Tracce_2009_1 - Gruppo Roma 65
Tracce_2009_1 - Gruppo Roma 65
Tracce_2009_1 - Gruppo Roma 65
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
gIochI D’AzIoNE<br />
16<br />
strane storIe!<br />
Il segnalatore divide la Squadriglia in due gruppi, il GRUPPO A e<br />
GRUPPO B.<br />
Fatta la divisione fa “armare” ogni gruppo di bandierine di<br />
segnalazione, carta e penna e li fa disporre l’uno di fronte all’altro ad<br />
una distanza di almeno 50 metri.<br />
A questo punto inizia il gioco!<br />
Il segnalatore segnala al gruppo A le prime 40 parole di una storia. Finite le parole l’azione passa al gruppo A il<br />
quale deve prima tradurre il messaggio e poi inventare il suo seguito che sarà trasmesso al gruppo B.<br />
Finita la segnalazione del gruppo A sarà il gruppo B ad inventare la conclusione della storia e poi a trasmetterla al<br />
Segnalatore.<br />
Il tema del messaggio di trasmissione può variare magari seguendo proprio le attività del giorno!<br />
Il...nodo dell’ImpIccato<br />
Il gioco è molto simile a quello dell’impiccato e può<br />
essere adattato ad ogni tecnica. Nel nostro caso la<br />
tecnica scelta è quella dei nodi.<br />
Ogni Squadrigliere ha carta e penna mentre il<br />
Segnalatore ha un cartoncino e una penna.<br />
Il Segnalatore scrive sul cartoncino in morse la prima<br />
lettera di una parola.<br />
Ad esempio se la parola in questione è MArghErItA<br />
scriverà la lettera M in morse.<br />
gli squadriglieri a turno cercano di indovinare la<br />
lettera seguente e di volta in volta lo faranno per<br />
tutte le altre che compongono la parola.<br />
Nel caso in cui non indovinino la lettera mancante<br />
vengono penalizzati realizzando a fine turno il nodo<br />
richiesto!<br />
lo scaraBeo In morse!<br />
Il segnalatore prepara 90 quadratini di cartoncino e vi<br />
trascrive le lettere dell’alfabeto morse seguendo questo<br />
ordine:<br />
7 lettere A-E-I-0<br />
5 lettere U-C-L-R<br />
4 lettere G-M-N-P-S-T<br />
3 lettere B-D-F-H-Q-V-Z<br />
Si procede assegnando<br />
ad ogni Squadrigliere otto<br />
lettere. Iniziando dai Novizi<br />
si procede a giocare. L’obbiettivo sara’ realizzare con le<br />
lettere a disposizione parole di senso compiuto usando il<br />
maggior numero di lettere morse. Ogni volta che si forma<br />
una nuova parola si recuperano tante lettere quante se<br />
ne sono utilizzate per formularla. Questo avverrà fino<br />
all’esaurimento delle lettere. Il Segnalatore prende nota<br />
dei punteggi di ogni Squadrigliere. Vincerà l’Esploratore<br />
che avrà sfruttato più lettere morse dimostrando una<br />
profonda conoscenza del nostro amato codice.<br />
Adriano tocci<br />
Simona grisolia