Soluzioni esercizi cinematica bidimensionale 1.pdf - Cartan
Soluzioni esercizi cinematica bidimensionale 1.pdf - Cartan Soluzioni esercizi cinematica bidimensionale 1.pdf - Cartan
Correzione esercizi assegnati Es 1 — Uno scalatore salta da una parete all’altra di un crepaccio largo 3m balzando orizzontalmente con una velocità di modulo 8ms −1 . Se il verso del moto dello scalatore nel momento in cui atterrà è −45 ◦ : 1. Qual è la differenza di altezza tra le due parti del crepaccio? 2. In che punto atterra lo scalatore? Soluzione (Es 1) — Risolto in classe Es 2 — Un astronauta sul pianeta Zircon lancia un sasso orizzontalmente con velocità di modulo 6.75ms −1 . Il sasso dopo aver compiuto una distanza verticale di 1.20m, atterra ad una distanza orizzontale di 8.95m dall’astronauta. Qual è il valore dell’accelerazione di gravità su Zircon? Soluzione (Es 2) — La velocità vettoriale iniziale del sasso è, secondo l’ipotesi dell’esercizio: v0 = (6.75m/s, 0) (1) la velocità verticale iniziale è nulla. Conosciamo sia le coordinate di partenza del sasso r(0) = (0, 1.20)m che quelle di arrivo r(tf ) = (8.95, 0)m. Come appare chiaro ci sono due quantità che non conosciamo, l’accelerazione di gravità sul pianeta extrasolare che chiameremo gz e il tempo necessario al sasso per arrivare al suolo che abbiamo chiamato tf . Per risolvere il problema con la massima chiarezza impostiamo il sistema di due equazioni che ci fornirà la soluzione. ⎧ ⎨x(t) = 6.75t ⎩y(t) = 1.20 − 1 2 gzt 2 siccome conosciamo sia x(tf ) che y(tf ) possiamo riscrivere il sistema come: ⎧ ⎨8.95 = 6.75tf ⎩0 = 1.20 − 1 (3) 2 gzt 2 f sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda otteniamo, dopo aver effettuato le dovute approssimazioni: tf = 1.33s gz = 1.81ms −2 (4) Es 3 — A Denver i bambini portano le loro vecchie zucche di Halloween fino alla cima di una torre e gareggiano nell’abilità di colpire un bersaglio al suolo. Supponi che la torre sia alta 9m e che il bersaglio sia posto ad una distanza orizzontale di 3.5m dal punto di lancio. Se la zucca viene lanciata orizzontalmente qual è il modulo della velocità iniziale necessario per centrare il bersaglio? Soluzione (Es 3) — Questo esercizio può essere risolto con la stessa tecnica adottata per il precedente, cambiano unicamente le incognite. Scriviamo per la velocità iniziale: v0 = (v0x, 0) (5) 1 (2)
- Page 2 and 3: dove v0x è la nostra incognita, la
- Page 4: possiamo riscrivere l’equazione p
Correzione <strong>esercizi</strong> assegnati<br />
Es 1 — Uno scalatore salta da una parete all’altra di un crepaccio largo 3m<br />
balzando orizzontalmente con una velocità di modulo 8ms −1 . Se il verso del<br />
moto dello scalatore nel momento in cui atterrà è −45 ◦ :<br />
1. Qual è la differenza di altezza tra le due parti del crepaccio?<br />
2. In che punto atterra lo scalatore?<br />
Soluzione (Es 1) — Risolto in classe<br />
Es 2 — Un astronauta sul pianeta Zircon lancia un sasso orizzontalmente con<br />
velocità di modulo 6.75ms −1 . Il sasso dopo aver compiuto una distanza verticale<br />
di 1.20m, atterra ad una distanza orizzontale di 8.95m dall’astronauta. Qual è<br />
il valore dell’accelerazione di gravità su Zircon?<br />
Soluzione (Es 2) — La velocità vettoriale iniziale del sasso è, secondo l’ipotesi<br />
dell’<strong>esercizi</strong>o:<br />
v0 = (6.75m/s, 0) (1)<br />
la velocità verticale iniziale è nulla. Conosciamo sia le coordinate di partenza<br />
del sasso r(0) = (0, 1.20)m che quelle di arrivo r(tf ) = (8.95, 0)m. Come appare<br />
chiaro ci sono due quantità che non conosciamo, l’accelerazione di gravità sul<br />
pianeta extrasolare che chiameremo gz e il tempo necessario al sasso per arrivare<br />
al suolo che abbiamo chiamato tf . Per risolvere il problema con la massima<br />
chiarezza impostiamo il sistema di due equazioni che ci fornirà la soluzione.<br />
⎧<br />
⎨x(t)<br />
= 6.75t<br />
⎩y(t)<br />
= 1.20 − 1 2 gzt<br />
2<br />
siccome conosciamo sia x(tf ) che y(tf ) possiamo riscrivere il sistema come:<br />
⎧<br />
⎨8.95<br />
= 6.75tf<br />
⎩0<br />
= 1.20 − 1<br />
(3)<br />
2 gzt 2 f<br />
sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda otteniamo,<br />
dopo aver effettuato le dovute approssimazioni:<br />
<br />
tf = 1.33s<br />
gz = 1.81ms −2 (4)<br />
Es 3 — A Denver i bambini portano le loro vecchie zucche di Halloween fino<br />
alla cima di una torre e gareggiano nell’abilità di colpire un bersaglio al suolo.<br />
Supponi che la torre sia alta 9m e che il bersaglio sia posto ad una distanza orizzontale<br />
di 3.5m dal punto di lancio. Se la zucca viene lanciata orizzontalmente<br />
qual è il modulo della velocità iniziale necessario per centrare il bersaglio?<br />
Soluzione (Es 3) — Questo <strong>esercizi</strong>o può essere risolto con la stessa tecnica<br />
adottata per il precedente, cambiano unicamente le incognite. Scriviamo per la<br />
velocità iniziale:<br />
v0 = (v0x, 0) (5)<br />
1<br />
(2)
dove v0x è la nostra incognita, la posizione di lancio iniziale è r(0) = (0, 9)m<br />
mentre la posizione finale sarà r(tf ) = (0, 3.5)m.<br />
analogo al precedente:<br />
⎧<br />
Impostiamo un sistema<br />
⎨x(t)<br />
⎩y(t)<br />
= v0xt<br />
= 9 − 1<br />
2 gt2<br />
(6)<br />
A differenza del caso precedente, in cui l’accelerazione di gravità non era nota,<br />
ora sappiamo che g = 9.8ms−2 . Le incognite sono, perciò, v0x e tf . Data la<br />
conoscenza del punto finale della traiettoria della zucca possiamo riscrivere il<br />
sistema come: <br />
3.5<br />
0<br />
= v0xtf<br />
= 9 − 1<br />
2gt2 f<br />
(7)<br />
sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda ed effettuando<br />
gli opportuni arrotondamenti otteniamo:<br />
<br />
tf<br />
= 1.4s<br />
v0x = 2.6ms −1 (8)<br />
Quando risolvete l’equazione otterrete due soluzione, provate a pensare per<br />
quale motivo ho scelto quella qui riportata. Fate attenzione al numero di cifre<br />
significative della soluzione, sono giuste o sono troppe?<br />
Es 4 — Un nuotatore si tuffa orizzontalmente da un trampolino con una velocità<br />
iniziale di modulo 2.5ms −1 e tocca l’acqua ad una distanza orizzontale di<br />
1.96m dalla fine del trampolino.<br />
1. A quale distanza dall’acqua si trova il trampolino<br />
2. Se il nuotatore si tuffa con una velocità scalare minore ci vuole più tempo,<br />
meno tempo o lo stesso tempo perché raggiunga l’acqua?<br />
Soluzione (Es 4) — Anche questo <strong>esercizi</strong>o prevede un movimento <strong>bidimensionale</strong><br />
con un angolo di lancio nullo, ovvero la velocità iniziale è parallela all’asse<br />
orizzontale. Il problema è analogo ai precedenti, cambiano le incognite,<br />
che in questo caso sono il tempo e la posizione iniziale lungo l’asse verticale.<br />
Impostiamo il sistema risolvente:<br />
⎧<br />
⎨x(t)<br />
= 2.5t<br />
⎩y(t)<br />
= y0 − 1<br />
2 gt2<br />
(9)<br />
Nota, essendo orizzontale la velocità iniziale risulta che il modulo della componente<br />
orizzontale è pari al modulo del vettore. Inserendo nel sistema appena<br />
scritto i valori forniti dall’<strong>esercizi</strong>o otteniamo:<br />
⎧<br />
⎨1.96<br />
= 2.5tf<br />
⎩0<br />
= y0 − 1<br />
2 gt2 (10)<br />
f<br />
risolvendo il sistema in maniera analoga ai precedenti:<br />
<br />
tf = 0.8s<br />
y0 = 3.0s<br />
2<br />
(11)
Che considerazioni potete fare sul numero di cifre significative del risultato?<br />
Es 5 — Una palla da basket viene lanciata orizzontalmente con una velocità<br />
iniziale di 4ms −1 . Se tracci una linea tra il punto di lancio della palla e il punto<br />
in cui essa atterra si forma un angolo di 30 ◦ con il piano orizzontale, qual è<br />
l’altezza del punto di lancio?<br />
Soluzione (Es 5) — Questa problema è diverso dai precedenti e leggermente<br />
più complesso. Facciamo riferimento al disegno, sappiamo che l’angolo formato<br />
dalla retta che congiunge il punto iniziale e quello finale della traiettoria è di 30<br />
gradi, ricordando la definizione di tangente:<br />
tan α =<br />
cateto opposto<br />
cateto adiacente<br />
(12)<br />
Notiamo dal disegno che la lunghezza del cateto opposto è y0 ovvero la coordinata<br />
y del punto di lancio mentre la lunghezza di quello adiacente all’angolo è<br />
x(tf ) ovvero la posizione orizzontale raggiunta dalla pallina.<br />
Scriviamo il sistema delle posizioni:<br />
⎧<br />
⎨x(t)<br />
= 4t<br />
⎩y(t)<br />
= y0 − 1<br />
2 gt2<br />
per cui possiamo scrivere nel tempo finale tf :<br />
⎧<br />
⎨x(tf<br />
) = 4tf<br />
⎩0<br />
= y0 − 1<br />
2 gt2 f<br />
(13)<br />
(14)<br />
La seconda equazione del sistema ci permette di scrivere y0 in funzione del<br />
tempo finale:<br />
y0 = 1<br />
2 gt2f (15)<br />
Applicando ora la definizione di tangente possiamo scrivere:<br />
cateto opposto y0<br />
=<br />
cateto adiacente x(tf ) = 1/2gt2 f<br />
4tf<br />
3<br />
= tan 30 ◦<br />
(16)
possiamo riscrivere l’equazione precedente come:<br />
gtf<br />
8<br />
= 1<br />
√ 3<br />
(17)<br />
dove si è fatto uso della relazione tan 30 ◦ = 1/ √ 3 (potete tranquillamente usare<br />
il valore approssimato fornito dalla calcolatrice). Risolvendo l’equazione di<br />
primo grado rispetto al tempo otteniamo:<br />
tf = 8<br />
√ 3g = 0.47s (18)<br />
sostituendo questo valore nella legge oraria del moto uniformemente accelerato<br />
otteniamo:<br />
y(tf ) = 0 = y0 − 1<br />
2 gt2<br />
ovvero<br />
(19)<br />
y0 = 1.1m (20)<br />
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