I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...
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Tattiche Tattiche Tattiche Tattiche di di di di combattimento combattimento combattimento combattimento innovative innovative innovative innovative<br />
In alternativa al normale turno di attacco è possibile utilizzare tecniche estremamente avanzate di combattimento.<br />
DISTRARRE: funziona come un attacco normale, ma se va a segno non ci sono danni. Tuttavia, fino alla fine del<br />
turno, tutti gli altri giocatori guadagnano un bonus di 1 nei confronti del nemico distratto.<br />
AFFERRARE: con un 4 (un 3 se si è di classe “strong”) o superiore ci si può attaccare al proprio avversario e<br />
infliggere 1 danno per ogni round in cui si resta attaccati.<br />
ESCA: all’inizio di un turno si può dichiarare di gettare un esca (possibilmente un altro cavernicolo) per spingere<br />
l’avversario verso un zona particolare del terreno di combattimento, con un 4 o un risultato superiore. Per tutto il<br />
turno gli avversari hanno un bonus di 1 nell’attacco contro chi fa da esca.<br />
DIMOSTRAZIONE DI FORZA: con un 5 o più, è possibile spaccarsi una clava in testa per impressionare<br />
l’avversario e infliggergli un malus (di -1 fino alla fine del combattimento o fino a quando non si viene colpiti. In<br />
caso di fallimento, i danni vengono inflitti a se stessi.<br />
VIOLENZA: con un 5 o superiore si può essere presi dalla foga ed effettuare due attacchi, anche a due nemici<br />
diversi. In caso di fallimento, uno dei due attacchi deve essere rivolto al compagno più vicino.<br />
Introduzione Introduzione Introduzione<br />
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