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Scout d'Europa AZIMUTH 2013 - FSE

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Ispirati dal famoso gioco che impazza in<br />

questi ultimi tempi (ma i più vecchi ricordano<br />

che a suo tempo ci si giocava molto<br />

sotto il nome di “Paroliamo”…), abbiamo provato<br />

ad adattarlo ad un gioco a sfide tra Squadriglie.<br />

Volendo però si può utilizzare anche<br />

per incontri di Clan o di Fuoco, o anche in Direzione<br />

di Gruppo. Come abbiamo fatto? Abbiamo<br />

semplicemente sostituito le lettere con<br />

i punti e le linee dell’alfabeto Morse, creando<br />

una tabella 4x4 con 16 lettere in Morse! Per<br />

non sbagliare abbiamo preso degli “screenshoot”<br />

direttamente da Ruzzle ed abbiamo tradotto<br />

le lettere. Ne è uscita una grande attività,<br />

lanciata al San Giorgio <strong>2013</strong> del Distretto Roma<br />

Ovest. Provate anche voi!!!<br />

Regolamento del “Ruzzle Morse”<br />

• Si compone una tabella 4x4 con 16 lettere,<br />

dentro alla quale è possibile comporre parole<br />

in tutte le direzioni, purchè le lettere<br />

seguenti e conseguenti siano adiacenti.<br />

• Si possono formare parole da due (sigle, articoli,<br />

acronimi) a più lettere.<br />

• Sono valide anche esclamazioni tipiche del<br />

colloquiare (come “eh”, “ehi”, ecc.).<br />

NELLO ZAINO<br />

Hai mai provato<br />

con “Ruzzle Morse”?<br />

Loris Di Battista e Daniele Fasano Roma 15<br />

• Non valgono i nomi propri di persona, città,<br />

nè le parole di altre lingue che non siano<br />

l’Italiano.<br />

• Gioca tutta la squadriglia (o squadra di formazione),<br />

che ha a disposizione un tempo<br />

di 3 minuti per trovare le parole e scriverle<br />

(in italiano) nella tabella negli spazi appositi<br />

rispettivamente alla lunghezza della stessa.<br />

• Le due squadriglie (o squadre di formazione)<br />

che si sfidano hanno, ovviamente, la stessa<br />

tabella di lettere.<br />

• In base alla lunghezza le parole hanno un<br />

punteggio diverso:<br />

2 lettere – 3 punti;<br />

3 lettere – 4 punti;<br />

4 lettere – 7 punti;<br />

5 lettere – 10 punti;<br />

6 lettere – 15 punti;<br />

7 lettere – 20 punti;<br />

8 lettere – 25 punti.<br />

• La doppia nelle parole, facendo fede alla<br />

trasmissione in codice morse, vale solo una<br />

lettera.<br />

• Vince la squadriglia che fa il punteggio più<br />

alto indipendentemente da quante parole<br />

ha trovato.<br />

<strong>AZIMUTH</strong> • SCOUT D’EUROPA 3/<strong>2013</strong> 35

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