerai<br />
più assassini insieme e schivare coltelli che si abbattono su di te da<br />
diverse angolazioni può rivelarsi incredibilmente difficile. in queste<br />
situazioni è sempre consigliabile battere in ritirata, per poi sfruttare<br />
l’ambiente e cercare di sottrarti alla loro visuale di tiro.<br />
Questi nemici si confermano letali anche nel corpo a corpo, grazie<br />
alla rapidità e alla potenza delle loro coltellate. dovrai prendere bene<br />
il tempo e attaccare soltanto dopo aver evitato o bloccato il colpo di<br />
un assassino, approfittando del suo attimo di stordimento. gli assassini<br />
possono anche sollevare lo scudo di lato e assumere un’efficacissima<br />
posizione di difesa: in questo modo pareranno tutti i normali<br />
attacchi in mischia, senza eccezione alcuna, quindi ripiega sul calcio<br />
o sugli attacchi a distanza.<br />
pV 138 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />
inferiore al 40%<br />
oggetti rilasciati<br />
Pugnale del bandito (a)<br />
Scudo tondo (a)<br />
cappuccio del ladro vuoto (a)<br />
armatura del ladro vuoto (a)<br />
Pantaloni del ladro vuoto (a)<br />
lancio di coltelli<br />
attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />
Squarcio lampo 130 (fiS) normale Sanguinamento: 39 Sì entrambe alta<br />
pugnalata in corsa 183 (fiS) affondo Sanguinamento: 39 Sì Sinistra alta<br />
lancio di coltelli 150 (fiS) affondo Sanguinamento: 39 no mai media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto
oss - demone capra<br />
Fendente singolo<br />
Doppio fendente<br />
Devastazione mancina<br />
Squarcio possente Lo Squarcio possente è un<br />
letale attacco a due spade in grado di agganciare<br />
con incredibile efficacia. È impossibile da bloccare<br />
e causa ingenti danni se va a segno, ma fortunatamente<br />
impiega molto tempo a caricare e lo individuerai<br />
senza problemi. L’animazione è particolare e<br />
facilmente prevedibile: quando vedi che il demone<br />
capra solleva entrambe le spade sopra la testa,<br />
arretra oltre il raggio d’attacco.<br />
Salto devastatore il Salto devastatore è un<br />
velocissimo attacco a lungo raggio, che coinvolge<br />
entrambe le spade e che il demone capra usa per<br />
avvicinarsi rapidamente a te. È molto potente e non<br />
può essere bloccato, ma non è in grado di agganciare<br />
e può essere eluso facilmente spostandosi o<br />
rotolando di lato. Se l’attacco va a vuoto, il demone<br />
capra diventa vulnerabile e potrai avvicinarti e colpirlo<br />
prima che si riprenda.<br />
Squarcio possente<br />
Salto devastatore<br />
Strategia<br />
il demone capra non costituisce una minaccia in sé, al punto che lo<br />
rincontrerai come nemico comune più avanti nel gioco, ma la presenza<br />
di due cani da guardia non morti rende questa sfida notevolmente<br />
impegnativa. il demone e i suoi alleati ti assaliranno non appena<br />
entrerai nell’angusta area di combattimento: la tua priorità sarà<br />
quella di eliminare i cani da guardia il più in fretta possibile.<br />
i cani da guardia sono molto più veloci del demone capra, quindi<br />
dovrai volgere questa caratteristica a tuo favore. Quando il demone<br />
si avvicina, corri dalla parte opposta dell’arena per ristabilire la distanza<br />
e, dato che i cani ti raggiungeranno per primi, attaccali per poi<br />
fuggire di nuovo. Potrai sfruttare anche la scala sul lato sinistro della<br />
stanza, che ti permetterà di salire su un arco fuori dalla portata del<br />
pV 1176 anime 1200 Rigenerazione – abilità nessuna<br />
Rovine del Demone pV 643 anime 800 Rigenerazione SÌ<br />
oggetti rilasciati<br />
chiave delle Profondità (m)<br />
[Borgo dei non morti/Zona inf.]<br />
machete del demone (B)<br />
[Rovine del demone]<br />
attacchi<br />
Fendente singolo il demone capra sferra questo<br />
fendente singolo con una qualsiasi delle sue<br />
spade. Verrai spesso agganciato se ti trovi sul lato<br />
dell’attacco, ma riuscirai a eluderlo facilmente spostandoti<br />
o rotolando nell’altra direzione. Se non hai<br />
il tempo di schivare, puoi bloccare normalmente<br />
entrambi i colpi.<br />
Doppio fendente Questo attacco comincia in<br />
modo simile al fendente singolo, ma è subito seguito<br />
da un rapido rovescio sinistro. entrambi gli<br />
attacchi possono essere bloccati facilmente, al<br />
costo però di una grande quantità di energia: l’elusione<br />
è sempre la scelta migliore. a seconda della<br />
posizione in cui ti trovi, evita l’intera serie di colpi<br />
rotolando indietro o muovendoti di lato.<br />
<strong>La</strong> devastazione mancina è<br />
un rapido colpo di spada in grado di agganciarti se<br />
ti trovi sul lato sinistro del demone capra. Può essere<br />
bloccato, ma ti infliggerà ingenti danni, romperà<br />
facilmente la tua guardia e ti lascerà scoperto<br />
contro gli eventuali assalti dei cani. <strong>La</strong> soluzione<br />
migliore è rotolare verso il demone, cercando di<br />
sfruttare il frangente per contrattaccare.<br />
Devastazione mancina<br />
demone. Quando ti trovi su questa piattaforma dovrai vedertela soltanto<br />
con i cani, mentre il demone capra cercherà invano di attaccarti<br />
dal basso.<br />
Privo di alleati, il demone capra non sarà in grado di impensierirti.<br />
Potrai bloccare o eludere la maggior parte dei suoi attacchi, anche se<br />
dovrai fare molta attenzione allo Squarcio possente. inoltre, il demone<br />
è estremamente vulnerabile agli attacchi di fulmine: se possiedi<br />
della resina dorata, è decisamente il momento di usarla. Le classi<br />
magiche avranno qualche difficoltà in più, soprattutto negli spazi<br />
aperti, perché il lancio degli incantesimi richiede molto tempo. Per<br />
ovviare al problema, sali sull’arco e scaglia magie da lassù, optando<br />
per un attacco in caduta se il demone dovesse farsi troppo sotto.<br />
attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />
Doppio fendente 275 (fiS) normale no mai media<br />
Fendente singolo 281 (fiS) normale no entrambe media<br />
Salto devastatore 400 (fiS) normale no mai media<br />
Devastazione mancina 253 (fiS) normale no entrambe media<br />
Squarcio possente 405 (fiS) normale no entrambe media<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
09_003
Capitolo 03<br />
gUida alle aree<br />
esplorare le estese aree meravigliosamente progettate<br />
che formano il mondo di dark Souls può risultare<br />
allo stesso tempo enormemente gratificante e profondamente<br />
esasperante. Perdersi in questi ambienti<br />
è piuttosto facile e provare a orientarsi senza una<br />
guida può trasformarsi in un viaggio lungo e incerto.<br />
Le pagine seguenti esamineranno a fondo ogni area,<br />
rivelandone tutti i passaggi segreti e gli oggetti nascosti.<br />
Questo capitolo vuole guidarti nel tuo viaggio,<br />
illuminando il percorso che dovrai seguire.
legenda della mappa<br />
01<br />
Nota di testo<br />
Questa è una nota di testo. Le note<br />
sono numerate e collegano un testo a<br />
una specifica posizione sulla mappa.<br />
Falò<br />
Queste icone rappresentano i falò,<br />
che funzionano da punti di salvataggio<br />
e che permettono di recuperare<br />
salute o rifornire le scorte. usandoli<br />
farai rigenerare i nemici in zona.<br />
Boss<br />
gli scontri con i boss avranno inizio<br />
quando raggiungerai la loro area specifica.<br />
fai attenzione alle zone segnalate<br />
da queste icone, perché potresti<br />
restarvi bloccato fino al termine del<br />
combattimento.<br />
pNG<br />
Quando accedi all’area, in questo<br />
punto comparirà un Png come un<br />
mercante o un viandante. in alcuni<br />
casi, per far comparire il Png nella<br />
posizione segnalata dovrai soddisfare<br />
determinati requisiti.<br />
porta chiusa<br />
Questa icona indica una porta chiusa.<br />
Per sbloccarla dovrai trovare una chiave<br />
o aprirla dal lato opposto.<br />
trappola letale<br />
Sono trappole ambientali in grado di<br />
infliggere danni considerevoli. Spesso<br />
si tratta di massi in rapido movimento<br />
che dovrai evitare rotolando.<br />
come usare questo capitolo<br />
Questo capitolo si propone di fornirti informazioni su ogni singola<br />
area di dark Souls, in modo che tu sappia sempre dove andare o<br />
cosa fare. non dovresti avere problemi a orientarti nella guida ma,<br />
in caso di dubbi, qui di seguito troverai i diversi elementi spiegati<br />
nel dettaglio.<br />
trappola di dardi<br />
Sono piccole pedane a pressione, incastonate<br />
a terra e collegate al lancio<br />
di frecce. Se sai dove si trovano le<br />
eviterai facilmente.<br />
Scale<br />
Queste icone indica la presenza di<br />
scale, che spesso conducono a un diverso<br />
livello dell’area. di conseguenza<br />
sono spesso associate ai collegamenti<br />
tra mappe.<br />
arma/Magia<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
un’arma, di uno scudo o di un incantesimo<br />
in un determinato luogo. di<br />
fianco all’icona verranno mostrati i<br />
nomi degli oggetti specifici, spesso<br />
nascosti all’interno di scrigni o recuperabili<br />
dai cadaveri nei pressi della<br />
posizione indicata.<br />
armatura<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
un pezzo di armatura in un determinato<br />
luogo. in molti casi troverai l’intero<br />
set di un’armatura. i nomi di ogni singolo<br />
componente verranno mostrati<br />
di fianco all’icona.<br />
Chiave<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
una chiave in un determinato luogo.<br />
il nome specifico verrà mostrato di<br />
fianco all’icona e, generalmente, ti<br />
indicherà l’area in cui potrai usare la<br />
chiave.<br />
oggetto<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
un oggetto come un anello, un consumabile,<br />
un materiale o un deposito<br />
di anime. il nome dell’oggetto o del<br />
deposito di anime verrà mostrato di<br />
fianco all’icona.<br />
Nemico comune<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
un nemico comune nella posizione<br />
segnalata. indica anche il numero di<br />
nemici comuni presenti in zona, nel<br />
caso in cui compaiano in un gruppo<br />
molto serrato.<br />
Nemico potente<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
un nemico potente nella posizione<br />
segnalata. indica anche il numero<br />
di nemici potenti presenti in zona,<br />
sebbene questi avversari tendano a<br />
comparire singolarmente invece che<br />
in gruppo.<br />
Nemico raro<br />
Questa icona segnala la presenza di<br />
nemici rari, siano essi oggetti vaganti<br />
o lucertole di cristallo. indica anche il<br />
numero di nemici rari presenti in una<br />
zona, nel caso in cui compaiano in un<br />
gruppo molto serrato.<br />
Collegamenti tra mappe<br />
Queste icone mostrano i punti di<br />
collegamento tra due diverse zone<br />
della mappa. nelle aree composte da<br />
più piani, la mappa è spesso divisa su<br />
livelli. Queste icone ti permetteranno<br />
di individuare i punti di collegamento<br />
tra di essi, che spesso coincidono<br />
con scale o scalette.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
a
pagina di esempio<br />
Questa pagina descrive nel dettaglio tutti gli elementi che compongono la guida alle aree.<br />
01 Nome dell’area<br />
È il nome dell’area in esame. Lo stesso nome comparirà su scher-<br />
mo ogni volta che accederai a quella determinata zona, indipendentemente<br />
dalla via d’ingresso utilizzata. <strong>La</strong> comparsa del nome<br />
indica che hai attraversato un confine tra due diverse aree. Per<br />
capire da quale ingresso sei passato, consulta la mappa e rintraccia<br />
il nome dell’area da cui provenivi.<br />
Santuario del Legame del Fuoco<br />
09_026<br />
Anastacia di Astora<br />
Anima di non mortoperduto x1<br />
Borgo dei Non Morti<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
01 Arrivato al Santuario del Legame del Fuoco, sarai<br />
vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />
rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />
centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />
può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />
Nei pressi troverai anche un PNG che ti fornirà informazioni<br />
aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />
dove sono le Campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />
sono il tuo obiettivo principale.<br />
Scendendo le scale accanto a questo PNG, ti imbatterai<br />
nella prima Guardiana del Fuoco. Puoi incrementare<br />
il livello della tua Fiaschetta Estus portandole<br />
03 Note di testo<br />
Anime di Guardiana del Fuoco [a 01]. Proseguendo<br />
Questa sezione della <strong>miniguida</strong> giù per le scale, è oltre pensata la Guardiana per del essere Fuoco, fruita giunge- in<br />
modo interattivo. Quando rai a un vedi ascensore una nota che conduce su una alle Rovine mappa di Petite o sul testo, 02<br />
Londo. In quest’area si trovano nemici che non sei<br />
puoi fare clic per passare ancora direttamente in grado di affrontare: all’argomento non allontanarti cui troppo, è collegata.<br />
Ogni pagina inizia se con decidi una di avventurarti mappa, ugualmente. per cui puoi usare le note<br />
per passare direttamente al testo relativo, quindi fare nuovamente<br />
02 Nei resti dell’edifi cio troverai Petrus di Thorolund,<br />
clic sul numero della nota un chierico per tornare vagabondo alla che mappa. è il primo PNG non con è cui neces-<br />
potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />
sario seguire i numeri in ordine, visto che la guida ha lo scopo di<br />
anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />
mostrare tutti gli eventi tuo e personaggio le aree fondamentali può utilizzarli. Salendo di ciascuna le scale ac- zona, 03<br />
piuttosto che fornire un canto percorso a Petrus, giungerai cronologico alla tromba dall’inizio di un ascensore. alla fine.<br />
Anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />
ciascuna nota descriverà calarti i giù, principali arrivando punti in un’area di con interesse numerosi scrigni della zona e<br />
le opzioni disponibili per che proseguire.<br />
contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />
A<br />
x1<br />
Anello del sacrifi cio x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Rovine di Petite Londo<br />
x1<br />
x1<br />
dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />
si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />
A<br />
Umanità x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
Guerriero<br />
abbattuto<br />
01<br />
04<br />
02<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
02<br />
Petrus di<br />
Thorolund<br />
01<br />
02 Mappa dell’area<br />
Questa è la mappa dell’area in cui ti trovi, completa di icone che<br />
segnalano gli oggetti chiave, i Png e i nemici. nota che la posizione<br />
dei nemici si riferisce al punto da cui partono. Se hai disturbato<br />
un gruppo di mostri, è possibile che altri avversari abbandonino la<br />
loro posizione per partecipare allo scontro e, di conseguenza, non<br />
li incontrerai nel luogo indicato.<br />
x2<br />
Bomba x6<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Scudo circolare con simbolo x1<br />
Standard<br />
Zombi corazzato (spada)<br />
Zombi corazzato (ascia)<br />
Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />
Scheletro spadaccino (spadone)<br />
Ratto non morto<br />
Soldato non morto (spada)<br />
Potente<br />
Scheletro spadaccino gigante<br />
04 Nemici<br />
Qui troverai elencati i nemici che<br />
compaiono nell’area. Sono suddivisi<br />
in diverse categorie, cioè<br />
comuni, Potenti, Rari e Boss. Se<br />
un avversario ti crea troppi problemi,<br />
consulta il capitolo gui-<br />
03<br />
da ai nemici e cerca la sezione<br />
relativa all’area che lo ospita per<br />
trovare strategie dettagliate su<br />
come sconfiggerlo.<br />
Nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />
in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. Gli scheletri<br />
normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />
attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />
guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />
altra area prima di avventurarsi in questa. Alla fi ne del cimitero si trova l’accesso<br />
alle Catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />
05 oggetti importanti<br />
in questa sezione troverai<br />
elencati gli oggetti<br />
più importanti presenti<br />
nell’area. È sufficiente<br />
una rapida occhiata per<br />
sapere quali tesori preziosi<br />
devi assolutamente<br />
recuperare. <strong>La</strong> loro<br />
esatta posizione verrà<br />
segnalata sulla mappa<br />
dell’area.<br />
per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />
04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei Non<br />
Morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />
torna al contenuto<br />
x2<br />
03<br />
Nemici<br />
03<br />
x2<br />
B<br />
x1<br />
x2<br />
Talismano di Lloyd<br />
Osso del ritorno x6<br />
Mazza chiodata x1, Talismano x1<br />
Globo incrinato occhio rosso x4<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
B<br />
01<br />
<strong>La</strong>ncia alata x1<br />
x3<br />
x1<br />
04 05<br />
Zweihander x1<br />
Oggetti importanti<br />
<strong>La</strong>ncia alata<br />
Talismano<br />
Mazza<br />
Scudo con simbolo<br />
Binocolo<br />
Zweihander<br />
Catacombe<br />
Binocolo x1
ifugio dei non morti<br />
09_025<br />
01<br />
inizierai il tuo viaggio chiuso in una cella, armato solo dell’elsa di una spa-<br />
da rotta. Per prima cosa, dovrai quindi trovare una via di fuga. depreda il<br />
cadavere vicino a te e recupera la chiave per aprire la porta della cella, poi<br />
percorri il lungo corridoio. gli zombi in quest’area sono mansueti e non ti<br />
aggrediranno, ma potrai attaccarli tu per fare pratica nel combattimento e<br />
ottenere facilmente qualche anima [a 01]. giunto alla fine del corridoio,<br />
arrampicati sulla scala per salire al piano di sopra.<br />
02 nella nuova stanza, dritto di fronte a te, troverai il primo falò del gioco. i<br />
falò servono per rifornire le tue scorte e costituiscono i punti di salvataggio<br />
dai quali ripartirai in caso di morte, ma il prezzo da pagare per riposarvi<br />
è che riporterai in vita tutti i nemici nelle vicinanze. Quando sei pronto, sali<br />
le scale e apri la porta che conduce all’area successiva. appena entrato<br />
nella stanza sentirai un boato e vedrai comparire dall’alto il demone del<br />
Rifugio. Puoi decidere di affrontarlo subito, ma la spada rotta non è molto<br />
efficace. Ti converrà quindi affidarti a una ritirata strategica infilando la porta<br />
sulla sinistra.<br />
03<br />
01<br />
x1<br />
nemici<br />
x1<br />
x1<br />
chiave della cella<br />
nei sotterranei x1<br />
Comuni<br />
Zombi (mansueto)<br />
Zombi (spada)<br />
Zombi (arciere)<br />
Soldato non morto (spada)<br />
Boss<br />
demone del Rifugio<br />
Oggetti importanti<br />
a<br />
equipaggiamento iniziale<br />
specifico per classe<br />
fiaschetta estus<br />
Ragazza<br />
Falco<br />
alla fine del corridoio successivo sarai bersagliato dalle frecce di uno zombi<br />
arciere, quindi corri in avanti e rifugiati nella cella aperta sulla sinistra.<br />
depreda il cadavere vicino all’ingresso della cella per ottenere uno scudo.<br />
equipaggiati con lo scudo e avanza rapidamente verso lo zombi tenendo<br />
alta la guardia per proteggerti [a 02]. Raccogli l’arma dal corpo vicino allo<br />
zombi e sconfiggilo prima di continuare.<br />
04<br />
a<br />
02<br />
anima di non morto perduto x1<br />
Cacciatore: arco corto x1,<br />
freccia standard x30<br />
Stregone: catalizzatore da stregone x1,<br />
piromante: fiamma della piromanzia x1,<br />
Chierico: Talismano della tela x1<br />
03 corri su per le scale vicine, ma tieniti pronto: uno<br />
zombi spingerà un masso giù dalla cima della scalinata.<br />
appena lo vedi arrivare, rotola a destra per cadere<br />
giù ed evitarlo. alla fine della corsa, il macigno<br />
distruggerà una sezione di parete e rivelerà un piccolo<br />
anfratto in cui giace un soldato ferito. Parla con<br />
l’uomo morente e accetta di saperne di più sulla sua<br />
missione: come ricompensa ti offrirà una fiaschetta<br />
estus e la chiave per aprire una porta nelle vicinanze.<br />
[a 03]<br />
Sali di nuovo le scale, liberati dello zombi in cima e<br />
usa la chiave appena ottenuta per sbloccare la serratura.<br />
appena superata la soglia, sulla destra, troverai<br />
un altro utilissimo pezzo di equipaggiamento, diverso<br />
a seconda della classe che hai scelto.<br />
04 Quando sei pronto, avanza nella nebbia per affrontare<br />
ancora una volta il demone del Rifugio. non<br />
restare fermo sulla sporgenza troppo a lungo, perché<br />
poco dopo salterà e la distruggerà. Puoi sfruttare<br />
la tua posizione di vantaggio utilizzando il potentissimo<br />
attacco in caduta, saltando dalla piattaforma<br />
e attaccando mentre cadi [a 04]. dopo aver sconfitto<br />
il demone, usa la chiave ottenuta per aprire la<br />
grande porta. Puoi trovare la misteriosa Ragazza<br />
falco in un nido d’uccello sulla destra del dirupo e,<br />
se hai gli oggetti giusti, puoi lasciarne uno qui per<br />
lei. continua ad avanzare fino alla fine del dirupo per<br />
innescare una scena d’intermezzo che ti condurrà<br />
alla prossima area.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
02<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
b<br />
04<br />
x1<br />
03<br />
oscar, il cavaliere<br />
di astora<br />
01<br />
Guerriero: Spada lunga x1<br />
Cavaliere: Spada larga x1<br />
Viandante: Scimitarra x1<br />
ladro: Pugnale del bandito x1<br />
Bandito: ascia da battaglia x1<br />
Cacciatore: Spada corta x1<br />
Stregone: Pugnale x1<br />
piromante: accetta x1<br />
Chierico: mazza x1<br />
Discriminato: mazza semplice x1<br />
Guerriero: Scudo santo x1<br />
Cavaliere: Scudo allungato grande x1<br />
Viandante: Scudo di cuoio x1<br />
ladro: Scudo tondo x1<br />
Bandito: Scudo del ragno x1<br />
Cacciatore: Scudo grande di cuoio x1<br />
Stregone: Scudo piccolo di cuoio x1<br />
piromante: Scudo circolare incrinato x1<br />
Chierico: Scudo est-ovest x1<br />
Discriminato: Scudo di assi x1<br />
x1<br />
b
santuario del legame del Fuoco<br />
09_026<br />
01<br />
arrivato al Santuario del Legame del fuoco, sarai<br />
vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />
rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />
centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />
può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />
nei pressi troverai anche un Png che ti fornirà informazioni<br />
aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />
dove sono le campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />
sono il tuo obiettivo principale.<br />
Scendendo le scale accanto a questo Png, ti imbatterai<br />
nella prima guardiana del fuoco. Puoi incrementare<br />
il livello della tua fiaschetta estus portandole<br />
anime di guardiana del fuoco [a 01]. Proseguendo<br />
giù per le scale, oltre la guardiana del fuoco, giungerai<br />
a un ascensore che conduce alle Rovine di Petite<br />
Londo. in quest’area si trovano nemici che non sei<br />
ancora in grado di affrontare: non allontanarti troppo,<br />
se decidi di avventurarti ugualmente.<br />
02 nei resti dell’edificio troverai Petrus di Thorolund,<br />
un chierico vagabondo che è il primo Png con cui<br />
potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />
anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />
tuo personaggio può utilizzarli. Salendo le scale accanto<br />
a Petrus, giungerai alla tromba di un ascensore.<br />
anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />
calarti giù, arrivando in un’area con numerosi scrigni<br />
che contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />
dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />
si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />
per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />
04<br />
anastacia di astora<br />
anima di non mortoperduto x1<br />
Borgo dei Non Morti<br />
anima di non morto perduto x1<br />
a<br />
x1<br />
anello del sacrificio x1<br />
anima di non morto perduto x1<br />
Rovine di Petite Londo<br />
x1<br />
x1<br />
a<br />
umanità x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
Guerriero<br />
abbattuto<br />
01<br />
04<br />
02<br />
anima di non morto perduto x1<br />
anima di non morto perduto x1<br />
anima di non morto perduto x1<br />
petrus di<br />
thorolund<br />
02<br />
01<br />
x2<br />
Bomba x6<br />
anima di non morto perduto x1<br />
Scudo circolare con simbolo x1<br />
Standard<br />
Zombi corazzato (spada)<br />
Zombi corazzato (ascia)<br />
Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />
Scheletro spadaccino (spadone)<br />
Ratto non morto<br />
Soldato non morto (spada)<br />
potente<br />
Scheletro spadaccino gigante<br />
03 nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />
in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. gli scheletri<br />
normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />
attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />
guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />
altra area prima di avventurarsi in questa. alla fine del cimitero si trova l’accesso<br />
alle catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />
04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei non<br />
morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />
nemici sparsi sui ripidi pendii, avanza con cautela ed evita di farti circondare.<br />
Quando sarai quasi in cima, incontrerai un nemico che proverà a colpirti<br />
lanciando delle bombe. elimina prima tutti gli altri nemici tenendoti a distanza<br />
di sicurezza e al momento giusto corri su per le scale e gettalo giù<br />
dal dirupo. [a 04]<br />
il nemico finale a guardia dell’accesso alle fogne si trova in un passaggio<br />
molto stretto. Per evitare di farti scaraventare giù, cerca di attirarlo e combatterlo<br />
nell’area più ampia sulla sommità del dirupo. una volta sconfitto,<br />
entra nelle fogne e percorrile fino all’uscita sulla sinistra. Sali le scale per<br />
raggiungere il Borgo dei non morti.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
x2<br />
03<br />
nemici<br />
x2<br />
b<br />
x1<br />
03<br />
x2<br />
Talismano di Lloyd<br />
Osso del ritorno x6<br />
mazza chiodata x1, Talismano x1<br />
globo incrinato occhio rosso x4<br />
anima di non morto perduto x1<br />
b<br />
<strong>La</strong>ncia alata x1<br />
x3<br />
x1<br />
Zweihander x1<br />
Oggetti importanti<br />
<strong>La</strong>ncia alata<br />
Talismano<br />
mazza<br />
Scudo con simbolo<br />
Binocolo<br />
Zweihander<br />
Catacombe<br />
Binocolo x1
01<br />
una volta salite le scale che conducono al Borgo dei non morti, ti imbatte-<br />
rai in alcuni zombi corazzati. cerca di non avanzare troppo mentre li com-<br />
batti o attirerai altri nemici. dopo averli uccisi, usa il rotolamento per distruggere<br />
i barili all’estremità destra dell’area [a 01]. Porterai così alla luce una<br />
sporgenza nascosta, da cui potrai calarti per raccogliere un oggetto.<br />
calati anche da questa sporgenza per raggiungere l’area sottostante e cercare<br />
altri oggetti. esplora l’area con cautela: diversi nemici nascosti dietro i<br />
parapetti sbucheranno quando ti avvicinerai.<br />
02 Sii cauto quando raggiungi la sommità delle scale, perché un drago, Hellkite,<br />
irromperà a breve sul sentiero. una volta volato via, corri verso la prossima<br />
rampa di scale e affronta un altro gruppo di nemici. <strong>La</strong> minaccia maggiore<br />
è l’arciere sulla sommità delle scale di fronte a te. Prova a correre<br />
evitando gli altri nemici ed elimina prima lui [a 02]. Occupati quindi degli<br />
altri nemici uno per volta, utilizzando le scale come collo di bottiglia naturale.<br />
Se hai bisogno di rifornimenti, riposa presso il falò nella stanza sulla sinistra<br />
prima di continuare.<br />
03 i due nemici affrontati possono entrambi rilasciare uno scudo, ideale per<br />
questo punto del gioco: usa il falò per farli apparire di nuovo fino a ottenere<br />
lo scudo, così da non doverne comprare uno. una volta uccisi, puoi usare<br />
il rotolamento per distruggere il gruppo di casse sul lato sinistro dell’area,<br />
scoprendo così una scala nascosta. [a 03]<br />
in fondo alle scale troverai una stanza con due uscite. Quella a destra conduce<br />
a un oggetto sul tetto. Se prosegui da questa parte, stai attento al<br />
nemico che sfonderà la scaffalatura vicino alla porta. dal tetto, puoi saltare<br />
su una sporgenza dell’edificio accanto, dove potrai trovare una balestra leggera.<br />
L’uscita a sinistra conduce al primo mercante del gioco: se non ne hai<br />
ancora trovato uno, comprare uno scudo di buona fattura è la priorità, assieme<br />
a un arco e alcune frecce.<br />
04 Sii molto cauto nell’attraversare il ponte, poiché alcuni nemici cominceranno<br />
a bombardarti da una piattaforma in alto a sinistra [a 04]. <strong>La</strong> stanza<br />
dall’altro lato del ponte contiene solo un paio di nemici, ma subito dopo il<br />
04<br />
05<br />
Scorciatoia per il Borgo dei<br />
Non Morti (zona inferiore)<br />
anima di non<br />
morto perduto x1<br />
ciarpame x1<br />
x2<br />
x2<br />
Mercante non<br />
morto (maschio)<br />
umanità x1<br />
a<br />
01<br />
x2<br />
anima di non<br />
morto perduto x1<br />
anello di pietra blu<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
x2<br />
anima di non<br />
morto perduto x1<br />
b<br />
x4<br />
x1<br />
x2<br />
borgo dei non morti (zona centrale)<br />
Balestra leggera x1, dardo standard x16<br />
anima di non morto perduto x1<br />
02<br />
03<br />
a<br />
coltello da lancio x10 (sul tetto)<br />
b<br />
x2<br />
Scudo di legno x1<br />
c<br />
x1<br />
x2<br />
x1<br />
04<br />
x1<br />
Standard<br />
Zombi corazzato (spada e bomba)<br />
Zombi corazzato (ascia)<br />
Zombi (mansueto)<br />
Zombi (spada)<br />
Soldato non morto (lancia)<br />
Soldato non morto (spada)<br />
Soldato non morto (balestra)<br />
potente<br />
cavaliere nero (spada)<br />
Havel la Roccia<br />
tuo ingresso ne entrerà un altro dalla porta. anche<br />
i nemici che ti stavano bombardando potrebbero<br />
scendere e inseguirti. Se la situazione volge al peggio,<br />
torna sul ponte ed eliminali uno per volta. Superata<br />
la stanza e salite le scale, ti imbatterai in un<br />
altro gruppo di nemici: prova ad attirarne uno alla<br />
volta giù dalle scale.<br />
05 Prima di proseguire oltre, assicurati di salire sulla<br />
torre a sinistra ed eliminare l’arciere, in modo che<br />
non ti attacchi alle spalle mentre combatti il prossimo<br />
gruppo di nemici. dopo aver liberato l’area, scendi le<br />
scale a destra per trovare un utile accessorio. ci sarà<br />
una dura battaglia qui: non esitare a utilizzare oggetti<br />
utili o stregonerie che hai con te.<br />
finito lo scontro, torna indietro e dirigiti verso la prossima<br />
rampa di scale. Raggiunta la parte rotta sulla<br />
sinistra, un nemico in cima calcerà un barile infuocato<br />
giù per le scale. Voltati rapidamente e mettiti in salvo<br />
prima che ti colpisca [a 05]. uccidi il subdolo nemico<br />
ed entra nella torre. Se hai la chiave, potrai aprire<br />
la porta e scendere nel giardino Radiceoscura, ma<br />
l’area è sorvegliata dal potente Havel ed è preferibile<br />
tornarci dopo. invece, sali le scale a spirale e raggiungi<br />
la parte superiore del Borgo.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
x1<br />
d<br />
x1<br />
Borgo dei Non Morti<br />
(zona inferiore)<br />
02<br />
03<br />
x3<br />
nemici<br />
Oggetti importanti<br />
anello di pietra blu<br />
Balestra leggera<br />
d<br />
Bomba incendiaria x5<br />
x1<br />
05<br />
c<br />
01<br />
anima di non morto perduto x1<br />
x3<br />
Resina<br />
dorata x3<br />
x1<br />
x1<br />
09_027<br />
Bacino Radiceoscura
orgo dei non morti (zona superiore)<br />
01<br />
appena arrivato in fondo alle scale, voltati e sali sulla<br />
scala a lato. in cima troverai due arcieri. Se non li<br />
ucciderai, saranno un vero problema durante la successiva<br />
battaglia con il boss [a 01]. Quando sei<br />
pronto, avanza lungo il sentiero fino a quando il demone<br />
del Toro salta giù. combatterlo nello stretto sentiero<br />
può risultare difficile, quindi è preferibile indietreggiare<br />
fino alla torre su cui erano gli arcieri e usare attacchi in<br />
caduta per ucciderlo. dopo aver sconfitto il demone,<br />
percorri il ponte e scendi le rampe di scale per raggiungere<br />
l’area sottostante.<br />
02 appena raggiunta quest’area, noterai di fronte a te<br />
una porta chiusa che conduce giù nelle Profondità<br />
della città infame, dove si trova la seconda campana.<br />
Per aprire la porta, comunque, avrai bisogno di una<br />
chiave collocata all’interno della chiesa dei non morti.<br />
alla tua destra troverai un utile Png, Solaire di astora.<br />
Parlandogli un paio di volte, otterrai l’abilità di invocarlo<br />
in un luogo specifico per farti aiutare, a meno che tu<br />
non sia un essere vuoto [a 02]. il ponte a sinistra<br />
conduce alla chiesa, ma attraversarlo non sarà per<br />
niente facile.<br />
03 alla fine del ponte si trova il potente drago Hellkite, a<br />
cui non piace che la gente entri nel suo territorio.<br />
Quando sarai a circa un terzo del ponte, libererà il suo<br />
soffio infuocato, che inonderà il ponte quasi per intero.<br />
Le uniche zone sicure sono due piccole rientranze, a<br />
circa metà del ponte. Per raggiungerle senza danni,<br />
dovrai correre immediatamente verso di loro. Questo<br />
significa che dovrai correre attraverso un numeroso<br />
gruppo di nemici: assicurati di avere il tuo scudo in<br />
posizione. Per fortuna, il fuoco li farà fuori una volta<br />
che avrai raggiunto la rientranza. [a 03]<br />
03<br />
Solaire di astora<br />
nemici<br />
Standard<br />
Zombi corazzato (spada)<br />
Zombi corazzato (balestra)<br />
Soldato non morto (lancia)<br />
Soldato non morto (spada)<br />
Ratto non morto<br />
Boss<br />
demone del Toro<br />
drago Hellkite<br />
Oggetti importanti<br />
claymore<br />
Sotto il drago c’è una stanza con un falò e una scorciatoia<br />
per la chiesa dei non morti, ma per raggiungerla<br />
dovrai superare la letale creatura. Puoi provare a scattare<br />
nel momento giusto tra un attacco e l’altro oppure<br />
puoi colpirlo in testa con una freccia per attirarlo sul<br />
ponte e superarlo correndogli incontro, opzione leggermente<br />
più semplice. Se hai problemi, nella rientranza a<br />
destra ci sono delle scale che conducono alla chiesa.<br />
a<br />
02<br />
Borgo dei Non Morti<br />
(zona inferiore)<br />
a<br />
02<br />
anima soldato senza nome x1<br />
claymore x1<br />
03<br />
04 Le scale sul lato della stanza conducono al falò nella zona centrale del<br />
Borgo dei non morti, ma assicurati di calare la scala con un calcio, in<br />
modo da poter risalire. <strong>La</strong> porta di fronte conduce alla zona sotto il ponte,<br />
che puoi usare per passare oltre il drago senza rischi.<br />
Sii cauto nel combattere i nemici in quest’area, perché un unico piccolo errore<br />
potrebbe farti cadere nel vuoto e morire [a 04]. dopo aver attraversato<br />
gli stretti passaggi, arriverai in una stanza con un gruppo di ratti: prova<br />
ad addentrarti nella stanza più che puoi prima di iniziare a combatterli. una<br />
volta sconfitti, usa la scala nella stanza per raggiungere la chiesa.<br />
05 Se hai superato il drago e sei giunto in questa stanza, puoi attivare l’interruttore<br />
di sinistra per aprire la porta, che ti permetterà di accedere rapidamente<br />
alla chiesa. una volta giunto qui, inoltre, il drago volerà via, per cui<br />
potrai attraversare il ponte indisturbato fino alla tua prossima visita alla<br />
zona. [a 05]<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
x5<br />
b<br />
Al Borgo dei Non<br />
Morti (zona centrale)<br />
anima di non morto perduto x1<br />
04<br />
05<br />
01<br />
04<br />
b<br />
Chiesa dei Non Morti<br />
01<br />
x2<br />
Chiesa dei Non Morti<br />
05<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
Borgo dei Non Morti<br />
(zona centrale)<br />
x3<br />
x1<br />
x2
Capitolo 04<br />
armi ed eqUipaggiamento<br />
<strong>La</strong> vasta collezione di armi uniche e armature<br />
in dark Souls spinge al saccheggio selvaggio,<br />
ma per arricchire la tua collezione dovrai prima<br />
di tutto sapere dove e cosa cercare. impossessarsi<br />
di tutte le armi rare e potenti, che possono<br />
essere trovate o create attraverso i potenziamenti,<br />
non solo aumenterà le tue possibilità<br />
di sopravvivenza contro gli abitanti di Lordran,<br />
ma ti darà anche un vantaggio contro altri fantasmi<br />
invasori.
come Usare qUesto capitolo<br />
nelle pagine successive troverai statistiche e informazioni dettagliate su ogni arma e<br />
parte di armatura di dark Souls. Per agevolare al massimo la consultazione dei dati, ti<br />
illustreremo il loro criterio di esposizione.<br />
categorie e criteri di ordinamento<br />
Categoria: Valori attacco<br />
Descrizione<br />
Quantità di danni fisici inflitti<br />
Quantità di danni magici inflitti<br />
Quantità di danni da fuoco inflitti<br />
Quantità di danni da elettricità inflitti<br />
in questa sezione passeremo in rassegna tutte le armi presenti nel gioco. Sono sud-<br />
Bonus danni attacco critico<br />
divise per categoria, per cui sarà facile trovare subito il tipo di arma che cerchi. Per Categoria: Riduzione danni<br />
ciascuna tipologia di arma sono indicati i diversi attacchi disponibili, oltre agli eventuali<br />
Descrizione<br />
attacchi unici delle armi speciali. Per far fronte al gran numero di armi differenti e alle<br />
possibili varianti di ciascuna, indichiamo le statistiche di ognuna ai passaggi cruciali di<br />
livello +5, +10 e +15, dove presenti. in questo modo puoi pianificare in anticipo i tuoi<br />
Percentuale riduzione danni fisici<br />
Percentuale riduzione danni magici<br />
potenziamenti, riducendo la quantità di materiali preziosi sprecati in esperimenti.<br />
Armi<br />
Percentuale riduzione danni da fuoco<br />
Percentuale riduzione danni da elettricità<br />
Per agevolare la comprensione, le statistiche utilizzano le stesse icone presenti nel<br />
Pugnale<br />
gioco. Onde evitare confusione, tuttavia, di seguito trovi un elenco di tutte le icone<br />
e di ciò che rappresentano:<br />
Stabilità (più alto il numero, minore l’energia<br />
utilizzata in parata)<br />
Categoria: Bonus parametro<br />
I<br />
utilizzeremo<br />
pugnali sono<br />
le<br />
rinomati<br />
stesse categorie<br />
per la loro<br />
in<br />
velocità<br />
cui sono<br />
e la<br />
suddivise<br />
loro precisione,<br />
le armi del<br />
e<br />
Attacchi di base<br />
gioco. all’inizio di<br />
queste<br />
ciascuna<br />
caratteristiche<br />
categoria di arma<br />
sono<br />
ti<br />
perfettamente<br />
forniremo una<br />
riprodotte<br />
panoramica<br />
in Dark<br />
sull’arma<br />
Souls. Attacco<br />
stessa e la situazio-<br />
Molti<br />
ne di gioco<br />
pugnali<br />
in<br />
sono<br />
cui è<br />
utilizzabili<br />
consigliabile<br />
per<br />
utilizzarla.<br />
due tipi di<br />
Queste<br />
attacco,<br />
panoramiche<br />
taglio e affondo.<br />
illustrano Attacco sinteticadebole<br />
Questa<br />
mente i<br />
caratteristica<br />
punti di forza<br />
li<br />
e<br />
rende<br />
di debolezza<br />
versatili<br />
delle<br />
ed efficienti<br />
armi e ti<br />
contro<br />
permettono<br />
una grande<br />
di stabilire quale sia<br />
varietà<br />
più adatta<br />
di nemici.<br />
alle tue<br />
Grazie<br />
esigenze.<br />
alla loro velocità, sono eccellenti per inter-<br />
Attacco potente<br />
rompere un attacco dell’avversario e mettere a segno colpi critici.<br />
Descrizione<br />
i bonus parametro Descrizione sono potenziamenti ulteriori<br />
alle capacità<br />
Rapido<br />
offensive<br />
taglio<br />
o<br />
orizzontale<br />
difensiva<br />
che<br />
di un’arma<br />
puoi far se-<br />
basati sui parametri guire da altri di forza, tagli premendo destrezza, nuovamente intelligenza<br />
o fede del tuo personaggio. <strong>La</strong> scala va<br />
da “e” per i Affondo bonus minimi più lento fino che a “S” puoi per far seguire quelli<br />
più elevati. da un taglio premendo nuovamente<br />
Quando attacchi un attacco di base va a segno, il successo dei colpi seguenti è quasi Rotolamento + Attacco debole Rapido affondo da lontano<br />
Categoria: Parametri richiesti<br />
sempre<br />
gli attacchi<br />
garantito.<br />
di base<br />
Tutto<br />
sono<br />
è<br />
le<br />
reso<br />
mosse<br />
ancora<br />
condivise<br />
più letale<br />
da<br />
dal<br />
tutte<br />
fatto<br />
le armi<br />
che i<br />
appartenenti<br />
pugna- Rotolamento alla stessa + Attacco forte Come sopra<br />
Descrizione<br />
li<br />
categoria.<br />
hanno un<br />
<strong>La</strong><br />
modificatore<br />
descrizione<br />
dei<br />
di ciascun<br />
danni inferti<br />
attacco<br />
con<br />
ti<br />
colpi<br />
illustra<br />
critici<br />
brevemente<br />
molto alto<br />
in cosa Balzo consiste, indietro + Attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />
che,<br />
specificandone<br />
se sfruttato,<br />
velocità<br />
permette<br />
e tipo<br />
loro<br />
di<br />
di<br />
movimento<br />
causare più<br />
richiesto.<br />
danni di<br />
Se<br />
molte<br />
un’arma<br />
armi<br />
presenta una<br />
Balzo indietro + Attacco Qui forte vengono Come utilizzate soprale<br />
stesse icone dei bonus<br />
più<br />
variante<br />
potenti.<br />
di uno di questi attacchi, nella sua sezione sarà presente una nota che ne<br />
parametro. i numeri che vi compaiono accanto<br />
Direzione + Attacco debole<br />
descrive in dettaglio le differenze.<br />
rappresentano<br />
Calcio<br />
il valore minimo di una statistica<br />
I colpi rapidi e i movimenti d’attacco misurati ne fanno le armi per- Direzione + Attacco forte specifica richiesto Attacco per da poter lontano brandire con balzo l’arma.<br />
fette da usare in spazi angusti come corridoi stretti o piccoli edifici.<br />
I pugnali hanno anche il grande vantaggio di poter parare, se equi- Attacco debole a due mani<br />
Rapido taglio verticale, che puoi far<br />
seguire da un taglio orizzontale prepaggiati<br />
nella mano sinistra. In questo modo è possibile brandire<br />
mendo nuovamente<br />
due armi ed essere comunque in grado di contrattaccare.<br />
Attacco potente a due mani Affondo da lontano<br />
esempio di dati delle armi<br />
Pugnale<br />
02<br />
01<br />
Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
Acquisito da Stregone (predefinito),<br />
Mercante non morto (Maschio) 300 Anime<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale 56 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale+5 84 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale+10 112 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale+15 140 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale di cristallo 123 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Pugnale di cristallo+5 151 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del fulmine 112 0<br />
01 Nome arma<br />
Pugnale del fulmine+5 154 0<br />
Pugnale Questa grezzo voce indica 96 0<br />
0 112 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />
02 icona arma<br />
0 156 131 – – – – 45 10 30 42<br />
0 Oltre 0 131 al nome, D D abbiamo – – 45 inserito 10 30l’icona 30 50<br />
Pugnale il nome grezzo+5 dell’arma 128 0 0 dell’arma, 0 131 Dcosì D saprai – – esattamente 45 10 30 30che<br />
Pugnale magico 63 69<br />
come compare nel<br />
Pugnale magico+5 84 92<br />
0 0 131 E<br />
aspetto ha.<br />
0 0 131 E<br />
E<br />
E<br />
C<br />
– –<br />
45<br />
45<br />
10<br />
10<br />
30<br />
30<br />
30<br />
30<br />
50<br />
Pugnale gioco. magico+10 105 115 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />
Pugnale incantato 84 90 0 0 131 E E – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale incantato+5 100 104 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />
Pugnale divino 57 69 0 0 131 D E C 45 10 30 30 100<br />
Pugnale divino+5 76 92 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale divino+10 95 115 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale occulto 76 84 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />
Pugnale occulto+5 98 105 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />
Pugnale del fuoco 84 0 84 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del fuoco+5 112 0 112 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />
Pugnale del fuoco+10 156 0 156 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
Pugnale del caos 106 0 106 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del caos+5 132 0 132 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
esempio di dati delle armatUre<br />
in dark Souls troverai numerose parti di armatura, ciascuna<br />
con valori differenti suddivisi per categoria. Ti proponiamo<br />
una Pugnale pagina esemplificativa difensivo<br />
per aiutarti a comprendere il<br />
significato di ciascun Tipo Taglio/Affondo valore e consentirti Peso 0,5 di Potenziamento sfruttare al 100<br />
meglio i dati forniti.<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di<br />
Petite Londo (1)<br />
Dati potenziamento armatura<br />
come le armi, anche le armature possono essere rinforzate<br />
con un uso accorto dei potenziamenti. Perché tu sappia<br />
esattamente il livello di protezione di cui disponi, ti forniremo<br />
le statistiche di ciascuna parte di armatura ai livelli base,<br />
+5 e +10. Oltre che a livello di pianificazione, queste informazioni<br />
sono utili per trovare la combinazione più adatta di<br />
parti provenienti da armature diverse.<br />
set del guerriero<br />
03 informazioni di base<br />
Questa sezione della voce di un’arma include i seguenti dati:<br />
tipo: Questo è il tipo di attacco dell’arma. indica la tipologia di<br />
Stabilità 26 Resistenza 100<br />
danni che l’arma è in grado di infliggere.<br />
peso: il peso dell’arma ti permette di sapere quanto influirà sul<br />
tuo peso equipaggiamento.<br />
potenziamento: il costo in anime che dovrai spendere ogniqualvolta<br />
vorrai potenziare l’arma. Questa sezione può anche includere<br />
gli eventuali materiali necessari per il potenziamento.<br />
Resistenza: Questo è il valore di partenza della resistenza dell’ar- AF<br />
ma. Più alto è il numero, più a lungo potrai utilizzarla senza doverla<br />
riparare.<br />
ottenuta da: Qui troverai indicato come è possibile ottenere<br />
l’arma, per esempio quale nemico può rilasciarla, la zona in cui è<br />
Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 100<br />
reperibile, da chi puoi acquistarla o se è il risultato dell’evoluzione<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
di un’arma normale tramite l’uso dell’anima di un boss.<br />
anime di Frampt (aF): Questa colonna mostra il numero di<br />
anime che riceverai da frampt il cercatore di Re dandogli in<br />
pasto l’oggetto.<br />
Categoria: Difesa per tipo di attacco<br />
Descrizione<br />
Difesa fisica: il livello di protezione offerto contro gli attacchi normali<br />
Colpo: il livello di protezione offerto contro i colpi<br />
taglio: il livello di protezione offerto contro gli attacchi di taglio<br />
affondo: il livello di protezione offerto contro gli affondi<br />
Categoria: Difesa stregoneria<br />
AFDescrizione<br />
Difesa magica: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi magici<br />
Difesa fuoco: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi di fuoco<br />
Difesa elettricità: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi di elettricità<br />
Categoria: Resistenze<br />
Descrizione<br />
Equilibrio: Questo valore indica la capacità del personaggio di mantenere una<br />
Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />
postura offensiva anche dopo aver subito un attacco. un numero elevato riduce<br />
le probabilità di essere Stabilità fermati 26 o vacillare. Resistenza 100<br />
Resistenza sanguinamento: il bonus di resistenza al sanguinamento<br />
dell’armatura.<br />
Resistenza veleno: il bonus di resistenza al veleno dell’armatura.<br />
Resistenza maledizione: il bonus di resistenza alle maledizioni dell’armatura.<br />
03 icone parti singole<br />
accanto all’armatura completa trovi<br />
le immagini ingrandite delle singole<br />
parti, grazie alle quali farti un’idea<br />
di come appariranno se abbinate a<br />
elementi di altre armature.<br />
04 informazioni di base<br />
Le informazioni di base elencate<br />
per le armi sono qui presentate<br />
anche per ciascuna parte di armatura,<br />
consentendoti di verificare valori<br />
essenziali come peso e resistenza.<br />
Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />
Armatura<br />
Elmo standard<br />
Resistenza<br />
250<br />
Peso<br />
3,5<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
100<br />
Acquisito da<br />
Guerriero (predefinito) 14 8 16 14 8<br />
Torna al contenuto<br />
8 3 5 9 8 0<br />
Elmo standard +5 250 3,5 22 12 25 22 13 13 5 5 10 9 0<br />
Elmo standard +10 250 3,5 34 19 39 34 19 19 7 5 13 11 0<br />
03<br />
Armatura cuoio rinforzato<br />
Armatura cuoio rinforzato<br />
250<br />
250<br />
5,9<br />
5,9<br />
100 Guerriero (predefinito) 28<br />
44<br />
30<br />
46<br />
28<br />
44<br />
28<br />
44<br />
20<br />
31<br />
27<br />
42<br />
23<br />
36<br />
0<br />
0<br />
23<br />
25<br />
20<br />
22<br />
0<br />
0<br />
Armatura cuoio rinforzato 250 5,9 68 72 68 68 48 65 56 0 32 28 0<br />
02<br />
Guanti cuoio rinforzato<br />
Guanti cuoio rinforzato +5<br />
250<br />
250<br />
3,5<br />
3,5<br />
100 Guerriero (predefinito) 17<br />
27<br />
18<br />
28<br />
17<br />
27<br />
17<br />
27<br />
12<br />
19<br />
16<br />
25<br />
13<br />
20<br />
0<br />
0<br />
14<br />
15<br />
12<br />
13<br />
0<br />
0<br />
Guanti cuoio rinforzato +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />
Stivali di pelle dura 250 3,5 100 Guerriero (predefinito) 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />
Stivali di pelle dura +5 250 3,5 27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />
Stivali di pelle dura +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />
05 Difesa per tipo di attacco<br />
Questi valori indicano il livello di difesa offerto<br />
dall’armatura contro i vari tipi di attacco<br />
che puoi subire. ciascuna parte possiede<br />
statistiche specifiche che contribuiscono,<br />
sommandosi, alla tua difesa complessiva.<br />
5 8 0 0<br />
45 10 30 30<br />
04<br />
AF<br />
5 14 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale difensivo 54 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale difensivo+5 81 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale difensivo+10 108 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale difensivo+15 135 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata di cristallo 118 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Pugnale parata<br />
cristallo+5<br />
145 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata<br />
del fulmine<br />
108 0 0 108 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />
Pugnale parata<br />
del fulmine+5<br />
148 0 0 151 131 – – – – 45 10 30 42<br />
Pugnale da parata grezzo 93 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale da parata<br />
grezzo+5<br />
124 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata magico 61 66 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale da parata<br />
magico+5<br />
82 88 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata<br />
magico+10<br />
102 110 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata incantato 82 86 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale parata<br />
incantato+5<br />
98 99 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata divino 54 67 0 0 131 D E – C 45 10 30 30 100<br />
Pugnale da parata<br />
divino+5<br />
72 90 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata<br />
divino+10<br />
90 112 0<br />
Pugnale 01 Nome da parata armatura<br />
occulto<br />
74 82 0<br />
Questo è il nome asse-<br />
Pugnale da parata<br />
occulto+5<br />
96 102 0<br />
gnato alle armature com-<br />
0<br />
0<br />
0<br />
131 D E – C 45<br />
02 icona armatura<br />
131 E D – B 45<br />
completa<br />
131 E D – B 45<br />
Qui puoi vedere che<br />
10<br />
10<br />
10<br />
30<br />
30<br />
30<br />
30<br />
30<br />
30<br />
100<br />
Pugnale parata del fuoco 81 0<br />
Pugnale plete, parata composte dalle<br />
del fuoco+5<br />
108 0<br />
parti dedicate a testa,<br />
Pugnale parata<br />
del torace, fuoco+10<br />
151 0<br />
mani e gambe.<br />
81<br />
108<br />
151<br />
0<br />
0<br />
0<br />
131 – – – – 45 10 30<br />
aspetto avrà l’armatura<br />
131 – – – – 45 10 31<br />
completa su un personag-<br />
131 – – – – 45 10 33<br />
gio maschile o femminile.<br />
30<br />
30<br />
30<br />
50<br />
Pugnale parata<br />
del caos<br />
102 0 102 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale parata<br />
del caos+5<br />
127 0 127 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
03<br />
<strong>La</strong>ma fantasma<br />
01<br />
06 Difesa stregoneria<br />
Questi valori indicano il livello di protezione<br />
dell’armatura contro gli attacchi<br />
di stregoneria pura o gli attacchi in<br />
mischia dotati di queste proprietà.<br />
Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />
Acquisito da Fantasma (Femmina) (B)<br />
5 8 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un doppio taglio orizzontale, che puoi fare seguire da un triplo taglio<br />
premendo nuovamente. Un’arma maledetta può arrecare danni ai fantasmi nelle Rovine di Petite Londo.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
<strong>La</strong>ma fantasma 100 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30 100<br />
<strong>La</strong>ma fantasma+5 150 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del bandito<br />
Acquisito da <strong>La</strong>dro (predefinito),<br />
Assassino non morto (A)<br />
6 12 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un ampio taglio orizzontale che può essere ripetuto premendo<br />
nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 30 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV<br />
complessivi del nemico.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale del bandito 56 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del bandito+5 84 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del bandito+10 112 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del bandito+15 140 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Coltello di cristallo 123 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Coltello di cristallo+5 151 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Coltello del fulmine 112 0 0 112 147 – – – – 45 10 30 30 500<br />
Coltello del fulmine+5 154 0 0 156 147 – – – – 45 10 30 42<br />
Coltello grezzo 96 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello grezzo+5 128 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30<br />
Coltello magico 63 69 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Coltello magico+5 84 92 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />
Coltello magico+10 105 115 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />
Coltello incantato 84 90 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Coltello incantato+5 100 104 0 0 147 E E A – 45 10 30 30<br />
Coltello divino 57 69 0 0 147 D E – C 45 10 30 30 100<br />
Coltello divino+5 76 92 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />
Coltello divino+10 95 115 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />
Coltello occulto 76 84 0 0 147 E D – B 45 10 30 30 100<br />
Coltello occulto+5 98 105 0 0 147 E D – B 45 10 30 30<br />
Coltello del fuoco 84 0 84 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello del fuoco+5 112 0 112 0 147 – – – – 45 10 31 30<br />
Coltello del fuoco+10 156 0 156 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />
Coltello del caos 106 0 106 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello del caos+5 132 0 132 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />
Pugnale di Priscilla<br />
Acquisito da Priscilla Mezzosangue (Coda) (M)<br />
Nota: l’attacco potente cambia da un taglio verso l’alto a un taglio verso il basso, che puoi far seguire<br />
da un taglio rotante orizzontale premendo nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 20 per colpo e,<br />
una volta inflitto, sottrae il 50% dei PV complessivi del nemico.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale di Priscilla 80 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30 5000<br />
Pugnale di Priscilla+5 120 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30<br />
05 06 07<br />
07 Resistenze<br />
Le armature offrono protezione anche contro<br />
svariati effetti avversi. in alcune zone del<br />
gioco possedere elevati valori di resistenza<br />
conterà più della normale protezione.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
AF<br />
6 20 0 0<br />
45 10 30 30<br />
AF
armi<br />
pugnale<br />
i pugnali sono rinomati per la loro velocità e la loro precisione, e<br />
queste caratteristiche sono perfettamente riprodotte in dark Souls.<br />
molti pugnali sono utilizzabili per due tipi di attacco, taglio e affondo.<br />
Questa caratteristica li rende versatili ed efficienti contro una grande<br />
varietà di nemici. grazie alla loro velocità, sono eccellenti per interrompere<br />
un attacco dell’avversario e mettere a segno colpi critici.<br />
Quando un attacco va a segno, il successo dei colpi seguenti è quasi<br />
sempre garantito. Tutto è reso ancora più letale dal fatto che i pugnali<br />
hanno un modificatore dei danni inferti con colpi critici molto alto<br />
che, se sfruttato, permette loro di causare più danni di molte armi<br />
più potenti.<br />
i colpi rapidi e i movimenti d’attacco misurati ne fanno le armi perfette<br />
da usare in spazi angusti come corridoi stretti o piccoli edifici.<br />
i pugnali hanno anche il grande vantaggio di poter parare, se equipaggiati<br />
nella mano sinistra. in questo modo è possibile brandire<br />
due armi ed essere comunque in grado di contrattaccare.<br />
pugnale<br />
Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
Acquisito da Stregone (predefinito),<br />
Mercante non morto (Maschio) 300 Anime<br />
5 8 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale 56 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale+5 84 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale+10 112 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale+15 140 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale di cristallo 123 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Pugnale di cristallo+5 151 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del fulmine 112 0 0 112 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />
Pugnale del fulmine+5 154 0 0 156 131 – – – – 45 10 30 42<br />
Pugnale grezzo 96 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale grezzo+5 128 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />
Pugnale magico 63 69 0 0 131 E E C 45 10 30 30 50<br />
Pugnale magico+5 84 92 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />
Pugnale magico+10 105 115 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />
Pugnale incantato 84 90 0 0 131 E E – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale incantato+5 100 104 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />
Pugnale divino 57 69 0 0 131 D E C 45 10 30 30 100<br />
Pugnale divino+5 76 92 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale divino+10 95 115 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale occulto 76 84 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />
Pugnale occulto+5 98 105 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />
Pugnale del fuoco 84 0 84 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del fuoco+5 112 0 112 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />
Pugnale del fuoco+10 156 0 156 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
Pugnale del caos 106 0 106 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del caos+5 132 0 132 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
pugnale difensivo<br />
Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di<br />
Petite Londo (1)<br />
AF<br />
5 14 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale difensivo 54 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale difensivo+5 81 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale difensivo+10 108 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale difensivo+15 135 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata di cristallo 118 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Pugnale parata<br />
cristallo+5<br />
145 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata<br />
del fulmine<br />
108 0 0 108 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />
Pugnale parata<br />
del fulmine+5<br />
148 0 0 151 131 – – – – 45 10 30 42<br />
Pugnale da parata grezzo 93 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale da parata<br />
grezzo+5<br />
124 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata magico 61 66 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale da parata<br />
magico+5<br />
82 88 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata<br />
magico+10<br />
102 110 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />
Pugnale parata incantato 82 86 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale parata<br />
incantato+5<br />
98 99 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata divino 54 67 0 0 131 D E – C 45 10 30 30 100<br />
Pugnale da parata<br />
divino+5<br />
72 90 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata<br />
divino+10<br />
90 112 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />
Pugnale da parata<br />
occulto<br />
74 82 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />
Pugnale da parata<br />
occulto+5<br />
96 102 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />
Pugnale parata del fuoco 81 0 81 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale parata<br />
del fuoco+5<br />
108 0 108 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />
Pugnale parata<br />
del fuoco+10<br />
151 0 151 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
Pugnale parata<br />
del caos<br />
102 0 102 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale parata<br />
del caos+5<br />
127 0 127 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />
AF<br />
Attacchi di base<br />
attacco Descrizione<br />
attacco debole<br />
attacco potente<br />
Rapido taglio orizzontale che puoi far seguire<br />
da altri tagli premendo nuovamente<br />
affondo più lento che puoi far seguire<br />
da un taglio premendo nuovamente<br />
Rotolamento + attacco debole Rapido affondo da lontano<br />
Rotolamento + attacco forte come sopra<br />
Balzo indietro + attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />
Balzo indietro + attacco forte come sopra<br />
Direzione + attacco debole calcio<br />
Direzione + attacco forte attacco da lontano con balzo<br />
attacco debole a due mani<br />
Rapido taglio verticale, che puoi far<br />
seguire da un taglio orizzontale premendo<br />
nuovamente<br />
attacco potente a due mani affondo da lontano<br />
lama fantasma<br />
Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />
Stabilità 26 Resistenza 100<br />
Acquisito da Fantasma (Femmina) (B)<br />
5 8 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un doppio taglio orizzontale, che puoi fare seguire da un triplo taglio<br />
premendo nuovamente. Un’arma maledetta può arrecare danni ai fantasmi nelle Rovine di Petite Londo.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
<strong>La</strong>ma fantasma 100 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30 100<br />
<strong>La</strong>ma fantasma+5 150 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30<br />
pugnale del bandito<br />
Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 100<br />
Stabilità 26 Resistenza 200<br />
Acquisito da <strong>La</strong>dro (predefinito),<br />
Assassino non morto (A)<br />
AF<br />
6 12 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un ampio taglio orizzontale che può essere ripetuto premendo<br />
nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 30 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV<br />
complessivi del nemico.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale del bandito 56 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 50<br />
Pugnale del bandito+5 84 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del bandito+10 112 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Pugnale del bandito+15 140 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Coltello di cristallo 123 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 1<br />
Coltello di cristallo+5 151 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />
Coltello del fulmine 112 0 0 112 147 – – – – 45 10 30 30 500<br />
Coltello del fulmine+5 154 0 0 156 147 – – – – 45 10 30 42<br />
Coltello grezzo 96 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello grezzo+5 128 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30<br />
Coltello magico 63 69 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Coltello magico+5 84 92 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />
Coltello magico+10 105 115 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />
Coltello incantato 84 90 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />
Coltello incantato+5 100 104 0 0 147 E E A – 45 10 30 30<br />
Coltello divino 57 69 0 0 147 D E – C 45 10 30 30 100<br />
Coltello divino+5 76 92 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />
Coltello divino+10 95 115 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />
Coltello occulto 76 84 0 0 147 E D – B 45 10 30 30 100<br />
Coltello occulto+5 98 105 0 0 147 E D – B 45 10 30 30<br />
Coltello del fuoco 84 0 84 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello del fuoco+5 112 0 112 0 147 – – – – 45 10 31 30<br />
Coltello del fuoco+10 156 0 156 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />
Coltello del caos 106 0 106 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />
Coltello del caos+5 132 0 132 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />
pugnale di priscilla<br />
Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />
Stabilità 26 Resistenza 100<br />
Acquisito da Priscilla Mezzosangue (Coda) (M)<br />
Nota: l’attacco potente cambia da un taglio verso l’alto a un taglio verso il basso, che puoi far seguire<br />
da un taglio rotante orizzontale premendo nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 20 per colpo e,<br />
una volta inflitto, sottrae il 50% dei PV complessivi del nemico.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Pugnale di Priscilla 80 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30 5000<br />
Pugnale di Priscilla+5 120 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30<br />
AF<br />
6 20 0 0<br />
45 10 30 30<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
AF
spada leggera<br />
<strong>La</strong> maggior parte degli attacchi di base della spada leggera è la ver-<br />
sione potenziata di un attacco del pugnale ed è il miglior modo per<br />
farsi un’idea di quest’arma. Rispetto al pugnale, ogni colpo è appena<br />
un po’ più lento, ma gli attacchi hanno una portata leggermente<br />
maggiore e infliggono più danni normali. Queste armi non hanno un<br />
modificatore degli attacchi critici elevato come i pugnali: da un lato i<br />
danni inflitti dal loro attacco normale sono maggiori, dall’altro i colpi<br />
critici sono meno efficaci. grazie alla maggiore portata del loro attacco,<br />
queste armi risultano più adatte negli scontri con più avversari.<br />
Se non riesci a sferrare attacchi critici, i maggiori danni normali sono<br />
un bel vantaggio rispetto ai pugnali.<br />
spada corta<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 2 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 200<br />
Acquisito da Cacciatore (predefinito),<br />
Mercante non morto (Maschio) 600 Anime,<br />
Zombi corazzato (Spada) (A)<br />
8 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada corta 78 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta+5 117 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada corta+10 156 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada corta+15 195 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada corta di cristallo 171 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
Spada corta di cristallo+5 210 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada corta del fulmine 156 0 0 156 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Spada corta del fulmine+5 214 0 0 218 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Spada corta grezza 135 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta grezza+5 180 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada corta magica 88 94 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta magica+5 118 126 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada corta magica+10 147 157 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada corta incantata 118 124 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta incantata+5 141 143 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada corta divina 79 96 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Spada corta divina+5 106 128 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada corta divina+10 132 160 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada corta occulta 108 118 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Spada corta occulta+5 140 147 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Spada corta del fuoco 117 0 117 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta del fuoco+5 156 0 156 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Spada corta del fuoco+10 218 0 218 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />
Spada corta del caos 146 0 146 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada corta del caos+5 182 0 182 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada lunga<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 200<br />
Acquisito da Guerriero (predefinito), Andre di<br />
Astora 1000 Anime, Soldato non morto (Spada)<br />
(A), Soldato non morto (<strong>La</strong>ncia) (A) [Rifugio dei<br />
Non Morti]<br />
10 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada lunga 80 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga+5 120 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada lunga+10 160 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada lunga+15 200 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada lunga di cristallo 176 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
Spada lunga di cristallo+5 216 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada lunga del fulmine 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Spada lunga del fulmine+5 200 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Spada lunga grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada lunga magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada lunga magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada lunga incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga incantata+5 144 148 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />
Spada lunga divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Spada lunga divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada lunga divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada lunga occulta 110 120 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Spada lunga occulta+5 143 150 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Spada lunga del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Spada lunga del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />
Spada lunga del caos 150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada lunga del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada larga<br />
Tipo Normale Peso 3 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 200<br />
Acquisito da Cavaliere (predefinito),<br />
Andre di Astora 1000 Anime<br />
Nota: l’attacco potente a una mano è identico al normale attacco potente a due mani.<br />
10 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada larga 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada larga+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada larga+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada larga di cristallo 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
Spada larga di cristallo+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada larga del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Spada larga del fulmine+5 225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Spada larga grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada larga magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada larga magica+10 155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada larga incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga incantata+5 148 153 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada larga divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Spada larga divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada larga divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada larga occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Spada larga occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Spada larga del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Spada larga del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />
Spada larga del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada larga del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada leggera spezzata<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 2 Potenziamento 100<br />
Stabilità 16 Resistenza 200<br />
Acquisito da Ghoul infestato (Spada) (A), Zombi<br />
(Spada) (A)<br />
8 8 0 0<br />
20 5 15 15<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera spezzata 40 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 50<br />
Spada leggera spezzata+5 60 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />
Spada leggera<br />
spezzata+10<br />
80 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />
Spada leggera<br />
spezzata+15<br />
100 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata di crist. 88 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 1<br />
Sp. leg. spezzata crist.+5 108 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spez. di fulmine 80 0 0 80 100 – – – – 20 5 15 15 500<br />
Sp. leg. spez. di fulmine+5 110 0 0 112 100 – – – – 20 5 15 21<br />
Sp. leg. spezzata grezza 69 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 50<br />
Sp. leg. spezzata grezza+5 92 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata magica 45 49 0 0 100 E E C – 20 5 15 15 50<br />
Sp. leg. spezzata magica+5 60 66 0 0 100 E E C – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata<br />
magica+10<br />
75 82 0 0 100 E E C – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata incantata 60 64 0 0 100 E E C – 20 5 15 15 50<br />
Sp. leg. spez. incantata+5 72 74 0 0 100 E E B – 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata divina 40 49 0 0 100 D E – C 20 5 15 15 100<br />
Sp. leg. spezzata divina+5 54 66 0 0 100 D E – C 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata divina+10 67 82 0 0 100 D E – C 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spezzata occulta 54 60 0 0 100 E D – C 20 5 15 15 100<br />
Sp. leg. spezzata occulta+5 70 75 0 0 100 E D – C 20 5 15 15<br />
Sp. leg. spez. del fuoco 60 0 60 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />
Sp. leg. spez. del fuoco+5 80 0 80 0 100 – – – – 20 5 16 15<br />
Sp. leg. spez. del fuoco+10 112 0 112 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />
Sp. leg. spezzata di caos 76 0 76 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />
Sp. leg. spezzata di caos+5 95 0 95 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />
spada da lato di balder<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 120<br />
Acquisito da Guardia non morta d’élite (Spada)<br />
(A)<br />
10 14 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Nota: la continuazione dell’attacco potente è un secondo affondo invece del taglio verso l’alto.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada da lato di Balder 80 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35 50<br />
Spada da lato di Balder+5 120 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />
Spada da lato di Balder+10 160 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />
Spada da lato di Balder+15 200 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />
Spada di Balder di crist. 176 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35 1<br />
Spada di Balder di crist.+5 216 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />
Sp. di Balder del fulmine 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Sp. di Balder del fulmine+5 220 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Spada di Balder grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada di Balder grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada di Balder magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada di Balder magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada di Balder magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada di Balder incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada di Balder<br />
incantata+5<br />
144 148 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />
Spada di Balder divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Spada di Balder divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada di Balder divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada di Balder occulta 110 120 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Spada di Balder occulta+5 143 150 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Sp. di Balder del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. di Balder del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Sp. di Balder del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
Spada di Balder del caos 150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada di Balder del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada leggera di cristallo<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 6 Potenziamento _<br />
Stabilità 32 Resistenza 60<br />
Acquisito da Domnhall di Zena 4000 Anime,<br />
Soldato di cristallo non morto (Spada) (A)<br />
16 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera di cristallo 145 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
AF<br />
AF<br />
AF<br />
AF<br />
AF<br />
AF<br />
Attacchi di base<br />
attacco Descrizione<br />
attacco debole<br />
attacco potente<br />
ampio taglio orizzontale che puoi<br />
ripetere premendo nuovamente<br />
affondo da lontano che puoi far<br />
seguire da un taglio verso l’alto<br />
premendo nuovamente<br />
Rotolamento + attacco debole Taglio dal basso verso l’alto<br />
Rotolamento + attacco potente come sopra<br />
Balzo indietro + attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />
Balzo indietro + attacco potente come sopra<br />
Direzione + attacco debole calcio<br />
Direzione + attacco potente affondo da lontano con balzo<br />
attacco debole a due mani<br />
attacco potente a due mani<br />
Taglio verticale che puoi ripetere<br />
premendo nuovamente<br />
spada leggera del sole<br />
Taglio orizzontale in avanti che puoi<br />
ripetere premendo nuovamente<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 4 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 240<br />
Acquisito da Oggetto rilasciato: Cav. Solaire<br />
12 12 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera del sole 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />
Spada leggera del sole+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada leggera del sole+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada leggera del sole+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. sole di crist. 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
Sp. leg. sole di crist.+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. sole del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Sp. leg. sole del fulmine+5 225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Sp. leg. del sole grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. del sole grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. del sole magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole magica+10<br />
155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. sole incantata+5 148 153 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Sp. leg. del sole divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Sp. leg. del sole occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Sp. leg. del sole occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Sp. leg. sole del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. sole del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Sp. leg. sole del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
Sp. leg. sole del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. sole del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada leggera dentata<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 160<br />
Acquisito da Oggetto rilasciato: Kirk, Cav. Spine<br />
10 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Nota: l’attacco potente a una mano è identico al normale attacco potente a due mani. Il sanguinamento<br />
accumulato è 33 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV complessivi del nemico.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera dentata 80 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada leggera dentata+5 120 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada leggera dentata+10 160 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada leggera dentata+15 200 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata di crist. 176 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 1<br />
Sp. leg. dentata di cris.+5 216 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata di fulm. 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Sp. leg. dentata di fulm.+5 220 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Sp. leggera dentata grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. dentata grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Sp. leggera dentata magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. dentata magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. dentata incant.+5 144 148 0 0 100 E E B – 50 10 35 35<br />
Sp. leggera dentata divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Sp. leg. dentata divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Sp. leggera dentata occulta 110 120 0 0 100 E D – C 50 10 35 35 100<br />
Sp. leg. dentata occulta+5 143 150 0 0 100 E D – C 50 10 35 35<br />
Sp. leg. dentata del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. dent. del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Sp. leg. dent. del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
Spada leg. dentata del<br />
caos<br />
150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Sp. leg. dentata del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
sp. leg. del cav. d’argento<br />
Sp. leg. del Cav.<br />
d’Argento<br />
Sp. leg. Cav.<br />
d’Argento+5<br />
Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />
Stabilità 32 Resistenza 300<br />
Acquisito da Cavaliere d’argento (Spada) (A)<br />
16 22 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un taglio in avanti verso il basso, che puoi far seguire da un ampio<br />
taglio orizzontale premendo nuovamente.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
165 0 0 0 100 E C – – 50 10 35 35 100<br />
247 0 0 0 100 E C – – 50 10 35 35<br />
spada leggera di astora<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />
Stabilità 32 Resistenza 160<br />
Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di Petite<br />
Londo (1)<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
AF<br />
AF<br />
AF<br />
10 10 0 14<br />
50 10 35 35<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera di Astora 80 80 0 0 100 C C – C 50 10 35 35 100<br />
Spada leggera di<br />
Astora+5<br />
120 120 0 0 100 C C – C 50 10 35 35<br />
spada oscura<br />
Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 200<br />
Stabilità 32 Resistenza 200<br />
Acquisito da Patto: Spettro oscuro<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada oscura 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada oscura+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada oscura+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada oscura di cristallo 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />
Spada oscura di cristallo+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />
Spada oscura del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />
Spada oscura del<br />
fulmine+5<br />
225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />
Spada oscura grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />
Spada oscura magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada oscura magica+10 155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />
Spada oscura incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura incantata+5 148 153 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />
Spada oscura divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />
Spada oscura divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada oscura divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />
Spada oscura occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />
Spada oscura occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />
Spada oscura del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />
Spada oscura del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
Spada oscura del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />
Spada oscura del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />
spada leggera del drago<br />
Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />
Stabilità 32 Resistenza 360<br />
Acquisito da Drago Hellkite (Coda) (M)<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Spada leggera del drago 200 0 0 0 100 – – – – 50 10 35 35 5000<br />
Spada leggera del<br />
drago+5<br />
300 0 0 0 100 – – – – 50 10 35 35<br />
AF<br />
16 10 0 0<br />
50 10 35 35<br />
Nota: aumenta la resistenza al fuoco e alla magia di 15 punti. Quando impugnata a due mani,<br />
’attacco potente diventa un lento taglio verso il basso che crea un’onda d’urto che viaggia sul<br />
terreno. Quest’attacco consuma 30 punti resistenza dell’arma.<br />
elsa di spada leggera<br />
Tipo Normale/Affondo Peso 1 Potenziamento 100<br />
Stabilità 10 Resistenza 200<br />
Acquisito da Tutti (predefinito)<br />
5 8 0 0<br />
45 10 30 30<br />
Nota: l’attacco potente è sostituito da un taglio rotante verso l’alto, che puoi far seguire da un taglio<br />
verso il basso premendo nuovamente.<br />
Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />
Elsa di spada leggera 20 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 50<br />
Elsa di spada leggera+5 30 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />
Elsa di spada leggera+10 40 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />
Elsa di spada leggera+15 50 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />
Elsa spada leg. di crist. 44 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 1<br />
Elsa spada leg. di crist.+5 54 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />
Elsa di sp. leg. di fulmine 40 0 0 40 100 – – – – 20 5 15 15 500<br />
Elsa sp. leg. di fulmine+5 55 0 0 56 100 – – – – 20 5 15 21<br />
Elsa di spada leg. grezza 34 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 50<br />
Elsa di sp. leg. grezza+5 46 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />
Elsa di spada leg. magica 22 24 0 0 100 E E E – 20 5 15 15 50<br />
Elsa di sp. leg. magica+5 30 32 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />
Elsa di sp. leg. magica+10 37 40 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />
Elsa spada leg. incantata 30 32 0 0 100 E E E – 20 5 15 15 50<br />
Elsa sp. leg. incantata+5 36 37 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />
Elsa di spada. leg. divina 21 25 0 0 100 E E – E 20 5 15 15 100<br />
Elsa di sp. leg. divina+5 28 34 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />
Elsa di sp. leg. divina+10 35 42 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />
Elsa di spada leg. occulta 28 30 0 0 100 E E – E 20 5 15 15 100<br />
Elsa di sp. leg. occulta+5 36 37 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />
Elsa di spada leg. di fuoco 30 0 30 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />
Elsa sp. leg. di fuoco+5 40 0 40 0 100 – – – – 20 5 16 15<br />
Elsa sp. leg. di fuoco+10 56 0 56 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />
Elsa di spada leg. del caos 38 0 38 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />
Elsa di sp. leg. del caos+5 47 0 47 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />
AF<br />
6 6 0 0<br />
20 5 15 15<br />
AF<br />
AF
Armatura<br />
Set del guerriero<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Elmo standard 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 14 8 16 14 8 8 3 5 9 8 0<br />
Elmo standard +5 250 3,5<br />
Profondità (1)<br />
22 12 25 22 13 13 5 5 10 9 0<br />
Elmo standard +10 250 3,5 34 19 39 34 19 19 7 5 13 11 0<br />
Armatura cuoio rinforzato 250 5,9 100 Guerriero (predefinito), 28 30 28 28 20 27 23 0 23 20 0<br />
Armatura cuoio rinforzato +5 250 5,9<br />
Profondità (1)<br />
44 46 44 44 31 42 36 0 25 22 0<br />
Armatura cuoio rinforzato +10 250 5,9 68 72 68 68 48 65 56 0 32 28 0<br />
Guanti cuoio rinforzato 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />
Guanti cuoio rinforzato +5 250 3,5<br />
Profondità (1)<br />
27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />
Guanti cuoio rinforzato +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />
Stivali di pelle dura 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />
Stivali di pelle dura +5 250 3,5<br />
Profondità (1)<br />
27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />
Stivali di pelle dura +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />
Set del cavaliere<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Elmo del cavaliere 400 4,2 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 14 13 16 14 8 9 5 8 9 6 0<br />
Elmo del cavaliere +5 400 4,2<br />
no Radiceoscura/Bacino (1)<br />
22 21 25 21 13 14 8 8 10 7 0<br />
Elmo del cavaliere +10 400 4,2 34 32 39 33 20 22 12 8 13 8 0<br />
Armatura del cavaliere 400 10,9 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 37 35 43 36 22 25 13 20 23 16 0<br />
Armatura del cavaliere +5 400 10,9<br />
no Radiceoscura/Bacino (1)<br />
58 55 67 57 34 39 20 20 25 18 0<br />
Armatura del cavaliere +10 400 10,9 90 85 104 88 53 61 32 20 32 22 0<br />
Guanti del cavaliere 400 3,5 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 12 11 14 12 7 8 4 6 8 5 0<br />
Guanti del cavaliere +5 400 3,5<br />
no Radiceoscura/Bacino (1)<br />
19 18 22 18 11 13 6 6 9 6 0<br />
Guanti del cavaliere +10 400 3,5 29 28 34 29 17 19 10 6 11 7 0<br />
Gambali del cavaliere 400 6,4 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 22 21 26 22 13 14 8 12 14 9 0<br />
Gambali del cavaliere +5 400 6,4<br />
no Radiceoscura/Bacino (1)<br />
34 33 40 34 20 22 13 12 15 10 0<br />
Gambali del cavaliere +10 400 6,4 53 51 62 52 32 34 19 12 20 13 0<br />
Set del viandante<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappuccio del viandante 400 1,4 100 Viandante (predefinito), Città 9 10 10 9 8 10 9 0 8 8 0<br />
Cappuccio del viandante +5 400 1,4<br />
Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />
14 15 15 14 13 16 14 0 9 9 0<br />
Cappuccio del viandante +10 400 1,4 22 23 23 22 19 24 22 0 11 11 0<br />
Soprabito del viandante<br />
Soprabito del viandante +5<br />
400<br />
400<br />
3,5<br />
3,5<br />
100 Viandante (predefinito), Città 23<br />
Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />
36<br />
25<br />
38<br />
25<br />
38<br />
23<br />
36<br />
21<br />
33<br />
26<br />
41<br />
23<br />
36<br />
0<br />
0<br />
21<br />
23<br />
21<br />
23<br />
0<br />
0<br />
Soprabito del viandante +10 400 3,5 56 60 60 56 51 63 56 0 29 29 0<br />
Manchette del viandante<br />
Manchette del viandante +5<br />
400<br />
400<br />
2,1<br />
2,1<br />
100 Viandante (predefinito), Città 14<br />
Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />
22<br />
15<br />
23<br />
15<br />
23<br />
14<br />
22<br />
12<br />
19<br />
15<br />
23<br />
13<br />
20<br />
0<br />
0<br />
13<br />
14<br />
13<br />
14<br />
0<br />
0<br />
Manchette del viandante +10 400 2,1 34 36 36 34 29 36 32 0 18 18 0<br />
Stivali del viandante<br />
Stivali del viandante +5<br />
400<br />
400<br />
2,1<br />
2,1<br />
100 Viandante (predefinito), Città 14<br />
Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />
22<br />
15<br />
23<br />
15<br />
23<br />
14<br />
22<br />
12<br />
19<br />
15<br />
23<br />
13<br />
20<br />
0<br />
0<br />
13<br />
14<br />
13<br />
14<br />
0<br />
0<br />
Stivali del viandante +10 400 2,1 34 36 36 34 29 36 32 0 18 18 0<br />
Set del ladro<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Maschera del ladro 250 1,2 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 9 10 9 9 8 5 6 0 9 12 0<br />
Maschera del ladro +5<br />
Maschera del ladro +10<br />
250<br />
250<br />
1,2<br />
1,2<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
14<br />
22<br />
15<br />
23<br />
14<br />
22<br />
14<br />
22<br />
13<br />
19<br />
8<br />
12<br />
9<br />
15<br />
0<br />
0<br />
10<br />
13<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Armatura di cuoio nero 250 3,1 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 23 25 23 23 20 14 16 0 23 31 0<br />
Armatura di cuoio nero +5<br />
Armatura di cuoio nero +10<br />
250<br />
250<br />
3,1<br />
3,1<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
36<br />
56<br />
38<br />
60<br />
36<br />
56<br />
36<br />
56<br />
31<br />
48<br />
22<br />
34<br />
25<br />
39<br />
0<br />
0<br />
25<br />
32<br />
34<br />
43<br />
0<br />
0<br />
Guanti di cuoio nero 250 1,8 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 13 14 13 13 12 8 9 0 14 18 0<br />
Guanti di cuoio nero +5<br />
Guanti di cuoio nero +10<br />
250<br />
250<br />
1,8<br />
1,8<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
20<br />
32<br />
22<br />
34<br />
20<br />
32<br />
20<br />
32<br />
19<br />
29<br />
13<br />
19<br />
14<br />
22<br />
0<br />
0<br />
15<br />
20<br />
20<br />
25<br />
0<br />
0<br />
Stivali di cuoio nero 250 3 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 22 24 22 22 19 13 15 0 23 31 0<br />
Stivali di cuoio nero +5<br />
Stivali di cuoio nero +10<br />
250<br />
250<br />
3<br />
3<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
34<br />
53<br />
37<br />
57<br />
34<br />
53<br />
34<br />
53<br />
30<br />
46<br />
20<br />
32<br />
23<br />
36<br />
0<br />
0<br />
25<br />
32<br />
34<br />
43<br />
0<br />
0<br />
Set del bandito<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappuccio del brigante 200 1,2 100 Bandito (predefinito), Valle 9 10 9 8 8 5 6 0 8 8 0<br />
Cappuccio del brigante +5<br />
Cappuccio del brigante +10<br />
200<br />
200<br />
1,2<br />
1,2<br />
dei Dragoni/Rovine di Petite<br />
Londo (1)<br />
14<br />
22<br />
15<br />
24<br />
14<br />
22<br />
13<br />
20<br />
13<br />
19<br />
8<br />
12<br />
9<br />
15<br />
0<br />
0<br />
9<br />
11<br />
9<br />
11<br />
0<br />
0<br />
Armatura del brigante 200 3,1 100 Bandito (predefinito), Valle 23 25 23 21 20 13 17 0 20 20 0<br />
Armatura del brigante +5<br />
Armatura del brigante +10<br />
200<br />
200<br />
3,1<br />
3,1<br />
dei Dragoni/Rovine di Petite<br />
Londo (1)<br />
36<br />
56<br />
40<br />
61<br />
36<br />
56<br />
32<br />
50<br />
31<br />
48<br />
20<br />
32<br />
27<br />
41<br />
0<br />
0<br />
22<br />
28<br />
22<br />
28<br />
0<br />
0<br />
Guanti del brigante 200 1,8 100 Bandito (predefinito), Valle 14 15 14 13 12 8 10 0 12 12 0<br />
Guanti del brigante +5<br />
Guanti del brigante +10<br />
200<br />
200<br />
1,8<br />
1,8<br />
dei Dragoni/Rovine di Petite<br />
Londo (1)<br />
22<br />
34<br />
24<br />
37<br />
22<br />
34<br />
20<br />
31<br />
19<br />
29<br />
13<br />
19<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
13<br />
17<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Pantaloni del brigante 200 1,8 100 Bandito (predefinito), Valle 14 15 14 13 12 8 10 0 12 12 0<br />
Pantaloni del brigante +5<br />
Pantaloni del brigante +10<br />
200<br />
200<br />
1,8<br />
1,8<br />
dei Dragoni/Rovine di Petite<br />
Londo (1)<br />
22<br />
34<br />
24<br />
37<br />
22<br />
34<br />
20<br />
31<br />
19<br />
29<br />
13<br />
19<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
13<br />
17<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Set del cacciatore<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappello di Pharis 250 1,2 100 Oggetto rilasciato: Pharis 7 7 7 7 5 7 6 0 6 5 0<br />
Cappello di Pharis +5 250 1,2 11 12 11 11 8 11 9 0 7 6 0<br />
Cappello di Pharis +10 250 1,2 17 18 17 17 12 17 15 0 8 7 0<br />
Armatura di pelle 250 4,7 100 Cacciatore (predefinito), 27 29 27 27 20 27 23 0 21 20 0<br />
Armatura di pelle +5<br />
Armatura di pelle +10<br />
250<br />
250<br />
4,7<br />
4,7<br />
Giardino Radiceoscura/<br />
Bacino (1)<br />
42<br />
65<br />
45<br />
69<br />
42<br />
65<br />
42<br />
65<br />
31<br />
48<br />
42<br />
65<br />
36<br />
56<br />
0<br />
0<br />
23<br />
29<br />
22<br />
28<br />
0<br />
0<br />
Guanti di pelle 250 2,8 100 Cacciatore (predefinito), 16 17 16 16 12 16 13 0 13 12 0<br />
Guanti di pelle +5<br />
Guanti di pelle +10<br />
250<br />
250<br />
2,8<br />
2,8<br />
Giardino Radiceoscura/<br />
Bacino (1)<br />
25<br />
39<br />
27<br />
41<br />
25<br />
39<br />
25<br />
39<br />
19<br />
29<br />
25<br />
39<br />
20<br />
32<br />
0<br />
0<br />
14<br />
18<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Stivali di pelle 250 2,8 100 Cacciatore (predefinito), 16 17 16 16 12 16 13 0 13 12 0<br />
Stivali di pelle +5<br />
Stivali di pelle +10<br />
250<br />
250<br />
2,8<br />
2,8<br />
Giardino Radiceoscura/<br />
Bacino (1)<br />
25<br />
39<br />
27<br />
41<br />
25<br />
39<br />
25<br />
39<br />
19<br />
29<br />
25<br />
39<br />
20<br />
32<br />
0<br />
0<br />
14<br />
18<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Set dello stregone<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappello dello stregone 200 0,9 100 Stregone (predefinito), Borgo 8 9 8 8 10 5 6 0 6 5 0<br />
Cappello dello stregone +5<br />
Cappello dello stregone +10<br />
200<br />
200<br />
0,9<br />
0,9<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
13<br />
19<br />
14<br />
21<br />
13<br />
20<br />
13<br />
19<br />
16<br />
24<br />
8<br />
12<br />
9<br />
15<br />
0<br />
0<br />
7<br />
8<br />
6<br />
7<br />
0<br />
0<br />
Mantello dello stregone 200 2,3 100 Stregone (predefinito), Borgo 20 22 21 20 27 13 17 0 16 12 0<br />
Mantello dello stregone +5<br />
Mantello dello stregone +10<br />
200<br />
200<br />
2,3<br />
2,3<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
31<br />
48<br />
34<br />
52<br />
32<br />
50<br />
31<br />
48<br />
42<br />
65<br />
20<br />
32<br />
27<br />
41<br />
0<br />
0<br />
18<br />
22<br />
13<br />
17<br />
0<br />
0<br />
Guanti dello stregone 200 1,4 100 Stregone (predefinito), Borgo 12 13 13 12 16 8 10 0 9 7 0<br />
Guanti dello stregone +5<br />
Guanti dello stregone +10<br />
200<br />
200<br />
1,4<br />
1,4<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
19<br />
29<br />
20<br />
31<br />
20<br />
30<br />
19<br />
29<br />
25<br />
39<br />
13<br />
19<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
10<br />
13<br />
8<br />
10<br />
0<br />
0<br />
Stivali dello stregone 200 1,4 100 Stregone (predefinito), Borgo 12 13 13 12 16 8 10 0 9 7 0<br />
Stivali dello stregone +5<br />
Stivali dello stregone +10<br />
200<br />
200<br />
1,4<br />
1,4<br />
dei Non Morti/Chiesa dei<br />
Non Morti (1)<br />
19<br />
29<br />
20<br />
31<br />
20<br />
30<br />
19<br />
29<br />
25<br />
39<br />
13<br />
19<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
10<br />
13<br />
8<br />
10<br />
0<br />
0<br />
Set del piromante<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappuccio di tessuto lacero 400 1,1 100 Piromante (predefinito), 8 9 8 8 9 12 6 0 9 23 1<br />
Cappuccio tessuto lacero +5<br />
Cappuccio tessuto lacero +10<br />
400<br />
400<br />
1,1<br />
1,1<br />
Città Infame/Dominio di<br />
Quelaag (1)<br />
13<br />
19<br />
14<br />
22<br />
13<br />
19<br />
13<br />
19<br />
14<br />
22<br />
19<br />
29<br />
9<br />
15<br />
0<br />
0<br />
10<br />
13<br />
23<br />
32<br />
1<br />
1<br />
Veste di tessuto lacera 400 2,7 100 Piromante (predefinito), 21 23 21 21 23 30 17 0 23 59 2<br />
Veste di tessuto lacera +5<br />
Veste di tessuto lacera +10<br />
400<br />
400<br />
2,7<br />
2,7<br />
Città Infame/Dominio di<br />
Quelaag (1)<br />
33<br />
51<br />
36<br />
56<br />
33<br />
51<br />
33<br />
51<br />
36<br />
56<br />
47<br />
73<br />
27<br />
41<br />
0<br />
0<br />
25<br />
32<br />
65<br />
83<br />
2<br />
3<br />
Manchette tessuto lacera 400 1,6 100 Piromante (predefinito), 12 13 12 12 14 18 10 0 14 35 1<br />
Manchette tessuto lacera +5<br />
Manchette tessuto lacera +10<br />
400<br />
400<br />
1,6<br />
1,6<br />
Città Infame/Dominio di<br />
Quelaag (1)<br />
19<br />
29<br />
21<br />
32<br />
19<br />
29<br />
19<br />
29<br />
22<br />
34<br />
28<br />
44<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
15<br />
20<br />
39<br />
49<br />
1<br />
1<br />
Stivali pesanti 400 1,6 100 Piromante (predefinito), 12 13 12 12 14 18 10 0 14 35 1<br />
Stivali pesanti +5<br />
Stivali pesanti +10<br />
400<br />
400<br />
1,6<br />
1,6<br />
Città Infame/Dominio di<br />
Quelaag (1)<br />
19<br />
29<br />
21<br />
32<br />
19<br />
29<br />
19<br />
29<br />
22<br />
34<br />
28<br />
44<br />
16<br />
24<br />
0<br />
0<br />
15<br />
20<br />
39<br />
49<br />
1<br />
1<br />
Set del chierico<br />
Armatura Resistenza Peso<br />
Anime di<br />
Frampt<br />
Acquisito da<br />
Cappello del sacerdote 350 1,2 100 Le Catacombe (1) 8 9 8 8 9 5 7 0 9 8 0<br />
Cappello del sacerdote +5 350 1,2 13 15 13 13 14 8 11 0 10 9 0<br />
Cappello del sacerdote +10 350 1,2 19 23 19 19 22 12 17 0 13 11 0<br />
Veste sacra 350 4 100 Chierico (predefinito), 22 26 22 22 23 14 19 0 24 20 0<br />
Veste sacra +5 350 4<br />
Le Catacombe (1)<br />
34 41 34 34 36 22 30 0 26 22 0<br />
Veste sacra +10 350 4 53 63 53 53 56 34 46 0 34 28 0<br />
Guanti da viaggio 350 0,7 100 Chierico (predefinito), Archivi 5 6 5 5 5 3 4 0 5 4 0<br />
Guanti da viaggio +5<br />
Guanti da viaggio +10<br />
350<br />
350<br />
0,7<br />
0,7<br />
del Duca/Caverna di Cristallo<br />
8<br />
(1), Le Catacombe (1)<br />
12<br />
9<br />
14<br />
8<br />
12<br />
8<br />
12<br />
8<br />
12<br />
5<br />
7<br />
6<br />
10<br />
0<br />
0<br />
6<br />
7<br />
4<br />
6<br />
0<br />
0<br />
Pantaloni sacri 350 2 100 Chierico (predefinito), 14 17 14 14 15 8 12 0 15 13 0<br />
Pantaloni sacri +5 350 2<br />
Le Catacombe (1)<br />
22 26 22 22 23 13 19 0 17 14 0<br />
Pantaloni sacri +10 350 2 34 40 34 34 36 19 29 0 21 18 0<br />
Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale Torna al contenuto
Capitolo 06<br />
extra<br />
dark Souls è così ricco di contenuti opzionali che solo<br />
i giocatori più tenaci riusciranno a vederli tutti. abbiamo<br />
esplorato ogni angolo del gioco e tenuto traccia<br />
degli spostamenti dei suoi numerosi personaggi.<br />
dopo aver letto questo capitolo, il gioco non avrà più<br />
segreti. Troverai anche la guida completa per sbloccare<br />
ogni obiettivo/trofeo, così come i dettagli sui nemici<br />
rari e sulla modalità nuova partita+. anche gli aspetti<br />
più reconditi del gioco saranno rivelati.
storia e missioni dei personaggi<br />
i Png elencati in questa sezione sono personaggi necessari per avanzare nel gioco o protagonisti di<br />
una complessa vicenda interna alla storia, cui dovrai prestare particolare attenzione nel caso ti interessi<br />
scoprirne la conclusione. Tuttavia, se completerai le loro storie, spesso ti ricompenseranno con<br />
oggetti evento speciali, o in alcuni casi rari. Seguire questi personaggi in tutto il loro percorso fino alla<br />
fine della rispettiva storia può rivelarsi un’impresa difficile, ma per la quale sarai ricompensato.<br />
gUerriero abbattUto<br />
Quando arrivi al Santuario del Legame del fuoco, vedrai un Png seduto su<br />
una roccia vicino al falò. Parla con lui per avere consigli su cosa fare o informazioni<br />
su altri personaggi del gioco. dopo aver suonato la seconda campana del<br />
Risveglio e dopo l’entrata in scena di frampt il cercatore di Re, questo personaggio<br />
avrà un’ultima cosa da dirti, per poi lasciare il Santuario. Parlagli fino a<br />
quando inizia a ripetersi o non andrà alle Rovine di Petite Londo, diventando<br />
essere vuoto.<br />
Quando andrà via, si recherà alle Rovine di Petite Londo e diventerà essere<br />
vuoto. Puoi combatterlo lì, percorrendo il sentiero che dal Santuario del Legame<br />
del fuoco scende alle rovine:<br />
apparirà appena prima dei ponti<br />
sull’acqua. Poiché appare prima<br />
dei ponti, puoi combatterlo tenendoti<br />
lontano dai fantasmi che compaiono<br />
dall’altro lato, rendendo lo<br />
scontro leggermente più semplice.<br />
01<br />
[a 01]<br />
oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />
Nessuno –<br />
area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />
Santuario del legame del Fuoco 793<br />
Rovine di petite londo* 793<br />
*da essere vuoto.<br />
–<br />
nessuna.<br />
completa dominio di Quelaag, suona la seconda campana, entra<br />
nel Santuario una volta e vai via.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
anime<br />
1000
01<br />
02<br />
03<br />
04<br />
05<br />
solaire di astora<br />
Solaire è un cavaliere del sole. Potrai invocarlo per farti aiutare negli scontri con<br />
i boss in diversi punti del gioco. Se sopravvive allo scontro, ti darà un medaglione<br />
benedizione sole. Se muore, non otterrai il medaglione.<br />
il suo percorso attraverso il gioco è piuttosto complesso. Per sfruttarlo al meglio<br />
e averlo al tuo fianco nell’ultima battaglia, dovrai essere tenace e attento,<br />
interagendo con lui ogni volta che puoi. Se perdi un’occasione di interagire con<br />
lui, spezzerai il suo percorso attraverso il gioco e non apparirà più nel proseguimento<br />
dell’avventura.<br />
Eventi<br />
Evocazioni<br />
area Scontro con il boss Condizione<br />
Chiesa dei Non Morti gargoyle della campana nessuna.<br />
le profondità drago famelico nessuna.<br />
anor londo<br />
Ornstein l’ammazzadraghi,<br />
Smough il giustiziere<br />
Rovine del Demone demone centipede<br />
Fornace della prima<br />
Fiamma<br />
nessuna.<br />
Parla con lui all’altare<br />
del Sole.<br />
gwyn, Lord dei Tizzoni Salvalo a Lost izalith.<br />
incontrerai Solaire per la prima volta nel Borgo dei non morti. Si trova all’estremità<br />
opposta del ponte su cui si è arroccato il drago rosso. Parlagli al ponte e<br />
accetta la sua offerta per ottenere una pietra bianca per le partite multigiocatore.<br />
dopo aver parlato con lui al Borgo dei non morti, lo incontrerai di nuovo ad<br />
anor Londo. una volta lì, parlagli al falò situato nell’edificio principale dove si<br />
trova gwynevere. Lo troverai vicino al falò al primo piano.<br />
Questa parte è opzionale e non spezzerà il suo percorso attraverso il gioco,<br />
ma determinerà la sua disponibilità per lo scontro con il boss delle Rovine del<br />
demone. dopo aver lasciato anor Londo, lo troverai all’altare del Sole, che è<br />
situato a destra del falò nel Borgo dei non morti, non lontano da dove hai incontrato<br />
Solaire per la prima volta. È il falò nella piccola stanza alle spalle del<br />
punto dove era arroccato il drago rosso. L’altare stesso è nell’area a destra del<br />
falò, dove si trova la statua rotta. Recati qui e parla con Solaire. [a 02]<br />
Se la tua fede è a livello 50, ti chiederà di unirti al patto dei guerrieri del sole.<br />
Se la fede + (5 x il numero di volte in cui sei stato client in una partita multigiocatore)<br />
è almeno 50, ti offrirà comunque di unirti al patto. giocando solo in modalità<br />
giocatore singolo, quindi, la tua fede dovrà essere 50 per unirti al patto.<br />
Se giochi online, il numero di volte che avrai giocato da client x 5 + il tuo valore<br />
di fede dovrà essere almeno 50.<br />
Per esempio, supponiamo tu abbia fede pari a 12 e sia stato client nella modalità<br />
multigiocatore per 8 volte. 12 + (5 x 8) = 52. il risultato è maggiore di 50<br />
e quindi sufficiente per stringere il patto. Se non raggiungi questo valore dopo<br />
aver lasciato anor Londo, potrai ancora unirti al patto dei guerrieri del sole più<br />
avanti nel gioco.<br />
Nota: non è necessario unirsi al patto adesso. devi solo parlare con Solaire in<br />
modo che sia disponibile per lo scontro con il demone centipede.<br />
nelle Rovine del demone, dopo lo scontro con il centipede, troverai Solaire<br />
seduto a terra nell’area immediatamente successiva a quella in cui hai affrontato<br />
il boss. Sarà a sinistra del falò. Parlagli per farlo progredire nel suo percorso.<br />
cosa accadrà adesso dipenderà da come accederai a Lost izalith. Se arriverai<br />
a Lost izalith attraverso la strada che incontri subito dopo aver parlato con<br />
Solaire dopo lo scontro con il demone centipede, allora Solaire diventerà essere<br />
vuoto e lo combatterai nei pressi della porta della culla del caos.<br />
02<br />
oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />
pietra bianca Parlagli al Borgo e accetta la sua offerta.<br />
Medaglione benedizione sole Sopravvive allo scontro con il boss.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
01<br />
Se prenderai la scorciatoia che dalle Rovine del demone<br />
conduce a Lost izalith, incontrerai nove insetti del caos<br />
nel passaggio per Lost izalith. devi ucciderli tutti e nove.<br />
accertati che muoiano tutti e non entrare a Lost izalith<br />
prima di averli uccisi tutti, altrimenti Solaire sarà attaccato<br />
e trasformato in essere vuoto. Se ne manchi uno, troverai<br />
Solaire con uno degli insetti attaccato alla sua testa e<br />
dovrai ucciderlo.<br />
area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />
Borgo dei Non Morti 698<br />
nessuna.<br />
anor londo 908<br />
elmo di ferro, armatura del sole, bracciali di ferro, gam-<br />
Parlagli al Borgo dei non morti.<br />
altare del Sole 908 bali di ferro, spada leggera del sole, scudo del sole, Parlagli ad anor Londo (opzionale).<br />
Rovine del Demone 938<br />
talismano del sole, umanità (x2), pietra bianca*<br />
Parlagli ad anor Londo.<br />
lost izalith 938 Parlagli alle Rovine del demone.<br />
*Ottenibile come oggetto della storia, dialogando.<br />
Situazioni possibili<br />
Vai a lost izalith per la<br />
strada principale.<br />
accedi a lost izalith<br />
dalla scorciatoia, ma<br />
non uccidi i 9 insetti del<br />
Caos.<br />
Vai a lost izalith dalla<br />
scorciatoia e uccidi i 9<br />
insetti del Caos.<br />
anime<br />
1000<br />
Solaire diventa essere vuoto e<br />
ti attacca presso la porta della<br />
culla del caos.<br />
Solaire diventa essere vuoto e<br />
appare nell’area della scorciatoia.<br />
Solaire appare appena fuori la<br />
porta della scorciatoia e puoi<br />
parlargli per attivare il suo ultimo<br />
segno di evocazione.<br />
uccidendoli tutti e nove, troverai Solaire all’inizio della<br />
scorciatoia, seduto a terra fuori dalla porta che hai aperto<br />
unendoti al patto della figlia del caos. Sarà depresso ma,<br />
parlandogli, attiverai il suo ultimo segno di evocazione<br />
alla fine del gioco, appena prima della battaglia finale. Per<br />
trovarlo, appena superato il ponte stretto e arrivato all’ultima<br />
rampa di scale, guarda a sinistra: il suo ultimo segno<br />
di evocazione è proprio lì.<br />
Troverai la scorciatoia per Lost izalith nelle Rovine del<br />
demone, appena fuori la stanza dove hai combattuto il<br />
demone del fuoco. guardando nella direzione della stanza,<br />
girati a destra e vedrai un buco nel muro. usa le radici<br />
dell’albero per raggiungere il pianterreno e dirigiti alla fine<br />
della lunga sala, dove troverai una porta chiusa. Questa<br />
porta si sblocca unendoti al patto della figlia del caos e<br />
potenziando questo patto a +2, il che richiede 30 punti<br />
umanità. dopo aver portato il patto a +2, potrai toccare<br />
la porta chiusa, che si aprirà. a questo punto avanza e<br />
uccidi i nove insetti del caos che incontrerai più avanti.<br />
[a 03]
01<br />
02<br />
03<br />
Eventi<br />
cavaliere laUtrec di carim<br />
Puoi trovare questo Png nella chiesa dei non morti, rinchiuso in una cella.<br />
devi recarti al piano superiore della chiesa, dove ti attendono un gruppo di<br />
non morti e l’invocatore. dopo aver ucciso i nemici, guarda sul lato destro della<br />
stanza per trovare delle scale. Sali queste scale fino all’area successiva e sfonda<br />
il muro in rovina. entra nell’area appena scoperta e sali le scale fino in cima,<br />
dove troverai la cella in cui è imprigionato <strong>La</strong>utrec. Per aprirla, hai bisogno della<br />
chiave misteriosa, che puoi trovare su un cadavere nel Borgo dei non morti.<br />
usa la chiave per aprire la cella e liberarlo. [a 01]<br />
Se non lo liberi, riuscirà comunque a scappare dopo che sarai andato via dalla<br />
chiesa. in entrambi i casi, apparirà al Santuario del Legame del fuoco dopo aver<br />
sconfitto il boss della chiesa dei non morti. Quando avrai completato la chiesa<br />
dei non morti, torna al santuario e troverai <strong>La</strong>utrec seduto a terra sulla destra,<br />
davanti alla caverna di anastacia. Se l’avevi liberato, parlagli per ottenere la tua<br />
ricompensa, un medaglione benedizione sole.<br />
<strong>La</strong>utrec sarà al Santuario finché non entrerai nelle Profondità. a quel punto,<br />
ucciderà anastacia e scomparirà. ma non finisce qui: quando tornerai dalle<br />
Profondità, potrai trovare il cadavere di anastacia nella sua caverna, assieme ad<br />
alcuni oggetti, tra cui un globo dell’occhio nero, che potrai usare per trovare di<br />
nuovo <strong>La</strong>utrec e rivendicare l’anima rubata di anastacia.<br />
mentre <strong>La</strong>utrec è al Santuario del Legame del fuoco, puoi ottenere da lui<br />
alcune informazioni, ma dovrai ultimare una serie di passi e dargli in cambio<br />
alcune anime. Questa fase è opzionale, ma ti farà conoscere meglio il personaggio<br />
di Petrus di Thorolund. Ripetiamo, è totalmente opzionale e non ha conseguenze<br />
sul gioco, ma farà luce su alcuni interessanti dettagli.<br />
02<br />
Quando vai ad anor Londo, raggiungi l’area dello scontro con il boss con Ornstein<br />
e Smough. nell’ampio ambiente appena fuori la stanza in cui si svolge<br />
lo scontro, il globo dell’occhio nero inizierà a vibrare. È un suggerimento su<br />
come trovare <strong>La</strong>utrec. una volta ripulita la stanza dai nemici, usa il globo dell’occhio<br />
nero per invadere il regno di <strong>La</strong>utrec. [a 02]<br />
oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />
Medaglione benedizione Liberalo nella chiesa, poi parlagli al Santuario del<br />
sole<br />
Legame del fuoco.<br />
invadi il mondo di <strong>La</strong>utrec ad anor Londo usando<br />
Elmo del favore, armatura<br />
il globo dell’occhio nero. uccidilo e troverai l’arma-<br />
del favore, guanti del favore,<br />
tura su un cadavere sul balcone della camera della<br />
gambali del favore<br />
Principessa ad anor Londo.<br />
area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />
Chiesa dei Non Morti 862 anello di protezione e uma- È rinchiuso in una cella.<br />
Santuario del legame del Fuoco 862<br />
nità, umanità (x5), scudo<br />
cimiero*, souvenir, anima<br />
nessuna.<br />
anor londo 985 guardiana del fuoco* usa il globo dell’occhio nero di anastacia.<br />
*Solo ad anor Londo.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
01<br />
ottenere le informazioni di lautrec<br />
Quando Rhea, Vince e nico appariranno vicino a Petrus,<br />
parla con loro finché non cominceranno a ripetersi, segno<br />
che hanno esaurito tutte le linee di dialogo.<br />
<strong>La</strong>scia il Santuario e vai in una qualsiasi altra area, per<br />
esempio al Borgo. uccidi un nemico e torna al Santuario<br />
per apprendere che Rhea, Vince e nico sono andati via.<br />
Parla con Petrus, che ti dirà che Rhea se ne è andato.<br />
Parla con <strong>La</strong>utrec e consegnagli il numero d’anime richiesto.<br />
il numero di anime che ti chiederà dipenderà dal tuo livello:<br />
fallo prima possibile per pagare meno. Ti parlerà di Rhea.<br />
Parla con Petrus che ti dirà del suo piano segreto per Rhea.<br />
Scagnozzi di <strong>La</strong>utrec<br />
pV oggetti rilasciati<br />
Stregone: 719 catalizzatore latta esilio*<br />
Cavaliere: 821 nessuno<br />
*Raro.<br />
anime<br />
–<br />
affronterai così <strong>La</strong>utrec e due dei suoi scagnozzi in una<br />
dura battaglia. Per vincere, basterà sconfiggere <strong>La</strong>utrec.<br />
Se tuttavia ucciderai il suo stregone, questi abbandonerà<br />
un catalizzatore. dopo aver ucciso <strong>La</strong>utrec, torna al Santuario<br />
del Legame del fuoco e visita di nuovo la caverna<br />
di anastacia per restituirle l’anima, riportandola così in<br />
vita e accendendo di nuovo il falò del Santuario del Legame<br />
del fuoco.
vince e nico di tHorolUnd<br />
Vince e nico sono chierici, guardie di Rhea di Thorolund. appariranno con Rhea<br />
al Santuario del Legame del fuoco nell’area di Petrus, dopo che avrai completato<br />
la chiesa dei non morti. al Santuario puoi solo parlare con loro. Se esaurirai<br />
tutte le linee di dialogo uniche di Rhea, Petrus, nico e Vince al Santuario del Legame<br />
del fuoco e lascerai l’area, anche loro andranno via, recandosi alla Tomba<br />
dei giganti. Se non esaurirai le linee di dialogo, resteranno al Santuario finché<br />
non sconfiggerai girandola nella Tomba dei giganti. [a 03]<br />
una volta entrato nella Tomba dei giganti, troverai Rhea nella fossa in cui ti<br />
spingerà Patches. Parlale e ti dirà che Vince e nico sono diventati esseri vuoti.<br />
appena ti allontanerai da lei, dovrai<br />
affrontare entrambi in una dura<br />
battaglia. dopo averli uccisi, torna<br />
da Rhea e parlale di nuovo per<br />
ottenere un miracolo.<br />
Vince<br />
Nico<br />
oggetti rilasciati Condizione per l’acquisizione<br />
Miracolo: Rigenerazione<br />
01<br />
Parla con Rhea nella Tomba dei giganti.<br />
Sconfiggi Vince e nico e parla di nuovo con Rhea.<br />
area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />
Santuario del legame del Fuoco 638<br />
tomba dei Giganti* 821<br />
–<br />
chiesa dei non morti completa.<br />
area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />
Santuario del legame del Fuoco 682<br />
tomba dei Giganti* 970<br />
*da essere vuoto.<br />
–<br />
esaurisci ogni linea di dialogo unica al Santuario e lascia l’area.<br />
Oppure, entra nelle catacombe e sconfiggi girandola.<br />
chiesa dei non morti completa.<br />
esaurisci ogni linea di dialogo unica al Santuario e lascia l’area.<br />
Oppure, entra nelle catacombe e sconfiggi girandola.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />
Vince<br />
anime<br />
1000<br />
anime<br />
1000<br />
Nico
iConoSCimenti<br />
DaRK SoUlS – la <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />
realizzata e pubblicata da future Press<br />
in america del nord ed <strong>eu</strong>ropa.<br />
FUtURE pRESS<br />
Verlag und marketing gmbH<br />
Barmbeker Straße 5a<br />
22303 Hamburg, germany<br />
www.future-press.com<br />
Managing Directors Frank Glaser<br />
Jörg Kraut<br />
president David Waybright<br />
Senior Editor Wil Murray<br />
authors Bruce Byrne<br />
Usman Niazi<br />
Ahmed Murad<br />
Chris Andrews<br />
Review Carol Crowdy<br />
Creative Director Jörg Kraut<br />
Designer Jasmin Dahncke<br />
layout Sven Kanth<br />
Tobias Koch<br />
illustrations Wil Murray<br />
localizations Jean-Reiner Jung<br />
Martin Adler<br />
Un ringraziamento speciale<br />
a tutto lo staff di namcO Bandai games e<br />
fromSoftware per la gentile collaborazione.<br />
Support and Supervision FromSoftware, Inc.<br />
NaMCo BaNDai <strong>Game</strong>s inc.<br />
producer Daisuke Uchiyama<br />
international Marketing/<br />
localization Coordinator Takeshi Miyazoe<br />
Yutaka Fuse<br />
NaMCo BaNDai <strong>Game</strong>s Europe<br />
Bandai Business Unit Manager Yasuhiro Nishimura<br />
NaMCo BaNDai partners<br />
product Manager Julien Ramette<br />
localization project Manager Lucas Roussel<br />
NaMCo BaNDai <strong>Game</strong>s america<br />
Strategic planning Manager Charlie Chough<br />
Senior Bandai label Manager Nobuaki Taguchi<br />
Senior Global Brand Manager Brian Hong<br />
associate producer Andrew Davis<br />
Email: feedback@future-press.com<br />
Facebook: facebook.com/future-press<br />
twitter: #FuturePress<br />
Youtube: youtube.com/futurepress<br />
Dark Souls ©2011 NAMCO BANDAI <strong>Game</strong>s Inc. ©2011<br />
FromSoftware, Inc. NAMCO BANDAI <strong>Game</strong>s logo is a trademark<br />
of NAMCO BANDAI.<br />
©2011 Future Press Verlag und Marketing GmbH. All rights<br />
reserved, including the right of reproduction in whole or in<br />
part in any form.<br />
All other copyrights or trademarks are the property of their<br />
respective owners and are used under<br />
license.<br />
Limits of Liability and Disclaimer of Warranty: THE AUTHOR<br />
AND PUBLISHER MAKE NO WARRANTY OF ANY KIND, EX-<br />
PRESSED OR IMPLIED, WITH REGARD TO THESE PROGRAMS<br />
OR THE DOCUMENTATION CONTAINED IN THIS BOOK. THE<br />
AUTHOR AND PUBLISHER SPECIFICALLY DISCLAIM ANY<br />
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR<br />
A PARTICULAR PURPOSE. THE AUTHOR AND PUBLISHER<br />
SHALL NOT BE LIABLE IN ANY EVENT FOR INCIDENTAL OR<br />
CONSEQUENTIAL DAMAGES IN CONNECTION WITH, OR<br />
ARISING OUT OF, THE FURNISHING, PERFORMANCE, OR<br />
USE OF THESE PROGRAMS.