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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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Scene principali dell’avventura<br />

2.2.3 SCENA 5 - TERZA SOSTA: LA GRANDE COPPA PELOSA<br />

Le tre strade conducono a una radura in cui sorge una strana costruzione in pietra: si tratta di una riproduzione preistorica<br />

della coppa dei campioni campioni, campioni<br />

per noi la coppa coppa dei dei dei minchioni minchioni. minchioni La coppa sorge su un pilastro; tutti i personaggi a eccezione di<br />

LFU saranno interessati alla coppa, chiaramente per diversi motivi. Ci si aspetta quindi una piccola lotta per la conquista<br />

dell’oggetto dei desideri.<br />

Colpo d’occhio<br />

Andare per grande sentiero puzzolente, quando vedere grande grande pietra con grande bastone brillante brillante.<br />

In vostro piccolo sasso pensoso, suoni grandi e grande, grande sorpresa.<br />

Consegnare ai giocatori il disegno della coppa: Allegato_ Allegato_CoppaPelosa<br />

Allegato_ CoppaPelosa<br />

.<br />

Evoluzione della scena<br />

(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta Il Coso Allegato_C Allegato_CoppaCoso<br />

Allegato_C oppaCoso<br />

. Il giocatore dovrebbe<br />

limitarsi ad alzare il trofeo.<br />

(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta Mr. <strong>Quack</strong> Allegato_Coppa<strong>Quack</strong><br />

Allegato_Coppa<strong>Quack</strong>.<br />

Il giocatore<br />

dovrebbe scambiare la coppa per un pitale per dodo, dove immettere comodamente i suoi bisogni.<br />

(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta LDI Allegato_CoppaLDI<br />

Allegato_CoppaLDI.<br />

Il giocatore dovrebbe<br />

convincersi che la coppa sia una pentola in cui cuocere un dodo.<br />

2.2.4 SCENA 6 - QUARTA SOSTA: L’ARRIVO DEL TEMPORALE<br />

Terminata la scena della coppa, la notte e un forte temporale impediscono ai nostri pelosi eroi di continuare. Tuoni e lampi si<br />

susseguono incutendo, si spera, grande paura agli umani. Poco distante si trova una piccola caverna dove i giocatori possono<br />

passare la notte.<br />

Colpo d’occhio<br />

Andare via per grande grande bosco e venire buio, grande cosa brillante in cielo scomparire e grande grande acqua<br />

scendere da cielo. Poi grande bang brillante.<br />

[far partire allegato vocale ZOOOT ZOOOT (fulmine) e consegnare Allega Allegato_Temporale<br />

Allega<br />

to_Temporale<br />

]<br />

Vicino, vede grande riparo un po’ puzzolente dove andare, mettere cibo in piccola pancia pelosa e finalmente<br />

dormire.<br />

Lasciate eventualmente al dodo la possibilità di giocare una scena con il temporale. Se LDI fa molte domande circa i fulmini e<br />

i movimenti del dodo (probabilmente cercando di capire se il dodo è in grado di controllare i fulmini), fate notare che a volte volte<br />

il il fulmine fulmine cade cade immediatamente immediatamente dopo dopo il l “muovere “muovere d’ali” d’ali” del del dodo, dodo, ma ma a a volte volte succede succede che che prima prima cada cada il il fulmine fulmine e e solo solo solo dopo<br />

dopo<br />

il dodo dodo faccia faccia faccia il il movimento movimento movimento con con le le ali.<br />

ali.<br />

I giocatori dovrebbero poi raggiungere la caverna. Se non lo fanno, convinceteli con tutti gli espedienti possibili, tranne<br />

l’invasione delle cavallette, che si sa, non invadono quando piove.<br />

Colpo d’occhio (nella caverna)<br />

Tu, tu, tu e tu entrare grande caverna puzzolente e vedere La Donna Impossibile molto bella, con piccola caverna<br />

pelosa, mmmm, tutta bagnata.<br />

[rivolgersi al giocatore che interpreta Il Coso] Tu vedere lei, ehhhh, grande grande bang.<br />

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