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Storia della Guerra futura Storia della Guerra Futura

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<strong>Storia</strong> <strong>della</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Futura</strong> 59<br />

Virtuale e simulazione<br />

Quelle <strong>della</strong> simulazione sono tecniche ampiamente utilizzate sia per l’addestramento<br />

e la formazione, sia per la pianificazione delle forze e delle operazioni,<br />

sia per il sostegno logistico, sia per la gestione delle crisi.<br />

In esse la realtà è rappresentata simbolicamente con equazioni matematiche<br />

con altri metodi algoritmiche o analogici; nel caso dei giochi di guerra, decisioni<br />

e valutazioni vengono effettuate secondo regole predeterminate; nel caso <strong>della</strong><br />

gestione delle crisi, mirano ad elaborare scenari dei futuri possibili e a valutare<br />

le risposte più opportune per ciascuno di essi, in modo da conseguire il più<br />

economicamente e rapidamente possibile obiettivi corrispondenti ai propri interessi<br />

e valori. Come si è prima ricordato la scacchiera – la cui origine è indiana<br />

– rappresenta un campo di battaglia con cui si affrontano le varie componenti<br />

degli eserciti dell’epoca in cui è stata ideata. Scacchiere pluridimensionali, molto<br />

più complesse, sono contenute nelle memorie degli elaborati elettronici.<br />

A parte i risultati diretti che ne possono derivare, le simulazioni hanno un’importanza<br />

molto rilevante sotto il profilo euristico. Consentono infatti di capire<br />

meglio i problemi complessi, di individuare le correlazioni fra i vari fattori, di<br />

valutare le alternative, di avere idee nuove. Impongono cioè un rigore intellettuale<br />

altrimenti irraggiungibile.<br />

Il loro aspetto debole consiste soprattutto nel fatto che, rappresentando astrattamente<br />

il reale, in particolare i fattori umani, sono obbligate a semplificazioni.<br />

Inoltre, si basano necessariamente su assunti, che possono essere manipolati per<br />

dimostrare la validità delle proprie preferenze o preconcetti. Infine, soprattutto<br />

quando si impiegano modelli di tipo matematico, le simulazioni tendono ad attribuire<br />

maggiore importanza ai fattori materiali, che sono quantificabili, rispetto<br />

a quelli umani, psicologici ed emotivi, che presentano maggiori difficoltà di<br />

formalizzazione.<br />

Per rendere il virtuale quanto più possibile simile al reale, le nuove tecniche di<br />

simulazione incorporano il qualitativo, il soggettivo, il valoriale, anche gli aspetti<br />

psicologici ed emotivi, ispirandosi ampiamente alle metodologie e agli approcci<br />

utilizzati dalla neuro-economia. Consentono anche di utilizzare l’esperienza e<br />

le valutazioni di esperti. Utilizzano le tecniche proprie dei giochi a più giocatori<br />

e a somma diversa da zero.<br />

I giochi di guerra e le esercitazioni per i quadri costituiscono le più antiche simulazioni<br />

in campo militare. Dopo il 1950 sono stati introdotti nella pratica

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