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Guida Risolvere i problemi per immagini - Edizioni Centro Studi ...

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Camillo Bortolato<br />

<strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong><br />

<strong>per</strong> <strong>immagini</strong><br />

Attività di comprensione del testo<br />

in aritmetica attraverso<br />

il metodo analogico-intuitivo<br />

<strong>Guida</strong>


Editing<br />

Nicoletta Rivelli<br />

Sviluppo software<br />

Adriano Costa<br />

Walter Eccher<br />

Su<strong>per</strong>visione tecnica<br />

Matteo Adami<br />

Illustrazioni<br />

Riccardo Beatrici<br />

Dario Scaramuzza<br />

Elaborazione grafica e animazioni<br />

Riccardo Beatrici<br />

Tania Osele<br />

Illustrazione di co<strong>per</strong>tina<br />

Riccardo Beatrici<br />

Co<strong>per</strong>tina<br />

Tania Osele<br />

Fotocomposizione<br />

Tania Osele<br />

Collaborazione<br />

Manuela Paolino<br />

Francesca Rinaldi<br />

Arca Database Xtra(tm) (c) Tabuleiro Prod. Ltda 2003-2005<br />

All Rights Reserved<br />

Xtra is a trademark of Macromedia, Inc.<br />

© 2007 <strong>Edizioni</strong> <strong>Centro</strong> <strong>Studi</strong> Erickson<br />

via Praga 5, settore E<br />

38100 Gardolo (TN)<br />

tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />

www.erickson.it – info@erickson.it<br />

Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata,<br />

se non previa autorizzazione dell’Editore.


INDICE<br />

Installazione e avvio del CD-ROM p. 4<br />

Introduzione<br />

(a cura dell’autore) p. 5<br />

<strong>Guida</strong> alla navigazione p. 11<br />

Login<br />

Menu<br />

Accessibilità – uso tastiera<br />

Classi<br />

<strong>Guida</strong> al gestionale p. 20<br />

Menu<br />

Statistiche<br />

Opzioni


Installazione e avvio del CD-ROM<br />

Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria<br />

macchina soddisfi i requisiti di sistema riportati in co<strong>per</strong>tina.<br />

Avvio automatico<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il<br />

tempo medio è di 25 secondi).<br />

Avvio manuale<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Cliccate su Start/Avvio.<br />

3. Cliccate su Esegui.<br />

4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D indica la lettera dell’unità CD-<br />

ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia»,<br />

scegliete l’unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul<br />

file «Setup».<br />

5. Passate alle voce «Installazione del programma».<br />

Installazione del programma<br />

L’installazione del programma può essere di due tipi:<br />

– installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla;<br />

– installazione <strong>per</strong>sonalizzata, in cui l’utente può scegliere la cartella in<br />

cui installare il programma.<br />

Quando l’installazione è stata completata, appare un messaggio «Installazione<br />

completata. Avviare ora l’applicazione?». Cliccate «Sì» <strong>per</strong> avviare.<br />

Attenzione, se possedete un sistema o<strong>per</strong>ativo Windows XP o Windows<br />

Vista è possibile installare l’applicazione in due modalità:<br />

1. Per essere utilizzata da un solo utente.<br />

2. Per essere utilizzata da tutti gli utenti che accedono al computer. Per<br />

poter fare questo tipo di installazione, l’utente deve avere i diritti di<br />

amministratore.<br />

Con Windows Vista all’inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una<br />

finestra denominata «Controllo dell’account utente» che chiede conferma<br />

prima di installare il programma, selezionare l’opzione «consenti». A questo<br />

punto partirà l’installazione Erickson. Se non disponete di un account<br />

utente con privilegi di amministratore prima di proseguire verrà chiesto<br />

di inserire la password di amministratore. Se non disponete di questa<br />

password non sarà possibile proseguire con l’installazione.<br />

Leggimi<br />

Per ulteriori informazioni consultare il file «Leggimi». Per visualizzarlo<br />

cliccate su «Risorse del computer», selezionate con un clic l’icona CD-<br />

ROM, dal menu «File» selezionate la voce «Esplora», fate doppio clic<br />

sul file «Leggimi».<br />

4 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


Introduzione<br />

di Camillo Bortolato<br />

1. Questo software è dedicato agli alunni che soffrono a causa dei<br />

<strong>problemi</strong> aritmetici. Insegna ad affrontarli con la predisposizione<br />

giusta, cioè con leggerezza, come un gioco, come se la matematica<br />

non esistesse.<br />

Metodo analogico signifi ca infatti avere la consapevolezza che:<br />

– non esistono le o<strong>per</strong>azioni aritmetiche<br />

– non esistono i <strong>problemi</strong><br />

– non esistono i numeri.<br />

Esiste la realtà della nostra mente emozionale con tutte le sue diffi coltà<br />

e incertezze, suffi ciente a risolvere ogni problema. Il mondo della<br />

disciplina freddo e logico non esiste ancora.<br />

2. Possiamo spiegare la situazione, a livello di immagine mentale, in<br />

questo modo:<br />

I numeri scritti e le o<strong>per</strong>azioni<br />

(ambito sintattico)<br />

Il linguaggio verbale<br />

(ambito lessicale)<br />

Rappresentazione<br />

(ambito semantico)<br />

LA DISCIPLINA<br />

LA REALTÀ<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

5


Raffi gurata come una montagna, è la realtà in cui viviamo e risolviamo<br />

i <strong>problemi</strong> dando un nome e un posto alle cose.<br />

Sopra, sollevato nell’aria, c’è il tempio della disciplina a cui dobbiamo<br />

ricorrere il meno possibile almeno all’inizio dell’esplorazione.<br />

3. Il tempio della disciplina ha quattro colonne che sono le quattro<br />

o<strong>per</strong>azioni: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione.<br />

Dentro sono custodite le regole della scrittura dei numeri: lo zero posizionale,<br />

il valore posizionale, le proprietà, le defi nizioni...<br />

Questa scrittura è servita proprio a costituire queste o<strong>per</strong>azioni che<br />

sono come un sistema <strong>per</strong> ricavare il risultato come un gioco.<br />

Le o<strong>per</strong>azioni sono nostri strumenti, come il martello e la pialla, molto<br />

utili ma privi in sé di signifi cato.<br />

4. Non dobbiamo pensare che la cosa principale da fare sia entrare<br />

nel tempio <strong>per</strong> investigare come funzionino cioè come siano congeniati<br />

questi strumenti.<br />

A farlo c’è il <strong>per</strong>icolo di <strong>per</strong>derci e con noi i bambini che ci seguono<br />

poiché non c’è corrispondenza tra le o<strong>per</strong>azioni della mente e questo<br />

mondo artifi ciale.<br />

6 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

+ – X :


5. Le uniche o<strong>per</strong>azioni della nostra mente sono «taglia copia incolla»<br />

come in Windows.<br />

La sottrazione è TAGLIA:<br />

L’addizione è INCOLLA:<br />

La divisione è taglia tante volte (REPLICAZIONE):<br />

La moltiplicazione è incolla tante volte (REPLICAZIONE):<br />

Queste o<strong>per</strong>azioni sono simulazioni dirette delle nostre azioni sulla<br />

realtà.<br />

6. Le o<strong>per</strong>azioni della disciplina sono invece algoritmi, cioè giochi<br />

che ci <strong>per</strong>mettono di arrivare al risultato quasi <strong>per</strong> magia, cioè senza<br />

sa<strong>per</strong>e come si è fatto. Procedendo colonna <strong>per</strong> colonna e seguendo<br />

determinate procedure, il risultato ci compare bell’e pronto alla fi ne.<br />

Non è frutto della nostra intelligenza ma dell’osservanza.<br />

7. Dentro l’algoritmo non c’è il signifi cato concettuale che crediamo.<br />

Dentro la divisione non c’è la divisione che pensiamo. Volendo dividere<br />

100 in due parti otteniamo sempre 50 parti, non due. Possiamo<br />

svolgere una sottrazione scritta come una addizione a rovescio partendo<br />

dal basso.<br />

E così via.<br />

Ogni o<strong>per</strong>azione è un conglomerato di altre minuscole o<strong>per</strong>azioni di<br />

calcolo mentale che, sommate insieme, producono un risultato a sorpresa<br />

a cui attribuiamo posticipatamente un signifi cato.<br />

8. Per riuscire a risolvere i <strong>problemi</strong> dobbiamo rimanere concentrati<br />

in noi stessi ai piedi della montagna, aggrappati al terreno delle nostre<br />

emozioni, senza farci incantare dal potere meccanico che questi<br />

strumenti esprimono.<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> <strong>Risolvere</strong> i i <strong>problemi</strong> <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, <strong>immagini</strong>,<br />

Erickson<br />

7


Non c’è un modo formale di pensare più importante del nostro.<br />

Non c’è un regno della logica al quale anche il bambino deve adeguarsi.<br />

E nella conoscenza del nuovo la logica ci è quasi sempre di ostacolo.<br />

9. Ogni problema nel software, è una risalita della montagna rispettando<br />

il trascoding naturale.<br />

1. Partenza dalla semantica<br />

2. Traduzione nel testo verbale<br />

3. Scelta dell’algoritmo di calcolo<br />

Nei primi due piani troviamo la comprensione, la progettazione, la<br />

categorizzazione e tutto il resto.<br />

Nel terzo livello troviamo la soluzione al calcolo come se ricorressimo<br />

alla calcolatrice.<br />

10. Non dobbiamo strumentalizzare il problema alle o<strong>per</strong>azioni, né<br />

l’inverso.<br />

Non possiamo ricavare una semantica giustificativa delle o<strong>per</strong>azioni<br />

del tempio <strong>per</strong>ché esse sono unilaterali e riduttive. Non c’è la divisione<br />

di distribuzione, non c’è la sottrazione <strong>per</strong> riempimento.<br />

Per scritto non si può fare «90 – 30 – 30 =»con una sola o<strong>per</strong>azione,<br />

ecc.<br />

11. Bisogna tenere separati il mondo interno delle «strategie» libere e<br />

soggettive in cui le o<strong>per</strong>azioni sono come quelle della vita, da quello<br />

artificiale delle «procedure» che si avvale di carta e penna come protesi.<br />

I bambini bravi hanno la <strong>per</strong>cezione di questa differenza.<br />

Pensano al problema rivivendone l’azione come se fossero sulla scena<br />

<strong>per</strong>sonalmente, a casa, o <strong>per</strong> la strada, o in negozio.<br />

Nel calcolo non fanno anzitempo sottrazioni o divisioni, ma taglia,<br />

copia e incolla.<br />

Si vede chiaramente che non pensano alle o<strong>per</strong>azioni scritte <strong>per</strong>ché<br />

hanno la mente nell’azione.<br />

Solo alla fine, raggiunta la comprensione, quando tutto è già finito,<br />

stendono un piano di o<strong>per</strong>azioni strumentali <strong>per</strong> ricavare il risultato<br />

come vuole l’insegnante.<br />

I bambini in difficoltà scelgono la sicurezza fuori di sé cioè il piano<br />

disciplinare, e si <strong>per</strong>dono nel gelido del tempio.<br />

8 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


SINTESI<br />

Prima c’è la soluzione intuitiva e dopo la ri-soluzione aritmetica.<br />

Quando non c’è la comprensione intuitiva la ricerca di soluzione va<br />

<strong>per</strong> altre strade.<br />

Subentrano strategie compensative di decodifica parziale del testo<br />

seguendo indizi linguistici.<br />

I bambini scoprendo delle parole chiave diventano es<strong>per</strong>ti nel gioco<br />

di indovinare i <strong>problemi</strong>.<br />

Indovinare i <strong>problemi</strong> diventa il loro giusto obiettivo.<br />

Indovinare i <strong>problemi</strong><br />

Questo software è pensato proprio <strong>per</strong> i bambini <strong>per</strong> cui l’unica risorsa<br />

sembra che sia quella di indovinare la soluzione.<br />

Per questo non ci sono spiegazioni vere e proprie, ma inviti attraverso<br />

la voce della volpe, a scrutare ogni minimo dettaglio dell’immagine o<br />

del testo <strong>per</strong> incrementare questa attitudine a indovinare...<br />

Quando c’è la parola «in più» devi attivarti <strong>per</strong>ché è un segnale che<br />

bisogna scegliere una sottrazione. Non farti ingannare.<br />

Quando vedi la parola «ciascuno» nella domanda è facile che debba<br />

scegliere una divisione.<br />

Quando vedo la parola scatole o gruppi devo scegliere ancora una<br />

divisione, ma un po’ diversa dalla precedente.<br />

Man mano che questa abilità aumenterà, salirà anche il livello di<br />

consapevolezza, poiché le cose si capiscono quando già si sanno fare.<br />

Abbiamo fatto tutti così.<br />

Messaggio ai genitori<br />

Non sempre l’invito a impegnarsi è il messaggio giusto.<br />

Tanto più mi impegno tanto meno riesco.<br />

I figli che hanno difficoltà tante volte pensano troppo e sono preoccupati.<br />

Fanno congetture più importanti del problema.<br />

La guarigione è uno scioglimento di questa tensione.<br />

In un momento di serenità e pace è possibile che il figlio recu<strong>per</strong>i il<br />

terreno <strong>per</strong>so scoprendo l’esiguità e la banalità delle richieste.<br />

Tanto più la mente, come l’acqua, è ferma, tanto più è trasparente e<br />

la luce filtra.<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

9


Messaggio <strong>per</strong> l’insegnante<br />

1. Presentare i <strong>problemi</strong> come un gioco.<br />

2. Economizzare il linguaggio, non spiegare.<br />

3. Sviluppare una competenza attiva mediante l’esercizio.<br />

4. Lasciar fluire la conoscenza senza dettare regole.<br />

5. Non caricare di significato le o<strong>per</strong>azioni aritmetiche. I bambini imparano<br />

quando il mondo della disciplina non soffoca quello interiore.<br />

Sparisce il senso di inadeguatezza.<br />

6. Essere brevi: il tempo di un respiro è il tempo <strong>per</strong> la visualizzazione,<br />

categorizzazione, progettazione, monitoraggio e ecc..<br />

7. Dieci <strong>problemi</strong> compongono un livello eseguibile in alcuni minuti<br />

cioè in un tempo di attenzione compatibile con la sintesi finale.<br />

8. Non insistere. I bambini che risolvono i <strong>problemi</strong> con successo<br />

sono sereni e beatificati dalla facilità della situazione. Non hanno<br />

<strong>per</strong> la mente un mondo complesso di spiegazioni e legittimazioni<br />

matematiche.<br />

9. Vivere nella sintesi. Avere la mente sempre libera.<br />

10. Sviluppare negli alunni la sensazione che la matematica c’è quando<br />

si è in armonia con se stessi.<br />

10 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


<strong>Guida</strong> alla navigazione<br />

Login<br />

Per accedere al programma è necessario innanzitutto registrarsi con<br />

un nome. L’utente deve scrivere il proprio nome nell’apposito riquadro<br />

o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrere la lista dei nomi si<br />

possono usare le due frecce a lato. Quindi deve cliccare su «Entra»<br />

<strong>per</strong> visitare le case con i <strong>problemi</strong> e iniziare le attività.<br />

Per uscire dal programma, si deve cliccare sul pulsante «esci» in alto<br />

a destra.<br />

Per accedere alla parte gestionale contenente le statistiche e le opzioni<br />

(attivazione di default del diploma e delle istruzioni scritte) si deve<br />

premere in questa videata la combinazione di tasti «Ctrl+o» oppure<br />

cliccare il pulsante «Gestionale».<br />

Il programma è accessibile anche con la tastiera, <strong>per</strong> vedere le funzioni<br />

si rimanda alla guida cartacea.<br />

Login: registrazione di un nuovo utente<br />

Clicca sul fumetto<br />

<strong>per</strong> vedere le<br />

istruzioni scritte<br />

Digita il tuo nome<br />

o selezionalo<br />

dalla lista<br />

Clicca su Entra<br />

<strong>per</strong> andare al<br />

villaggio<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

11


Menu (Il villaggio)<br />

Dopo aver inserito o selezionato il proprio nome nel login e cliccato<br />

su «Entra», si accede al villaggio della volpe (menu principale), dove<br />

sono presenti i 5 elementi di accesso agli esercizi del programma e<br />

alle altre funzioni di navigazione.<br />

Al clic su ciascuna casa, si accede all’elenco dettagliato dei livelli delle<br />

varie attività con la segnalazione dei <strong>problemi</strong> svolti e da svolgere.<br />

1. Problemi <strong>per</strong> la classe prima<br />

2. Problemi <strong>per</strong> la classe seconda<br />

3. Problemi <strong>per</strong> la classe terza<br />

4. Problemi <strong>per</strong> la classe quarta<br />

5. Problemi <strong>per</strong> la classe quinta<br />

a) Le lettera A/a<br />

All’interno del programma è possibile decidere come visualizzare i<br />

testi, tutti in maiuscolo oppure tutti in minuscolo.<br />

Menu: scelta delle attività<br />

Ultimo esercizio svolto<br />

Problemi <strong>per</strong> le 5 classi<br />

12 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

Spiega pulsanti<br />

Maiuscolo/minuscolo Attestato


) L’attestato<br />

Al su<strong>per</strong>amento del 100% degli esercizi verrà attivato l’attestato che<br />

risulterà cliccabile.<br />

Nel gestionale è comunque possibile selezionare l’opzione che rende<br />

liberamente accessibile l’attestato in qualunque momento della navigazione.<br />

L’attestato, <strong>per</strong>sonalizzato <strong>per</strong> ogni utente, può essere stampato.<br />

c) La bussola<br />

Cliccando sulla bussola si ritorna all’ultimo problema svolto.<br />

d) Il punto di domanda<br />

Cliccando sul foglietto con il punto di domanda si accede alla spiegazione<br />

dei pulsanti del programma.<br />

Accessibilità-uso tastiera<br />

Il programma consente agli utenti che non sono in grado o<br />

non possono utilizzare il mouse di accedere ugualmente ai<br />

suoi contenuti ed esercizi attraverso la tastiera. Le funzioni<br />

principali sono le seguenti.<br />

Login<br />

Pulsante Entra Invio<br />

Personaggio guida Ctrl + Barra spaziatrice<br />

Istruzioni scritte Ctrl + i<br />

Gestionale Ctrl + o<br />

Esci Ctrl + x<br />

Seleziona utente Frecce alto/basso<br />

<strong>Guida</strong> F1<br />

Menu<br />

Sezioni e livelli Num. 1, 2, 3, 4, 5<br />

Ultimo svolto Ctrl + u<br />

Spiega pulsanti F1<br />

Minuscolo M<br />

Maiuscolo Shift + M<br />

Attestato Ctrl + a<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

13


Esercizi<br />

Calcolatrice Ctrl + c<br />

Tastiera Ctrl + t<br />

Rifletti Ctrl + r<br />

Ho finito Ctrl + Invio<br />

Avanti/indietro Ctrl + Frecce avanti/indietro<br />

Stampa F10<br />

Classe prima<br />

I primi tre livelli di questa sezione sono finalizzati a prendere confidenza<br />

con la modalità linguistica delle domande.<br />

Nel quarto livello viene introdotta una riga di testo e tutta l’attenzione<br />

Capire il testo<br />

è nello scoprire come siano importanti anche solo i frammenti di una<br />

parola o parole non dette. Solo nel quinto livello viene chiesto di scegliere<br />

l’o<strong>per</strong>azione aritmetica, tra addizione o sottrazione.<br />

L’alunno si esercita quindi nei vari <strong>problemi</strong> concernenti situazioni di<br />

resto, trasformazione, confronto, differenza, negazione, ecc., e l’unica<br />

spiegazione è quella della volpe che suggerisce le varie astuzie <strong>per</strong><br />

raggiungere la soluzione.<br />

14 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


Testo e domanda<br />

Classe seconda<br />

I <strong>problemi</strong> di seconda sono dedicati soprattutto a raggiungere una buona<br />

competenza nella scelta tra la moltiplicazione e la divisione.<br />

Attento alle paroline<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

15


Nei primi livelli l’alunno si esercita nei termini chiave «uno, ciascuno,<br />

tutti» in relazione a oggetti. Poi nel quarto e quinto livello l’attenzione<br />

viene riposta in situazioni sempre più astratte inerenti la quantità e il<br />

prezzo degli oggetti, utilizzando anche gli euro. Tutta l’attenzione è nel<br />

catturare gli indizi linguistici che portano alla scelta dell’o<strong>per</strong>azione.<br />

Negli ultimi livelli vengono presentate situazioni più articolate in cui<br />

viene differenziata prima una soluzione intuitiva e poi una soluzione<br />

aritmetica, sempre guidata dal consiglio della volpe.<br />

Le o<strong>per</strong>azioni<br />

Classe terza<br />

Nei primi livelli vengono affrontate situazioni più complesse concernenti<br />

le quattro o<strong>per</strong>azioni. Viene introdotto, in modo intuitivo, l’uso<br />

dei centesimi in situazioni di acquisto, come se gli alunni fossero dei<br />

potenziali acquirenti al su<strong>per</strong>mercato.<br />

Più avanti viene ampliato il testo verbale scritto <strong>per</strong> aumentare le<br />

capacità di discriminazione linguistica.<br />

Nella fase successiva, <strong>per</strong> rendere più automatizzata la scelta dell’o<strong>per</strong>azione,<br />

vengono introdotti schemi facilitanti come le etichette di<br />

prezzo.<br />

Negli ultimi livelli vengono approfondite tramite <strong>immagini</strong> le varie<br />

strategie di ordine <strong>per</strong>cettivo che preludono alle frazioni.<br />

16 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


I centesimi e la tabella dati<br />

Classe quarta<br />

Vengono affrontate, a livello giocoso, le classiche tematiche disciplinari<br />

legate al programma curricolare: <strong>problemi</strong> con misure di lunghezza<br />

peso e capacità, frazioni, e ancora approfondimenti nel campo delle<br />

moltiplicazioni e divisioni.<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

17


Le equivalenze<br />

In particolare vengono affrontati i <strong>problemi</strong> riguardanti il rapporto tra<br />

quantità e prezzo. Mediante il ricorso ad animazioni anche le equivalenze<br />

diventano facilissime. Sempre a livello informale viene presentato<br />

l’argomento <strong>per</strong>imetro.<br />

Problemi sulla lunghezza<br />

18 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


Problemi con le frazioni<br />

Classe quinta<br />

Vengono trattati tutti gli apprendimenti curriculari in un quadro di<br />

sintesi funzionale alla comprensione.<br />

Il commerciante...<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

19


Perciò <strong>problemi</strong> riguardanti:<br />

– prezzo unitario e prezzo totale<br />

– spesa, guadagno, ricavo<br />

– tara, peso netto e peso lordo<br />

– frazioni dirette e inverse<br />

– <strong>per</strong>imetro e area.<br />

L’accento viene riposto soprattutto su situazioni reali concernenti la<br />

pubblicità e gli acquisti, mediante esercizi su <strong>per</strong>centuali, sconti,<br />

confronti di convenienza, ecc.<br />

La modalità non scolastica <strong>per</strong>mette a tutti di risolverli sviluppando<br />

un senso di empowerment e di gioia.<br />

Le <strong>per</strong>centuali<br />

<strong>Guida</strong> al gestionale (Ctrl+o)<br />

Menu<br />

Comprende l’elenco degli utenti e i pulsanti <strong>per</strong> accedere alla videata<br />

delle statistiche, delle opzioni, dell’assegnazione degli esercizi e della<br />

creazione degli esercizi.<br />

Utenti: viene visualizzato l’elenco degli utenti, che si può scorrere con<br />

le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo utente alla lista, si<br />

clicca il tasto + e si digita il nuovo nome. Per cancellare un utente<br />

dalla lista, si seleziona il nome e si clicca il tasto -, confermando poi<br />

l’eliminazione.<br />

20 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


Menu principale del gestionale<br />

Crea esercizi: <strong>per</strong> accedere alla sezione in cui è possibile creare degli<br />

esercizi <strong>per</strong>sonalizzati, si deve cliccare sul pulsante «crea esercizi».<br />

Archivia: questo pulsante <strong>per</strong>mette di fare il backup del database<br />

utenti, ovvero di salvare tutti i dati (punteggi, statistiche) relativi agli<br />

utenti, nella cartella di installazione del programma (normalmente C:\<br />

Programmi\Erickson\).<br />

Ripristina: questo pulsante <strong>per</strong>mette di recu<strong>per</strong>are i dati relativi agli<br />

utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «archivia». I dati<br />

del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma.<br />

La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è<br />

possibile anche selezionare una cartella qualsiasi.<br />

Password: <strong>per</strong> proteggere l’accesso ai dati è opportuno inserire una<br />

password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver<br />

digitato una password, viene richiesto di riscriverla <strong>per</strong> confermarla.<br />

Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà<br />

automaticamente di inserire la password. Dopo 3 tentativi sbagliati, la<br />

videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia di scrivere la password<br />

su un foglio o su un quaderno <strong>per</strong> non rischiare di dimenticarla. Per<br />

cambiare password bisogna cliccare sul pulsante «cambia password»<br />

e scriverne una nuova dopo aver inserito la vecchia. Per eliminare la<br />

password basta cliccare su «cambia password» e lasciare liberi i campi<br />

della nuova password.<br />

© 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson<br />

21


Statistiche, opzioni, assegna verifiche: <strong>per</strong> visualizzare le statistiche<br />

relative a ogni singolo utente, scegliere le opzioni o assegnare degli<br />

esercizi <strong>per</strong>sonalizzati (già creati in precedenza), si deve selezionare<br />

il nome dell’utente e cliccare sul rispettivo pulsante («statistiche»,<br />

«opzioni», «assegna esercizi»).<br />

Opzioni<br />

Nella parte relativa alle opzioni sono disponibili le seguenti funzioni<br />

(clic con il mouse sul quadratino corrispondente):<br />

Attiva istruzioni scritte: consente di attivare, in particolare <strong>per</strong> gli<br />

alunni con <strong>problemi</strong> di ipoacusia o sordità, le istruzioni scritte (ovvero<br />

i fumetti contenenti le spiegazioni scritte di quello che l’utente può<br />

o deve fare nelle varie sezioni del CD-ROM e i rispettivi feedback<br />

positivi e negativi), pur mantenendo l’audio di default; si ricorda che<br />

<strong>per</strong> procedere nelle varie attività del programma e <strong>per</strong> poter iniziare<br />

lo svolgimento di ogni esercizio, il fumetto presente nella videata deve<br />

essere fatto scomparire cliccandoci sopra; <strong>per</strong> proseguire la lettura<br />

del testo nei fumetti si deve cliccare con il mouse sugli stessi; <strong>per</strong><br />

richiamare i fumetti basta cliccare sul <strong>per</strong>sonaggio.<br />

Risposta corretta automatica dopo 5 errori: già attiva di default, può<br />

essere deselezionata cliccando sul quadratino con la crocetta.<br />

Opzioni<br />

22 © 2007, <strong>Risolvere</strong> i <strong>problemi</strong> <strong>per</strong> <strong>immagini</strong>, Erickson


Testo maiuscolo: imposta tutti i testi interni al programma in maiuscolo.<br />

Mostra attestato: <strong>per</strong> mostrare l’attestato indipendentemente dal totale<br />

svolgimento degli esercizi (l’attestato risulterà <strong>per</strong>tanto sempre<br />

cliccabile).<br />

Statistiche<br />

La parte relativa alle statistiche contiene:<br />

– il nome dell’utente selezionato;<br />

– l’elenco degli esercizi presenti nel CD-ROM;<br />

– l’elenco dei titoli dei <strong>problemi</strong> svolti nella classe selezionata (possibilità<br />

di scorrimento tramite le frecce verticali a lato), con la data<br />

di svolgimento, le risposte corrette o sbagliate e la visualizzazione<br />

dello svolgimento. Se nella colonna degli esercizi compare il titolo in<br />

colore blu significa che, cliccandoci sopra, si visualizzano i risultati<br />

fino alle ultime 5 sessioni svolte partendo dalla più recente.<br />

Statistiche<br />

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