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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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Scene principali dell’avventura<br />

Wikipedia continua spiegando che il “MacGuffin” è un qualcosa che per i personaggi ha un'importanza cruciale, attorno al<br />

quale si crea enfasi e si svolge l'azione, ma che non possiede un vero significato per chi osserva il tutto da fuori. Inoltre, già<br />

che ci siamo, perché non allungare al giocatore che interpreta LFU il secondo allegato invenzione? E per non farci mancare<br />

niente, anche gli altri giocatori potrebbero sentire la necessità di procurarsi il cibo o infastidire il master con richieste inutili.<br />

Colpo d’occhio<br />

Tu, tu, tu e tu, voi tante ore andare e andare. Grande cosa brillante in cielo è ancora, piccola acqua in terra<br />

ancora, ma viene tempo di cibo in piccola pancia. Tu, tu, tu e tu fermare. Seduti sotto grande olmo… ehm grande<br />

grande bastone, tu, tu, tu e tu mangiare. Ma cosa?<br />

Azioni varie<br />

(Riconoscere Erbe): Tu riconosce erba. È erba.<br />

(Cacciare): Tu trova piccolo cibo, piccolo coso puzzolente pelosino, piccolo topino con piccolo<br />

cosciotto.<br />

Invenzione per La Forgia Umana!<br />

(Istantaneo): [rivolgersi al giocatore che interpreta LFU] Tu vede grande sole brillante in cielo e fa grande<br />

grande caldo e allora tu pensa “troppo caldo, io creare ombra”. Tu vede bastone lungo, bastoni più corti,<br />

foglia larga e pensa “brillanteee”. [consegnare Allegato_ Allegato_LFUombrello<br />

Allegato_ LFUombrello<br />

].<br />

Ma ora veniamo al tanto atteso “MacGuffin”.<br />

Quando la scena incomincia a languire, fate comparire lo sciamano del villaggio, che ripeterà ai giocatori SOLO ed<br />

ESCLUSIVAMENTE la stessa identica frase presente al termine dei loro backgrounds. Se li aveste letti e se aveste già<br />

ultimato la lettura dell’avventura, sapreste perfettamente che questa frase è la chiave di di volta di tutta tutta la la la storia storia. storia storia<br />

Lo sciamano deve percuotersi il petto, avere un’aria da pazzoide, essere molto agitato: metteteci un po’ d’impegno!<br />

Ci si aspetta che i giocatori siano spaesati e che cerchino di comprendere il senso di tali parole. Poiché invece voi, cari<br />

master, avendolo letto in più punti (nella prima scena ad esempio), ne apprezzate a pieno il significato, evitate di lasciar<br />

trasparire quella sorta di compiacimento che talora ci pervade quando comprendiamo ciò che è enigmatico per altri.<br />

Colpo d’occhio<br />

Tu, tu, tu e tu vedere cosa pelosa puzzolente, sciamano di villaggio peloso, correre verso tu, tu, tu e tu. Lui<br />

arrivare con grande sudore e grande affanno, poi dire: “ANDARE COSA BRILLANTE BASTONE BANG GRANDE<br />

PUZZOLENTE SASSO BANG BANG” [pronunciare queste parole con enfasi e ripeterle rigorosamente in ordine<br />

alcune volte].<br />

Poi sciamano sospirare “Ehhh” e fuggire come cosa brillante verso grande foresta. Lui troppo veloce!<br />

Mi ricorda qualcosa?<br />

(Istantaneo): Tu pensa tu già sentito parole sciamano, tu ricorda importante…<br />

Troubleshooting: i PG cercano di interrogare/picchiare/ecc. lo sciamano<br />

Qualunque azione i PG cerchino di fare ai danni dello sciamano, sappiate che lui è di classe “fast” e scapperà alla<br />

velocità della luce senza che gli altri lo possano prendere. Per il resto continuate a ripetere la sequenza di parole e,<br />

al massimo, farcite con qualche “Ehhh” qua e là.<br />

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