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"Il mondo dei giocolieri a 360°" in formato .pdf (Acrobat Reader)

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Non tutte le sequenze numeriche possono comunque essere tradotte <strong>in</strong> un corretto esercizio di<br />

giocoleria. La notazione site-swap ha però permesso l’<strong>in</strong>venzione di esercizi che hanno acquisito<br />

grande popolarità, essendo spettacolari da osservare o utili nell’allenamento. Per tale ragione sono<br />

stati creati programmi capaci di mostrare l’esecuzione degli esercizi <strong>in</strong>dicati con questo tipo di<br />

notazione. In questo modo ci si può rendere conto di quanto sia <strong>in</strong>teressante o vantaggioso imparare<br />

un esercizio prima di com<strong>in</strong>ciare a praticarlo o semplicemente divertirsi osservando tricks<br />

impossibili per l’uomo.<br />

E <strong>in</strong>f<strong>in</strong>e ecco la schematizzazione fisica del moto di alcuni esercizi base della giocoleria, eseguiti<br />

con tre, quattro e c<strong>in</strong>que palle. Per riuscirvi è stato fatto ricorso al moto verticale di un grave<br />

soggetto alla sola forza di gravità e al moto parabolico. Nel primo caso ciascuna palla, assimilabile<br />

ad una sfera, viene lanciata verticalmente con una velocità <strong>in</strong>iziale V , raggiunge una certa quota <strong>in</strong><br />

un tempo t alla quale la velocità V è pari a 0 e cade percorrendo la stessa traiettoria nel medesimo<br />

tempo.<br />

Nel secondo caso ciascuna palla viene lanciata con una velocità <strong>in</strong>iziale V e un angolo di<br />

<strong>in</strong>cl<strong>in</strong>azione<br />

α . <strong>Il</strong> vettore velocità è qu<strong>in</strong>di la risultante della somma delle due componenti<br />

orizzontale e verticale, e V . La prima è responsabile del moto verticale della palla, la seconda<br />

Vx y<br />

dello spostamento orizzontale.<br />

Colonne di tre palle<br />

Supponiamo un’altezza di lancio di 0, 80cm<br />

ovvero y = 0,<br />

80m<br />

.<br />

Nel moto verticale<br />

1<br />

y ⋅<br />

2<br />

2<br />

= g t , da cui si ricava il tempo di caduta t 0,<br />

4s<br />

2 =<br />

=<br />

0<br />

2y<br />

2 ⋅ 0,<br />

80m<br />

= .<br />

g 9,<br />

8m<br />

s<br />

Siccome il tempo di caduta è uguale al tempo di salita il tempo totale risulta t = 0,<br />

8s<br />

0<br />

25

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