Storia della Guerra futura Storia della Guerra Futura
Storia della Guerra futura Storia della Guerra Futura
Storia della Guerra futura Storia della Guerra Futura
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Storia</strong> <strong>della</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Futura</strong> 57<br />
feed-back) fra di loro. Nell’utilizzazione del virtuale, l’uso <strong>della</strong> “Teoria dei<br />
Giochi” (e “dilemma del prigioniero”) si fonde con quello <strong>della</strong> teoria dell’informazione<br />
e con quello del controllo cibernetico <strong>della</strong> condotta delle operazioni.<br />
Il “virtuale” e la nuova “Rivoluzione negli Affari Militari” (RMA)<br />
Secondo i suoi fautori la riproduzione digitale del reale permette la “virtualizzazione”<br />
delle operazioni. Le varie componenti materiali e umane di un conflitto<br />
sono riproducibili astrattamente, e possono quindi essere trattate con le tecniche<br />
<strong>della</strong> simulazione. Esse permettono un controllo cibernetico e feed-back<br />
correttivo, che permette di anticipare la realtà di una battaglia e di ottimizzare i<br />
propri fattori di potenza, limitando nel contempo le proprie vulnerabilità, e le<br />
possibili reazioni o iniziative dell’avversario. Dalla virtualizzazione si passa alla<br />
pianificazione. L’afflusso continuo di informazioni digitali e la loro trattazione<br />
sistematica nel “cervello” simulativo, permette di adeguare la pianificazione alla<br />
realtà e di individuare gli adeguamenti da apportare a quella iniziale, ottimizzando<br />
prima il piano del virtuale, per poi passare ad una gestione reale ottimizzata<br />
dell’impiego delle forze.<br />
Sempre secondo i sostenitori <strong>della</strong> RMA, del network centric e dell’information<br />
dominance, l’utilizzazione sistematica delle più recenti tecnologie dell’informazione<br />
permette un controllo completo di tutte le situazioni e un’ottimizzazione<br />
continua delle decisioni operative, anticipandole appunto sul piano virtuale, in<br />
modo da ottimizzarle prima di tradurle in realtà.<br />
L’ottimizzazione delle interfacce “reale – virtuale” e di quella ”uomo – macchina”<br />
elimina l’incertezza, cioè la “nebbia <strong>della</strong> guerra”, a cui si è prima accennato.<br />
Le decisioni strategiche, operative e tattiche vengono così quasi ingegnerizzate.<br />
L’efficacia <strong>della</strong> potenza di fuoco aumenta enormemente. Il “dominio dell’informazione”<br />
comporta anche il “dominio del virtuale”. Ciò garantisce agli Stati<br />
Uniti una superiorità decisiva, che può essere mantenuta a costi ragionevoli per<br />
i prossimi decenni.<br />
I fattori <strong>della</strong> RMA hanno trovato nel Segretario <strong>della</strong> Difesa Ronald<br />
Rumsfeld un deciso sostenitore. Le loro teorie sono state impiegate per la prima<br />
volta nel 2003 in Iraq. Ma, proprio in conseguenza dell’“insabbiamento” dell’esercito<br />
americano in Iraq, le loro certezze hanno iniziato ad erodersi. La mancata<br />
preparazione del dopoguerra ha eroso la convinzione che il digitale possa ra-