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manuale dell'insegnante 'non solo numeri' kit educativo su ... - UNHCR

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ISTRUZIONI DI GIOCO<br />

Dividete la classe in quattro gruppi. Ogni gruppo deve raccontare di fronte alla classe la storia immaginaria di un<br />

migrante o di un rifugiato, narrata in prima persona. Per aiutarli, date ad ogni gruppo uno dei metodi di narrazione<br />

descritti qui di seguito.<br />

Il primo allievo di ciascun gruppo inizia la storia, che deve essere continuata dall’allievo <strong>su</strong>ccessivo dello stesso<br />

gruppo. L'ultimo allievo del gruppo conclude la storia. Poi, il gruppo seguente inizia una nuova storia utilizzando<br />

un metodo diverso. Ogni metodo dovrebbe essere utilizzato almeno due volte.<br />

E' importante che ogni allievo continui la <strong>su</strong>a parte di storia con gli elementi adottati dagli alunni prima di lui e non<br />

cambi completamente la direzione della storia del gruppo. Tuttavia, la storia di ciascun gruppo dovrebbe essere<br />

diversa. Ogni storia dovrebbe contenere persone, (rifugiati e / o migranti), azioni e luoghi precisi.<br />

Prima di cominciare, scrivete una serie di parole chiave <strong>su</strong> fogli di carta e metteteli in una scatola:<br />

Esercito, asilo, frontiera, contratto, centro di detenzione, istruzione, espulsione, paura, ricongiungimento familiare,<br />

opportunità, genitori, passaporto, persecuzione, povertà, protezione, rimpatrio, lavoratore stagionale, tra canti,<br />

lavoro, visto turistico.<br />

FASE 1 MEMORIA<br />

Invitate il primo gruppo ad inventare una storia<br />

utilizzando gli elementi che ricordano del film<br />

principale.<br />

FASE 2 PAROLE CHIAVE<br />

Invitate il secondo gruppo a creare una storia utilizzando<br />

il gruppo di parole chiave, estraendole da una scatola o<br />

scelte dall’insegnante. Chiedete all'alunno di spiegare<br />

rapidamente il significato della parola o controllate se è<br />

necessaria una spiegazione (ad esempio,<br />

centro di accoglienza, asilo, ...). Ogni allievo utilizza la<br />

parola chiave per inventare la propria parte di storia.<br />

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