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dsa_software - Istituto Comprensivo Beinasco Gramsci

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PECULIARITÀ<br />

DEI PROCESSI<br />

BANCHE DATI<br />

DEI SOFTWARE<br />

COGNITIVI<br />

QUALE<br />

SOFTWARE?<br />

In classe<br />

ho<br />

un bambino<br />

che...<br />

SITI UTILI PER LA RICERCA<br />

DEI SOFTWARE DIDATTICI


LENTEZZA ED ERRORI<br />

NELLA LETTURA<br />

CUI PUÒ CONSEGUIRE<br />

DIFFICOLTÀ<br />

NELLA COMPRENSIONE<br />

DEL TESTO<br />

DIFFICOLTÀ NEI PROCESSI<br />

DI AUTOMATIZZAZIONE<br />

DELLA LETTO-SCRITTURA<br />

CHE RENDE DIFFICILE<br />

O IMPOSSIBILE<br />

ESEGUIRE CONTEMPORANEAMENTE<br />

2 PROCEDIMENTI<br />

(ascoltare e scrivere, ascoltare e<br />

seguire)<br />

DIFFICOLTÀ<br />

NELL'ESPRESSIONE<br />

DELLA LINGUA SCRITTA<br />

DISORTOGRAFIA<br />

DIFFICOLTÀ NEL<br />

RICORDARE DISGRAFIA<br />

DIFFICOLTÀ NEL<br />

MEMORIZZARE TABELLINE,<br />

FORMULE, SEQUENZE E<br />

PROCEDURE, FORME<br />

GRAMMATICALI<br />

E NEL RECUPERARE<br />

RAPIDAMENTE<br />

NELLA MEMORIA NOZIONI<br />

GIÀ ACQUISITE E COMPRESE<br />

LE<br />

CATEGORIZZAZIONI,<br />

I NOMI DEI TEMPI<br />

VERBALI,<br />

DELLE STRUTTURE<br />

GRAMMATICALI<br />

ITALIANE E<br />

STRANIERE,<br />

DEI COMPLEMENTI<br />

DIFFICOLTÀ<br />

NELLA<br />

LINGUA<br />

STRANIERA<br />

ABILITÀ DI<br />

BASE<br />

DISCALCULIA<br />

DIFFICOLTÀ NELLO STUDIO


LENTEZZA ED ERRORI NELLA LETTURA<br />

Sintesi vocale<br />

Dizionari digitalizzati<br />

OCR e scanner<br />

Libri digitali e audiolibri<br />

Tachistoscopio<br />

Software specifici


DIFFICOLTÀ NEI PROCESSI DI AUTOMATIZZAZIONE DELLA<br />

LETTO-SCRITTURA<br />

Programmi di videoscrittura e presentazione<br />

Audiolibri<br />

Tachistoscopio<br />

Software specifici


DIFFICOLTÀ NELLA COMPRENSIONE<br />

DEL TESTO<br />

Sintesi vocale<br />

Dizionari digitalizzati<br />

Mappe concettuali per sintetizzare i concetti<br />

Software specifici


Programmi di videoscrittura<br />

Programmi di videoscrittura con correttore ortografico<br />

Programmi di videoscrittura con predizione ortografica<br />

Sintesi vocale<br />

Software specifici<br />

DISORTOGRAFIA


DIFFICOLTÀ NELL'ESPRESSIONE<br />

DELLA LINGUA SCRITTA<br />

Programmi di videoscrittura<br />

Sintesi vocale<br />

OCR e scanner<br />

Software specifici


DISGRAFIA<br />

Programmi di videoscrittura<br />

con correttore ortografico<br />

Software o applicazioni per apprendere l’utilizzo<br />

della tastiera e potenziare l’abilità di battitura


Calcolatrice<br />

DISCALCULIA<br />

Software per la produzione e la gestione<br />

di fogli elettronici di calcolo<br />

Software specifici


DIFFICOLTÀ NEL RICORDARE<br />

LE CATEGORIZZAZIONI<br />

DIFFICOLTÀ NELLO STUDIO<br />

DIFFICOLTÀ NEL MEMORIZZARE<br />

TABELLINE, FORMULE, SEQUENZE E PROCEDURE, FORME GRAMMATICALI<br />

E NEL RECUPERARE RAPIDAMENTE<br />

NELLA MEMORIA NOZIONI GIÀ ACQUISITE E COMPRESE<br />

Software per la costruzione di mappe concettuali<br />

Programmi per la realizzazione di presentazioni<br />

Enciclopedia informatica multimediale<br />

Libri digitali<br />

Google Toolbar (motori di ricerca)<br />

OCR e scanner


DIFFICOLTÀ NELLA LINGUA STRANIERA<br />

Programmi di videoscrittura<br />

con correttore ortografico per le lingue straniere<br />

Sintesi vocale<br />

OCR e scanner<br />

Audiolibri e libri digitali<br />

Software per la costruzione di mappe concettuali


LA RICERCA<br />

E LA SCELTA<br />

DEI SOFTWARE


SINTESI VOCALE


Balabolka<br />

È un programma freeware di screen-reader che legge testi di documenti<br />

o in finestre di Windows e li riproduce con voce sintetizzata attraverso gli altoparlanti del<br />

computer.<br />

Può leggere testi di documenti DOC, RTF, PDF, HTML, Appunti di Windows e testi scritti<br />

direttamente dall’utente nella finestra di lavoro.<br />

DSpeech<br />

È un programma in grado di leggere ad alta voce il testo scritto e di scegliere le<br />

frasi da pronunciare a seconda delle risposte vocali dell'utente.<br />

ALFa READER base<br />

È un innovativo <strong>software</strong> Erickson, che consente di ridurre efficacemente le difficoltà di lettoscrittura<br />

in bambini, ragazzi e adulti con dislessia.<br />

Partendo dalle più comuni applicazioni presenti su tutti i pc, questo programma permette<br />

l’ascolto dei testi ed evidenzia, anche da PDF, le parole lette dalla sintesi<br />

vocale, rispettando la formattazione del testo nei formati file più diffusi (word, PDF, HTML, email),<br />

operando direttamente «dentro» gli applicativi più utilizzati: Word, Internet Explorer,<br />

lettore pdf, Writer.<br />

Consente, inoltre, di:<br />

- utilizzare la funzione «spelling fonetico» all’interno del lettore e, digitando in<br />

Word, ascoltare la pronuncia dei fonemi<br />

- aggiungere il Lettore al correttore ortografico in Word in modo da individuare l’errore e<br />

correggerlo<br />

- attivare la calcolatrice in uso con Windows e sentire la pronuncia dei numeri, degli operatori<br />

matematici e dei risultati.<br />

Anche con voce francese, tedesca, spagnola.


SuperQuaderno<br />

È un elaboratore di testi dotato di sintesi vocale che, oltre ad avere<br />

un'interfaccia gradevole e intuitiva, contiene oltre un migliaio di immagini relative<br />

ai vocaboli di maggior frequenza, che per favorire la scrittura spontanea, si<br />

inseriscono automaticamente nel testo a fianco della parola digitata.<br />

L'utilizzo di molteplici canali sensoriali, quali il canale visivo (le parole scritte e<br />

rappresentate attraverso figure) ed il canale uditivo (le parole lette dalla sintesi<br />

vocale espressiva) stimola la curiosità e l'interesse per la scrittura che diventa<br />

immediatamente divertente, gratificante e non più fonte di fatica e di frustrazione.<br />

Sono presenti oltre 1000 immagini, il quaderno di Inglese, con correttore<br />

ortografico e immagini tradotte nelle diverse lingue e la calcolatrice parlante<br />

integrata.<br />

E' presente anche una funzione specifica per leggere i libri digitali in formato<br />

PDF.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Carlo II<br />

Si presenta come un ambiente di videoscrittura semplificato e ampiamente<br />

personalizzabile, utile per i dislessici, disabili motori e ipovedenti, ma anche per i gravi<br />

disgrafici o per chi non riesce ad automatizzare le procedure di scrittura.<br />

Le funzionalità per la facilitazione sono:<br />

- uso della sintesi vocale per la lettura delle parole digitate e di voce digitalizzata lo spelling<br />

fonetico;<br />

- ambiente di ascolto, che consente di leggere i testi con la sintesi vocale,<br />

- predizione ortografica, con glossario personale oppure tematico che facilita e velocizza il<br />

processo di scrittura;<br />

- possibilità di personalizzazioni: il tipo e le dimensioni dei caratteri, il colore del testo e dello<br />

sfondo, di inserire figure all'interno del testo, e di stampare materiale cartaceo con caratteri<br />

ingranditi;<br />

- tastiera virtuale, normale e semplificata;<br />

- controllo ortografico e il registro degli errori;<br />

- possibilità di organizzare i documenti in quaderni e di salvarli automaticamente, senza dover<br />

inserire il nome del file.<br />

Carlo II ha in dotazione un comodo programma per la lettura dei testi in formato PDF: il<br />

lettore di Carlo II, che consente di leggere qualsiasi testo selezionabile e copiabile con<br />

il cursore del mouse, utilizzando le sintesi vocali installate. E' predisposto automaticamente<br />

per una corretta lettura dei libri digitali in formato PDF.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Carlo Mobile<br />

È un coerente insieme di applicazioni raggruppate in un'unica interfaccia, ideate per<br />

aumentare il grado di autonomia delle persone che privilegiano l'apprendimento<br />

attraverso il canale uditivo.<br />

Si rivolge pertanto sia a ragazzi e adulti con dislessia e più in generale a<br />

persone con difficoltà di lettura, a chi è impegnato nell'apprendimento orale delle<br />

lingue straniere, a persone di madrelingua estera che si avvicinano alla lingua<br />

italiana come seconda lingua ed anche a persone con ipovisione.<br />

CARLO MOBILE consente:<br />

- la lettura di qualsiasi testo selezionato con il mouse (o con le combinazioni<br />

standard di tastiera di Windows) all'interno di un qualsiasi programma, dalle e-mail<br />

ai siti Internet, dai file PDF ai file di Office, scegliendo la lingua, la velocità di lettura<br />

o la lettura scandita;<br />

- la lettura e l'ascolto diretto dei libri digitali in formato PDF;<br />

- l’utilizzo della calcolatrice dotata di sintesi vocale, che permette di<br />

ascoltare l'intero numero digitato e le singole cifre che lo compongono, il segno e il<br />

risultato, di vedere la procedura nel suo completo svolgimento, di recuperare dal<br />

"nastro virtuale" i calcoli precedenti e di copiare l'intera operazione nel testo, in<br />

modo da evitare errori di trascrizione.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis<br />

http://www.anastasis.it/?me=standard


ClipClaxon<br />

È un programma di supporto alla<br />

lettura con sintesi vocale; usa una<br />

sintesi vocale già presente in sistema.<br />

Consente di far pronunciare alla sintesi<br />

vocale qualsiasi testo che possa essere<br />

selezionato e copiato negli appunti: è<br />

sufficiente selezionare, con il mouse o<br />

via tastiera, il testo che si desidera<br />

ascoltare e copiarlo negli appunti.<br />

SCARICABILE GRATUITAMENTE DAL SITO:<br />

http://sites.google.com/site/clipclaxon/home


SOFTWARE<br />

PER L’ACQUISIZIONE<br />

DEI TESTI SCRITTI


FineReader OCR<br />

E' un <strong>software</strong> di OCR per l'acquisizione di testo tramite scanner che<br />

converte i documenti cartacei in testi digitali pronti alla lettura con sintesi<br />

vocale.<br />

Tramite l'analisi della struttura di più pagine di un documento, trova<br />

assomiglianze e permette così di ricostruire intestazione, pié di pagina,<br />

note e numero di pagina. Consente l'archiviazione e la modifica in formato<br />

elettronico, consentendo l'acquisizione e la ricreazione di tutti gli elementi<br />

di formattazione quali colonne, tabelle, elenchi e grafica, ottenendo file<br />

digitali completamente gestibili e modificabili.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard<br />

Abbyy FineReader<br />

È una completa applicazione OCR, ovvero di riconoscimento di caratteri:<br />

permette di scannerizzare o fotografare un documento cartaceo e convertirlo<br />

automaticamente in un documento digitale.<br />

Oltre al testo, riproduce l'impaginazione del documento iniziale. In caso di<br />

imprecisioni, l'editor interno permette di aggiustare molti aspetti.<br />

Una volta acquisito il documento è possibile salvarlo nei formati più comuni:<br />

testo, PDF, documento Word, file Excel.


PROGRAMMI<br />

E STRUMENTI<br />

PER LA<br />

RICERCA<br />

ON LINE


Google Toolbar<br />

Questo strumento, gratuito, presenta alcune funzioni estremamente utili durante tutte le fasi<br />

di ricerca.<br />

Permette infatti di cercare nel web come un normale motore di ricerca (“Cerca nel web”), ma<br />

sarà possibile evidenziare le parole ricercate all’interno del documento in modo da<br />

individuare anche in testi molto lunghi i capoversi nei quali si parla dell’argomento di interesse<br />

(la funzione “Evidenzia”) e si può posizionare direttamente il cursore sulle parole<br />

corrispondenti, mediante il pulsante “Trova” (la lente di ingrandimento).<br />

Le ricerche con Google permettono inoltre di scovare errori di battitura nella parola-chiave<br />

inserita nel box di ricerca, il motore infatti suggerisce in modo discreto possibili alternative<br />

(“forse stavi cercando..”).<br />

Per installare la Google<br />

Toolbar:<br />

Andare nel sito www.google.it,<br />

cliccare sulla voce “Google Toolbar” e<br />

seguire le istruzioni che compaiono a<br />

video.<br />

Per personalizzare la barra sarà<br />

sufficiente premere il pulsante<br />

“Google” e attivare la voce “Opzioni<br />

di Google Toolbar”.


Enciclopedie multimediali<br />

Molte enciclopedie sono state ormai modificate e sono ora<br />

accompagnate da un supporto in cd-rom.<br />

Nel scegliere un’enciclopedia multimediale risulta importante<br />

verificare se i testi possono essere esportati<br />

nell’ambiente di riascolto della sintesi vocale.<br />

Esistono anche enciclopedie on line che hanno il<br />

vantaggio di poter essere aggiornate in tempo reale:<br />

http://it.wikipedia.org<br />

http://www.eb.com/ (in inglese)


Dizionari on line<br />

Garzanti<br />

All’interno del sito (http://www.garzantilinguistica.it/) è<br />

possibile registrarsi gratuitamente e poi ricercare<br />

qualsiasi parola.<br />

Inoltre ci sono delle facilitazioni anche per le lingue<br />

straniere: traduttore, tavola di coniugazione dei verbi, “false<br />

friends” ed una sezione di pronuncia, particolarmente utile<br />

soprattutto in lingue come l’inglese non trasparenti e con molte<br />

eccezioni. Esistono in questo senso anche un elenco di omografi<br />

e non omofoni e viceversa, ed altre particolarità di pronuncia<br />

con anche la versione audio.


Iperbolario WEB<br />

È un <strong>software</strong> che permette di costruire un dizionario<br />

multimediale, di utilizzarlo direttamente durante la lettura di un testo e di<br />

convertirlo in formato HTML.<br />

Iperbolario Web consente ai ragazzi di analizzare un testo per scoprire il<br />

significato delle parole, ma anche di costruire un dizionario a partire dal<br />

testo, inserendo le definizioni multimediali dei termini. I testi possono essere<br />

impaginati in quaderni multimediali, con immagini e suoni. I lemmi possono<br />

essere organizzati in glossari e collegati fra loro attraverso link automatici.<br />

Passando dal ruolo di lettori a quello di autori, i ragazzi costruiscono la<br />

comprensione del significato di una parola attraverso le sue connotazioni<br />

sonore e visive, ma anche attraverso lo studio dei suoi contesti d'uso.<br />

SCARICABILE DAL SITO:<br />

http://www.altrascuola.it/altranuova/index.php/strumenti-digitali-mainmenu-33


Programmi<br />

Di<br />

videoscrittura<br />

e presentazione


OpenOffice<br />

È un pacchetto che comprende diversi programmi: videoscrittura, creazione<br />

di tabelle, creazione di presentazioni, disegno, database.<br />

FacilitOffice<br />

Scaricabile gratuitamente dal sito:<br />

http://it.openoffice.org/download/2.2.1/index.html<br />

Integra un sistema di riconoscimento vocale che, tramite un semplice<br />

linguaggio di script, consente di creare dialoghi interattivi con l'utente.<br />

È un progetto che si propone di rendere maggiormente accessibili agli<br />

studenti<br />

con disabilità cognitive, sensoriali, neuromotorie e difficoltà di<br />

apprendimento,<br />

i programmi per videoscrittura e presentazione più diffusi (Microsoft Office e<br />

OpenOffice) per migliorare l’autonomia nel lavoro scolastico.<br />

La finalità del progetto si realizza attraverso lo sviluppo di alcune<br />

facilitazioni e funzioni aggiuntive da installare nei <strong>software</strong> indicati<br />

sopra.<br />

I file di installazione di FacilitOffice sono scaricabili dal sito:<br />

http://www.facilitoffice.org/j/download


SINTESI<br />

VOCALE<br />

EVIDENZIA<br />

LA RIGA<br />

IN CUI SI TROVA<br />

IL CURSORE<br />

FacilitOffice<br />

LETTURA<br />

DURANTE<br />

LA<br />

DIGITAZIONE<br />

INSERISCE<br />

IMMAGINE<br />

AL POSTO<br />

O ACCANTO<br />

ALLA PAROLA<br />

DIGITATA


FacilitOffice<br />

VOCABOLARIO


MAPPE<br />

CONCETTUALI<br />

Programmi per la<br />

costruzione<br />

di mappe


CMAP<br />

È un programma open source specifico per l’elaborazione di mappe<br />

concettuali, distribuito gratuitamente dal sito produttore, nella sezione<br />

downloads: http://cmap.ihmc.us/download/<br />

Rende rapida la realizzazione di mappe concettuali anche complesse ed offre<br />

anche strumenti di razionalizzazione e rappresentazione delle idee molto avanzati,<br />

con modalità di personalizzazione grafica funzionali per mappe altamente<br />

funzionali e allo stesso tempo gradevoli e di immediata lettura.<br />

L'ambiente richiede una certa pratica per impiegarlo nel modo migliore con tutte le<br />

funzioni fondamentali, poiché l'interfaccia non è di immediata comprensione;<br />

è possibile creare collegamenti tra mappe e di condividerle attraverso archivi<br />

online.<br />

FREEMIND<br />

È un editor per mappe mentali leggero e veloce. È<br />

gratuito e liberamente scaricabile dal sito degli autori.<br />

Permette di gestire alcune operazioni molto utili: inserire<br />

collegamenti nei vari nodi, esportare la mappa in formato<br />

HTML, modificare l’aspetto dei nodi con disegni e colori.<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://freemind.softonic.it/download<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


SuperMappe<br />

È un <strong>software</strong> per costruire mappe multimediali, che contengono cioè<br />

elementi<br />

multimediali che arricchiscono le opportunità di apprendimento e di<br />

compensazione.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


WMap<br />

È un programma per disegnare mappe concettuali e pagine<br />

basate su grafica vettoriale Vml all'interno del browser. Per una<br />

corretta visualizzazione è necessario utilizzare Explorer 6.0 o<br />

successivi.<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://www.edurete.org/


SOFTWARE<br />

PER LO SVILUPPO<br />

DELLE ABILITÀ DI BASE<br />

PRIMI APPROCCI<br />

AL COMPUTER


FACILISSIMO<br />

È stato creato per soddisfare i bisogni specifici dei bambini più piccoli<br />

(scuola dell’infanzia e scuola primaria) che entrano per la prima<br />

volta in contatto con il computer, utilizzando il mouse o uno schermo<br />

sensibile al tatto (touch screen).<br />

Ogni attività utilizza gli stessi pulsanti funzionali e mette quindi in grado di<br />

imparare e di trasferire le capacità acquisite dall'alunno all'interno del<br />

programma. Sono inoltre disponibili diverse OPZIONI DOCENTE che<br />

consentono di modificare ciò che i bimbi possono - o non possono - fare.<br />

La collezione comprende:<br />

Disegna: programma di disegno per l'asilo nido, la scuola materna e i<br />

primi anni della scuola primaria<br />

Scrivi: per creare semplici libri, cartoline, storie, buste e manifesti.<br />

Conta: per iniziare a maneggiare i dati e creare semplici pittogrammi.<br />

Muovi: per disegnare forme spostando il cursore sul video o per esplorare<br />

percorsi.<br />

Grafici: permette di creare grafici a barre, a colonne, a linea e a torta.<br />

Domande: permette la creazione di diagrammi ad albero da esplorare<br />

rispondendo alle domande.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Leaps&Bounds<br />

La serie di programmi Leaps and Bounds è nata con lo scopo di sviluppare le<br />

abilità di base in bambini di età prescolare o nelle persone con ritardo<br />

cognitivo.<br />

Caratteristica dei programmi è l'assenza di parlato e di testo scritto.<br />

Leaps and Bounds 1<br />

Sviluppa molte abilità di base: consapevolezza e risposta sensoriale, abilità di<br />

previsione e coordinazione. Consente, inoltre, di aumentare la durata della<br />

concentrazione, di sviluppare la capacità decisionale, di stimolare la capacità di<br />

attenzione su oggetti in movimento, l'orientamento sinistra-destra.<br />

Leaps and Bounds 2<br />

Tutte le attività sono progettate per sviluppare le capacità basilari,<br />

come la coordinazione oculo-manuale, la capacità di seguire oggetti con lo<br />

sguardo,<br />

l'orientamento bilaterale, la capacità di comprensione del rapporto causaeffetto,<br />

la memoria e la discriminazione visiva.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


SOFTWARE<br />

COME SUPPORTO<br />

O POTENZIAMENTO<br />

LETTOSCRITTURA<br />

E<br />

ORTOGRAFIA


Castello Incantato<br />

È un <strong>software</strong> realizzato per favorire la familiarizzazione e il<br />

potenziamento della lettoscrittura<br />

attraverso la stimolazione delle capacità<br />

espressive ed è rivolto a bambini, con o senza difficoltà,<br />

delle prime classi della scuola primaria,<br />

utilizzabile sia in ambito riabilitativo che scolastico.<br />

Gli sforzi dell'apprendimento vengono ricompensati con un sistema di feedback<br />

immediati, accumulo di punti e possibilità di accedere ad ambienti ricreativi come<br />

lo shop e giochi.<br />

Il <strong>software</strong>, attraverso un percorso di otto diverse attività di esercizio<br />

per la lettoscrittura tra le quali l'insegnante o il riabilitatore può scegliere<br />

liberamente, ha l'obiettivo di facilitare:<br />

l’analisi fonologica delle parole,<br />

il riconoscimento dei grafemi e delle sillabe,<br />

l'implementazione della memoria di lavoro<br />

le abilità di autodettatura,<br />

il miglioramento delle capacità ortografiche,<br />

il passaggio dalla sintesi sillabica alla lettura di parole,<br />

la composizione di frasi e di piccoli testi.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Combina le Parole 2<br />

È un programma di esercizi che ha come scopo quello di dare all'utente<br />

un insegnamento sistematico e strutturato a livello di base nelle diverse zone<br />

del linguaggio: rivolto a soggetti con difficoltà nella lettura, nella scrittura e<br />

nell'apprendimento.<br />

È composto da 5 tipologie di esercizi per l'allenamento del linguaggio con<br />

immagini, testo e audio: Concetti, Vocaboli, Frasi, Orologio e Cruciverba.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Bachi Spaziali<br />

È un <strong>software</strong> che presenta un'interfaccia molto gradevole con 3 differenti giochi:<br />

gli Invasori e Bachi e farfalle, giochi multimediali avvincenti e di grande impatto,<br />

ed una modalità priva di grafica per gli utenti che necessitano di un ambiente<br />

semplificato dove la grafica costituisce un distrattore.<br />

Attraverso il gioco vengono proposte attività che impegnano a leggere e riscrivere<br />

lettere o parole di diversa lunghezza e complessità (modalità a "livelli")<br />

o che richiedono di digitare la lettera mancante all'interno di una parola<br />

(modalità a "completamento").<br />

Al livello più semplice, attraverso la riproduzione di sequenze di lettere,<br />

aiuta il bambino a riconoscere e a riprodurre determinate configurazioni visive,<br />

indipendentemente dalle abilità di letto-scrittura; impegna i bambini in compiti di<br />

decifrazione e di ricomposizione della parola.<br />

Al livello più complesso esso facilita la conoscenza della tastiera favorendo<br />

l'automazione della localizzazione dei tasti.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Il pescatore<br />

È un <strong>software</strong> pensato per i bambini che devono apprendere la scrittura o<br />

che presentano difficoltà ortografiche e costruttive della parola,<br />

difficoltà cioè ad analizzare separatamente i suoni all'interno della parola.<br />

Obiettivo del programma è quello di favorire l'analisi fonologica della parola: tale<br />

compito viene proposto gradualmente partendo dalla presentazione della forma<br />

scritta a fianco dell'immagine.<br />

Il programma è costituito da cinque diversi tipi di esercizio e due livelli.<br />

Le caratteristiche di ciascun esercizio possono essere così riassunte:<br />

- identificazione del fonema iniziale della parola che viene presentata per intero;<br />

- completamento della parola presentata<br />

- analisi e ricerca dell'iniziale di parola (di cui non viene fornito il resto)<br />

- analisi e ricerca della lettera intermedia che manca nella parola presentata;<br />

- ricostruzione dell'intera parola.<br />

Per tutte le parole compare un riquadro<br />

contenente la rappresentazione figurale<br />

della parola stessa.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis -<br />

http://www.anastasis.it/?me=standard


Il gioco della Rana<br />

È un <strong>software</strong> che si rivolge a bambini con difficoltà ortografiche e di<br />

decisione lessicale, difficoltà cioè nel riconoscere se una sequenza di lettere<br />

corrisponde ad una parola di lessico italiano. È utile per bambini tra i sette e i<br />

dodici anni.<br />

Obiettivi del programma sono:<br />

- favorire la decisione lessicale senza supporti extralinguistici: la parola può essere<br />

riconosciuta solo attraverso l'analisi della sequenza grafemica;<br />

- velocizzazione di questi processi di decisione lessicale, sia attraverso la riduzione dei tempi<br />

di presentazione degli stimoli, sia attraverso l'introduzione dell'interferenza rappresentata<br />

dalla respirazione della rana.<br />

Il tiro al bersaglio<br />

Si rivolge a bambini che presentano difficoltà di lettura,<br />

in particolare difficoltà ad impiegare una modalità<br />

di lettura di tipo visivo privilegiando l'uso del canale<br />

che richiede la riconversione fonologica della parola.<br />

Utile per bambini di età compresa fra i sette e i dodici anni.<br />

Obiettivo del programma è<br />

velocizzare i tempi di lettura,<br />

favorendo l'acquisizione della capacità di compiere<br />

un'analisi istantanea delle parole, considerate come unità<br />

ortografiche, senza il ricorso alla conversione fonologica<br />

o ad una scansione lettera per lettera.<br />

Acquistabili presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Sorpasso!<br />

Questo <strong>software</strong> si rivolge ai bambini che compiono errori d'ortografia in compiti<br />

di scrittura e che nella lettura si affidano in prevalenza alla decifrazione dei grafemi<br />

poiché hanno difficoltà a riconoscere e trattare visivamente le parole.<br />

L’obiettivo generale è quello di allargare il lessico mentale ortografizzato e di<br />

favorire un certo grado di automatismo, di velocità e di accuratezza nella lettura.<br />

La figura educativa o riabilitativa può scegliere tra diverse tipologie di esercizi che<br />

richiedono:<br />

- capacità di analisi visiva delle parole attraverso la correzione<br />

di errori fonologici inseriti in un contesto semantico significativo;<br />

- analisi visiva delle parole, disancorando l'attenzione<br />

dallo stimolo visivo iniziale;<br />

- analisi fonologica delle parole:<br />

- segmentazione di frasi, che stimolano il bambino a<br />

ricavare il significato delle parole e ad individuare<br />

correttamente le unità costituenti la frase;<br />

- mantenimento in memoria di una parte di parola fino<br />

alla ricomposizione della parola completa;<br />

- completamento di frasi al cui interno sono state<br />

omesse una o due parole.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis –<br />

http://www.anastasis.it/?me=standard


Battaglia navale<br />

Software adatto agli alunni della scuola secondaria inferiore che incontrano<br />

difficoltà nella lettura e commettono errori ortografici in compiti di<br />

scrittura.<br />

Obiettivo del programma è quello di sviluppare un certo grado di automatismo e<br />

velocità di lettura e di allargare il lessico mentale ortografizzato.<br />

In particolare si intende:<br />

potenziare la capacità di discriminazione visiva e stimolare il bambino a generare<br />

ipotesi sulle lettere mancanti all'interno di parole;<br />

sollecitare il ricorso alla memoria visiva in un compito di riconoscimento di parole<br />

e non parole;<br />

stimolare l'uso di strategie visive e semantiche nell'identificazione di parole come<br />

unità, all'interno di un continuum grafico.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Insegui le parole<br />

È un programma che utilizza la tecnica tachistoscopica di<br />

presentazione delle parole (le parole scompaiono dopo una soglia di tempo<br />

regolabile) per esercitare alla lettura rapida e alla scrittura di parole isolate o di<br />

semplici brani.<br />

Caleidoscopio<br />

E’ un programma per bambini con difficoltà di apprendimento della lettoscrittura.<br />

Completa La Parola<br />

Completamento di parole con la lettera mancante.<br />

SCARICABILI DAL SITO: Area Onlus - http://www.areato.org/<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://www.<strong>software</strong>didattico.org/italiano.htm<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


Scuola degli gnomi<br />

Il programma si presenta come supporto<br />

nell’avvio alla lettoscrittura e alle<br />

conoscenze sull’alfabeto; tale <strong>software</strong> si rivolge a<br />

bambini di un’età compresa tra i sei e gli otto<br />

anni.<br />

Il <strong>software</strong> propone diverse tipologie di esercizi<br />

sulle lettere dell’alfabeto, sull’associazione di<br />

immagini a produzioni scritte, sulle regole<br />

ortografiche, sulla fusione di sillabe.<br />

SCARICABILE DAL SITO:<br />

http://www.iprase.tn.it/prodotti/<strong>software</strong>_didattico/giochi/index.a<br />

sp<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

Alveare<br />

Un gioco per bambini di 6-7 anni.<br />

Obiettivo del gioco è costruire un percorso continuo che<br />

attraversi un "alveare" da sinistra a destra o dall'alto in basso,<br />

cercando nello stesso tempo<br />

di interrompere il percorso dell'avversario.<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://www.vbscuola.it/index.htm


Sillabario figurine<br />

Un gioco didattico finalizzato a stimolare l'attività di lettura per bambini di 6-7 anni.<br />

Il <strong>software</strong> presenta una serie di figurine tagliate a metà, con le rispettive parole bisillabe<br />

spezzate. Ricomponendo esattamente le figurine, si ricompongono anche le parole,<br />

che a quel punto vengono 'lette' ad alta voce dal programma.<br />

Sillabario pasticcere, Sillabario pizzaiolo e Sillabario<br />

gelataio<br />

PROVA I<br />

SOFTWARE<br />

Sono tre giochi didattici con esercizi di lettura per bambini di 6 anni<br />

che abbiano appena imparato a leggere le sillabe.<br />

Ogni programma presenta 80 parole bisillabe, scomposte in due sillabe, che il bambino deve<br />

leggere e ricomporre seguendo le indicazioni delle immagini o di una voce che detta le parole;<br />

ogni “pasticcere” propone gruppi di parole diversi: in Sillabario pasticcere parole più semplici da<br />

leggere, in Sillabario pizzaiolo parole con le lettere doppie e i suoni rappresentati dalle lettere c<br />

- ch – q, in Sillabario gelataio parole con i suoni g - gh - gl - gn - sc.<br />

Sillabario pianista<br />

È un <strong>software</strong> che utilizza le stesse parole, immagini e registrazioni dei tre 'sillabari' precedenti<br />

ma propone un esercizio didattico diverso: qui il bambino deve scrivere per intero, o<br />

semplicemente completare, le parole di cui vede l'immagine e di cui sente il suono, cliccando i<br />

tasti di un piano oppure utilizzando la tastiera del computer.<br />

Per la dipendenza dagli altri 'sillabari', Sillabario pianista funziona solo dove sono già installati i<br />

tre programmi precedenti.<br />

SCARICABILI DAL SITO: http://www.vbscuola.it/index.htm


Turbolettore<br />

È un programma elaborato per alunni dislessici, con particolari difficoltà a<br />

memorizzare e mantenere lo stimolo visivo nel breve tempo; presenta esercizi che hanno<br />

lo scopo di stimolare la memoria visiva a breve per il riconoscimento di sillabe, parole, non<br />

parole e frasi. La proposta riguarda in particolare i bambini in cui sono presenti difficoltà di tipo<br />

dislessico.<br />

Gli esercizi si articolano in 3 livelli nei quali la lettura è diversificata sia per contenuto che per<br />

permanenza a video. In particolare la permanenza a video dello stimolo visivo avviene per un<br />

tempo scelto e misurato in millisecondi. È possibile rivedere lo stimolo per uno stesso tempo o<br />

per un tempo maggiore o minore. L'opzione “Punteggio” consente di controllare le risposte<br />

esatte e i livelli percorsi.<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

LEGGO abc 123<br />

Il programma esercita il bambino, con diagnosi precoce di dislessia e di<br />

discalculia, ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento delle<br />

lettere, delle parole e dei numeri. L'insegnante imposta un tempo conforme<br />

al ritmo di partenza della lettura da parte del bambino, successivamente il tempo viene<br />

progressivamente diminuito a fronte di una velocità di lettura migliore.<br />

SCARICABILI REGISTRANDOSI SUL SITO: http://www.aisinet.it/<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

Ricomponi<br />

Il programma richiede la ricomposizione di frasi sulla base di<br />

parole proposte non in ordine. È possibile scegliere il grado di difficoltà.


Tachistoscopio<br />

È uno strumento riabilitativo per i disturbi specifici di lettura.<br />

È stato pensato come strumento riabilitativo ed esercitativo, per<br />

potenziare le abilità di lettura.<br />

Obiettivo didattico primario è quindi da considerarsi l'esercizio della via visiva di<br />

lettura (utilizzando tempi di esposizione sempre più bassi) ed il conseguente<br />

sviluppo delle abilità di base connesse con la decodifica (e, successivamente la<br />

ricodifica) del codice scritto nelle sue forme più elementari (parole isolate e brevi<br />

frasi); il prodotto ha mostrato valenze significative anche per l'esercizio della<br />

memoria a breve termine.<br />

La finalità di questo programma è, dunque, fondamentalmente riabilitativa, ma le<br />

sperimentazioni fin qui condotte hanno comunque mostrato la validità del prodotto<br />

anche ai fini di un impiego (scolastico e non) genericamente esercitativo, per<br />

supportare anche attività mirate al miglioramento di capacità ortografiche, alla<br />

velocizzazione ed alla automatizzazione di alcuni processi cognitivi direttamente<br />

implicati nelle attività di lettura e scrittura.<br />

L'esercizio proposto è un esercizio di lettura: sullo schermo compare un insieme di<br />

caratteri (parole singole o piccole frasi) che rimane sullo schermo per un tempo<br />

prefissato, determinabile di volta in volta, l'utente ha il compito di leggere la stringa<br />

presentata; il programma analizza le risposte e fornisce l'analisi parziale e globale dei<br />

risultati di ogni singolo utente.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


ELSE<br />

Esercizi di Lettura Scrittura E… Multimedia aperto per l'apprendimento<br />

Software sviluppato presso l'<strong>Istituto</strong> per le Tecnologie Didattiche del CNR di<br />

Genova, per gli alunni dai 6 ai 12 anni, per i casi di dislessia e disgrafia, per<br />

gli adulti o gli stranieri che vogliono perfezionare la conoscenza della lingua<br />

italiana.<br />

Il programma si propone di migliorare le abilità ortografiche e la<br />

lettura con l'esercizio costante e mirato.<br />

Gli studenti hanno a disposizione uno strumento efficace e variato che, esercizio<br />

dopo esercizio,<br />

li aiuta a scrivere e leggere meglio. ELSE contiene esercizi riguardanti lettere,<br />

sillabe, parole e frasi: sono presenti 47 tipologie di esercizi, dai più semplici sul<br />

riconoscimento di lettere ai più complessi sulle difficoltà ortografiche e sulla<br />

costruzione di frasi.<br />

ELSE è costituito da tre applicazioni:<br />

- ELSE, per svolgere gli esercizi;<br />

- EDITOR, per creare i propri dizionari o modificare quelli già presenti;<br />

- REGISTRO, per leggere e valutare i risultati.<br />

Acquistabile presso:<br />

Didael KTS S.r.l. Knowledge Technologies Services<br />

Web: www.didaelkts.it


Attività proposte:<br />

Dislessia e trattamento sublessicale<br />

Attività di recupero su analisi sillabica, gruppi consonantici<br />

e composizione di parole<br />

Cd-rom Erickson<br />

- Pa-Ro-La: composizione e scomposizione orale della parola<br />

- Sillaba: leggere velocemente sillabe importanti e parole derivate da<br />

esse<br />

- Per approfondire!<br />

- Incolliamo le parole! Attività di composizione della parola<br />

- Gruppi ortografici dispettosi<br />

- Riconoscimento veloce di parti di parola (gruppi consonantici<br />

difficili)<br />

- Verso la lettura globale della parola. Giochi con le parole<br />

Rivolto ai bambini dai 7 anni in su<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


Dislessia evolutiva<br />

Attività di recupero su analisi fonologica, sintesi fonemica e accesso lessicale<br />

Attività proposte:<br />

- Discriminazione visiva di<br />

lettere<br />

- Analisi metafonologica<br />

- Sintesi fonemica<br />

- Sintesi fono-sillabica<br />

- Lettura a scansione parola per parola<br />

- Tachistoscopio<br />

- Lettura incalzante<br />

- Accesso lessicale con radici<br />

morfemiche<br />

- Lettura a cloze<br />

- Denominazione scritta<br />

- Denominazione scritta sillabica<br />

- Previsione ortografica con aiuto<br />

iconico<br />

- Gioco dell'impiccato<br />

- Avviamento alla tastiera<br />

Kit - libro con 96 pp. + CD-ROM + sintesi vocale - Erickson<br />

Rivolto a<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

bambini con vari tipi di<br />

disfunzioni cognitivo-linguistiche;<br />

più generalmente,<br />

con difficoltà scolastiche<br />

(bambini con disturbi evolutivi<br />

specifici, bambini stranieri,<br />

bambini in situazioni di<br />

svantaggio socio-culturale).


Occhio alle parole<br />

Potenziare le strategie di lettura visiva e la comprensione lessicale (8-13 anni)<br />

Cd-rom Erickson<br />

Attività proposte<br />

- Giochi di riscaldamento<br />

- Occhio alla parola uguale<br />

- Parole uguali o diverse?<br />

- Leggi e rileggi<br />

- Occhio al significato<br />

- Occhio alla frase<br />

- Vero o falso?<br />

- Trova la parola<br />

- C'era la parola?<br />

- Racconti flash<br />

Rivolto agli alunni della scuola primaria e secondaria di primo<br />

grado<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


SOFTWARE<br />

COME SUPPORTO<br />

O POTENZIAMENTO<br />

COMPRENSIONE<br />

DEL TESTO SCRITTO


Cloze<br />

Software adatto per le classi dal primo ciclo della scuola primaria fino alla terza media,<br />

anche se è particolarmente efficace a partire dal secondo ciclo<br />

della scuola primaria.<br />

È stato realizzato per la facilitazione dei processi di comprensione del testo:<br />

si basa sulla tecnica innovativa delle "lacune". Il programma introduce nel testo una serie<br />

di buchi, cioè elimina delle parole. L'utente deve riempire i buchi e, questo compito sollecita i<br />

processi di comprensione del testo.<br />

La frequenza dei buchi è determinata con un criterio numerico in modo che<br />

la soppressione delle parole riguarda elementi appartenenti a qualsiasi categoria<br />

grammaticale (articoli, avverbi, nomi, ecc.).<br />

Highlighter<br />

Si rivolge a chi ha difficoltà di comprensione<br />

del testo scritto e di discriminazione tra le<br />

idee centrali e le idee periferiche.<br />

È pensato per alunni della scuola primaria e<br />

secondaria inferiore.<br />

Il suo obiettivo è promuovere le abilità di<br />

comprensione del testo esercitando lo studente in<br />

un lavoro attento di monitoraggio del testo,<br />

puntando a sviluppare:<br />

la propensione a monitorare l'importanza degli<br />

elementi forniti dal testo e la capacità di<br />

riconoscere l'effettiva diversa importanza di questi<br />

elementi.<br />

Acquistabili presso: Cooperativa Anastasis<br />

http://www.anastasis.it/?me=standard


SOFTWARE<br />

PER<br />

UN “ADDESTRAMENTO”<br />

ALL’USO DELLA<br />

TASTIERA


TutoreDattilo<br />

È un'applicazione pensata per aiutare i bambini, ma anche gli adulti meno<br />

esperti, nell'uso della tastiera del computer.<br />

Il programma propone una serie di esercizi (suddivisi in tre livelli con<br />

difficoltà progressive, che consentono di migliorare rapidamente la velocità e<br />

la precisione di battitura.<br />

Inoltre, tramite l'Editor Dattilo fornito con il programma, è possibile creare in<br />

modo molto semplice, esercitazioni personalizzate, anche in lingue diverse,<br />

con grado di difficoltà a discrezione personale.<br />

Tutti gli esercizi possono essere eseguiti in modalità "principiante" o<br />

"esperto"; questo per differenziare l'attribuzione del punteggio finale e<br />

stimolare, soprattutto agli inizi, la motivazione all'apprendimento.<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://www.maurorossi.net/tutoredattilo/pagine/download.htm


10 DITA<br />

Il programma contiene un corso completo per un corretto<br />

addestramento all'uso della tastiera,<br />

utilizzando entrambe le mani e tutte le 10 dita, secondo lo stile<br />

dattilografico corretto.<br />

SCARICABILE DAL SITO:<br />

http://www2.comune.venezia.it/letturagevolata/kit/kit/10dita.htm<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


Scrivere veloci con la tastiera<br />

Nuovo programma di giochi per imparare a digitare con 10 dita<br />

KIT: libro + Cd-rom - Erickson<br />

Con questo programma, in un contesto graduato e metodico, con animazioni e<br />

divertenti giochi di destrezza che stimolano ad una prolungata esercitazione<br />

obbligando a guardare lo schermo e non i tasti, grandi e piccoli possono imparare<br />

a scrivere come esperti dattilografi in breve tempo e senza fatica.<br />

Il programma registra i risultati (tempi ed errori) e gratifica i progressi facendo<br />

avanzare l’utente nel percorso; può essere usato sia per attività collettive che<br />

individuali, a scuola o a casa.<br />

Si rivela inoltre utilissimo per addestrare gli alunni con dislessia,<br />

disgrafia o disortografia ad usare in modo veramente efficace il<br />

computer come strumento compensativo e, grazie all’ampia possibilità<br />

di personalizzazione, può essere proficuamente utilizzato anche per l’integrazione<br />

degli alunni<br />

con difficoltà.<br />

Il cd-rom contiene 10 lezioni graduate sui tasti della tastiera<br />

(attività su item/tasti singoli e frasi) e 10 giochi personalizzati<br />

per ogni blocco di tasti appreso.<br />

Rivolto ai bambini dagli 8 anni.<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


WinScribo III<br />

Con WinScribo III è possibile videoscrivere utilizzando due differenti<br />

configurazioni, arricchire i testi con immagini, utilizzare il programma di sintesi<br />

vocale per la lettura, salvare e archiviare i documenti in maniera intuitiva.<br />

Il primo ambiente di scrittura è dedicato ai bambini che iniziano a usare il<br />

computer.<br />

Tra le funzioni principali di editing: modifica del testo (colore, font, dimensioni)<br />

e inserimento di immagini.<br />

La sintesi vocale in italiano permette al bambino di ascoltare dal computer<br />

ciò che ha scritto.<br />

Il secondo ambiente di scrittura è la naturale evoluzione del primo: sullo<br />

schermo appaiono delle finestre mobili con icone simili a quelle dei programmi<br />

di videoscrittura professionali, mentre le funzioni sono più numerose e<br />

complesse.<br />

DAL SITO: http://w2.lynxlab.com/


TetrisT<br />

È un gioco che permette ai bambini di<br />

familiarizzare con la tastiera.<br />

Il giocatore deve impedire che i candelotti di dinamite<br />

arrivino a terra.<br />

Per farli scoppiare prima che tocchino il terreno, deve<br />

premere il tasto con la lettera giusta sulla tastiera.<br />

SCARICABILE DAL SITO: http://www.vbscuola.it/pagine/josoft1.htm#tetris<br />

PROVA IL<br />

SOFTWARE


SOFTWARE<br />

COME SUPPORTO<br />

O POTENZIAMENTO<br />

ABILITÀ<br />

NUMERICHE<br />

E DI CALCOLO


Max & Marti nella giungla<br />

È un programma per bambini e ragazzi che abbiano particolari difficoltà<br />

nelle operazioni con i numeri naturali.<br />

Il programma intende favorire lo sviluppo 'automatico' dell'uso<br />

delle tabelline e l'esecuzione di semplici calcoli mentali che<br />

riguardano le quattro operazioni aritmetiche: funge da supporto sia nella<br />

fase ripetitiva dell'apprendimento, che nella pratica specifica di tutti quei<br />

soggetti che necessitano di una forma straordinaria d'aiuto durante lo<br />

studio.<br />

Anche se è prevista la presenza dell'insegnante nell'organizzazione del<br />

compito didattico, il <strong>software</strong> è<br />

studiato per favorirne in ogni caso<br />

l'utilizzo, anche da parte di bambini<br />

con difficoltà, nella massima<br />

autonomia possibile.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis<br />

http://www.anastasis.it/?me=standard


La retta dei numeri<br />

Si rivolge a bambini della scuola primaria e dell’infanzia che abbiano difficoltà<br />

nell'ordinamento dei numeri naturali e nelle prime operazioni con essi o<br />

che devono ancora impadronirsi dei concetti collegati.<br />

Il programma si serve della retta dei numeri e permette di sfruttare in maniera<br />

interattiva il rapporto con il computer, per esercitarsi sui vari aspetti del concetto<br />

di numero e nell'esecuzione delle principali operazioni, proponendo in proposito<br />

una serie di esercizi.<br />

Sullo schermo appare sempre la retta dei numeri, rappresentata da caselle numerate<br />

in sequenza percorse da un canguro o da un altro personaggio.<br />

In contemporanea, altri riquadri contengono gli esercizi da svolgere ed evidenziano<br />

il numero della casella in cui sta transitando il canguro, il numero dei passi o<br />

balzi compiuti e l'operazione richiesta per passare da una casella all'altra.<br />

Vengono affrontati problemi a diversi livelli di difficoltà qualitativa e quantitativa:<br />

l'approccio al numero;<br />

la conoscenza delle operazioni mediante problemi del tipo "andare<br />

dal numero... al numero... contando i passi del personaggio";<br />

calcoli senza gli spostamenti sulla retta, ma offrendo comunque<br />

la possibilità di usare la retta come controllo.<br />

Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard


Discalculia trainer<br />

Attività di potenziamento delle abilità e recupero delle difficoltà di calcolo<br />

Contenuti:<br />

KIT: libro + Cd-rom - Erickson<br />

- Senso del numero<br />

Quantità e numero; Confronto fra numeri; Calcoliamo!; Stima tra<br />

operazioni; Trova la posizione; Gioco: Il domino delle uova<br />

- Dettato di numeri<br />

Posizioni e valore; Maggiore e minore; Gli scherzi dei numeri; Gioco: Il<br />

bersaglio dei numeri<br />

- Calcolo a mente<br />

Quanti pallini?; Strategie per calcolare; Calcolo silenzioso; Scopri il<br />

segno dell'operazione; Gioco: Il bersaglio delle operazioni<br />

- Fatti numerici<br />

I multipli; Tabelline facili; I doppi; Il triplo; La metà; I quadrati;<br />

Calcolo veloce!; Gli incroci; Gioco: La giostra dei doppi<br />

Rivolto ai bambini dagli 8 anni


Potenziare le abilità numeriche e di calcolo<br />

Attività per il recupero delle difficoltà aritmetiche e della discalculia evolutiva<br />

KIT: libro + Cd-rom - Erickson<br />

Progettato per aiutare i bambini con difficoltà numeriche e di<br />

calcolo, il <strong>software</strong> propone 12 attività in cui ogni riferimento ai numeri<br />

è mediato dalla verifica del significato cognitivo del compito che viene<br />

eseguito.<br />

L’allenamento alle procedure di conteggio, transcodifica numerica e di<br />

calcolo è costantemente orientato al miglioramento delle componenti<br />

semantiche (stima, codice grandezza, inferenze numeriche,<br />

ragionamento aritmetico) del numero e del calcolo, e non si limita così<br />

alla sola automatizzazione delle procedure.<br />

Rivolto a bambini dai 7 anni in su o più grandi<br />

con discalculia evolutiva.


RICERCA<br />

DEI<br />

SOFTWARE


Guida alle banche dati del <strong>software</strong> didattico<br />

- Raccolta di Software didattico e riabilitativo - ex Provveditorato di Bologna<br />

http://provvbo.scuole.bo.it/cd-rom/<br />

- Mediateca del Software<br />

http://www.areato.org/<br />

- EdScuola.it sezione <strong>software</strong><br />

http://www.edscuola.it/archivio/<strong>software</strong>/soft1.html<br />

- Altrascuola<br />

http://www.altrascuola.it<br />

- Ivana Sacchi<br />

www.ivana.it<br />

- Servizio di Documentazione sul Software Didattico (SD2)<br />

http://sd2.itd.cnr.it/BSDIndex.php<br />

- Progetti e risorse per l'uso attivo del computer a scuola<br />

http://www.vbscuola.it/index.htm


POSSIBILITÀ DI<br />

EFFETTUARE<br />

UNA RICERCA<br />

STRUTTURATA O<br />

AVANZATA<br />

“A PROPOSITO DI<br />

SOFTWARE PER…”<br />

SUGGERIMENTI<br />

DIDATTICI


SITOGRAFIA


SITOGRAFIA<br />

-Abbyy FineReader Professional Edition 10.0: http://abbyy-finereader.softonic.it/<br />

- Area Onlus: http://www.areato.org/<br />

- Associazione Italiana Dislessia: http://www.aiditalia.org/<br />

- ClipClaxon, un aiuto nella lettura: http://sites.google.com/site/clipclaxon/home<br />

- Cooperativa Anastasis, soluzioni per l’integrazione: http://www.anastasis.it/?me=standard<br />

- Didael, Web Knowledge Company: http://www.didael.it/sito/index.htm<br />

- Didattica, <strong>software</strong> didattico per la scuola: http://www.<strong>software</strong>didattico.org/index.htm<br />

- Edizioni Centro Studi Erickson: http://www.erickson.it/erickson/home.do<br />

- Garzanti Linguistica: http://www.garzantilinguistica.it/<br />

- IPRASE Trentino. http://194.105.52.169/iprase/home<br />

- LYNX - Learning by digital doing: http://w2.lynxlab.com/<br />

- Progetti e risorse per l'uso attivo del computer a scuola: http://www.vbscuola.it/index.htm<br />

- Progetto Edurete.org: http://www.edurete.org/<br />

- Progetto FacilitOffice: http://www.facilitoffice.org/j/<br />

- Progetto Lettura agevolata: http://www2.comune.venezia.it/letturagevolata/kit/kit/10dita.htm


- Servizio di Documentazione sul Software Didattico (SD2): http://sd2.itd.cnr.it/BSDIndex.php<br />

- TutoreDattilo: http://www.maurorossi.net/tutoredattilo/<br />

___________________<br />

- Berton M.A., Grandi L., Peroni M., Staffa N., Dislessia - Come utilizzare al meglio<br />

le nuove tecnologie con i Disturbi Specifici dell'Apprendimento, Anastasis, Bologna,<br />

2008, http://www.anastasis.it/?q=object/detail&p=_system_cms_node/_a_ID/_v_27<br />

- Contardi A., Pertichino M., Piochi B., La Matematica - Come utilizzare al meglio<br />

le nuove tecnologie con allievi in difficoltà, Anastasis, Bologna, 2008,<br />

http://www.anastasis.it/?q=object/detail&p=_system_cms_node/_a_ID/_v_29<br />

- Torreri C., Manassero A., PROBLEMI DI APPRENDIMENTO:“Mamma e Papà, imparate ad usare il computer!” - Guida all’utilizzo di<br />

programmi scaricabili gratuitamente da internet, S.C.U. O.R.L. II – Audiologia-Foniatria Università di Torino - A.O.U. S. Giovanni Battista di<br />

Torino, http://www.alplogopedia.it/index.php?option=com_content&task=view&id=235&Itemid=130

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