"Il mondo dei giocolieri a 360°" in formato .pdf (Acrobat Reader)
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Perché 360° La giocoleria, diversamente da quanto molti credono, è un fenomeno estremamente vario ed articolato: non solo un hobby, per alcuni anche un mestiere o uno sport. Come spesso accade, un’attività così particolare non ha saputo suscitare l’attenzione unicamente di chi la osserva o di chi per qualsivoglia motivo ha deciso di intraprenderne la strada, ma anche di tutti coloro che hanno i mezzi e le conoscenze tali per poterne studiare gli aspetti più diversi. I fisici hanno analizzato il moto degli oggetti in aria da un punto di vista matematico, descrivendo le traiettorie al variare di alcuni parametri e applicando i risultati alla robotica; altri hanno contribuito a perfezionare gli attrezzi, migliorandone la forma e i materiali di realizzazione, contribuendo per altro ad alimentare un discreto interesse economico. I medici non hanno perso tempo, analizzando le possibili applicazioni terapeutiche di questa attività e le implicazioni neurologiche che essa comporta. Non si può tralasciare nemmeno l’attrazione che ha suscitato su artisti e scrittori del passato, che l’hanno resa un alternativo mezzo di espressione delle loro idee. Nelle seguenti pagine compiremo un percorso che affronterà temi quali fisica e robotica, letteratura italiana ed inglese, ma anche il movimento, la coordinazione e la pittura. La giocoleria può veramente considerarsi un fenomeno a 360°, ed è proprio quello che ci proponiamo di scoprire… 2
Diamo una definizione Per affrontare l’argomento della giocoleria è doveroso innanzitutto capire di cosa si tratti. Il termine che meglio può esprimere il significato originario del concetto noto come “giocoleria” è il sostantivo inglese “juggling”: l’attività di mantenere due o più oggetti in aria contemporaneamente alternando lanci e prese successive. La giocoleria consiste quindi nell’abilità di tenere in movimento continuo alcuni oggetti lanciandoli o facendoli roteare in volo. Durante la sua evoluzione sono poi nate numerose discipline riunitesi sotto il più ampio termine giocoleria che attualmente, oltre al juggling, comprende anche passing, bouncing, contact e l’utilizzo di alcuni particolari attrezzi. Ogni gesto tecnico effettuato in qualsiasi disciplina viene definito trick e identificato con un nome specifico. La ramificazione che ha interessato i diversi settori ha provocato un’eguale differenziazione degli attrezzi e un incredibile progresso tecnico per ogni attività; gli esercizi hanno raggiunto livelli straordinari di spettacolarità e difficoltà e tutto ciò ha contribuito a fare di questo passatempo ricreativo una vera e propria forma d’arte. Per tale ragione ciascun juggler tende a concentrarsi sulle discipline specifiche a lui più congeniali e ad elaborare uno stile personale non codificabile. Un po’ di storia Le prime testimonianze storiche riguardanti la giocoleria compaiono nella quindicesima tomba di Beni – Hassan dedicata ad un principe sconosciuto e situata nell’antico Egitto, nella quale, fra rappresentazioni di acrobati e danzatrici, è stato scoperto un affresco risalente al 1994-1781 a.C. raffigurante alcune donne intente a giocolare con tre palline. Affresco, 1994-1781 a.C., 15° tomba di Beni – Hassan, Egitto. 3
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Diamo una def<strong>in</strong>izione<br />
Per affrontare l’argomento della giocoleria è doveroso <strong>in</strong>nanzitutto capire di cosa si tratti. <strong>Il</strong> term<strong>in</strong>e<br />
che meglio può esprimere il significato orig<strong>in</strong>ario del concetto noto come “giocoleria” è il<br />
sostantivo <strong>in</strong>glese “juggl<strong>in</strong>g”: l’attività di mantenere due o più oggetti <strong>in</strong> aria contemporaneamente<br />
alternando lanci e prese successive. La giocoleria consiste qu<strong>in</strong>di nell’abilità di tenere <strong>in</strong> movimento<br />
cont<strong>in</strong>uo alcuni oggetti lanciandoli o facendoli roteare <strong>in</strong> volo. Durante la sua evoluzione sono poi<br />
nate numerose discipl<strong>in</strong>e riunitesi sotto il più ampio term<strong>in</strong>e giocoleria che attualmente, oltre al<br />
juggl<strong>in</strong>g, comprende anche pass<strong>in</strong>g, bounc<strong>in</strong>g, contact e l’utilizzo di alcuni particolari attrezzi.<br />
Ogni gesto tecnico effettuato <strong>in</strong> qualsiasi discipl<strong>in</strong>a viene def<strong>in</strong>ito trick e identificato con un nome<br />
specifico. La ramificazione che ha <strong>in</strong>teressato i diversi settori ha provocato un’eguale<br />
differenziazione degli attrezzi e un <strong>in</strong>credibile progresso tecnico per ogni attività; gli esercizi hanno<br />
raggiunto livelli straord<strong>in</strong>ari di spettacolarità e difficoltà e tutto ciò ha contribuito a fare di questo<br />
passatempo ricreativo una vera e propria forma d’arte. Per tale ragione ciascun juggler tende a<br />
concentrarsi sulle discipl<strong>in</strong>e specifiche a lui più congeniali e ad elaborare uno stile personale non<br />
codificabile.<br />
Un po’ di storia<br />
Le prime testimonianze storiche riguardanti la giocoleria compaiono nella qu<strong>in</strong>dicesima tomba di<br />
Beni – Hassan dedicata ad un pr<strong>in</strong>cipe sconosciuto e situata nell’antico Egitto, nella quale, fra<br />
rappresentazioni di acrobati e danzatrici, è stato scoperto un affresco risalente al 1994-1781 a.C.<br />
raffigurante alcune donne <strong>in</strong>tente a giocolare con tre pall<strong>in</strong>e.<br />
Affresco, 1994-1781 a.C.,<br />
15° tomba di Beni –<br />
Hassan, Egitto.<br />
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