"Il mondo dei giocolieri a 360°" in formato .pdf (Acrobat Reader)
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Non tutte le sequenze numeriche possono comunque essere tradotte <strong>in</strong> un corretto esercizio di<br />
giocoleria. La notazione site-swap ha però permesso l’<strong>in</strong>venzione di esercizi che hanno acquisito<br />
grande popolarità, essendo spettacolari da osservare o utili nell’allenamento. Per tale ragione sono<br />
stati creati programmi capaci di mostrare l’esecuzione degli esercizi <strong>in</strong>dicati con questo tipo di<br />
notazione. In questo modo ci si può rendere conto di quanto sia <strong>in</strong>teressante o vantaggioso imparare<br />
un esercizio prima di com<strong>in</strong>ciare a praticarlo o semplicemente divertirsi osservando tricks<br />
impossibili per l’uomo.<br />
E <strong>in</strong>f<strong>in</strong>e ecco la schematizzazione fisica del moto di alcuni esercizi base della giocoleria, eseguiti<br />
con tre, quattro e c<strong>in</strong>que palle. Per riuscirvi è stato fatto ricorso al moto verticale di un grave<br />
soggetto alla sola forza di gravità e al moto parabolico. Nel primo caso ciascuna palla, assimilabile<br />
ad una sfera, viene lanciata verticalmente con una velocità <strong>in</strong>iziale V , raggiunge una certa quota <strong>in</strong><br />
un tempo t alla quale la velocità V è pari a 0 e cade percorrendo la stessa traiettoria nel medesimo<br />
tempo.<br />
Nel secondo caso ciascuna palla viene lanciata con una velocità <strong>in</strong>iziale V e un angolo di<br />
<strong>in</strong>cl<strong>in</strong>azione<br />
α . <strong>Il</strong> vettore velocità è qu<strong>in</strong>di la risultante della somma delle due componenti<br />
orizzontale e verticale, e V . La prima è responsabile del moto verticale della palla, la seconda<br />
Vx y<br />
dello spostamento orizzontale.<br />
Colonne di tre palle<br />
Supponiamo un’altezza di lancio di 0, 80cm<br />
ovvero y = 0,<br />
80m<br />
.<br />
Nel moto verticale<br />
1<br />
y ⋅<br />
2<br />
2<br />
= g t , da cui si ricava il tempo di caduta t 0,<br />
4s<br />
2 =<br />
=<br />
0<br />
2y<br />
2 ⋅ 0,<br />
80m<br />
= .<br />
g 9,<br />
8m<br />
s<br />
Siccome il tempo di caduta è uguale al tempo di salita il tempo totale risulta t = 0,<br />
8s<br />
0<br />
25