Manuale di gioco - FX Interactive
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16 men of war - assault squad<br />
Concetti <strong>di</strong> base<br />
2.4.2 Portata della visuale<br />
È importante notare che la tua visuale globale del campo <strong>di</strong> battaglia in genere non<br />
coincide con quella delle tue truppe. Così come dall’inizio della tua missione tu puoi vedere<br />
tutti i nemici <strong>di</strong>sposti sulla mappa, le tue unità non riusciranno a vederli fin quando non<br />
rientreranno nel loro campo visivo.<br />
L’esempio successivo mostra la <strong>di</strong>fferenza tra la tua visuale globale in qualità <strong>di</strong> Generale<br />
dell’esercito e la visuale realistica delle tue unità:<br />
- Immagina <strong>di</strong> aver visto un cannone anticarro nemico nascosto e deci<strong>di</strong> <strong>di</strong> mandare un carro per<br />
<strong>di</strong>struggerlo. Dando l’or<strong>di</strong>ne d’attacco al tuo blindato, questo sarà costretto a intraprendere la marcia<br />
verso il cannone nemico per determinare la sua posizione. Dato che la tua unità ignora l’ubicazione<br />
esatta del cannone anticarro (ricorda che è nascosto), il tuo carro non potrà sparare finché il suo<br />
obiettivo non avrà aperto il fuoco per la prima volta, rivelando la propria posizione. Il carro, essendo<br />
più grande e in movimento, sarà un obiettivo visibile da molto lontano; il cannone anticarro nemico<br />
potrà sparargli molto prima che il tuo blindato lo veda.-<br />
Per evitare situazioni come quella sopra citata, è consigliabile esplorare il terreno con la tua<br />
fanteria. I tuoi soldati sono molto più <strong>di</strong>fficili da in<strong>di</strong>viduare, soprattutto se avanzano in<br />
posizione corpo a terra e si nascondono <strong>di</strong>etro ostacoli o elementi del terreno.<br />
Ricorda che le informazioni raccolte da una sola<br />
delle tue unità vengono con<strong>di</strong>vise con il resto delle<br />
tue truppe: quando il nemico viene in<strong>di</strong>viduato da uno<br />
dei tuoi uomini o veicoli, il resto delle tue unità ne<br />
conosceranno la posizione.<br />
Per conoscere il campo visivo <strong>di</strong> un nemico, clicca su <strong>di</strong> esso.<br />
Una siluetta rossa delimita il suo cono visivo.<br />
2.4.3 Oggetti sparsi per lo scenario<br />
Sul campo <strong>di</strong> battaglia troverai casse <strong>di</strong> legno, veicoli abbandonati, contenitori e molti altri<br />
elementi in cui potrai trovare armi e oggetti utili. Allo stesso modo, le tue unità possono<br />
perquisire le unità (proprie e nemiche) cadute in combattimento in cerca <strong>di</strong> oggetti utilizzabili.<br />
Serviti dei pulsanti situati accanto al pannello <strong>di</strong> informazione per evidenziare la posizione <strong>di</strong> unità<br />
cadute o oggetti sparsi per il campo <strong>di</strong> battaglia.<br />
2.5 Organizzazione delle truppe<br />
Nel tuo esercito <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong> unità: fanteria, artiglieria, veicoli <strong>di</strong><br />
trasporto, carri blindati, ecc. Quasi tutte possono agire in<strong>di</strong>vidualmente o<br />
collaborare in squadroni capeggiati da un comandante.<br />
All’inizio <strong>di</strong> ogni missione <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> un contingente <strong>di</strong> soldati ridotto, generalmente<br />
uno squadrone <strong>di</strong> fanteria. Malgrado ciò, puoi richiedere rinforzi in qualsiasi momento,<br />
ogniqualvolta <strong>di</strong>sporrai dei punti <strong>di</strong> comando necessari.