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Tracce_2009_1 - Gruppo Roma 65

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gIochI D’AzIoNE<br />

16<br />

strane storIe!<br />

Il segnalatore divide la Squadriglia in due gruppi, il GRUPPO A e<br />

GRUPPO B.<br />

Fatta la divisione fa “armare” ogni gruppo di bandierine di<br />

segnalazione, carta e penna e li fa disporre l’uno di fronte all’altro ad<br />

una distanza di almeno 50 metri.<br />

A questo punto inizia il gioco!<br />

Il segnalatore segnala al gruppo A le prime 40 parole di una storia. Finite le parole l’azione passa al gruppo A il<br />

quale deve prima tradurre il messaggio e poi inventare il suo seguito che sarà trasmesso al gruppo B.<br />

Finita la segnalazione del gruppo A sarà il gruppo B ad inventare la conclusione della storia e poi a trasmetterla al<br />

Segnalatore.<br />

Il tema del messaggio di trasmissione può variare magari seguendo proprio le attività del giorno!<br />

Il...nodo dell’ImpIccato<br />

Il gioco è molto simile a quello dell’impiccato e può<br />

essere adattato ad ogni tecnica. Nel nostro caso la<br />

tecnica scelta è quella dei nodi.<br />

Ogni Squadrigliere ha carta e penna mentre il<br />

Segnalatore ha un cartoncino e una penna.<br />

Il Segnalatore scrive sul cartoncino in morse la prima<br />

lettera di una parola.<br />

Ad esempio se la parola in questione è MArghErItA<br />

scriverà la lettera M in morse.<br />

gli squadriglieri a turno cercano di indovinare la<br />

lettera seguente e di volta in volta lo faranno per<br />

tutte le altre che compongono la parola.<br />

Nel caso in cui non indovinino la lettera mancante<br />

vengono penalizzati realizzando a fine turno il nodo<br />

richiesto!<br />

lo scaraBeo In morse!<br />

Il segnalatore prepara 90 quadratini di cartoncino e vi<br />

trascrive le lettere dell’alfabeto morse seguendo questo<br />

ordine:<br />

7 lettere A-E-I-0<br />

5 lettere U-C-L-R<br />

4 lettere G-M-N-P-S-T<br />

3 lettere B-D-F-H-Q-V-Z<br />

Si procede assegnando<br />

ad ogni Squadrigliere otto<br />

lettere. Iniziando dai Novizi<br />

si procede a giocare. L’obbiettivo sara’ realizzare con le<br />

lettere a disposizione parole di senso compiuto usando il<br />

maggior numero di lettere morse. Ogni volta che si forma<br />

una nuova parola si recuperano tante lettere quante se<br />

ne sono utilizzate per formularla. Questo avverrà fino<br />

all’esaurimento delle lettere. Il Segnalatore prende nota<br />

dei punteggi di ogni Squadrigliere. Vincerà l’Esploratore<br />

che avrà sfruttato più lettere morse dimostrando una<br />

profonda conoscenza del nostro amato codice.<br />

Adriano tocci<br />

Simona grisolia

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