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Ispirati dal famoso gioco che impazza in<br />
questi ultimi tempi (ma i più vecchi ricordano<br />
che a suo tempo ci si giocava molto<br />
sotto il nome di “Paroliamo”…), abbiamo provato<br />
ad adattarlo ad un gioco a sfide tra Squadriglie.<br />
Volendo però si può utilizzare anche<br />
per incontri di Clan o di Fuoco, o anche in Direzione<br />
di Gruppo. Come abbiamo fatto? Abbiamo<br />
semplicemente sostituito le lettere con<br />
i punti e le linee dell’alfabeto Morse, creando<br />
una tabella 4x4 con 16 lettere in Morse! Per<br />
non sbagliare abbiamo preso degli “screenshoot”<br />
direttamente da Ruzzle ed abbiamo tradotto<br />
le lettere. Ne è uscita una grande attività,<br />
lanciata al San Giorgio <strong>2013</strong> del Distretto Roma<br />
Ovest. Provate anche voi!!!<br />
Regolamento del “Ruzzle Morse”<br />
• Si compone una tabella 4x4 con 16 lettere,<br />
dentro alla quale è possibile comporre parole<br />
in tutte le direzioni, purchè le lettere<br />
seguenti e conseguenti siano adiacenti.<br />
• Si possono formare parole da due (sigle, articoli,<br />
acronimi) a più lettere.<br />
• Sono valide anche esclamazioni tipiche del<br />
colloquiare (come “eh”, “ehi”, ecc.).<br />
NELLO ZAINO<br />
Hai mai provato<br />
con “Ruzzle Morse”?<br />
Loris Di Battista e Daniele Fasano Roma 15<br />
• Non valgono i nomi propri di persona, città,<br />
nè le parole di altre lingue che non siano<br />
l’Italiano.<br />
• Gioca tutta la squadriglia (o squadra di formazione),<br />
che ha a disposizione un tempo<br />
di 3 minuti per trovare le parole e scriverle<br />
(in italiano) nella tabella negli spazi appositi<br />
rispettivamente alla lunghezza della stessa.<br />
• Le due squadriglie (o squadre di formazione)<br />
che si sfidano hanno, ovviamente, la stessa<br />
tabella di lettere.<br />
• In base alla lunghezza le parole hanno un<br />
punteggio diverso:<br />
2 lettere – 3 punti;<br />
3 lettere – 4 punti;<br />
4 lettere – 7 punti;<br />
5 lettere – 10 punti;<br />
6 lettere – 15 punti;<br />
7 lettere – 20 punti;<br />
8 lettere – 25 punti.<br />
• La doppia nelle parole, facendo fede alla<br />
trasmissione in codice morse, vale solo una<br />
lettera.<br />
• Vince la squadriglia che fa il punteggio più<br />
alto indipendentemente da quante parole<br />
ha trovato.<br />
<strong>AZIMUTH</strong> • SCOUT D’EUROPA 3/<strong>2013</strong> 35