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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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2.4.4 SCENA 11 – CERCARE AIUTO<br />

Colpo d’occhio<br />

Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

Tu, tu, tu e tu tornare verso caverna puzzolente, sentire grande grande puzza di cibo, sente cose pelose<br />

puzzolenti che fa [far partire l’allegato vocale COCCODE COCCODE’ COCCODE (verso gallina)] e vede uomini dritti come bastone<br />

intorno a fuoco.<br />

PNG: Homo Herectus Richiesta di Aiuto.<br />

Incuriositi, sorridenti, non aggressivi. Esordiscono con “Ciao, teste di cazzo ahahah” (ormai li conoscono)?<br />

(Andare Andare bang bang acqua acqua): acqua ciao, noi andare cibo, uccello cibo. Bang grande cibo, acqua mmm.<br />

(Andare Andare acqua acqua pelosa pelosa): pelosa mmm teste di cazzo, voi cosi pelosi, acqua mmm.<br />

(Andare Andare piccola piccola acqua acqua): acqua eureka! Questa è la chiave, i giocatori devono farsi capire dagli Homo Herectus,<br />

questo è il solo modo che hanno per spiegare il problema della piccola acqua. Gli indigeni del luogo sanno che<br />

il fiume si è interrotto a causa della frana, capiranno cosa vogliono i nostri eroi e saranno disposti a dar loro<br />

una mano.<br />

(Andare, (Andare, tu tu piccolo piccolo bastone bastone in in caverna caverna pelosa pelosa (indicando (indicando LDI): LDI):<br />

in questo caso seguiranno i personaggi per<br />

mettere piccolo bastone in caverna di LDI, ma, arrivati al fiume, aiuteranno comunque i personaggi a<br />

rimuovere i sassi. Poi cercheranno di mettere bastone in caverna!<br />

Colpo d’occhio (lavoro di squadra)<br />

Tu, tu, tu e anche tu, insieme a cose pelose puzzolenti dritte prendere sasso, sasso, sasso e piccola acqua piano<br />

piano diventare acqua un pochino più grande. Quando grandi sassi terminati, uomini dritti salutare e andare<br />

sorridenti. Ora tu, tu, tu e tu potere togliere ultimi piccoli sassi e fare finalmente grande acqua per villaggio.<br />

In pratica gli Homo Herectus se ne andranno poco prima che compaia lo pterodattilo e inizi il combattimento finale, a meno<br />

che la stupidità dei giocatori non abbia infastidito lo pterodattilo prima.<br />

2.4.5 SCENA 12 – LO PTERODATTILO<br />

Appena i giocatori liberano la diga (o fanno cadere un uovo), un feroce pterodattilo li attacca. Per quanto il combattimento<br />

possa sembrare demodé, ci è parso giusto inserirlo, anche perché dobbiamo arrivare alle tre ore di avventura. Ci sembra<br />

perciò cosa buona e giusta far perdere un po’ di tempo ai giocatori.<br />

Colpo d’occhio<br />

[qualora abbiano quasi ultimato la rimozione dei detriti]<br />

Grande gioia, grande soddisfazione. Piccola acqua diventa grande acqua, ora villaggio fare di tu, tu, tu e tu, grande<br />

eroe. Ma, quando fare ultimo grande bang, grande pterodattilo ringhiare forte e subito cercare mangiare tu, tu, tu<br />

e tu. Ah, combattere e fare grande bang o tu, tu, tu e tu diventare cibo per grande cosa puzzolente pelosa volante.<br />

[qualora avessero invece fatto cadere un uovo]<br />

Quando muovere uovo peloso, grande pterodattilo ringhiare forte e subito cercare mangiare tu, tu, tu e tu. Ah,<br />

combattere e fare grande bang o tu, tu, tu e tu diventare cibo per grande cosa puzzolente pelosa volante.<br />

Consegnare ai giocatori l’allegato Allegato_ Allegato_Pterodat<br />

Allegato_ Allegato_Pterodat<br />

Pterodattilo Pterodat tilo<br />

e lasciar giocare.<br />

32

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