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Guida all'evento: LE CRONACHE 2012 - Guerre del Caos

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Assessorato al Mediterraneo,<br />

Cultura e Turismo<br />

Evento patrocinato da Evento sponsorizzato da<br />

Presidente <strong>del</strong>la Giunta<br />

Comune<br />

di Accadia<br />

GUIDA ALL’EVENTO<br />

- <strong>LE</strong> <strong>CRONACHE</strong> <strong>2012</strong> -<br />

I edizione (2011): Ennio De Nucci, Domenico Casalino, Roberto Ravoni.<br />

II edizione (<strong>2012</strong>): Vito Carrassi, Andrea Natale, Daniele Notaristefano, Alessandro Ravoni, Roberto Ravoni.<br />

Grafica e impaginazione: Barbara Desiderato


SOMMARIO<br />

INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<br />

CAPITOLO 1 - PROLOGO<br />

da Le Cronache <strong>del</strong> Saggio Alaundo . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />

La Leggenda <strong>del</strong>la Notte <strong>del</strong>l’Oblio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Le Lande <strong>del</strong>l’Oblio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

La Citta<strong>del</strong>la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

La Clessidra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

La Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

La Bilancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

CAPITOLO 2 - INFORMAZIONI DI GIOCO<br />

Il viaggio nelle Terre <strong>del</strong>l’Oblio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

La lotta contro il <strong>Caos</strong> e i Cristalli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Morte dei Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Alaundo e la Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

I Dungeon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

CAPITOL0 3 - INFORMAZIONI GENERALI<br />

Programma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Check <strong>del</strong>l’equipaggiamento e accampamenti . . . . . . . . 14<br />

Servizio Taverna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Servizi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Pernottamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />

Comportamento in ruolo e fuori ruolo . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Indicazioni stradali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Faq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

CAPITOLO 4 - RINGRAZIAMENTI<br />

Ringraziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

3


L’aggiornamento di questa guida e la sua revisione<br />

per la corrente edizione è a cura di Vito Carrassi,<br />

Andrea Natale, Daniele Notaristefano, Alessandro<br />

Ravoni e Roberto Ravoni.<br />

La precedente edizione è a cura di Domenico<br />

Casalino, Ennio De Nucci e Roberto Ravoni.<br />

Ringraziamo anticipatamente Ennio e Domenico<br />

per aver messo il cuore in questo progetto e per<br />

aver redatto la precedente guida.<br />

Questo piccolo manuale servirà a spiegare<br />

come e dove si svolgeranno “Le Cronache <strong>2012</strong>”,<br />

in modo che ognuno di voi sappia cosa fare e<br />

dove andare.<br />

Il manuale si compone di tre parti, una che<br />

descrive brevemente l’ambientazione di gioco,<br />

l’altra che si sofferma su informazioni di<br />

servizio inerenti l’evento e una terza che spiega<br />

le meccaniche di gioco e le regole che si<br />

dovranno seguire durante l’evento, esse<br />

sostituiscono quelle descritte sul regolamento<br />

di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> e sono valide solo durante<br />

“Le Cronache”.<br />

“Le Cronache <strong>2012</strong>” è un evento di gioco di<br />

ruolo dal vivo in continuità alla campagna<br />

“<strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>”.<br />

Per qualsiasi informazione sul regolamento<br />

di gioco e i manuali d’ambientazione tutto il<br />

materiale è liberamente scaricabile al seguente<br />

indirizzo:<br />

INTRODUZIONE<br />

Per qualsiasi altra informazione inviare una<br />

e-mail ai seguenti indirizzi:<br />

• info@guerre<strong>del</strong>caos.com<br />

(informazioni e iscrizioni)<br />

• gamemaster@guerre<strong>del</strong>caos.com<br />

(domande, schede e background personaggi,<br />

qualsiasi informazione riguardante il gioco)<br />

Oppure per partecipare alla community e<br />

magari saperne di più sullo stato attuale <strong>del</strong>la<br />

campagna sono a disposizione il forum e la<br />

pagina di Facebook.<br />

È importante notare come l’evento sia però<br />

slegato dalla campagna stessa e per lo più<br />

autoconclusivo. Per quanto i personaggi possano<br />

portare con se le loro storie e le loro trame<br />

dalla campagna in corso, “Le Cronache” si<br />

configura in tutto e per tutto come un evento<br />

a se stante, dove PG da qualsiasi campagna ed<br />

ambientazione posso partecipare, attenendosi<br />

ovviamente a quanto indicato in questo<br />

manuale.<br />

Augurandovi buona lettura vi aspettiamo alla<br />

seconda edizione <strong>del</strong>le Cronache di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong><br />

<strong>Caos</strong>!<br />

Lo staff di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong><br />

1


“…Quando ancora il calendario <strong>del</strong>l’Impero<br />

non segnava lo scorrere <strong>del</strong> tempo, quando le<br />

razze antiche e gli uomini vivevano disunite e<br />

l’Impero ancora non era, un uomo, Harald<br />

Morgenstern, si levò contro il mare nero che<br />

inondava il mondo: Il <strong>Caos</strong>.<br />

Egli fu la Roccia nel mezzo <strong>del</strong>la tempesta,<br />

su cui gli orrendi flutti <strong>del</strong> mare nero si<br />

infransero.<br />

Egli fu il Vento che respinse l’onda nel<br />

profondo degli abissi che l’aveva generata.<br />

Egli fu la stella che illuminò l’alba degli<br />

uomini.<br />

da Le Cronache <strong>del</strong> Saggio Alaundo<br />

Ed io, allora pieno di fede e vitalità, fui<br />

testimone di tutto questo e di altro ancora<br />

e mentre il nostro amato Primo Imperatore<br />

partiva per il Nord e compiva il suo destino,<br />

io vidi con i suoi occhi il baratro che lo<br />

attendeva, ma in alcun modo posso<br />

descriverlo con parole umane o mortali.<br />

In quel baratro vidi l’orrore e il nostro Eroe<br />

che vi si lanciava a capofitto senza nulla<br />

temere, squarciando il buio e fendendo i<br />

Venti <strong>del</strong>la Magia…e in quelle ferite che la<br />

Forza di Harald apriva, io potei vedere<br />

l’infinità <strong>del</strong> futuro.<br />

In quel baratro di orrore e magia allo stato<br />

puro, vidi le stelle di Sytir, Maeyr, Arkham e<br />

Septum, gli Astri Perniciosi, le quattro stelle la<br />

cui luce rossa era l’unica nelle notti di terrore<br />

<strong>del</strong>l’avvento <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>, fondersi in un’unica sola<br />

stella a otto punte <strong>del</strong> colore <strong>del</strong> sangue. Sotto<br />

quel simbolo di sventura, un’enorme portale,<br />

pesante e terribile fatto di tutte le paure e le<br />

sofferenze <strong>del</strong> mondo e dei suoi abitanti, si<br />

apriva: I Cancelli Eterni, la porta che collega il<br />

nostro mondo a quello <strong>del</strong>l’Oblio.<br />

Solo quando l’ultimo eroico guerriero fu<br />

inghiottito dal baratro, vidi i Portali richiudersi,<br />

le stelle ripresero a orbitare e l’orrore di quel<br />

simbolo scomparve.<br />

Fu quello il momento in cui Harald e il suo<br />

esercito di Immortali ricacciarono il male negli<br />

Inferi, ma fu quello il momento in cui capii che,<br />

prima o poi, quando gli Astri Perniciosi si<br />

allineeranno, i Portali Eterni saranno aperti.<br />

I Venti <strong>del</strong>la Magia fonderanno il tempo e lo<br />

spazio e noi cammineremo sotto cieli sconosciuti.<br />

Il tempo e lo spazio avvinghiati in un abbraccio<br />

antico e rinnovato sanciranno la nascita e la<br />

morte e l’ordine eterno <strong>del</strong>le cose.<br />

Ascoltate la voce <strong>del</strong> creato, quando i portali<br />

eterni saranno scossi, nuove catene ci<br />

PROLOGO<br />

2


elegheranno nelle terre <strong>del</strong> nulla.<br />

Le nostre prigioni sono i nostri vizi e le mie<br />

carceri sono i vostri peccati e i Cieli si<br />

tingeranno di porpora trasudando pioggia di<br />

disperazione.<br />

Gli elementi danzano attorno alle grida stridenti<br />

di ciò che a loro si oppone, mentre nell’oltre<br />

i quattro Perniciosi tramano, testando il varco<br />

sbarrato dal sacrificio mortale.<br />

Beato colui che esilierà il <strong>Caos</strong> da queste lande;<br />

egli siederà sul trono di ferro e guiderà la<br />

legione di Harald nel buio eterno. Poi come<br />

ogni mortale diverrà cenere per ascendere<br />

all’eterno regno degli Immortali.<br />

Le Nebbie <strong>del</strong>l’Oblio ci avvolgeranno con<br />

refoli sempre più scuri, mentre le costellazioni<br />

proseguono la loro danza inarrestabile.<br />

Come onde in un mare di disperazione, le<br />

Cronache dovranno essere scritte.<br />

PROLOGO<br />

Tornerà il tempo <strong>del</strong>le <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>.”<br />

3


Si narra che durante la prima invasione <strong>del</strong> <strong>Caos</strong><br />

sulle terre mortali, più di mille anni fa, quando<br />

l’Impero ancora non era stato fondato, i demoni<br />

sgorgassero da un vortice che squarciava la real-<br />

tà stessa. Esso turbinava sulla vetta <strong>del</strong> mondo,<br />

nell’estremo gelido Nord.<br />

Da li si dice provenga la Magia, sconosciuta sulla<br />

terra prima di quel momento.<br />

Dopo che Harald e i suoi eroi vi si immersero<br />

per ricacciare l’orrore al suo interno, il vortice si<br />

richiuse, ma ancora oggi i Venti <strong>del</strong>la Magia da<br />

esso generati soffiano sul mondo.<br />

I più grandi ed antichi Maghi non conoscono<br />

che una piccola parte <strong>del</strong>la Magia, ciò che un<br />

mortale può imbrigliare e comandare non è che<br />

una leggera brezza a confronto <strong>del</strong>la tempesta<br />

che può scaturire dai Venti.<br />

Nei secoli, soprattutto grazie alla grande quanti-<br />

tà di scritti e profezie lasciati dal Saggio Alaun-<br />

do (per lo più raccolti nella grande collezione<br />

di tomi nota come “Le Cronache”), molti maghi,<br />

studiosi ed eruditi hanno ipotizzato cosa vi fosse<br />

al di là <strong>del</strong> vortice e come fosse fatto il mondo<br />

degli inferi, da cui si pensa fossero sgorgati gli<br />

immondi esseri <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

Molti di quegli studiosi, nelle loro ricerche, sono<br />

stati considerati dei folli, alcuni furono impri-<br />

gionati, altri persero il senno e altri ancora si<br />

tolsero la vita, ma tutto quello a cui si arrivò<br />

furono molte differenti teorie e ipotesi, tra le<br />

quali quella accettata dalla Chiesa e dall’Impero<br />

come la verità: Il vortice era una porta sulla<br />

dimensione infernale dei quattro Dei: il Massa-<br />

cratore, l’Ingannatore, il Corruttore e lo Stre-<br />

gone, sconosciuta e inconoscibile, al di la <strong>del</strong>la<br />

comprensione umana o mortale.<br />

E tale verità rimase fino all’Anno Imperiale 497.<br />

In quell’anno qualcosa di molto particolare<br />

avvenne, scuotendo tutto l’Impero sin nelle sue<br />

fondamenta. Nessuno si rese conto di quanto<br />

stesse avvenendo e oggi quegli eventi sono tanto<br />

lontani da essere stati dimenticati e considerati<br />

una leggenda dei tempi che furono.<br />

PROLOGO<br />

La Leggenda <strong>del</strong>la Notte <strong>del</strong>l’Oblio<br />

In molti luoghi <strong>del</strong>l’Impero vicini e remoti,<br />

all’alba di un giorno di fine estate, molti uomini<br />

si svegliarono con il ricordo di un viaggio in un<br />

mondo sconosciuto. Una terra dove accadevano<br />

incredibili prodigi e dove si trovarono a cimen-<br />

tarsi in una lotta all’ultimo sangue con il <strong>Caos</strong>.<br />

Alcuni noti eroi sostenevano di aver duellato<br />

con i condottieri <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> <strong>del</strong> Passato e di aver<br />

avuto visioni degli Immortali stessi, alcuni soste-<br />

nevano di aver visto creature leggendarie, altri di<br />

aver navigato in mari mai visti e visto isole non<br />

segnate su alcuna mappa…ma tutti sostennero<br />

di aver avuto a che fare con un vecchio vestito<br />

di una lunga tunica nera come la notte e nei cui<br />

occhi potevano vedere loro stessi nella vita che<br />

4


avevano trascorso sino a quel momento. Tutti<br />

sostennero di aver incontrato il Saggio Alaundo<br />

e che grazie alla sua guida si erano potuti risve-<br />

gliare da quel sogno…<br />

Ma quell’Alba fu anche di orrore, oltre che di<br />

prodigio. Migliaia di uomini in tutto l’Impero,<br />

infatti, non si risvegliarono mai più. Gli occhi<br />

sbarrati, le pupille fisse verso l’infinito, i copri<br />

freddi come fossero morti da sempre, ma intatti<br />

come fosse successo da pochi minuti.<br />

Ci vollero quasi 100 giorni prima che si riuscis-<br />

se a formare un quadro generale, prima che si<br />

capisse che quella notte maledetta la medesima<br />

sorte fosse toccata a migliaia di cittadini <strong>del</strong>l’Im-<br />

pero, prima che si comprendesse che quella not-<br />

te di fine estate <strong>del</strong>l’Anno Imperiale 497, tutte<br />

quelle persone avevano fatto pressochè lo stesso<br />

medesimo sogno.<br />

La leggenda dice che Ludwig Ember, un eru-<br />

dito maestro studioso <strong>del</strong>la corte Imperiale di<br />

Eisensturm, ipotizzò che si trattasse di quanto<br />

aveva predetto Alaundo ne “Le Cronache” e<br />

fece costruire un enorme cannocchiale con cui<br />

scrutare il cielo. Riunì nella capitale un concalve<br />

di astrologi tra i più eruditi di tutto l’Impero<br />

e dopo dodici giorni di osservazioni e calcoli,<br />

quello che fu chiamato “Il conclave di Ember”,<br />

stabilì che la notte di 100 giorni prima Sytir,<br />

Maeyr, Arkham e Septum, le stelle note come<br />

“Gli Astri Perniciosi” si erano allineate come<br />

Alaundo aveva profetizzato cinque secoli prima,<br />

nella completa indifferenza di tutti.<br />

Pieno di timore quanto di curiosità, Ludwig<br />

Ember, intraprese un lunghissimo viaggio in cui<br />

PROLOGO<br />

percorse tutto l’Impero da Nord a Sud e da<br />

Ovest ad Est, spingendosi addirrittura oltre i<br />

suoi confini.<br />

Visitò ogni luogo dal quale erano giunte notizie<br />

di quella notte, parlò con migliaia di persone e<br />

vide luoghi che da quella notte erano rimasti<br />

segnati per sempre: decine di villaggi e persino<br />

alcune grandi città erano state abbandonate:<br />

nella notte <strong>del</strong> prodigio, le loro intere popolazio-<br />

ne non dovevano essersi risvegliate. Monumenti<br />

erano stati eretti alla loro memoria ed ancora<br />

visibile era la terra smossa <strong>del</strong>le grandissime<br />

fosse comuni in cui dovevano essere ammassati<br />

i loro corpi.<br />

Solo per le famiglie più ricche e per i nobili,<br />

qualcuno si era preso la briga di trovare un<br />

posto o erigere un piccolo mausoleo nel cimite-<br />

ro di città che mai più avrebbero avuto cittadini,<br />

o di portare altrove le salme, lontano da quei<br />

luoghi maledetti.<br />

Ludwig raccolse testimonianze di contadini e<br />

straccioni quanto di ricchi mercanti e nobili<br />

cavalieri. Constatò come molti avevano i ricordi<br />

confusi e tantissimi altri erano riemersi da quel<br />

sogno <strong>del</strong> tutto privi <strong>del</strong>la ragione, ma il sogno<br />

riguardava genti da ogni dove e quelle che furo-<br />

no le conclusioni, dopo 7 anni di viaggi, scossero<br />

l’Impero quasi come l’alba che aveva dato inizio<br />

a tutto.<br />

Quella notte, gli Astri Perniciosi si erano alline-<br />

ati e i Portali Eterni si erano aperti. Non cancelli<br />

a Nord <strong>del</strong> Mondo come secoli prima si era<br />

pensato e come lasciavano intuire gli scritti di<br />

Alaundo, ma i cancelli che dividono nella mente<br />

5


degli uomini la ragione dalla follia, il coraggio<br />

dalla paura , lo stupore dall’orrore…la vita dalla<br />

morte.<br />

E gli uomini avevano camminato sotto cieli<br />

sconosciuti, nelle Lande <strong>del</strong>l’Oblio.<br />

E quella fu detta detta e tutt’oggi viene ricor-<br />

data dai pochi che ne tramandano la leggenda<br />

“La notte <strong>del</strong>l’Oblio”, la notte in cui si dice che<br />

il <strong>Caos</strong> abbia riprovato ad entrare nel mondo da<br />

una porta che nessun esercito avrebbe potuto ri-<br />

chiudere, quella <strong>del</strong>la debole mente dei mortali.<br />

Ma anche quella volta il <strong>Caos</strong> fallì, si trovò a<br />

combattere uomini pieni di fede e di forza,<br />

determinati e pronti a morire per le loro terre<br />

e le loro famiglie, si trovò a combattere uomini<br />

molto diversi da quelli che incontrò 500 anni<br />

prima, quando gli uomini ancora vivevano in tri-<br />

bù e le razze antiche non condividevano la loro<br />

conoscenza, quando la storia e la Magia non<br />

erano che tradizione, leggenda e superstizione.<br />

Il <strong>Caos</strong> trovò di fronte a sè sacerdoti, studiosi,<br />

abili guerrieri, maghi preparati, medici. Qualcu-<br />

no disse che in effetti, si scontrò contro la civiltà.<br />

Ma la storia, amaramente, ci insegnò che invece<br />

il <strong>Caos</strong> fu tutt’altro che sconfitto. Non vi sono<br />

prove oggettive, ne è mai stato dimostrato o<br />

sostenuto che fu quella notte a cambiare le<br />

sorti <strong>del</strong> mondo, ma l’Impero nei secoli ad essa<br />

successivi perse la sua originale magnificenza. Gli<br />

uomini divennero malvagi e avidi, i nobili più<br />

altezzosi e prepotenti, le guerre più frequenti, i<br />

raccolti più scarsi, le malattie più devastanti, le<br />

scoperte tecnologiche e il progresso iniziarono<br />

a chiedere un pedaggio sempre più alto, l’eresia<br />

dilagò, i cultisti proliferarono. Si è giunti persino<br />

PROLOGO<br />

a non avere più un Imperatore, focolai di guer-<br />

ra e segni degli innominabili Dei avvampano<br />

ovunque.<br />

Non sono pochi coloro i quali sostengono che<br />

quella notte, per ogni uomo che si risvegliò<br />

glorificando la sua onirica vittoria, ve ne fu uno<br />

che nell’ombra e nel silenzio tornò corrotto e si<br />

prodigò a spargere il seme di quella corruzione.<br />

Dall’Anno Imperiale 498 fino all’Anno Imperiale<br />

1011, mai più si verificò una Notte <strong>del</strong>l’Oblio e<br />

quell’episodio divenne una leggenda sempre più<br />

dimenticata e trascurata… i più grandi studiosi<br />

<strong>del</strong>l’Impero e la Chiesa stessa hanno stabilito<br />

come l’Irruzione <strong>del</strong>l’armata mortale di Harald<br />

oltre il vortice <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> abbia portato scompi-<br />

glio nelle lande infernali dei Demoni e dei loro<br />

quattro Dei, allontanando ancora di più il loro<br />

mondo dal nostro.<br />

Nello spazio vuoto che separa questi due mondi,<br />

qualcuno sostiene che si trovino le Terre <strong>del</strong>l’O-<br />

blio, il mondo dei sogni e degli incubi, che i<br />

Venti <strong>del</strong>la Magia possono disegnare smuovendo<br />

le sabbie <strong>del</strong> tempo con tanta precisione e inten-<br />

sità… da renderlo quanto mai reale…ammesso<br />

che si trovi un passaggio.<br />

Il passaggio si aprì nuovamente sul finire <strong>del</strong>l’e-<br />

state <strong>del</strong> 1011. L’assalto <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> in quelle Lande<br />

fu tremendo, e le mura <strong>del</strong>la Citta<strong>del</strong>la furono<br />

sfondate. Il <strong>Caos</strong> trionfò nel mondo <strong>del</strong>le Pos-<br />

sibilità e dei Sogni, per mezzo <strong>del</strong>le azioni dei<br />

mortali che non seppero, o non vollero, opporsi<br />

loro.<br />

La Stregoneria colpì all’improvviso, l’Inganno<br />

irretì i mortali, ed alla Corruzione fu permesso<br />

di dilagare…<br />

6


Sono molte le testimonianze che nei mesi e negli<br />

anni successivi la notte <strong>del</strong>l’Oblio contribuirono<br />

a creare un’immagine di come fossero fatte quel-<br />

le misteriose lande in cui gli uomini si erano ri-<br />

trovati, ma tutto quello che è sopravvissuto allo<br />

scorrere <strong>del</strong> tempo ed alle leggende, è quanto<br />

Ludwig Ember aveva messo insieme dai racconti<br />

<strong>del</strong>le più disparate genti che aveva incontrato e<br />

interrogato.<br />

Secondo Ember le Lande <strong>del</strong>l’Oblio doveva-<br />

no essere molto simili alle terre <strong>del</strong>l’Impero,<br />

una proiezione di quanto i “viaggiatori” (come<br />

Ember definì coloro che avevano vissuto quelle<br />

oniriche avventure) avevano visto in vita.<br />

Egli capì che per quanto il sogno fosse stato<br />

simile per tutti, si era svolto in luoghi diversi<br />

contemporaneamente e in qualche modo i<br />

viaggiatori si erano incontrati o meno secondo<br />

uno schema difficile da definire, ma che sicura-<br />

mente aveva a che fare con la loro esperienza<br />

passata e con il loro contatto, in qualche modo,<br />

con il <strong>Caos</strong>. Tutti avevano raccontato di un<br />

luogo piacevole, piccole cittadine circondate da<br />

bianche mura, grandi accampamenti pieni di<br />

tende e circondati da steccati, piccoli insedia-<br />

menti circondati da fitti boschi…persino navi<br />

solcanti placide acque. In questi luoghi si muo-<br />

veva il vecchio dal nero vestire, quello che tutti<br />

avevano indicato come Alaundo, ed altri uomini<br />

che conducevano le loro vite li come nulla fosse,<br />

ma consapevoli che attorno ad essi il pericolo<br />

Le Lande <strong>del</strong>l’Oblio<br />

PROLOGO<br />

e l’orrore fossero in agguato. Ognuno di que-<br />

sti luoghi era caratterizzato da un confine, che<br />

fossero mura, staccionate, bordi di un burrone o<br />

la chiglia di una nave, tutti avevano descritto le<br />

Lande <strong>del</strong>l’Oblio parlando di quella che Ember<br />

definì come “La Citta<strong>del</strong>la”. Oltre quei confi-<br />

ni…il <strong>Caos</strong>. Fitti boschi pieni di orribili creature,<br />

lugubri caverne, impervie rovine, mostri marini<br />

ed isole deserte dalle quali nessuno tornava…<br />

ogni cosa oltre i confini <strong>del</strong>la Citta<strong>del</strong>la sembra-<br />

va essere fatta per uccidere, intrappolare o cor-<br />

rompere i viaggiatori. Tutti (o almeno tutti quelli<br />

che credettero alla storia di quella notte…e non<br />

furono moltissimi) convennero che le Lande<br />

<strong>del</strong>l’Oblio fossero una specie di regno onirico<br />

nel quale il <strong>Caos</strong> aveva costruito e disseminato<br />

pericoli e ordito trame che spingessero i viaggia-<br />

tori a perdervisi…o a fare ritorno alla realtà con<br />

dentro il seme <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> e <strong>del</strong>la corruzione. Ma<br />

fu altrettanto evidente, soprattutto dai racconti<br />

di chi era tornato vittorioso, che anche le virtù<br />

e la fede <strong>del</strong>le genti <strong>del</strong>l’Impero avessero plasma-<br />

to in qualche modo le Lande <strong>del</strong>l’Oblio, strap-<br />

pando materia ai progetti <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> e creando La<br />

Citta<strong>del</strong>la, abitandola di figure virtuose e persi-<br />

no di Immortali, primo tra tutti Alaundo, che<br />

secondo tutti i testimoni, avrebbe agito come<br />

vera e propria guida per i viaggiatori, dandogli<br />

modo di riemergere dalle Lande <strong>del</strong>l’Oblio inco-<br />

lumi. Cosa che purtroppo però, non è servita a<br />

riportare tutti i viaggiatori indietro.<br />

7


Immersa in un mare di pericoli, circondata ed<br />

assediata da ogni fronte, nelle Lande <strong>del</strong>l’Oblio<br />

sorge la Citta<strong>del</strong>la. E’ difficile descriverla precisa-<br />

mente, in quanto diverse persone in diversi luo-<br />

ghi hanno riportato testimonianze di Citta<strong>del</strong>le<br />

molto diverse tra di loro. Molte testimonianze<br />

riportano persino di taverne, grandi fontane,<br />

monumenti, cimiteri e cripte, saloni per le feste<br />

e molto altro…ma ciò non è stato per tutti e<br />

Una grande clessidra è posta al centro <strong>del</strong>la<br />

Citta<strong>del</strong>la, essa non segna il tempo come avviene<br />

nella realtà, ma in base alle azioni dei viaggia-<br />

tori durante la loro permanenza nella lande<br />

<strong>del</strong>l’Oblio. Nessuno può controllarla…e quando<br />

E’ il luogo più misterioso di tutta la Citta<strong>del</strong>la,<br />

qui siede Alaundo, scrivendo all’infinito libri che<br />

contengono il passato, il presente ed il futuro. La<br />

biblioteca è la conoscenza e racchiude segreti e<br />

verità su tutto quello che circonda l’uomo, non<br />

solo nel suo viaggio nella Lande <strong>del</strong>l’Oblio, ma<br />

anche nelle terre dei mortali.<br />

Nella biblioteca tutto il fluire <strong>del</strong> mondo e per-<br />

sino il destino di ogni uomo è scritto.<br />

Ma ai mortali non è dato conoscere tutto.<br />

All’interno <strong>del</strong>la Biblioteca bisogna essere saggi<br />

La Citta<strong>del</strong>la<br />

La Clessidra<br />

La Biblioteca<br />

PROLOGO<br />

non è possibile dire con certezza se questi altri<br />

luoghi facciano realmente parte <strong>del</strong>la Citta<strong>del</strong>la<br />

o siano ricordi contorti o allucinazioni. Quello<br />

che però ha accomunato ogni descrizione ed<br />

ogni testimonianza, è la presenza <strong>del</strong>la figura<br />

<strong>del</strong> vecchio Alaundo immerso nella penombra<br />

<strong>del</strong>la sua biblioteca e di una grande clessidra<br />

dal misterioso funzionamento e di una bilancia<br />

dall’aspetto antico e consunto.<br />

l’ultimo granello di sabbia al suo interno cade, il<br />

viaggio nelle Lande <strong>del</strong>l’Oblio ha termine. Colo-<br />

ro che non vi si sono persi, si risveglieranno…gli<br />

altri, saranno destinati a vagarvi per sempre e i<br />

loro corpi non conosceranno più la vita.<br />

quanto il suo bibliotecario. Si tratta di un luogo<br />

che racchiude tanta di quella conoscenza che è<br />

facile, per i più avidi di sapere, entrarvi e per-<br />

dersi nella lettura…senza riuscire mai più ad<br />

uscirne.<br />

Quello di conoscere ogni cosa è un desiderio<br />

che si paga a carissimo prezzo, ma da raccon-<br />

ti di viaggiatori che hanno fatto ritorno, pare<br />

che qualcuno l’abbia pagato ugualmente, si sia<br />

addentrato nella biblioteca e li sia rimasto…per<br />

l’eternità.<br />

8


Una bilancia è posta nella citta<strong>del</strong>la, essa<br />

stabilisce l’equilibrio <strong>del</strong>l’ordine e <strong>del</strong>le cose<br />

all’interno <strong>del</strong>le terre <strong>del</strong>l’Oblio. Si dice sia alta<br />

quanto un uomo di statura media in quanto si<br />

crede rappresenti anche le scelte degli uomini,<br />

tesi avvalorata dal fatto che l’ago centrale è<br />

immerso nello sfondo tra due figure: quella <strong>del</strong><br />

caos e quella di Harald. Bardi narrano che<br />

La Bilancia<br />

PROLOGO<br />

nessuno possa toccare la bilancia ne apporre<br />

nulla all’interno dei suoi piatti, in quanto<br />

l’equilibrio <strong>del</strong>le cose non può essere violato...<br />

mai. L’unico che può versare i cristalli all’interno<br />

dei suoi piatti è Alaundo, l’unico peso possibile<br />

pare essere il peso <strong>del</strong>la propria coscienza.<br />

9


Ogni Personaggio dopo essersi addormentato<br />

come di consueto nel suo mondo, si ritroverà al<br />

suo risveglio nelle terre <strong>del</strong>l’Oblio.<br />

Ogni suo equipaggiamento e avere, compresi<br />

accampamenti, armature armi e quant’altro sarà<br />

li con lui, come se fosse sempre stato li.<br />

INFORMAZIONI DI GIOCO<br />

IL VIAGGIO NEL<strong>LE</strong> TERRE DELL’OBLIO<br />

Il giocatore è libero di arricchire e argomentare<br />

come ciò sia accaduto, ma queste verità fondamentali<br />

devono rimanere tali, l’unica certezza è<br />

quella di trovarsi in un mondo sconosciuto (sta<br />

ai giocatori decidere se conoscere o meno la leggenda<br />

<strong>del</strong>la notte <strong>del</strong>l’Oblio).<br />

LA LOTTA CONTRO IL CAOS E I CRISTALLI<br />

Durante la permanenza nelle Terre <strong>del</strong>l’Oblio lo scopo di ogni giocatore è quello di combattere il <strong>Caos</strong> o di<br />

favorirlo nella sua eterna lotta contro il mondo dei mortali.<br />

Ogni azione dei giocatori porterà a <strong>del</strong>le conseguenze ed avrà peso sulla sconfitta o sulla vittoria <strong>del</strong>le forze<br />

<strong>del</strong> <strong>Caos</strong>, che sarà determinata a fine evento e le cui ripercussioni saranno giocate durante la campagna di<br />

<strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> e nelle Cronache successive.<br />

Per rappresentare il potere via via accumulato dal <strong>Caos</strong> e dai suoi nemici, verranno utilizzate <strong>del</strong>le pietre di<br />

vetro, dette Cristalli, Blu per il potere dei mortali, Rosso per il potere <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

Essi dovranno essere posti in una grande bilancia che rappresenta l’equilibrio fra i mortali e il caos.<br />

Ogni giocatore potrà guadagnare i Cristalli in vari modi, sta a lui scoprirli durante il gioco, ma in ogni caso,<br />

non appena si viene in contatto (anche accidentalmente o toccandolo con un’arma o un oggetto) esso va<br />

preso.<br />

Una volta acquisito un Cristallo esso può essere soltanto:<br />

- Consegnato a un master perché vada nella bilancia<br />

- Utilizzato in vari modi che il personaggio scoprirà in gioco<br />

- Consegnato di propria volontà a un altro personaggio<br />

- Rubato (non appena si viene perquisiti i Cristalli vanno tutte consegnati immediatamente al perquisitore)<br />

I Cristalli vanno sempre tenuti con se e non è possibile abbandonarli o nasconderli.<br />

Nel gioco i Cristalli rappresentano concentrazione di potere e per tanto non possono essere trattati come<br />

oggetti normali, non è quindi, ad esempio, possibile chiuderli in cassette con lucchetto, neanche se portate<br />

addosso.<br />

10


Nelle terre <strong>del</strong>l’Oblio la morte funziona in modo<br />

diverso rispetto al normale. Una volta morto definitivamente<br />

(vedi regolamento “Combattimento<br />

e morte <strong>del</strong> personaggio” pag.41) anima e corpo<br />

<strong>del</strong> personaggio svaniscono.<br />

Il giocatore dovrà recarsi dallo staff da cui riceverà<br />

istruzioni circa il da farsi. Egli potrà essere<br />

reclutato come PNG temporaneamente o assegnato<br />

ad altri compiti, sino a quando non verrà<br />

convocato da Alaundo alla biblioteca.<br />

A questo punto Alaundo assegnerà dei compiti<br />

Alaundo siede sempre nella biblioteca, ma non<br />

sempre è possibile accedervi. Dei drappi neri<br />

chiudono il passaggio e solo quando è possibile<br />

attraversarli si potrà accedere alla biblioteca. (Nel<br />

caso in cui oltre i drappi la porta è chiusa, l’accesso<br />

sarà impossibile, la serratura non è forzabile e<br />

in nessun modo si potrà varcare la soglia).<br />

E’ possibile entrare nella biblioteca solo uno per<br />

volta, chiunque entri è tenuto a chiudere dietro<br />

di se le porte.<br />

Alaundo è un potente Immortale e la biblioteca<br />

è permea <strong>del</strong> suo potere, quasliasi personaggio al<br />

suo cospetto è tenuto a dire solo ed esclusivamente<br />

la verità a prescindere da qualsiasi resistenza<br />

magica alchemica o di altro tipo da lui posseduta.<br />

In nessun modo si può mentire al cospetto di<br />

MORTE DEI PERSONAGGI<br />

INFORMAZIONI DI GIOCO<br />

al personaggio facendolo tornare in vita. Il per-<br />

sonaggio avrà tempo sino alla fine <strong>del</strong>l’evento<br />

per portare a termine i compiti a lui assegnati.<br />

Qualora non vengano tutti portati a termine egli<br />

rimarrà a vagare nelle terre <strong>del</strong>l’Oblio per sempre<br />

(e non potrà più essere giocato nella campagna<br />

di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>, dove sarà considerato morto<br />

definitivamente).<br />

N.B. Una volta tornato in vita, il Personaggio ricorda<br />

perfettamente gli utlimi istanti <strong>del</strong>la sua<br />

vita.<br />

ALAUNDO E LA BIBLIOTECA<br />

Alaundo. Affinchè il gioco si svolga regolarmente<br />

e poiché il PNG che interpreterà Alaundo non<br />

possiede realmente (purtroppo) tali poteri divinatori<br />

è responsabilità dei giocatori essere corretti<br />

e rispondere in maniera veritiera a quanto da lui<br />

chiesto.<br />

Come previsto dalla legge n.584/1975 <strong>del</strong>la<br />

Dir.P.C.M. 14-12-1995, <strong>del</strong>la Legge n.3 <strong>del</strong> 16-1-2003<br />

art.51, <strong>del</strong>la Legge 448/2001 art.52 C.20 come<br />

modificato dalla Legge 30 dicembre 2004, n.311<br />

nella Biblioteca è vietato fumare. I trasgressori saranno<br />

soggetti al pagamento di una somma: da<br />

una moneta d’argento a una d’oro. Il responsabile<br />

preposto al controllo è il signor Imm. Alaundo.<br />

11


Saranno presenti all’evento <strong>del</strong>le strutture<br />

dungeon. Per la nostra e la vostra tranquillità, lo<br />

staff vi informa che il master che accompagnerà<br />

le azioni di gioco all’interno <strong>del</strong>la struttura, sarà<br />

provvisto di estintore, ma comunque per poter<br />

accedervi bisognerà rispettare alcune semplici<br />

regole:<br />

- Prima di entrare nel Dungeon è necessario<br />

avvisare un membro <strong>del</strong>lo staff. Qualora non<br />

ci sia alcun organizzatore nei pressi <strong>del</strong>la<br />

struttura andate nella zona master h24 ed<br />

avvisate <strong>del</strong>le vostre intenzioni.<br />

- E’ severamente vietato introdurre fiamme libere<br />

nel Dungeon, le uniche fonti di luci permesse sa-<br />

I DUNGEON<br />

INFORMAZIONI DI GIOCO<br />

ranno le piccole lanterne completamente<br />

schermate da vetri che al massimo possono alloggiare<br />

una piccola can<strong>del</strong>a (oppure l’incantesimo<br />

‘luce’). Non sono permesse le lanterne schermate<br />

con serbatoio per la paraffina.<br />

- Non si fuma nel Dungeon. (legge n.584/1975<br />

<strong>del</strong>la Dir.P.C.M. 14-12-1995, <strong>del</strong>la Legge n.3 <strong>del</strong> 16-<br />

1-2003 art.51, <strong>del</strong>la Legge 448/2001 art.52 C.20<br />

come modificato dalla Legge 30 dicembre 2004,<br />

n.311 nei Dungeon è vietato fumare. I trasgressori<br />

saranno soggetti al pagamento di una somma: da<br />

una moneta d’argento a una d’oro. Il responsabile<br />

preposto al controllo è il signor Dem. Magg. Divoratore<br />

di Anime.)<br />

12


PROGRAMMA<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

L’evento si svolgerà nell’arco di quattro giorni. Avrà inizio il giorno 30 agosto <strong>2012</strong> alle 18:00 circa per finire<br />

il 2 settembre <strong>2012</strong> alle ore 18:00 circa.<br />

Sarà possibile montare accampamenti in ruolo/storici da apporre nell’area di gioco, preventivamente comunicando<br />

dimensioni e numero di tende all’indirizzo gamemaster@guerre<strong>del</strong>caos.com entro e non oltre il 15<br />

agosto <strong>2012</strong>. Inoltre si informano i giocatori che le tende igloo, gazebi et simila vengano coperti adeguatamente<br />

per essere apposti nell’area <strong>del</strong>l’evento ANCHE SE APPOSTI NELL’AREA OOC , lo staff si riserva<br />

quindi di abbandonare nel bosco piu’ fitto le tende prive di copertura dove potranno essere ammirate solo<br />

dai lupi mannari piu feroci. Per la costruzione degli accampamenti e <strong>del</strong>le coperture si prega di consultare<br />

la guida logistica all’evento che verrà pubblicata prossimamente. L’area di gioco dovrà essere lasciata libera<br />

non oltre la serata <strong>del</strong> 2 settembre <strong>2012</strong>, sarà permesso solo ai giocatori provenienti da regioni diverse dalla<br />

Puglia pernottare in loco.<br />

COSA FARE ALL’ARRIVO:<br />

Un membro <strong>del</strong>lo staff sarà nella zona di accoglienza per farvi parcheggiare. Un altro membro <strong>del</strong>lo staff<br />

comporrà dei gruppi e vi accompagnerà nella zona <strong>del</strong>l’organizzazione. Vi preghiamo di disporvi ordinatamente<br />

in fila, in caso di necessità, per evitare inutili perdite di tempo. Arrivato il vostro turno potrete<br />

completare la procedura d’iscrizione e ritirare la vostra scheda (se ancora ne siete sprovvisti).<br />

Un membro <strong>del</strong>lo staff a questo punto vi indicherà il luogo più idoneo ove montare il vostro accampamento.<br />

Scaricate i vostri mezzi nel più breve tempo possibile, in modo da poter allontanare le automobili senza<br />

congestionare troppo la strada.<br />

13


INFORMAZIONI GENERALI<br />

CHECK DELL’EQUIPAGGIAMENTO E<br />

DEGLI ACCAMPAMENTI<br />

Sarà previsto un controllo <strong>del</strong>l’equipaggiamento, il cosiddetto “Style Check”, utile a garantire che il proprio<br />

abbigliamento ed equipaggiamento siano conformi agli standard scenografici ed un “Armour Check”<br />

necessario per stabilire il numero di punti armatura conferiti dalle proprie protezioni.<br />

Non sarà invece effettuato un controllo sulle armi, la cui responsabilità è <strong>del</strong> giocatore, ma gli arbitri si<br />

riservano il diritto di non approvare l’utilizzo di armi, equipaggiamenti e costumi giudicati non adatti sia a<br />

livello di sicurezza che estetico.<br />

SERVIZIO TAVERNA<br />

Riguardo il cibo, sarà presente una taverna In-Gioco che effettuerà un servizio mensa, ma il costo dei pasti<br />

non è compreso nella quota di iscrizione all’evento. Può quindi essere utile portarsi qualche cosa da casa<br />

che non deperisca facilmente nel caso si decida di non mangiare sempre nella taverna.<br />

E’ assolutamente obbligatorio rimanere in ruolo durante i pasti in taverna ed è quindi necessario per i<br />

giocatori munirsi di apposite vettovaglie in coccio, legno o altri materiali adatti, nonché boccali corni o calici<br />

per bere.<br />

In nessun caso sarà possibile utilizzare piatti, bicchieri e posate in plastica o non idonee al di fuori <strong>del</strong>l’area<br />

OUT OF GAME.<br />

Tutti i dettagli circa i menù e gli estremi relativi al servizio Taverna e Ristoro saranno disponibili nella guida<br />

logistica all’evento.<br />

SERVIZI<br />

Il costo d’iscrizione comprende la possibilità di pernottare, l’uso di bagni e <strong>del</strong>l’acqua corrente (potabile)...<br />

e naturalmente la possibilità di giocare!<br />

14


PERNOTTAMENTO<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

Non sarà possibile pernottare all’interno <strong>del</strong>la struttura. È importante quindi portarsi tenda, sacco a pelo e<br />

quant’altro necessario al campeggio (ricordate anche i sacchetti per l’immondizia!)<br />

COMPORTAMENTO IN RUOLO E<br />

FUORI RUOLO<br />

I giocatori sono pregati di non gettare rifiuti di qualunque tipo nella foresta ma di usare gli appositi cestini<br />

(vale anche per le cicche di sigaretta), sono anche pregati di non disturbare gli animali al pascolo. È<br />

assolutamente vietato cercare di arrampicarsi su rupi o alberi per ottenere una migliore visuale o difesa.<br />

Non saranno tollerati comportamenti offensivi o aggressivi, fuori ruolo di nessuna forma o comportamenti<br />

che possano mettere in pericolo se stessi o gli altri, pena l’allontanamento dall’evento.<br />

Prima di poter lasciare l’area di gioco alla fine <strong>del</strong>l’evento, i giocatori dovranno farsi autorizzare da un<br />

membro <strong>del</strong>lo staff, che si assicurerà che il luogo usato per il loro accampamento sia stato adeguatamente<br />

ripulito e lasciato in buone condizioni.<br />

15


BARI - ACCADIA<br />

itinerario su via Michelin<br />

• Partenza: Bari, centro<br />

• Uscire da Bari<br />

• Prendere SS96<br />

• Prendere A14 / E55 in direzione di PESCARA<br />

• Continuare su: A16 / E842<br />

• Prendere l’uscita in direzione CANDELA<br />

• Seguire la direzione CANDELA, ACCADIA...<br />

• Continuare su: SP95<br />

• Alla rotonda, prendere la 3° uscita<br />

• Continuare su SP101<br />

• Prendere SP137<br />

• Girare a sinistra: SS91TER<br />

• Entrare in Accadia<br />

INDICAZIONI STRADALI<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

16


ROMA - ACCADIA<br />

• Partenza: Roma, centro<br />

• Uscire da Roma<br />

• Prendere A24 in direzione di GRANDE RACCORDO ANULARE AUTOSTRADE<br />

• Continuare su: A1 / E45<br />

• Prendere l’uscita in direzione CAIANELLO<br />

• Continuare su SVINCOLO CAIANELLO<br />

• Continuare su: SVINCOLO CAIANELLO<br />

• Girare a destra: SS372 in direzione BENEVENTO SS608 TEANO<br />

• Continuare su SS88<br />

• Continuare su RA9 in direzione di PADULI-BUONALBERGO<br />

• Seguire la direzione BARI<br />

• Continuare su SP284<br />

• Girare a sinistra: SP100<br />

• Girare a sinistra: SP101<br />

• Entrare in Accadia<br />

• Arrivo: Accadia, centro<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

17


CAMPOBASSO - ACCADIA<br />

• Partenza: Campobasso, centro<br />

• Uscire da Campobasso<br />

• Continuare su Via Giambattista Vico<br />

• Alla rotonda prendere la 1° uscita<br />

• Continuare su SS87<br />

• Prendere SS17<br />

• Girare a destra SS87<br />

• Continuare su SS88 e seguire la direzione A16-NAPOLI-BARI-BENEVENTO<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

• In prossimità di Benevento continuare su RA9 in direzione PADULI-BUONALBERGO<br />

• Continuare su A16 / E842<br />

• Prendere l’uscita in direzione LACEDONIA<br />

• Continuare su SP284<br />

• Girare a sinistra: SP100<br />

• Girare a sinistra SP101<br />

• Entrare in Accadia<br />

• Arrivo: Accadia, centro<br />

18


MESSINA - ACCADIA<br />

• Partenza: Messina, centro<br />

• Uscire da Messina<br />

• Continuare su Collegamento via nave<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

• Continuare si E45 / Banchina di Levante in direzione A3-SA-RC e continuare su A3 / E45<br />

• Seguire la direzione SA<strong>LE</strong>RNO<br />

• Seguire la direzione AVELLINO CASERTA-A1-ROMA<br />

• In prossimità di Salerno continuare su RA2/E841 in direzione AVELLINO<br />

• Prendere l’uscita in direzione AVELLINO EST A16-CANOSA A14-BARI A16-NAPOLI<br />

• Continuare su E841 in direzione di AUTOSTRADE BENEVENTO<br />

• Continuare su SS7/E841<br />

• Prendere A16/E842 in direzione di NAPOLI-CANOSA e seguire la direzione BENEVENTO-BARI<br />

• Prendere l’uscita in direzione LACEDONIA<br />

• Continuare su SP100<br />

• Girare a sinistra: SP101<br />

• Entrare in Accadia<br />

• Arrivo: Accadia, centro<br />

19


FAQ<br />

INFORMAZIONI GENERALI<br />

1. Vengo da una campagna di gioco esterna, il regolamento è diverso da quello di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> e<br />

l’ambientazione non coincide per niente, posso giocare il mio PG lo stesso?<br />

Si, ma dovrai convertire il tuo personaggio in base al regolamento <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> Coas, mentre potrai<br />

tranquillamente conservare il tuo background inerente la tua ambientazione, le terre <strong>del</strong>l’Oblio<br />

sono un luogo adimensionale raggiungibili da ogni dove.<br />

2. Nel caso converta il mio personaggio, che ne sarà dei miei punti esperienza e dei suoi oggetti magici<br />

e <strong>del</strong>le sue abilità speciali?<br />

Nessun oggetto magico proveniente da campagne esterne sarà convalidato. Lo stesso vale per i punti<br />

esperienza e le abilità speciali, la conversione andrà fatta creando una scheda base da 10 punti personaggio.<br />

Gli unici punti esperienza che saranno convalidati al PERSONAGGIO sono quelli derivanti<br />

dai seguenti eventi: Conquest of Mythodea, Drakenfest, Festa <strong>del</strong> Drago, Rocca <strong>del</strong> Drago, Menhir.<br />

Perché i punti siano convalidati è necessario portare con se le schede personaggio relative ai vari eventi.<br />

Non verrà fatta alcuna eccezione.<br />

3. Vabbè, ma almeno i soldi <strong>del</strong>la mia campagna valgono?<br />

Si, sono accettate tutte le momente provenienti da altre campagne (l’organizzazione si riserva di non<br />

accettare monete palesemente anacronistiche o di materiali o fatture non consone)<br />

4. Posso accendere un fuoco da campo o portare un fornelletto da campeggio?<br />

Si, anche se ognuno è resposanbile per il proprio fuoco che va comunque accesso in strutture tipo<br />

barbeque e LONTANO dalle zone boschive.<br />

5. Ho guadagnato un Cristallo Blu e ho solo una valigetta con lucchetto (in gioco) per portarlo, posso<br />

tenerlo li dentro?<br />

Si, ma nell’eventualità di una perquisizione dovrai aprire la cassetta e consegnare il Cristallo, nonostante<br />

il lucchetto. Chiaramente per quanto riguarda il resto <strong>del</strong> contenuto esso potrà essere trafugato solo<br />

previo utilizzo <strong>del</strong>l’abilità “Scassinare”.<br />

20


INFORMAZIONI GENERALI<br />

6. Mi hanno ucciso e mi vogliono derubare dei miei Cristalli, cosa faccio?<br />

Consegni i Cristalli non appena viene dichiarato l’inizio <strong>del</strong>la perquisizione, prima ancora <strong>del</strong><br />

conteggio dei due minuti previsti dal regolamento.<br />

7. Se trovo socchiusa la porta <strong>del</strong>la biblioteca o per caso inciampandoci la dovessi aprire, posso entrare?<br />

No, Khalian, se la porta non è SPALANCATA e alaundo non è presente, non puoi entrare.<br />

8. Ho guadagnato un’abilità avanzata durante le Cronache. Posso utilizzarla nella campagna di <strong>Guerre</strong><br />

<strong>del</strong> <strong>Caos</strong>?<br />

No. Il sistema di attribuzione <strong>del</strong>le abilità avanzate durante Le Cronache è incompatibile con quello<br />

<strong>del</strong>la campagna di gioco, per cui l’abilità semplicemente dura per la durata <strong>del</strong>l’evento (e sarà infatti<br />

segnata su un cartellino apposito).<br />

9. Ma vale allora per le prossime Cronache?<br />

No.<br />

10. Le abilità avanzate ottenute durante la campagna di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> valgono alle Cronache?<br />

Si, come tutto il resto inerente la campagna di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong>.<br />

11. Ma se alle Cronache lavoro per la mia corporazione per imparare un’abilità avanzata, il tempo e<br />

il lavoro impiegati valgono per l’apprendimento?<br />

Dipende dalla valutazione <strong>del</strong> tuo referente di corporazione.<br />

12. Nonostante il mio Personaggio odi il <strong>Caos</strong> con tutto se stesso sono comunque venuto in possesso di<br />

un Cristallo Rosso, come è possibile?<br />

È l’evento che ti ha portato a conquistare il Cristallo che determina il suo colore, non l’allineamento<br />

<strong>del</strong> tuo personaggio.<br />

13. Ho trovato un Cristallo incostudito, lo devo prendere per forza?<br />

No, sta a te decidere se prenderlo o meno, una votla preso però dovrai rispettare le regole sui Cristalli.<br />

14. Ho preso un contenitore (un sacchetto, uno scrigno o altro) e vi ho trovato dentro dei Cristalli, li devo<br />

tenere per forza?<br />

Si, a prescindere dal loro colore. Una volta preso il contenitore dovrai rispettare le regole sui Cristalli.<br />

21


INFORMAZIONI GENERALI<br />

15. Posso manipolare o sabotare in qualche modo la Bilancia?<br />

No, la bilancia non può essere toccata e solo un master può aggiungere i Cristalli che via via gli<br />

vengono consegnati.<br />

16. Posso usare <strong>del</strong>le torce elettriche anche se non possiedo l’abilità “Luce”?<br />

No, è consentito solo in caso di emergenza o all’interno <strong>del</strong>la propria tenda.<br />

17. Sono stato ucciso, colpito alle spalle a tradimento, ho visto l’assassino solo dopo che sono morto, mentre<br />

mi perquisiva, mi ricordo di lui?<br />

Ovviamente no, e sta al tuo buon gioco, una volta tornato in vita, non ricordare la faccia<br />

<strong>del</strong>l’assassino.<br />

18. Sono stato ucciso, colpito alle spalle a tradimento, MA HO RESISTENZA AL DOLORE ho visto<br />

l’assassino solo mentre mi infieriva il “Death Blow”, mi ricordo di lui?<br />

Si, il tuo personaggio era cosciente al momento <strong>del</strong> “Death Blow” e quindi in grado di riconoscere<br />

l’assassino.<br />

19. Sono convinto che il mio Personaggio non abbia motivo di giocare a questo evento, perché sono qui?<br />

Premesso che a questa domanda si dovrebbe essere in grado di rispondere per se, ogni personaggio che<br />

in qualche modo sia entrato in contatto con il <strong>Caos</strong> ha motivo di ritrovarsi nella Lande <strong>del</strong>l’Oblio e<br />

starà a lui decidere da che parte stare.<br />

20. Ho capito, ma il mio Personaggio non ha alcun interesse a schierarsi in questa lotta, come la<br />

mettiamo?<br />

In questo caso, sei già schierato con il <strong>Caos</strong>, quello vero però :)<br />

21. Posso mettere in giro oggetti privi di cartellino spacciandoli per oggetti potentissimi di gioco?<br />

Si Tony, l’importante è che non dici OOC al giocatore di chiedere ad un master cosa fanno.<br />

22


RINGRAZIAMENTI<br />

Ringraziamo in primo luogo le istituzioni che ci hanno sostenuto permettendoci di ergere l’evento a<br />

livello regionale patrocinandolo, quindi un sentito grazie al Presidente <strong>del</strong>la Giunta <strong>del</strong>la Regione Puglia,<br />

Dott. Nichi Vendola e all’ Assessore alla Cultura, turismo e Mediterraneo Dott.ssa Silvia Go<strong>del</strong>li ; grazie al<br />

disponibilissimo Sindaco di Accadia Dott. Pasquale Murgante per averci patrocinato e ospitato nella<br />

meravigliosa oasi <strong>del</strong> Bosco Difesa di Accadia.<br />

È nostra intenzione ringraziare dal profondo dei nostri cuori tutti quelli che ci hanno sostenuto con i loro<br />

suggerimenti, con le idee e con la critica costruttiva, oltre che con la partecipazione attiva ai nostri eventi,<br />

grazie a tutta la grande community di giocatori di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> ed a tutti i giocatori italiani (e non) che<br />

ci seguono, questo evento è dedicato a tutti voi.<br />

Un enorme grazie ai nostri amici <strong>del</strong> pub Terra di Mezzo (Via di Tullio 14, Bari), a PM studios (www.<br />

pmstudios.it), alla Compagnia d’Arme Stratos (www.stratosbari.it) e a Luca Sabatini dei Boars che da sempre<br />

seguono e sostengono il nostro progetto di gioco di ruolo dal vivo.<br />

Grazie!<br />

Lo Staff di <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong><br />

- <strong>Guerre</strong> <strong>del</strong> <strong>Caos</strong> Le Cronache è un evento promosso dall’Associazione <strong>del</strong> Gioco Barese -<br />

23

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