I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...
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Scene principali dell’avventura<br />
2.2.3 SCENA 5 - TERZA SOSTA: LA GRANDE COPPA PELOSA<br />
Le tre strade conducono a una radura in cui sorge una strana costruzione in pietra: si tratta di una riproduzione preistorica<br />
della coppa dei campioni campioni, campioni<br />
per noi la coppa coppa dei dei dei minchioni minchioni. minchioni La coppa sorge su un pilastro; tutti i personaggi a eccezione di<br />
LFU saranno interessati alla coppa, chiaramente per diversi motivi. Ci si aspetta quindi una piccola lotta per la conquista<br />
dell’oggetto dei desideri.<br />
Colpo d’occhio<br />
Andare per grande sentiero puzzolente, quando vedere grande grande pietra con grande bastone brillante brillante.<br />
In vostro piccolo sasso pensoso, suoni grandi e grande, grande sorpresa.<br />
Consegnare ai giocatori il disegno della coppa: Allegato_ Allegato_CoppaPelosa<br />
Allegato_ CoppaPelosa<br />
.<br />
Evoluzione della scena<br />
(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta Il Coso Allegato_C Allegato_CoppaCoso<br />
Allegato_C oppaCoso<br />
. Il giocatore dovrebbe<br />
limitarsi ad alzare il trofeo.<br />
(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta Mr. <strong>Quack</strong> Allegato_Coppa<strong>Quack</strong><br />
Allegato_Coppa<strong>Quack</strong>.<br />
Il giocatore<br />
dovrebbe scambiare la coppa per un pitale per dodo, dove immettere comodamente i suoi bisogni.<br />
(istantaneo): Consegnare al giocatore che interpreta LDI Allegato_CoppaLDI<br />
Allegato_CoppaLDI.<br />
Il giocatore dovrebbe<br />
convincersi che la coppa sia una pentola in cui cuocere un dodo.<br />
2.2.4 SCENA 6 - QUARTA SOSTA: L’ARRIVO DEL TEMPORALE<br />
Terminata la scena della coppa, la notte e un forte temporale impediscono ai nostri pelosi eroi di continuare. Tuoni e lampi si<br />
susseguono incutendo, si spera, grande paura agli umani. Poco distante si trova una piccola caverna dove i giocatori possono<br />
passare la notte.<br />
Colpo d’occhio<br />
Andare via per grande grande bosco e venire buio, grande cosa brillante in cielo scomparire e grande grande acqua<br />
scendere da cielo. Poi grande bang brillante.<br />
[far partire allegato vocale ZOOOT ZOOOT (fulmine) e consegnare Allega Allegato_Temporale<br />
Allega<br />
to_Temporale<br />
]<br />
Vicino, vede grande riparo un po’ puzzolente dove andare, mettere cibo in piccola pancia pelosa e finalmente<br />
dormire.<br />
Lasciate eventualmente al dodo la possibilità di giocare una scena con il temporale. Se LDI fa molte domande circa i fulmini e<br />
i movimenti del dodo (probabilmente cercando di capire se il dodo è in grado di controllare i fulmini), fate notare che a volte volte<br />
il il fulmine fulmine cade cade immediatamente immediatamente dopo dopo il l “muovere “muovere d’ali” d’ali” del del dodo, dodo, ma ma a a volte volte succede succede che che prima prima cada cada il il fulmine fulmine e e solo solo solo dopo<br />
dopo<br />
il dodo dodo faccia faccia faccia il il movimento movimento movimento con con le le ali.<br />
ali.<br />
I giocatori dovrebbero poi raggiungere la caverna. Se non lo fanno, convinceteli con tutti gli espedienti possibili, tranne<br />
l’invasione delle cavallette, che si sa, non invadono quando piove.<br />
Colpo d’occhio (nella caverna)<br />
Tu, tu, tu e tu entrare grande caverna puzzolente e vedere La Donna Impossibile molto bella, con piccola caverna<br />
pelosa, mmmm, tutta bagnata.<br />
[rivolgersi al giocatore che interpreta Il Coso] Tu vedere lei, ehhhh, grande grande bang.<br />
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