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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

Troubleshooting: il dodo non usa correttamente i gesti<br />

Se vi accorgete che il dodo non usa correttamente i gesti del vocabolario (non si muove oppure non emette suoni),<br />

fate presente agli altri giocatori che nessuno dei movimenti del dodo assomiglia ai gesti presenti sul vocabolario,<br />

ergo non lo comprendono.<br />

Troubleshooting: il dodo è così convincente che nessuno gli dà retta<br />

Se i giocatori si impuntano e vanno verso i meteoriti o dal mammuth invece che seguire il corso del fiume, fateli<br />

vagare senza trovare nulla e poi invitateli a riprendere la strada del fiume. Insistono? Va beh, evidentemente hanno<br />

deciso di perdere tempo, contenti loro…<br />

2.1.3 ALTRI LUOGHI DELLA CAVERNA<br />

Non si può gironzolare allegramente per la caverna, questo luogo è il santuario dei dodo. Per quanto il capo villaggio si fidi<br />

di suo figlio, non desidera che i servi (gli umani) girino senza controllo per la caverna. Ogni tentativo da parte dei PG umani<br />

porterà alla reazione indispettita del capo villaggio.<br />

Colpo d’occhio<br />

Appena muovi per caverna per andare in posto grande e puzzolente, ma proibito, tu vedere dodo capo villaggio<br />

che guarda tu con grande, grande rabbia. Lui agita ali, in segno ammonimento. Lui guarda cielo e cerca grandi<br />

cose brillanti bang.<br />

2.1.4 SCENA 2 – I PREPARATIVI<br />

Dopo aver capito qual è lo scopo della missione nella caverna dei dodo, i personaggi possono passare del tempo al villaggio<br />

per armarsi, fare scorta o darsi al bunga bunga, che male non fa. I luoghi, a eccezione di quelli indicati, e gli abitanti del<br />

villaggio sono superflui, inventateveli. Del resto l’intero villaggio è irrilevante ai fini dell’avventura. A essere onesti, nulla è<br />

rilevante in quest’avventura.<br />

Tuttavia il villaggio esiste, quindi lo descriviamo, chissà che dalla mente perversa dei personaggi possa uscirne qualcosa di<br />

simpatico.<br />

Sia che i PG si soffermino nel villaggio, sia che decidano di soprassedere e partire immediatamente, è fondamentale<br />

consegnare al giocatore che interpreta Il Coso il primo allegato sport.<br />

Colpo d’occhio<br />

In vostro villaggio puzzolente, c’è tanti cose pelose puzzolenti con bastone e cose pelose puzzolenti con caverne<br />

pelose, ma anche piccoli, piccoli pelosi puzzolenti che lavora, mangia e guarda dodo con grande rispetto. Dio di<br />

grande grande acqua ora ha piccola acqua, e quindi piccolo cibo. Tutto villaggio guarda tu, tu, tu e tu [indicare i<br />

PG] con grande occhio brillante, dice “Ehhh” e prega voi fa tornare grande acqua.<br />

In centro villaggio, grande capanna puzzolente con tanti bastoni puntuti e sassi per fare bang. Vicino, essere<br />

capanna pelosa, dove prima fare cosacce e poi nascere piccolo coso puzzolente pelosino. Ultima essere capanna di<br />

bacche e cibo. Poco cibo, infatti tutti tristi, ma pelosi come sempre.<br />

Consegnare ai giocatori la mappa del villaggio: Allegato_Villaggio<br />

Allegato_Villaggio.<br />

Nel caso i giocatori non dovessero cogliere i dettagli del<br />

disegno, fate loro notare la capanna con l’insegna del cosciotto, quella con le lance incrociate e quella più piccolina<br />

circondata da uomini che si stiracchiano felici e da un simpatico cavernicolo che desidera invece accoppiarsi (quello con la<br />

clava sulla destra). Tutti gli altri edifici sono irrilevanti ai fini dell’avventura.<br />

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