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Manuale di gioco - FX Interactive

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16 men of war - assault squad<br />

Concetti <strong>di</strong> base<br />

2.4.2 Portata della visuale<br />

È importante notare che la tua visuale globale del campo <strong>di</strong> battaglia in genere non<br />

coincide con quella delle tue truppe. Così come dall’inizio della tua missione tu puoi vedere<br />

tutti i nemici <strong>di</strong>sposti sulla mappa, le tue unità non riusciranno a vederli fin quando non<br />

rientreranno nel loro campo visivo.<br />

L’esempio successivo mostra la <strong>di</strong>fferenza tra la tua visuale globale in qualità <strong>di</strong> Generale<br />

dell’esercito e la visuale realistica delle tue unità:<br />

- Immagina <strong>di</strong> aver visto un cannone anticarro nemico nascosto e deci<strong>di</strong> <strong>di</strong> mandare un carro per<br />

<strong>di</strong>struggerlo. Dando l’or<strong>di</strong>ne d’attacco al tuo blindato, questo sarà costretto a intraprendere la marcia<br />

verso il cannone nemico per determinare la sua posizione. Dato che la tua unità ignora l’ubicazione<br />

esatta del cannone anticarro (ricorda che è nascosto), il tuo carro non potrà sparare finché il suo<br />

obiettivo non avrà aperto il fuoco per la prima volta, rivelando la propria posizione. Il carro, essendo<br />

più grande e in movimento, sarà un obiettivo visibile da molto lontano; il cannone anticarro nemico<br />

potrà sparargli molto prima che il tuo blindato lo veda.-<br />

Per evitare situazioni come quella sopra citata, è consigliabile esplorare il terreno con la tua<br />

fanteria. I tuoi soldati sono molto più <strong>di</strong>fficili da in<strong>di</strong>viduare, soprattutto se avanzano in<br />

posizione corpo a terra e si nascondono <strong>di</strong>etro ostacoli o elementi del terreno.<br />

Ricorda che le informazioni raccolte da una sola<br />

delle tue unità vengono con<strong>di</strong>vise con il resto delle<br />

tue truppe: quando il nemico viene in<strong>di</strong>viduato da uno<br />

dei tuoi uomini o veicoli, il resto delle tue unità ne<br />

conosceranno la posizione.<br />

Per conoscere il campo visivo <strong>di</strong> un nemico, clicca su <strong>di</strong> esso.<br />

Una siluetta rossa delimita il suo cono visivo.<br />

2.4.3 Oggetti sparsi per lo scenario<br />

Sul campo <strong>di</strong> battaglia troverai casse <strong>di</strong> legno, veicoli abbandonati, contenitori e molti altri<br />

elementi in cui potrai trovare armi e oggetti utili. Allo stesso modo, le tue unità possono<br />

perquisire le unità (proprie e nemiche) cadute in combattimento in cerca <strong>di</strong> oggetti utilizzabili.<br />

Serviti dei pulsanti situati accanto al pannello <strong>di</strong> informazione per evidenziare la posizione <strong>di</strong> unità<br />

cadute o oggetti sparsi per il campo <strong>di</strong> battaglia.<br />

2.5 Organizzazione delle truppe<br />

Nel tuo esercito <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong> unità: fanteria, artiglieria, veicoli <strong>di</strong><br />

trasporto, carri blindati, ecc. Quasi tutte possono agire in<strong>di</strong>vidualmente o<br />

collaborare in squadroni capeggiati da un comandante.<br />

All’inizio <strong>di</strong> ogni missione <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> un contingente <strong>di</strong> soldati ridotto, generalmente<br />

uno squadrone <strong>di</strong> fanteria. Malgrado ciò, puoi richiedere rinforzi in qualsiasi momento,<br />

ogniqualvolta <strong>di</strong>sporrai dei punti <strong>di</strong> comando necessari.

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