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Dossier Speciale - Kazachok

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cation. Uno dei prodotti con<br />

maggiore successo negli ultimi<br />

mesi è il quiz per conoscere il<br />

proprio QI». Gameloft, che nasce<br />

producendo giochi per cellulari, tra<br />

cui molti brand famosi della società<br />

“sorella” Ubisoft per quanto<br />

riguarda le licenze, come Splinter<br />

Cell e Prince of Persia, ha poi<br />

avviato molti accordi internazionali<br />

per lo sviluppo di giochi su licenza<br />

quali Shrek (Universal), Terminator<br />

Salvation (Sony Pictures), Ferrari,<br />

UNO (Mattel), Sonic Unleashed<br />

(SEGA) e oggi sviluppa giochi non<br />

solo per cellulari, smartphone,<br />

iPhone e iPod touch, ma anche su<br />

WiiWare, DSiWare, Xbox® LIVE<br />

Arcade e PlayStation®Network. In<br />

oltre la metà dei casi si tratta di<br />

giochi di proprietà con brand<br />

diventati famosi come Real<br />

Football e Asphalt. Il mix tra<br />

licenze e property vale anche per<br />

Glu: «Trai 40-50 titoli che<br />

lanciamo ogni anno», spiega<br />

Andrea Cordara, «ci sono property<br />

che ci hanno dato grandi soddisfazioni<br />

come Dottor Genio 2, un<br />

brain trainer per iPhone. Ora<br />

stiamo lanciando nuovi titoli come<br />

Glider o Guardie e ladri. La nostra<br />

strategia è quella di avere in ogni<br />

momento dell’anno titoli forti in<br />

ogni tipologia di game play (sport,<br />

azione e avventura, puzzle), che<br />

siano di proprietà o in licenza».<br />

Il valore dell’originale<br />

A differenza di altri settori<br />

importanti per il licensing, il<br />

mondo dei giochi per telefonia<br />

mobile subisce la pirateria in<br />

modo nettamente marginale<br />

rispetto ad altri. I giochi originali<br />

si scaricano in digitale in modo<br />

intuitivo dai siti dei gestori telefonici<br />

o dagli store online e<br />

hanno un costo molto contenuto:<br />

«Il prezzo medio è basso, di 5<br />

euro, e può raggiungere i 6 euro<br />

per giochi HD e 3D», precisa<br />

Andrea Cordara. Certo, i giochi<br />

Java che coprono la quasi totalità<br />

del mercato si possono<br />

downloadare attraverso i<br />

programmi di file sharing peer to<br />

peer e caricare via bluetooth. Ma<br />

la procedura non è sempre facile<br />

e spesso il file ha problemi di<br />

compatibilità con i vari modelli<br />

di cellulare. Gli adulti, poi, sono<br />

restii a mettere a repentaglio il<br />

proprio telefono che è anche uno<br />

strumento di lavoro, con giochi<br />

di provenienza ignota.<br />

Giovanna Di Giorgio<br />

games in Italy through these so-called alternative chan-<br />

nels” says Roberta Rana.<br />

License to grow<br />

The world of games for mobiles offers the biggest oppor-<br />

tunities for the development of licensed products.<br />

Products that can count on the fame of their brands and<br />

characters are interwoven with publishers offering orig-<br />

inal creations. But which is the winning option? According<br />

to Lucia Predolin at Buongiorno.it, who works with some<br />

of the world’s major licensors like Universal Music,<br />

Warner Music, Emi, Disney, EA, Endemol and a host of<br />

other formats and local labels:<br />

“nowadays the most rewarding<br />

strategy lies in communicating<br />

a new product that stimulates<br />

an impulse buy. Which means<br />

characters and applications<br />

that are fun, or games. Music is<br />

decreasing as a mobile down-<br />

load trend, while Java games<br />

and applications are riding<br />

high. One of the most<br />

successful products over the<br />

last few months has been a<br />

quiz to assess your IQ”.<br />

Gameloft was founded to<br />

produce games like Splinter<br />

Cell and Prince of Persia under<br />

license to her sister company<br />

Ubisoft and then went on to<br />

develop games under different licenses such as Shrek<br />

Terminator (Sony Pictures) and Sonic Unleashed. Today<br />

more than half their games are their own, with brands<br />

that have become famous like Real Football and Asphalt.<br />

The mix between licenses and property applies to Glu as<br />

well: “Our strategy”, explains Andrea Cordara, “is to<br />

have leading titles in every type of game all year round,<br />

whether they’re under license or our own property”.<br />

Original values<br />

Unlike other important sectors in licensing, games for<br />

mobile phones are only marginally affected by pirating<br />

compared to other areas. Original games are digitally<br />

downloaded in user-friendly modes and are inexpen-<br />

sive: “the average price for a Java game is low, 5 euros,<br />

which can go up to 6 euros for HD and 3D games.<br />

Games for iPhones can cost as little as 99 cents”,<br />

comments Andrea Cordara. Of course Java games,<br />

which account for virtually the whole market, can also<br />

be downloaded using file sharing peer-to-peer<br />

programmes and then uploaded onto phones via blue<br />

tooth. But the procedure can be cumbersome and the<br />

files often have compatibility problems with the various<br />

handset models.<br />

<strong>Kazachok</strong> Licensing Mag’ gennaio - marzo 10 45

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