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Storia della Guerra futura Storia della Guerra Futura

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<strong>Storia</strong> <strong>della</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Futura</strong> 53<br />

dui singoli una capacità di distruzione che una volta avevano solo i governi.<br />

Consentono loro anche un raggio d’azione globale, con la capacità di estendere<br />

i loro attentati ai territori dell’Occidente, rischio sconosciuto ai tempi <strong>della</strong> colonizzazione.<br />

Nonostante i progressi nel campo delle tecniche di simulazione – capaci di incorporare<br />

il soggettivo, lo psicologico, il valoriale, ecc., nonché <strong>della</strong> semiotica e<br />

delle neuroscienze, la capacità di una previsione realistica è diminuita rispetto al<br />

passato. Rimane però indispensabile per l’elaborazione di qualsiasi piano politico<br />

o strategico. E’ necessaria anche per ottenere il consenso e il supporto dell’opinione<br />

pubblica nei riguardi delle decisioni adottate. La capacità di elaborazione<br />

di un mondo virtuale, che anticipa mentalmente quello reale, è quindi necessaria<br />

anche per la strategic influence e per la public diplomacy, tanto essenziali nell’era<br />

dell’informazione. Beninteso non si tratta di un fatto nuovo nella storia.<br />

L’accelerazione dei tempi lo rende ancor più necessario che nel passato.<br />

Virtuale e reale<br />

L’utilizzazione del “virtuale” e dei futuri possibili,<br />

come anticipazioni di quella che sarà la<br />

realtà, non è evidentemente esclusiva nel campo militare<br />

e non rappresenta una novità degli ultimi secoli.<br />

I giochi di guerra effettuati sui computer sono diffusissimi<br />

anche nel campo del divertimento, oltre che in quello<br />

commerciale. Quella dei war games è diventata una grande industria,<br />

con un prodotto annuale quasi pari a quello del settore<br />

cinematografico. Ciò ha premesso lo sviluppo di hardware<br />

e di software che possono essere acquistati dalle forze armate<br />

direttamente sul mercato, e quindi a costi ridotti e senza ricorrere<br />

ad onerosi sviluppi autonomi. Uno dei maggiori pericoli<br />

che presenta la loro utilizzazione è quello di pensare<br />

che tali simulazioni o giochi di guerra rappresentino la realtà,<br />

che le decisioni possano essere prese sulla loro base, in un<br />

Progetto di equipaggiamento per fanteria.

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