I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...
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Scene principali dell’avventura<br />
(Dom Dom Domande Dom ande varie varie): varie<br />
E’ impossibile prevedere tutte le domande dei giocatori o il modo in cui verranno poste. Ciò<br />
che conta è tentare di far giocare i personaggi, in fin dei conti agli Homo Herectus non interessa nulla del<br />
fiume in secca, stanno solo tornando a casa.<br />
(Utilizzo Utilizzo parole parole nuove nuove): nuove Potendo contare su più parole, gli Homo Herectus dovrebbero mettere in crisi i<br />
personaggi semplicemente rivolgendosi a loro con “voi” e salutandoli con un “ciao”.<br />
(Uccello, Uccello, cibo! cibo!): cibo! Gli Homo Herectus cercheranno di convincere i personaggi a cucinare il dodo per mangiarlo,<br />
in quanto è da loro riconosciuto come un pollo. Ovviamente non avranno successo, ma proporranno<br />
comunque scambi, ecc.<br />
(Piccola Piccola acqua acqua): acqua Qualora i giocatori dovessero fare domande sul fiume, gli Homo Herectus indicheranno loro<br />
che devono proseguire verso la diga.<br />
2.4.3 SCENA 10 – LA DIGA<br />
Lasciati gli Homo Herectus i giocatori giungeranno al fiume per scoprire che questo è bloccato da un enorme diga di sassi,<br />
altresì detta frana. L’unica soluzione sarà ripristinare il corso del fiume.<br />
Colpo d’occhio<br />
Andare e finalmente vedere grande grande acqua e capire. Tu, tu, tu e tu capire grande acqua diventare piccola<br />
acqua perché essere sasso, sasso e sasso davanti a grande acqua.<br />
Consegnare ai giocatori l’allegato Allegato_ Allegato_Diga<br />
Allegato_ Allegato_ Diga<br />
e lasciar giocare.<br />
Sport per Il Coso!<br />
(Istantaneo): [rivolgersi al giocatore che interpreta Il Coso] Appena tu vede diga, tu vede anche grande<br />
sasso piatto su diga e allora tu pensa “Io mostra me in grande bang acrobatico acqua. Ehhh!” [consegnare<br />
Allegato_ Allegato_CosoTuffi<br />
Allegato_ CosoTuffi<br />
].<br />
Osservare i sassi: posso usare un fulmine?<br />
Note per questa scena:<br />
(Osservare): Tu pensa sasso troppo grosso per usare fulmine.<br />
I sassi sono grandi e pesanti, i soli personaggi non saranno in grado di rimuoverli. Dovranno riuscire a farsi<br />
aiutare, ma da chi?<br />
Gli Homo Herectus possono essere rintracciati e offriranno aiuto a patto che i giocatori riescano a farsi capire.<br />
I giocatori possono escogitare vari stratagemmi per risolvere il problema, tuttavia deve essere fatto capire loro che<br />
hanno bisogno di una mano, lasciate che se la sbrighino da soli e che eventualmente venga loro in mente<br />
autonomamente di rintracciare gli Homo Herectus. Se restano in panne suggeritegli che occorrono altre braccia<br />
per risolvere il problema.<br />
Qualora i giocatori dovessero toccare il nido dello pterodattilo, andare subito alla Scena 12 e, a combattimento<br />
ultimato, riproporre la Scena 11.<br />
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