I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...
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2.4 OLTRE LA VALLE<br />
Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />
Una volta superato l’ostacolo della tigre, i giocatori sbucano dall’altra parte della valle e si avviano alla risoluzione<br />
dell’avventura, ma soltanto dopo aver incontrato un altro gruppo di cavernicoli leggermente più evoluti.<br />
2.4.1 GENERALITÀ<br />
Incontro con la tribù di Homo Herectus.<br />
L’arrivo al fiume e la scoperta della diga.<br />
L’aiuto degli Homo Herectus.<br />
Il ritorno vittoriosi al villaggio.<br />
2.4.2 SCENA 9 – GLI HOMO HERECTUS<br />
Colpo d’occhio<br />
Tu, tu, tu e tu vedere piccola luce in fondo galleria, poi grande luce, poi uscita.<br />
Appena uscire caverna puzzolente, sentire grande grande puzza di cibo. Cosa pelosa puzzolente dritta come<br />
bastone avere fuoco e cibo. [consegnare All Allegato_HomoHerectus<br />
All<br />
egato_HomoHerectus<br />
]<br />
Grandi cose pelose puzzolenti avere grandi bastoni curvi con corde e bastoncini piccoli e puntuti. Loro gioca con<br />
piccole cose puzzolenti pelose che fa [far partire l’allegato vocale COCCODE COCCODE’ COCCODE (verso gallina)]. Appena loro vedere<br />
tu, tu, tu e tu, subito prende bastone curvo e andare da tu, tu, tu e tu.<br />
Segue loro piccole cose puzzolenti pelose che fa [far partire l’allegato vocale COCCODE COCCODE’ COCCODE (verso gallina)].<br />
Note per questa scena:<br />
Alla vista degli archi degli Herectus, LDI e Il Coso sentiranno l’impulso di rompere quell’oggetto misterioso. I due<br />
giocatori dovranno effettuare un tiro salvezza: con un valore inferiore a 5 (4 nel caso di classe “learned”),<br />
l’impulso di distruggere l’invenzione del clan nemico sarà incontenibile e i giocatori dovranno catapultarsi verso<br />
l’oggetto in questione per ridurlo in poltiglia.<br />
Gli Herectus sono una specie evoluta, non aggressiva anche se guardinga. Non hanno alcuna intenzione di far del<br />
male al gruppo; anche se trattati in malo modo (ad esempio cercando di distruggere i loro archi), si lasceranno<br />
con i personaggi in maniera pacifica e tranquilla.<br />
Conoscono tutte le parole dei personaggi e in più le parole: Ciao, Voi/Noi, Già, Uccello e Teste di Cazzo.<br />
Permettete ai giocatori di imparare tutti i vocaboli che vogliono; se proprio ci tenete, fate fare dei tiri di dado a<br />
caso, tanto per dare solennità alla faccenda.<br />
Sono incuriositi dal dodo e vorrebbero mangiarlo.<br />
Possono essere interessati dalle invenzioni dell’inventore e proporre o accettare scambi con galline o bastoni<br />
puntuti.<br />
Accetteranno eventuali sfide di forza dei personaggi, ma senza far loro del male.<br />
Qualora non fosse richiesto esplicitamente, al termine della scena uno degli Homo Herectus regalerà la sua gallina<br />
ai PG. Ci si aspetta che LFU cerchi di impalmare la creatura.<br />
Hanno una terribile paura della galleria e per nulla al mondo acconsentirebbero ad attraversarla.<br />
PNG: Homo Herectus.<br />
Incuriositi, sorridenti, non aggressivi. Esordiscono con “Ciao voi, cose puzzolenti pelose, andare?”<br />
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