Guida Risolvere i problemi per immagini - Edizioni Centro Studi ...
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Camillo Bortolato<br />
<strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong><br />
<strong>per</strong> <strong>immagini</strong><br />
Attività di comprensione del testo<br />
in aritmetica attraverso<br />
il metodo analogico-intuitivo<br />
<strong>Guida</strong>
Editing<br />
Nicoletta Rivelli<br />
Sviluppo software<br />
Adriano Costa<br />
Walter Eccher<br />
Su<strong>per</strong>visione tecnica<br />
Matteo Adami<br />
Illustrazioni<br />
Riccardo Beatrici<br />
Dario Scaramuzza<br />
Elaborazione grafica e animazioni<br />
Riccardo Beatrici<br />
Tania Osele<br />
Illustrazione di co<strong>per</strong>tina<br />
Riccardo Beatrici<br />
Co<strong>per</strong>tina<br />
Tania Osele<br />
Fotocomposizione<br />
Tania Osele<br />
Collaborazione<br />
Manuela Paolino<br />
Francesca Rinaldi<br />
Arca Database Xtra(tm) (c) Tabuleiro Prod. Ltda 2003-2005<br />
All Rights Reserved<br />
Xtra is a trademark of Macromedia, Inc.<br />
© 2007 <strong>Edizioni</strong> <strong>Centro</strong> <strong>Studi</strong> Erickson<br />
via Praga 5, settore E<br />
38100 Gardolo (TN)<br />
tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />
www.erickson.it – info@erickson.it<br />
Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata,<br />
se non previa autorizzazione dell’Editore.
INDICE<br />
Installazione e avvio del CD-ROM p. 4<br />
Introduzione<br />
(a cura dell’autore) p. 5<br />
<strong>Guida</strong> alla navigazione p. 11<br />
Login<br />
Menu<br />
Accessibilità – uso tastiera<br />
Classi<br />
<strong>Guida</strong> al gestionale p. 20<br />
Menu<br />
Statistiche<br />
Opzioni
Installazione e avvio del CD-ROM<br />
Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria<br />
macchina soddisfi i requisiti di sistema riportati in co<strong>per</strong>tina.<br />
Avvio automatico<br />
1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />
2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il<br />
tempo medio è di 25 secondi).<br />
Avvio manuale<br />
1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />
2. Cliccate su Start/Avvio.<br />
3. Cliccate su Esegui.<br />
4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D indica la lettera dell’unità CD-<br />
ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia»,<br />
scegliete l’unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul<br />
file «Setup».<br />
5. Passate alle voce «Installazione del programma».<br />
Installazione del programma<br />
L’installazione del programma può essere di due tipi:<br />
– installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla;<br />
– installazione <strong>per</strong>sonalizzata, in cui l’utente può scegliere la cartella in<br />
cui installare il programma.<br />
Quando l’installazione è stata completata, appare un messaggio «Installazione<br />
completata. Avviare ora l’applicazione?». Cliccate «Sì» <strong>per</strong> avviare.<br />
Attenzione, se possedete un sistema o<strong>per</strong>ativo Windows XP o Windows<br />
Vista è possibile installare l’applicazione in due modalità:<br />
1. Per essere utilizzata da un solo utente.<br />
2. Per essere utilizzata da tutti gli utenti che accedono al computer. Per<br />
poter fare questo tipo di installazione, l’utente deve avere i diritti di<br />
amministratore.<br />
Con Windows Vista all’inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una<br />
finestra denominata «Controllo dell’account utente» che chiede conferma<br />
prima di installare il programma, selezionare l’opzione «consenti». A questo<br />
punto partirà l’installazione Erickson. Se non disponete di un account<br />
utente con privilegi di amministratore prima di proseguire verrà chiesto<br />
di inserire la password di amministratore. Se non disponete di questa<br />
password non sarà possibile proseguire con l’installazione.<br />
Leggimi<br />
Per ulteriori informazioni consultare il file «Leggimi». Per visualizzarlo<br />
cliccate su «Risorse del computer», selezionate con un clic l’icona CD-<br />
ROM, dal menu «File» selezionate la voce «Esplora», fate doppio clic<br />
sul file «Leggimi».<br />
4 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
Introduzione<br />
di Camillo Bortolato<br />
1. Questo software è dedicato agli alunni che soffrono a causa dei<br />
<strong>problemi</strong> aritmetici. Insegna ad affrontarli con la predisposizione<br />
giusta, cioè con leggerezza, come un gioco, come se la matematica<br />
non esistesse.<br />
Metodo analogico signifi ca infatti avere la consapevolezza che:<br />
– non esistono le o<strong>per</strong>azioni aritmetiche<br />
– non esistono i <strong>problemi</strong><br />
– non esistono i numeri.<br />
Esiste la realtà della nostra mente emozionale con tutte le sue diffi coltà<br />
e incertezze, suffi ciente a risolvere ogni problema. Il mondo della<br />
disciplina freddo e logico non esiste ancora.<br />
2. Possiamo spiegare la situazione, a livello di immagine mentale, in<br />
questo modo:<br />
I numeri scritti e le o<strong>per</strong>azioni<br />
(ambito sintattico)<br />
Il linguaggio verbale<br />
(ambito lessicale)<br />
Rappresentazione<br />
(ambito semantico)<br />
LA DISCIPLINA<br />
LA REALTÀ<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
5
Raffi gurata come una montagna, è la realtà in cui viviamo e risolviamo<br />
i <strong>problemi</strong> dando un nome e un posto alle cose.<br />
Sopra, sollevato nell’aria, c’è il tempio della disciplina a cui dobbiamo<br />
ricorrere il meno possibile almeno all’inizio dell’esplorazione.<br />
3. Il tempio della disciplina ha quattro colonne che sono le quattro<br />
o<strong>per</strong>azioni: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione.<br />
Dentro sono custodite le regole della scrittura dei numeri: lo zero posizionale,<br />
il valore posizionale, le proprietà, le defi nizioni...<br />
Questa scrittura è servita proprio a costituire queste o<strong>per</strong>azioni che<br />
sono come un sistema <strong>per</strong> ricavare il risultato come un gioco.<br />
Le o<strong>per</strong>azioni sono nostri strumenti, come il martello e la pialla, molto<br />
utili ma privi in sé di signifi cato.<br />
4. Non dobbiamo pensare che la cosa principale da fare sia entrare<br />
nel tempio <strong>per</strong> investigare come funzionino cioè come siano congeniati<br />
questi strumenti.<br />
A farlo c’è il <strong>per</strong>icolo di <strong>per</strong>derci e con noi i bambini che ci seguono<br />
poiché non c’è corrispondenza tra le o<strong>per</strong>azioni della mente e questo<br />
mondo artifi ciale.<br />
6 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
+ – X :
5. Le uniche o<strong>per</strong>azioni della nostra mente sono «taglia copia incolla»<br />
come in Windows.<br />
La sottrazione è TAGLIA:<br />
L’addizione è INCOLLA:<br />
La divisione è taglia tante volte (REPLICAZIONE):<br />
La moltiplicazione è incolla tante volte (REPLICAZIONE):<br />
Queste o<strong>per</strong>azioni sono simulazioni dirette delle nostre azioni sulla<br />
realtà.<br />
6. Le o<strong>per</strong>azioni della disciplina sono invece algoritmi, cioè giochi<br />
che ci <strong>per</strong>mettono di arrivare al risultato quasi <strong>per</strong> magia, cioè senza<br />
sa<strong>per</strong>e come si è fatto. Procedendo colonna <strong>per</strong> colonna e seguendo<br />
determinate procedure, il risultato ci compare bell’e pronto alla fi ne.<br />
Non è frutto della nostra intelligenza ma dell’osservanza.<br />
7. Dentro l’algoritmo non c’è il signifi cato concettuale che crediamo.<br />
Dentro la divisione non c’è la divisione che pensiamo. Volendo dividere<br />
100 in due parti otteniamo sempre 50 parti, non due. Possiamo<br />
svolgere una sottrazione scritta come una addizione a rovescio partendo<br />
dal basso.<br />
E così via.<br />
Ogni o<strong>per</strong>azione è un conglomerato di altre minuscole o<strong>per</strong>azioni di<br />
calcolo mentale che, sommate insieme, producono un risultato a sorpresa<br />
a cui attribuiamo posticipatamente un signifi cato.<br />
8. Per riuscire a risolvere i <strong>problemi</strong> dobbiamo rimanere concentrati<br />
in noi stessi ai piedi della montagna, aggrappati al terreno delle nostre<br />
emozioni, senza farci incantare dal potere meccanico che questi<br />
strumenti esprimono.<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> <strong>Risolvere</strong> i i <strong>problemi</strong> <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, <strong>immagini</strong>,<br />
Erickson<br />
7
Non c’è un modo formale di pensare più importante del nostro.<br />
Non c’è un regno della logica al quale anche il bambino deve adeguarsi.<br />
E nella conoscenza del nuovo la logica ci è quasi sempre di ostacolo.<br />
9. Ogni problema nel software, è una risalita della montagna rispettando<br />
il trascoding naturale.<br />
1. Partenza dalla semantica<br />
2. Traduzione nel testo verbale<br />
3. Scelta dell’algoritmo di calcolo<br />
Nei primi due piani troviamo la comprensione, la progettazione, la<br />
categorizzazione e tutto il resto.<br />
Nel terzo livello troviamo la soluzione al calcolo come se ricorressimo<br />
alla calcolatrice.<br />
10. Non dobbiamo strumentalizzare il problema alle o<strong>per</strong>azioni, né<br />
l’inverso.<br />
Non possiamo ricavare una semantica giustificativa delle o<strong>per</strong>azioni<br />
del tempio <strong>per</strong>ché esse sono unilaterali e riduttive. Non c’è la divisione<br />
di distribuzione, non c’è la sottrazione <strong>per</strong> riempimento.<br />
Per scritto non si può fare «90 – 30 – 30 =»con una sola o<strong>per</strong>azione,<br />
ecc.<br />
11. Bisogna tenere separati il mondo interno delle «strategie» libere e<br />
soggettive in cui le o<strong>per</strong>azioni sono come quelle della vita, da quello<br />
artificiale delle «procedure» che si avvale di carta e penna come protesi.<br />
I bambini bravi hanno la <strong>per</strong>cezione di questa differenza.<br />
Pensano al problema rivivendone l’azione come se fossero sulla scena<br />
<strong>per</strong>sonalmente, a casa, o <strong>per</strong> la strada, o in negozio.<br />
Nel calcolo non fanno anzitempo sottrazioni o divisioni, ma taglia,<br />
copia e incolla.<br />
Si vede chiaramente che non pensano alle o<strong>per</strong>azioni scritte <strong>per</strong>ché<br />
hanno la mente nell’azione.<br />
Solo alla fine, raggiunta la comprensione, quando tutto è già finito,<br />
stendono un piano di o<strong>per</strong>azioni strumentali <strong>per</strong> ricavare il risultato<br />
come vuole l’insegnante.<br />
I bambini in difficoltà scelgono la sicurezza fuori di sé cioè il piano<br />
disciplinare, e si <strong>per</strong>dono nel gelido del tempio.<br />
8 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
SINTESI<br />
Prima c’è la soluzione intuitiva e dopo la ri-soluzione aritmetica.<br />
Quando non c’è la comprensione intuitiva la ricerca di soluzione va<br />
<strong>per</strong> altre strade.<br />
Subentrano strategie compensative di decodifica parziale del testo<br />
seguendo indizi linguistici.<br />
I bambini scoprendo delle parole chiave diventano es<strong>per</strong>ti nel gioco<br />
di indovinare i <strong>problemi</strong>.<br />
Indovinare i <strong>problemi</strong> diventa il loro giusto obiettivo.<br />
Indovinare i <strong>problemi</strong><br />
Questo software è pensato proprio <strong>per</strong> i bambini <strong>per</strong> cui l’unica risorsa<br />
sembra che sia quella di indovinare la soluzione.<br />
Per questo non ci sono spiegazioni vere e proprie, ma inviti attraverso<br />
la voce della volpe, a scrutare ogni minimo dettaglio dell’immagine o<br />
del testo <strong>per</strong> incrementare questa attitudine a indovinare...<br />
Quando c’è la parola «in più» devi attivarti <strong>per</strong>ché è un segnale che<br />
bisogna scegliere una sottrazione. Non farti ingannare.<br />
Quando vedi la parola «ciascuno» nella domanda è facile che debba<br />
scegliere una divisione.<br />
Quando vedo la parola scatole o gruppi devo scegliere ancora una<br />
divisione, ma un po’ diversa dalla precedente.<br />
Man mano che questa abilità aumenterà, salirà anche il livello di<br />
consapevolezza, poiché le cose si capiscono quando già si sanno fare.<br />
Abbiamo fatto tutti così.<br />
Messaggio ai genitori<br />
Non sempre l’invito a impegnarsi è il messaggio giusto.<br />
Tanto più mi impegno tanto meno riesco.<br />
I figli che hanno difficoltà tante volte pensano troppo e sono preoccupati.<br />
Fanno congetture più importanti del problema.<br />
La guarigione è uno scioglimento di questa tensione.<br />
In un momento di serenità e pace è possibile che il figlio recu<strong>per</strong>i il<br />
terreno <strong>per</strong>so scoprendo l’esiguità e la banalità delle richieste.<br />
Tanto più la mente, come l’acqua, è ferma, tanto più è trasparente e<br />
la luce filtra.<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
9
Messaggio <strong>per</strong> l’insegnante<br />
1. Presentare i <strong>problemi</strong> come un gioco.<br />
2. Economizzare il linguaggio, non spiegare.<br />
3. Sviluppare una competenza attiva mediante l’esercizio.<br />
4. Lasciar fluire la conoscenza senza dettare regole.<br />
5. Non caricare di significato le o<strong>per</strong>azioni aritmetiche. I bambini imparano<br />
quando il mondo della disciplina non soffoca quello interiore.<br />
Sparisce il senso di inadeguatezza.<br />
6. Essere brevi: il tempo di un respiro è il tempo <strong>per</strong> la visualizzazione,<br />
categorizzazione, progettazione, monitoraggio e ecc..<br />
7. Dieci <strong>problemi</strong> compongono un livello eseguibile in alcuni minuti<br />
cioè in un tempo di attenzione compatibile con la sintesi finale.<br />
8. Non insistere. I bambini che risolvono i <strong>problemi</strong> con successo<br />
sono sereni e beatificati dalla facilità della situazione. Non hanno<br />
<strong>per</strong> la mente un mondo complesso di spiegazioni e legittimazioni<br />
matematiche.<br />
9. Vivere nella sintesi. Avere la mente sempre libera.<br />
10. Sviluppare negli alunni la sensazione che la matematica c’è quando<br />
si è in armonia con se stessi.<br />
10 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
<strong>Guida</strong> alla navigazione<br />
Login<br />
Per accedere al programma è necessario innanzitutto registrarsi con<br />
un nome. L’utente deve scrivere il proprio nome nell’apposito riquadro<br />
o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrere la lista dei nomi si<br />
possono usare le due frecce a lato. Quindi deve cliccare su «Entra»<br />
<strong>per</strong> visitare le case con i <strong>problemi</strong> e iniziare le attività.<br />
Per uscire dal programma, si deve cliccare sul pulsante «esci» in alto<br />
a destra.<br />
Per accedere alla parte gestionale contenente le statistiche e le opzioni<br />
(attivazione di default del diploma e delle istruzioni scritte) si deve<br />
premere in questa videata la combinazione di tasti «Ctrl+o» oppure<br />
cliccare il pulsante «Gestionale».<br />
Il programma è accessibile anche con la tastiera, <strong>per</strong> vedere le funzioni<br />
si rimanda alla guida cartacea.<br />
Login: registrazione di un nuovo utente<br />
Clicca sul fumetto<br />
<strong>per</strong> vedere le<br />
istruzioni scritte<br />
Digita il tuo nome<br />
o selezionalo<br />
dalla lista<br />
Clicca su Entra<br />
<strong>per</strong> andare al<br />
villaggio<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
11
Menu (Il villaggio)<br />
Dopo aver inserito o selezionato il proprio nome nel login e cliccato<br />
su «Entra», si accede al villaggio della volpe (menu principale), dove<br />
sono presenti i 5 elementi di accesso agli esercizi del programma e<br />
alle altre funzioni di navigazione.<br />
Al clic su ciascuna casa, si accede all’elenco dettagliato dei livelli delle<br />
varie attività con la segnalazione dei <strong>problemi</strong> svolti e da svolgere.<br />
1. Problemi <strong>per</strong> la classe prima<br />
2. Problemi <strong>per</strong> la classe seconda<br />
3. Problemi <strong>per</strong> la classe terza<br />
4. Problemi <strong>per</strong> la classe quarta<br />
5. Problemi <strong>per</strong> la classe quinta<br />
a) Le lettera A/a<br />
All’interno del programma è possibile decidere come visualizzare i<br />
testi, tutti in maiuscolo oppure tutti in minuscolo.<br />
Menu: scelta delle attività<br />
Ultimo esercizio svolto<br />
Problemi <strong>per</strong> le 5 classi<br />
12 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
Spiega pulsanti<br />
Maiuscolo/minuscolo Attestato
) L’attestato<br />
Al su<strong>per</strong>amento del 100% degli esercizi verrà attivato l’attestato che<br />
risulterà cliccabile.<br />
Nel gestionale è comunque possibile selezionare l’opzione che rende<br />
liberamente accessibile l’attestato in qualunque momento della navigazione.<br />
L’attestato, <strong>per</strong>sonalizzato <strong>per</strong> ogni utente, può essere stampato.<br />
c) La bussola<br />
Cliccando sulla bussola si ritorna all’ultimo problema svolto.<br />
d) Il punto di domanda<br />
Cliccando sul foglietto con il punto di domanda si accede alla spiegazione<br />
dei pulsanti del programma.<br />
Accessibilità-uso tastiera<br />
Il programma consente agli utenti che non sono in grado o<br />
non possono utilizzare il mouse di accedere ugualmente ai<br />
suoi contenuti ed esercizi attraverso la tastiera. Le funzioni<br />
principali sono le seguenti.<br />
Login<br />
Pulsante Entra Invio<br />
Personaggio guida Ctrl + Barra spaziatrice<br />
Istruzioni scritte Ctrl + i<br />
Gestionale Ctrl + o<br />
Esci Ctrl + x<br />
Seleziona utente Frecce alto/basso<br />
<strong>Guida</strong> F1<br />
Menu<br />
Sezioni e livelli Num. 1, 2, 3, 4, 5<br />
Ultimo svolto Ctrl + u<br />
Spiega pulsanti F1<br />
Minuscolo M<br />
Maiuscolo Shift + M<br />
Attestato Ctrl + a<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
13
Esercizi<br />
Calcolatrice Ctrl + c<br />
Tastiera Ctrl + t<br />
Rifletti Ctrl + r<br />
Ho finito Ctrl + Invio<br />
Avanti/indietro Ctrl + Frecce avanti/indietro<br />
Stampa F10<br />
Classe prima<br />
I primi tre livelli di questa sezione sono finalizzati a prendere confidenza<br />
con la modalità linguistica delle domande.<br />
Nel quarto livello viene introdotta una riga di testo e tutta l’attenzione<br />
Capire il testo<br />
è nello scoprire come siano importanti anche solo i frammenti di una<br />
parola o parole non dette. Solo nel quinto livello viene chiesto di scegliere<br />
l’o<strong>per</strong>azione aritmetica, tra addizione o sottrazione.<br />
L’alunno si esercita quindi nei vari <strong>problemi</strong> concernenti situazioni di<br />
resto, trasformazione, confronto, differenza, negazione, ecc., e l’unica<br />
spiegazione è quella della volpe che suggerisce le varie astuzie <strong>per</strong><br />
raggiungere la soluzione.<br />
14 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
Testo e domanda<br />
Classe seconda<br />
I <strong>problemi</strong> di seconda sono dedicati soprattutto a raggiungere una buona<br />
competenza nella scelta tra la moltiplicazione e la divisione.<br />
Attento alle paroline<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
15
Nei primi livelli l’alunno si esercita nei termini chiave «uno, ciascuno,<br />
tutti» in relazione a oggetti. Poi nel quarto e quinto livello l’attenzione<br />
viene riposta in situazioni sempre più astratte inerenti la quantità e il<br />
prezzo degli oggetti, utilizzando anche gli euro. Tutta l’attenzione è nel<br />
catturare gli indizi linguistici che portano alla scelta dell’o<strong>per</strong>azione.<br />
Negli ultimi livelli vengono presentate situazioni più articolate in cui<br />
viene differenziata prima una soluzione intuitiva e poi una soluzione<br />
aritmetica, sempre guidata dal consiglio della volpe.<br />
Le o<strong>per</strong>azioni<br />
Classe terza<br />
Nei primi livelli vengono affrontate situazioni più complesse concernenti<br />
le quattro o<strong>per</strong>azioni. Viene introdotto, in modo intuitivo, l’uso<br />
dei centesimi in situazioni di acquisto, come se gli alunni fossero dei<br />
potenziali acquirenti al su<strong>per</strong>mercato.<br />
Più avanti viene ampliato il testo verbale scritto <strong>per</strong> aumentare le<br />
capacità di discriminazione linguistica.<br />
Nella fase successiva, <strong>per</strong> rendere più automatizzata la scelta dell’o<strong>per</strong>azione,<br />
vengono introdotti schemi facilitanti come le etichette di<br />
prezzo.<br />
Negli ultimi livelli vengono approfondite tramite <strong>immagini</strong> le varie<br />
strategie di ordine <strong>per</strong>cettivo che preludono alle frazioni.<br />
16 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
I centesimi e la tabella dati<br />
Classe quarta<br />
Vengono affrontate, a livello giocoso, le classiche tematiche disciplinari<br />
legate al programma curricolare: <strong>problemi</strong> con misure di lunghezza<br />
peso e capacità, frazioni, e ancora approfondimenti nel campo delle<br />
moltiplicazioni e divisioni.<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
17
Le equivalenze<br />
In particolare vengono affrontati i <strong>problemi</strong> riguardanti il rapporto tra<br />
quantità e prezzo. Mediante il ricorso ad animazioni anche le equivalenze<br />
diventano facilissime. Sempre a livello informale viene presentato<br />
l’argomento <strong>per</strong>imetro.<br />
Problemi sulla lunghezza<br />
18 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
Problemi con le frazioni<br />
Classe quinta<br />
Vengono trattati tutti gli apprendimenti curriculari in un quadro di<br />
sintesi funzionale alla comprensione.<br />
Il commerciante...<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
19
Perciò <strong>problemi</strong> riguardanti:<br />
– prezzo unitario e prezzo totale<br />
– spesa, guadagno, ricavo<br />
– tara, peso netto e peso lordo<br />
– frazioni dirette e inverse<br />
– <strong>per</strong>imetro e area.<br />
L’accento viene riposto soprattutto su situazioni reali concernenti la<br />
pubblicità e gli acquisti, mediante esercizi su <strong>per</strong>centuali, sconti,<br />
confronti di convenienza, ecc.<br />
La modalità non scolastica <strong>per</strong>mette a tutti di risolverli sviluppando<br />
un senso di empowerment e di gioia.<br />
Le <strong>per</strong>centuali<br />
<strong>Guida</strong> al gestionale (Ctrl+o)<br />
Menu<br />
Comprende l’elenco degli utenti e i pulsanti <strong>per</strong> accedere alla videata<br />
delle statistiche, delle opzioni, dell’assegnazione degli esercizi e della<br />
creazione degli esercizi.<br />
Utenti: viene visualizzato l’elenco degli utenti, che si può scorrere con<br />
le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo utente alla lista, si<br />
clicca il tasto + e si digita il nuovo nome. Per cancellare un utente<br />
dalla lista, si seleziona il nome e si clicca il tasto -, confermando poi<br />
l’eliminazione.<br />
20 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
Menu principale del gestionale<br />
Crea esercizi: <strong>per</strong> accedere alla sezione in cui è possibile creare degli<br />
esercizi <strong>per</strong>sonalizzati, si deve cliccare sul pulsante «crea esercizi».<br />
Archivia: questo pulsante <strong>per</strong>mette di fare il backup del database<br />
utenti, ovvero di salvare tutti i dati (punteggi, statistiche) relativi agli<br />
utenti, nella cartella di installazione del programma (normalmente C:\<br />
Programmi\Erickson\).<br />
Ripristina: questo pulsante <strong>per</strong>mette di recu<strong>per</strong>are i dati relativi agli<br />
utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «archivia». I dati<br />
del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma.<br />
La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è<br />
possibile anche selezionare una cartella qualsiasi.<br />
Password: <strong>per</strong> proteggere l’accesso ai dati è opportuno inserire una<br />
password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver<br />
digitato una password, viene richiesto di riscriverla <strong>per</strong> confermarla.<br />
Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà<br />
automaticamente di inserire la password. Dopo 3 tentativi sbagliati, la<br />
videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia di scrivere la password<br />
su un foglio o su un quaderno <strong>per</strong> non rischiare di dimenticarla. Per<br />
cambiare password bisogna cliccare sul pulsante «cambia password»<br />
e scriverne una nuova dopo aver inserito la vecchia. Per eliminare la<br />
password basta cliccare su «cambia password» e lasciare liberi i campi<br />
della nuova password.<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />
21
Statistiche, opzioni, assegna verifiche: <strong>per</strong> visualizzare le statistiche<br />
relative a ogni singolo utente, scegliere le opzioni o assegnare degli<br />
esercizi <strong>per</strong>sonalizzati (già creati in precedenza), si deve selezionare<br />
il nome dell’utente e cliccare sul rispettivo pulsante («statistiche»,<br />
«opzioni», «assegna esercizi»).<br />
Opzioni<br />
Nella parte relativa alle opzioni sono disponibili le seguenti funzioni<br />
(clic con il mouse sul quadratino corrispondente):<br />
Attiva istruzioni scritte: consente di attivare, in particolare <strong>per</strong> gli<br />
alunni con <strong>problemi</strong> di ipoacusia o sordità, le istruzioni scritte (ovvero<br />
i fumetti contenenti le spiegazioni scritte di quello che l’utente può<br />
o deve fare nelle varie sezioni del CD-ROM e i rispettivi feedback<br />
positivi e negativi), pur mantenendo l’audio di default; si ricorda che<br />
<strong>per</strong> procedere nelle varie attività del programma e <strong>per</strong> poter iniziare<br />
lo svolgimento di ogni esercizio, il fumetto presente nella videata deve<br />
essere fatto scomparire cliccandoci sopra; <strong>per</strong> proseguire la lettura<br />
del testo nei fumetti si deve cliccare con il mouse sugli stessi; <strong>per</strong><br />
richiamare i fumetti basta cliccare sul <strong>per</strong>sonaggio.<br />
Risposta corretta automatica dopo 5 errori: già attiva di default, può<br />
essere deselezionata cliccando sul quadratino con la crocetta.<br />
Opzioni<br />
22 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson
Testo maiuscolo: imposta tutti i testi interni al programma in maiuscolo.<br />
Mostra attestato: <strong>per</strong> mostrare l’attestato indipendentemente dal totale<br />
svolgimento degli esercizi (l’attestato risulterà <strong>per</strong>tanto sempre<br />
cliccabile).<br />
Statistiche<br />
La parte relativa alle statistiche contiene:<br />
– il nome dell’utente selezionato;<br />
– l’elenco degli esercizi presenti nel CD-ROM;<br />
– l’elenco dei titoli dei <strong>problemi</strong> svolti nella classe selezionata (possibilità<br />
di scorrimento tramite le frecce verticali a lato), con la data<br />
di svolgimento, le risposte corrette o sbagliate e la visualizzazione<br />
dello svolgimento. Se nella colonna degli esercizi compare il titolo in<br />
colore blu significa che, cliccandoci sopra, si visualizzano i risultati<br />
fino alle ultime 5 sessioni svolte partendo dalla più recente.<br />
Statistiche<br />
© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson 23
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