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ebook1_Ebook01 Modulo 1.pdf - ViVapo

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Sergio Margarita - ECDL e Open Source © 2009 - 2010 110 <strong>Modulo</strong> 1 - Concetti di base dell'ICT<br />

scritti; spesso sono uniti ad altri servizi di videoconferenza, ad esempio nei cosiddetti webseminar:<br />

presentazioni a scopo commerciale o didattico in cui i partecipanti possono porre domande agli speaker e<br />

ricevere risposte.<br />

Molti videogiochi sfruttano la possibilità di giocare attraverso la rete: possono essere giochi di strategia, eredi<br />

dei vecchi MUD (Multi User Dungeon and Dragons) in cui attraverso parole si costruivano veri e propri<br />

ambienti virtuali, oppure tornei e gare di vario tipo. Uno dei più famosi è World of Warcraft, spesso<br />

abbreviato in WoW che costituisce una vera e propria community con più di 10 milioni di iscritti nel mondo: il<br />

giocatore agisce in un mondo virtuale 3D suddiviso in regioni, utilizzando un personaggio (o avatar) tramite il<br />

quale interagisce con altri personaggi per svolgere una serie di compiti che gli sono assegnati.<br />

Esercizio<br />

Elencate le comunità virtuali in rete che utilizzate (eventualmente).<br />

Scrivete:<br />

• almeno tre motivi per i quali vi siete iscritti<br />

• i tre usi principali che ne fate.<br />

1.4.3.3 Conoscere l’importanza di prendere precauzioni durante l’accesso alle comunità virtuali: rendere privato il proprio<br />

profilo, limitare la quantità di informazioni personali fornite, essere consapevoli del fatto che le informazioni fornite sono<br />

disponibili a tutti, fare attenzione agli sconosciuti.<br />

La partecipazione a una comunità virtuale e/o a una rete sociale spesso fornisce l'impressione di essere<br />

all'interno di un circuito protetto a cui possono accedere solo i nostri amici: questo può spingere le persone a<br />

rivelare molte informazioni, anche private, su di sé. Così come nella vita reale, anche in rete gli individui<br />

possono intendere le amicizie a diversi livelli, e così come possono nascere possono concludersi. Non va<br />

inoltre dimenticato che qualsiasi cosa scritta o pubblicata in rete non potrà mai essere cancellata: infatti<br />

anche se si cancella quella frase scritta in un momento di rabbia o quella foto imbarazzante, qualcuno<br />

potrebbe averla nel frattempo già copiata su un altro server, rendendone molto difficile il reperimento o il<br />

controllo della diffusione.<br />

Le reti sociali offrono un accesso gratuito ai propri servizi perché utilizzano le informazioni che ognuno<br />

fornisce a scopo di marketing: dichiarare le proprie preferenze o quali acquisti sono stati fatti serve per<br />

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