Il Telespettatore - N. 3 - Marzo 2009 - Aiart
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negozi di videogiochi<br />
dal contenuto<br />
dannoso per i minorenni<br />
ma l’ambito<br />
di applicazione<br />
della legge varia<br />
da uno Stato membro<br />
all’altro. Finora<br />
4 paesi (Germania,<br />
Irlanda, Italia e Regno<br />
Unito) hanno<br />
vietato certi videogiochi<br />
violenti. Attualmente<br />
gli Stati<br />
membri hanno i<br />
propri sistemi di<br />
classificazione, ma<br />
la relazione di<br />
Manders sollecita<br />
gli stessi Stati a garantire<br />
che qualsiasi sistema<br />
di classificazione nazionale<br />
non sia sviluppato in modo<br />
da indebolire il sistema PEGI<br />
o da portare ad una frammentazione<br />
del mercato. D’altra<br />
parte, gli Stati membri dovrebbero<br />
a medio termine, allinearsi<br />
su un sistema comune<br />
basato unicamente sul PEGI.<br />
<strong>Il</strong> vero problema è rappresentato<br />
dai giochi online, scaricabili<br />
su Internet e utilizzati su<br />
dispositivi mobili come i computer<br />
o i telefoni cellulari. In<br />
questi casi il controllo parentale<br />
è quasi sempre difficile.<br />
In attesa che il sistema di classificazione<br />
si applichi anche ai<br />
giochi scaricabili, la relazione<br />
del deputato Manders propone<br />
che sulle consolle dei videogiochi<br />
venga istallato un<br />
bottone rosso che permetta ai<br />
genitori di interrompere o<br />
bloccare un gioco e di controllarne<br />
l’acceso a certe ore o<br />
ad alcune parti. Inoltre il tasto<br />
rosso dovrebbe anche inviare<br />
un segnale al PEGI.<br />
Nella realtà solo il 25% dei<br />
genitori conosce e utilizza il<br />
PEGI, mentre il 60% non lo<br />
conosce o ne ha sentito solo<br />
parlare. Per questi motivi<br />
occorrerebbe da parte dei<br />
genitori un’attenzione conti-<br />
nua sul tempo che i loro figli<br />
trascorrono davanti alla<br />
consolle, che non deve ‘cannibalizzare’<br />
il resto delle loro<br />
attività, dallo studio alle<br />
altre tipologie di giochi, con<br />
particolare riguardo a quelle<br />
che permettono di fare attività<br />
fisica e di socializzare<br />
con i loro coetanei. L’esperienza<br />
degli ultimi mesi ha<br />
però insegnato che l’autoregolamentazione,<br />
pur essendo<br />
la strada più corretta per<br />
la responsabilizzazione di<br />
tutti i soggetti interessati, da<br />
sola non è sufficiente; in casi<br />
particolarmente gravi è<br />
necessario potersi avvalere<br />
di una norma prescrittiva a<br />
cui, in caso di violazioni,<br />
devono corrispondere adeguate<br />
sanzioni.<br />
Purtroppo l’autoregolamentazione<br />
non potrà funzionare<br />
finché ci sarà coincidenza tra<br />
controllori e controllati cioè<br />
finché gli stessi produttori,<br />
portatori di rilevanti interessi<br />
economici, saranno, direttamente<br />
o indirettamente, determinanti<br />
anche nelle decisioni<br />
che assumerà nel merito<br />
il Comitato di applicazione<br />
del Codice di autoregolamentazione<br />
media e minori; sarebbe<br />
invece auspicabile che<br />
a decidere sulla liceità di un<br />
prodotto e sulla sua conformità<br />
ad un codice di autoregolamentazione<br />
fosse la pubblica<br />
autorità.<br />
L’<strong>Aiart</strong> già da mesi denuncia<br />
l’assoluta inadeguatezza del<br />
sistema di regole e norme<br />
che dovrebbero vietare alcuni<br />
videogiochi, vigilare sulla<br />
vendita e sulla fruizione da<br />
parte dei minori. Inoltre si<br />
muove nella direzione di responsabilizzare<br />
i genitori affinché<br />
si rendano conto dei<br />
gravi danni che molti videogiochi<br />
possono causare ai loro<br />
figli e fa continuo pressing<br />
nei riguardi del Ministero delle<br />
Comunicazioni e del Consiglio<br />
Nazionale degli Utenti<br />
dell’Autorità per le Garanzie<br />
nelle Comunicazioni affinché<br />
si regolamenti la materia, sottraendola<br />
alle logiche mercantili<br />
dei produttori di videogiochi.<br />
Una campagna<br />
nazionale è in corso in tutte<br />
le strutture periferiche dell’<strong>Aiart</strong>,<br />
nelle scuole, nelle<br />
parrocchie, nelle associazioni<br />
con i seguenti due slogan: il<br />
primo, rivolto ai minori: NON<br />
FARTI MALE CON I VIDEO-<br />
GIOCHI ed il secondo, ai genitori:<br />
NON GIOCARTI I FI-<br />
GLI COI VIDEOGIOCHI.<br />
<strong>Il</strong> <strong>Telespettatore</strong> - N. 3 - <strong>Marzo</strong> <strong>2009</strong> 19