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16<br />
Giocare il gioco<br />
Michela Bertoni<br />
La speranza<br />
di una Capo<br />
Da settembre, dopo sei anni di servizio<br />
da Commissaria Nazionale, sono tornata<br />
in servizio attivo in Gruppo, e<br />
devo dire che sono molto felice di questa opportunità.<br />
Mi è stato chiesto un servizio come<br />
Aiuto Capo Riparto, quasi a completare un capitolo<br />
che avevo abbandonato molti anni fa<br />
per le necessità di Gruppo che, oggi come<br />
ieri, non sempre si riescono a coprire con<br />
i giusti tempi, anche programmando, o<br />
forse anche per un disegno diverso che<br />
mi ha regalato risvolti inaspettati.<br />
Devo dire che l’escursione associativa<br />
nazionale mi ha donato una modalità<br />
nuova di osservazione delle<br />
giovani generazioni e della loro<br />
quotidianità.<br />
Parto da un racconto, un gioco<br />
semplicissimo fatto nel parco della<br />
nostra sede.<br />
Ad ogni Guida avevamo dato<br />
un bigliettino con il significato di<br />
un segno di pista che ognuna di<br />
loro doveva riconoscere e ritrovare.<br />
A quel punto avrebbero trovato<br />
un secondo biglietto con<br />
scritti dei riferimenti del Vangelo<br />
che, messi insieme, ri-<br />
<strong>AZIMUTH</strong> • SCOUT D’EUROPA 3/<strong>2013</strong><br />
costruivano la vita di Gesù (Percorso Bianco,<br />
prova per la Promessa). Ero preparata al fatto<br />
che non tutte le Guide si sarebbero ricordate<br />
com’era fatto il loro segno di pista, ed anche<br />
al fatto che avrebbero avuto delle difficoltà a<br />
trovare quelli disegnati con un gessetto su un<br />
albero ad un altezza maggiore del proprio<br />
naso. Era tutto normale.