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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

Prima di proseguire, invitiamo i signori lettori a ragionare sulla curiosa somiglianza tra questo espediente cinematografico e<br />

l’italianissima “supercazzola”, artificio a cui hanno fatto ricorso gli autori pocanzi.<br />

Vedete che tutto torna?<br />

Troubleshooting: il dodo fa una fatica immonda!<br />

Se a questo punto il dodo fosse ancora palesemente in difficoltà nel farsi comprendere dagli altri giocatori<br />

utilizzando i soli gesti, comunicategli che la sua grande intelligenza gli ha infine permesso di imparare i suoni degli<br />

umani. Da questo momento in poi, il giocatore che interpreta il dodo sarà quindi libero di esprimersi come i suoi<br />

compagni.<br />

Ribadiamo ancora una volta, che questa possibilità deve essere concessa solo in casi di estrema difficoltà da parte<br />

del giocatore che interpreta il pennuto.<br />

2.2.2 SCENA 4 - SECONDA SOSTA: IL BIVIO<br />

La strada si allontana temporaneamente dal corso del fiume in secca e si giunge a un bivio con un grande cartello che<br />

indica tre direzioni, ciascuna delle quali potrebbe essere interessante per uno dei personaggi: il cartello indica un<br />

mammut, una serie di meteoriti e il segnale “divieto di dodo”. Lo scopo della scena è esclusivamente quello di creare<br />

una discussione sulla strada da seguire.<br />

Colpo d’occhio<br />

Tu, tu e tu segue Mr. <strong>Quack</strong>. Strada via da piccola acqua e poi dentro grande grande bosco pieno di grandi<br />

bastoni, quando vedere tre piccole strade e grande cartello. Tu, tu, tu e tu andare, ma dove andare?<br />

Consegnare ai giocatori il disegno del bivio: Allegato_ Allegato_Bivio.<br />

Allegato_ Allegato_ Bivio.<br />

Se qualche PG decidesse di protestare perché era sua intenzione seguire il corso del fiume, fate presente che<br />

egli/ella/esso non è autore di questa avventura: qui non è possibile, il sentiero si allontana dal corso del fiume e, come<br />

tutti i cavernicoli sanno, bisogna sempre seguire i sentieri tracciati.<br />

Sopprimete ogni lamentela a colpi di clava.<br />

Osservare il cartello: ma dove diamine è il fiume?<br />

(Esplorare): Tu pensa fiume essere in direzione Ehhh.<br />

(Esplorare): Tu sicuro meteoriti caduti vicino fiume.<br />

(Esplorare): Tu vede dodo, poco importa fiume.<br />

(Esplorare): Tu sicuro grandi cose pelose puzzolenti bang vicino fiume.<br />

Troubleshooting: tutte le strade portano a Roma<br />

Qualsiasi strada dovessero scegliere i giocatori, la destinazione sarà sempre la stessa “La grande coppa pelosa”.<br />

Qualora i giocatori dovessero tornare indietro e percorrere un nuova strada, spiegate loro che il trivio si<br />

ricongiunge dopo poco in un'unica strada che alla fine porta sempre alla stessa direzione.<br />

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