Soluzioni esercizi cinematica bidimensionale 1.pdf - Cartan

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12.06.2013 Views

Correzione esercizi assegnati Es 1 — Uno scalatore salta da una parete all’altra di un crepaccio largo 3m balzando orizzontalmente con una velocità di modulo 8ms −1 . Se il verso del moto dello scalatore nel momento in cui atterrà è −45 ◦ : 1. Qual è la differenza di altezza tra le due parti del crepaccio? 2. In che punto atterra lo scalatore? Soluzione (Es 1) — Risolto in classe Es 2 — Un astronauta sul pianeta Zircon lancia un sasso orizzontalmente con velocità di modulo 6.75ms −1 . Il sasso dopo aver compiuto una distanza verticale di 1.20m, atterra ad una distanza orizzontale di 8.95m dall’astronauta. Qual è il valore dell’accelerazione di gravità su Zircon? Soluzione (Es 2) — La velocità vettoriale iniziale del sasso è, secondo l’ipotesi dell’esercizio: v0 = (6.75m/s, 0) (1) la velocità verticale iniziale è nulla. Conosciamo sia le coordinate di partenza del sasso r(0) = (0, 1.20)m che quelle di arrivo r(tf ) = (8.95, 0)m. Come appare chiaro ci sono due quantità che non conosciamo, l’accelerazione di gravità sul pianeta extrasolare che chiameremo gz e il tempo necessario al sasso per arrivare al suolo che abbiamo chiamato tf . Per risolvere il problema con la massima chiarezza impostiamo il sistema di due equazioni che ci fornirà la soluzione. ⎧ ⎨x(t) = 6.75t ⎩y(t) = 1.20 − 1 2 gzt 2 siccome conosciamo sia x(tf ) che y(tf ) possiamo riscrivere il sistema come: ⎧ ⎨8.95 = 6.75tf ⎩0 = 1.20 − 1 (3) 2 gzt 2 f sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda otteniamo, dopo aver effettuato le dovute approssimazioni: tf = 1.33s gz = 1.81ms −2 (4) Es 3 — A Denver i bambini portano le loro vecchie zucche di Halloween fino alla cima di una torre e gareggiano nell’abilità di colpire un bersaglio al suolo. Supponi che la torre sia alta 9m e che il bersaglio sia posto ad una distanza orizzontale di 3.5m dal punto di lancio. Se la zucca viene lanciata orizzontalmente qual è il modulo della velocità iniziale necessario per centrare il bersaglio? Soluzione (Es 3) — Questo esercizio può essere risolto con la stessa tecnica adottata per il precedente, cambiano unicamente le incognite. Scriviamo per la velocità iniziale: v0 = (v0x, 0) (5) 1 (2)

Correzione <strong>esercizi</strong> assegnati<br />

Es 1 — Uno scalatore salta da una parete all’altra di un crepaccio largo 3m<br />

balzando orizzontalmente con una velocità di modulo 8ms −1 . Se il verso del<br />

moto dello scalatore nel momento in cui atterrà è −45 ◦ :<br />

1. Qual è la differenza di altezza tra le due parti del crepaccio?<br />

2. In che punto atterra lo scalatore?<br />

Soluzione (Es 1) — Risolto in classe<br />

Es 2 — Un astronauta sul pianeta Zircon lancia un sasso orizzontalmente con<br />

velocità di modulo 6.75ms −1 . Il sasso dopo aver compiuto una distanza verticale<br />

di 1.20m, atterra ad una distanza orizzontale di 8.95m dall’astronauta. Qual è<br />

il valore dell’accelerazione di gravità su Zircon?<br />

Soluzione (Es 2) — La velocità vettoriale iniziale del sasso è, secondo l’ipotesi<br />

dell’<strong>esercizi</strong>o:<br />

v0 = (6.75m/s, 0) (1)<br />

la velocità verticale iniziale è nulla. Conosciamo sia le coordinate di partenza<br />

del sasso r(0) = (0, 1.20)m che quelle di arrivo r(tf ) = (8.95, 0)m. Come appare<br />

chiaro ci sono due quantità che non conosciamo, l’accelerazione di gravità sul<br />

pianeta extrasolare che chiameremo gz e il tempo necessario al sasso per arrivare<br />

al suolo che abbiamo chiamato tf . Per risolvere il problema con la massima<br />

chiarezza impostiamo il sistema di due equazioni che ci fornirà la soluzione.<br />

⎧<br />

⎨x(t)<br />

= 6.75t<br />

⎩y(t)<br />

= 1.20 − 1 2 gzt<br />

2<br />

siccome conosciamo sia x(tf ) che y(tf ) possiamo riscrivere il sistema come:<br />

⎧<br />

⎨8.95<br />

= 6.75tf<br />

⎩0<br />

= 1.20 − 1<br />

(3)<br />

2 gzt 2 f<br />

sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda otteniamo,<br />

dopo aver effettuato le dovute approssimazioni:<br />

<br />

tf = 1.33s<br />

gz = 1.81ms −2 (4)<br />

Es 3 — A Denver i bambini portano le loro vecchie zucche di Halloween fino<br />

alla cima di una torre e gareggiano nell’abilità di colpire un bersaglio al suolo.<br />

Supponi che la torre sia alta 9m e che il bersaglio sia posto ad una distanza orizzontale<br />

di 3.5m dal punto di lancio. Se la zucca viene lanciata orizzontalmente<br />

qual è il modulo della velocità iniziale necessario per centrare il bersaglio?<br />

Soluzione (Es 3) — Questo <strong>esercizi</strong>o può essere risolto con la stessa tecnica<br />

adottata per il precedente, cambiano unicamente le incognite. Scriviamo per la<br />

velocità iniziale:<br />

v0 = (v0x, 0) (5)<br />

1<br />

(2)


dove v0x è la nostra incognita, la posizione di lancio iniziale è r(0) = (0, 9)m<br />

mentre la posizione finale sarà r(tf ) = (0, 3.5)m.<br />

analogo al precedente:<br />

⎧<br />

Impostiamo un sistema<br />

⎨x(t)<br />

⎩y(t)<br />

= v0xt<br />

= 9 − 1<br />

2 gt2<br />

(6)<br />

A differenza del caso precedente, in cui l’accelerazione di gravità non era nota,<br />

ora sappiamo che g = 9.8ms−2 . Le incognite sono, perciò, v0x e tf . Data la<br />

conoscenza del punto finale della traiettoria della zucca possiamo riscrivere il<br />

sistema come: <br />

3.5<br />

0<br />

= v0xtf<br />

= 9 − 1<br />

2gt2 f<br />

(7)<br />

sostituendo il tempo ricavato dalla prima equazione nella seconda ed effettuando<br />

gli opportuni arrotondamenti otteniamo:<br />

<br />

tf<br />

= 1.4s<br />

v0x = 2.6ms −1 (8)<br />

Quando risolvete l’equazione otterrete due soluzione, provate a pensare per<br />

quale motivo ho scelto quella qui riportata. Fate attenzione al numero di cifre<br />

significative della soluzione, sono giuste o sono troppe?<br />

Es 4 — Un nuotatore si tuffa orizzontalmente da un trampolino con una velocità<br />

iniziale di modulo 2.5ms −1 e tocca l’acqua ad una distanza orizzontale di<br />

1.96m dalla fine del trampolino.<br />

1. A quale distanza dall’acqua si trova il trampolino<br />

2. Se il nuotatore si tuffa con una velocità scalare minore ci vuole più tempo,<br />

meno tempo o lo stesso tempo perché raggiunga l’acqua?<br />

Soluzione (Es 4) — Anche questo <strong>esercizi</strong>o prevede un movimento <strong>bidimensionale</strong><br />

con un angolo di lancio nullo, ovvero la velocità iniziale è parallela all’asse<br />

orizzontale. Il problema è analogo ai precedenti, cambiano le incognite,<br />

che in questo caso sono il tempo e la posizione iniziale lungo l’asse verticale.<br />

Impostiamo il sistema risolvente:<br />

⎧<br />

⎨x(t)<br />

= 2.5t<br />

⎩y(t)<br />

= y0 − 1<br />

2 gt2<br />

(9)<br />

Nota, essendo orizzontale la velocità iniziale risulta che il modulo della componente<br />

orizzontale è pari al modulo del vettore. Inserendo nel sistema appena<br />

scritto i valori forniti dall’<strong>esercizi</strong>o otteniamo:<br />

⎧<br />

⎨1.96<br />

= 2.5tf<br />

⎩0<br />

= y0 − 1<br />

2 gt2 (10)<br />

f<br />

risolvendo il sistema in maniera analoga ai precedenti:<br />

<br />

tf = 0.8s<br />

y0 = 3.0s<br />

2<br />

(11)


Che considerazioni potete fare sul numero di cifre significative del risultato?<br />

Es 5 — Una palla da basket viene lanciata orizzontalmente con una velocità<br />

iniziale di 4ms −1 . Se tracci una linea tra il punto di lancio della palla e il punto<br />

in cui essa atterra si forma un angolo di 30 ◦ con il piano orizzontale, qual è<br />

l’altezza del punto di lancio?<br />

Soluzione (Es 5) — Questa problema è diverso dai precedenti e leggermente<br />

più complesso. Facciamo riferimento al disegno, sappiamo che l’angolo formato<br />

dalla retta che congiunge il punto iniziale e quello finale della traiettoria è di 30<br />

gradi, ricordando la definizione di tangente:<br />

tan α =<br />

cateto opposto<br />

cateto adiacente<br />

(12)<br />

Notiamo dal disegno che la lunghezza del cateto opposto è y0 ovvero la coordinata<br />

y del punto di lancio mentre la lunghezza di quello adiacente all’angolo è<br />

x(tf ) ovvero la posizione orizzontale raggiunta dalla pallina.<br />

Scriviamo il sistema delle posizioni:<br />

⎧<br />

⎨x(t)<br />

= 4t<br />

⎩y(t)<br />

= y0 − 1<br />

2 gt2<br />

per cui possiamo scrivere nel tempo finale tf :<br />

⎧<br />

⎨x(tf<br />

) = 4tf<br />

⎩0<br />

= y0 − 1<br />

2 gt2 f<br />

(13)<br />

(14)<br />

La seconda equazione del sistema ci permette di scrivere y0 in funzione del<br />

tempo finale:<br />

y0 = 1<br />

2 gt2f (15)<br />

Applicando ora la definizione di tangente possiamo scrivere:<br />

cateto opposto y0<br />

=<br />

cateto adiacente x(tf ) = 1/2gt2 f<br />

4tf<br />

3<br />

= tan 30 ◦<br />

(16)


possiamo riscrivere l’equazione precedente come:<br />

gtf<br />

8<br />

= 1<br />

√ 3<br />

(17)<br />

dove si è fatto uso della relazione tan 30 ◦ = 1/ √ 3 (potete tranquillamente usare<br />

il valore approssimato fornito dalla calcolatrice). Risolvendo l’equazione di<br />

primo grado rispetto al tempo otteniamo:<br />

tf = 8<br />

√ 3g = 0.47s (18)<br />

sostituendo questo valore nella legge oraria del moto uniformemente accelerato<br />

otteniamo:<br />

y(tf ) = 0 = y0 − 1<br />

2 gt2<br />

ovvero<br />

(19)<br />

y0 = 1.1m (20)<br />

4

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