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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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2.4 OLTRE LA VALLE<br />

Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

Una volta superato l’ostacolo della tigre, i giocatori sbucano dall’altra parte della valle e si avviano alla risoluzione<br />

dell’avventura, ma soltanto dopo aver incontrato un altro gruppo di cavernicoli leggermente più evoluti.<br />

2.4.1 GENERALITÀ<br />

Incontro con la tribù di Homo Herectus.<br />

L’arrivo al fiume e la scoperta della diga.<br />

L’aiuto degli Homo Herectus.<br />

Il ritorno vittoriosi al villaggio.<br />

2.4.2 SCENA 9 – GLI HOMO HERECTUS<br />

Colpo d’occhio<br />

Tu, tu, tu e tu vedere piccola luce in fondo galleria, poi grande luce, poi uscita.<br />

Appena uscire caverna puzzolente, sentire grande grande puzza di cibo. Cosa pelosa puzzolente dritta come<br />

bastone avere fuoco e cibo. [consegnare All Allegato_HomoHerectus<br />

All<br />

egato_HomoHerectus<br />

]<br />

Grandi cose pelose puzzolenti avere grandi bastoni curvi con corde e bastoncini piccoli e puntuti. Loro gioca con<br />

piccole cose puzzolenti pelose che fa [far partire l’allegato vocale COCCODE COCCODE’ COCCODE (verso gallina)]. Appena loro vedere<br />

tu, tu, tu e tu, subito prende bastone curvo e andare da tu, tu, tu e tu.<br />

Segue loro piccole cose puzzolenti pelose che fa [far partire l’allegato vocale COCCODE COCCODE’ COCCODE (verso gallina)].<br />

Note per questa scena:<br />

Alla vista degli archi degli Herectus, LDI e Il Coso sentiranno l’impulso di rompere quell’oggetto misterioso. I due<br />

giocatori dovranno effettuare un tiro salvezza: con un valore inferiore a 5 (4 nel caso di classe “learned”),<br />

l’impulso di distruggere l’invenzione del clan nemico sarà incontenibile e i giocatori dovranno catapultarsi verso<br />

l’oggetto in questione per ridurlo in poltiglia.<br />

Gli Herectus sono una specie evoluta, non aggressiva anche se guardinga. Non hanno alcuna intenzione di far del<br />

male al gruppo; anche se trattati in malo modo (ad esempio cercando di distruggere i loro archi), si lasceranno<br />

con i personaggi in maniera pacifica e tranquilla.<br />

Conoscono tutte le parole dei personaggi e in più le parole: Ciao, Voi/Noi, Già, Uccello e Teste di Cazzo.<br />

Permettete ai giocatori di imparare tutti i vocaboli che vogliono; se proprio ci tenete, fate fare dei tiri di dado a<br />

caso, tanto per dare solennità alla faccenda.<br />

Sono incuriositi dal dodo e vorrebbero mangiarlo.<br />

Possono essere interessati dalle invenzioni dell’inventore e proporre o accettare scambi con galline o bastoni<br />

puntuti.<br />

Accetteranno eventuali sfide di forza dei personaggi, ma senza far loro del male.<br />

Qualora non fosse richiesto esplicitamente, al termine della scena uno degli Homo Herectus regalerà la sua gallina<br />

ai PG. Ci si aspetta che LFU cerchi di impalmare la creatura.<br />

Hanno una terribile paura della galleria e per nulla al mondo acconsentirebbero ad attraversarla.<br />

PNG: Homo Herectus.<br />

Incuriositi, sorridenti, non aggressivi. Esordiscono con “Ciao voi, cose puzzolenti pelose, andare?”<br />

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