Il Telespettatore - N. 3 - Marzo 2009 - Aiart
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<strong>Il</strong> Parlamento europeo ha votato, a stragrande maggioranza,<br />
una risoluzione per chiedere alla Commissione e agli Stati<br />
membri misure più severe per l’accesso ai videogiochi<br />
violenti da parte dei minori. La tutela del sistema PEGI<br />
non è sufficiente soprattutto per la confusione dei ruoli<br />
dei soggetti controllati e controllori, giudicati e giudici<br />
Vietare con norme severe<br />
tutti i videogiochi violenti<br />
di Domenico Infante<br />
Oggi, i videogiochi sono<br />
presenti nel mondo<br />
intero con giocatori<br />
di tutte le età; l’età media<br />
del video-giocatore è di 33<br />
anni, in Italia un giocatore su<br />
due ha più di 20 anni, il 35%<br />
dei giocatori italiani ha più di<br />
25 anni ed un videogiocatore<br />
su cinque oggi ha più di<br />
trent’anni.<br />
<strong>Il</strong> mercato dei videogiochi ha<br />
una diffusione sempre più<br />
grande tanto da rappresentare<br />
un rilevante segmento economico<br />
in Europa: nel 2008 le<br />
entrate complessive del settore<br />
si sono attestate a 7,3 miliardi<br />
di euro, pari alla metà<br />
di quelli dell’intero mercato<br />
europeo della musica<br />
e superiori a<br />
quelli del mercato<br />
delle sale cinematografiche,<br />
a conferma<br />
del grande<br />
successo di questi<br />
giochi e non solo<br />
fra i più giovani.<br />
In Italia, allo stato<br />
attuale, non esiste<br />
una norma specifica<br />
per i videogio-<br />
chi che stabilisca la loro idoneità<br />
al pubblico dei minori<br />
perché tutta la materia (produzione,<br />
distribuzione e vendita)<br />
di fatto è sottratta ai controlli<br />
del pubblico potere. E<br />
ciò è grave tenendo conto<br />
che le tecnologie informatiche<br />
rappresentano prevalentemente,<br />
per i bambini e adolescenti,<br />
strumenti espressivi,<br />
ludici e ricreativi. Anche la<br />
gran parte dei bambini e degli<br />
adolescenti italiani hanno una<br />
buona familiarità con i videogiochi,<br />
siano essi su un cellulare,<br />
su un computer o su una<br />
consolle. Questa situazione fa<br />
sì che i videogiochi costituiscono<br />
per i ragazzi la princi-<br />
pale porta di ingresso all’apprendimento<br />
della cultura tecnologica<br />
e contribuiscono notevolmente,<br />
attraverso l’interattività,<br />
alla diffusione della<br />
alfabetizzazione informatica.<br />
Si conta molto sulla cultura<br />
della responsabilità nell’acquisto<br />
e nell’uso dei videogiochi,<br />
demandata per i minori ai genitori,<br />
ed in questa linea si sono<br />
mossi i produttori di videogiochi<br />
e di consolle che<br />
hanno aderito al sistema di<br />
classificazione PEGI.<br />
<strong>Il</strong> sistema PEGI (Pan European<br />
Game Information), il<br />
cui scopo è assicurare che i<br />
minori non siano esposti a<br />
giochi non adatti al loro specifico<br />
gruppo d’età,<br />
è sostenuto dai<br />
principali produttori<br />
di consolle,<br />
dagli editori e sviluppatori<br />
di giochi<br />
interattivi europei,<br />
i quali nel 2003<br />
hanno adottato il<br />
PEGI come sistema<br />
di classificazione<br />
in base all’età<br />
consigliata per cia-<br />
<strong>Il</strong> <strong>Telespettatore</strong> - N. 3 - <strong>Marzo</strong> <strong>2009</strong> 17