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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

2 SCENE SCENE PRINCIPALI PRINCIPALI DEL DELL’AVVENTURA<br />

DEL DEL AVVENTURA<br />

In questa sezione vengono descritte le scene principali dell’avventura. Se così non fosse, il titolo sarebbe stato “Scene<br />

secondarie dell’avventura”, vi pare?<br />

2.1 AL VILLAGGIO PELOSO<br />

Questo è il punto di partenza dell’avventura.<br />

Non vi stupite se l’aggettivo “peloso peloso peloso” peloso verrà usato continuamente e a sproposito nel corso delle pagine seguenti: a quanto<br />

pare, uno degli autori ama inserirlo un po’ a casaccio. Sappiate che però vi è andata bene, dal momento che l’altro autore<br />

avrebbe fatto lo stesso con “pacchiano pacchiano pacchiano”. pacchiano Il terzo, che qui scrive, avrebbe invece abolito il punto-e-a-capo per stampare meno<br />

pagine.<br />

2.1.1 GENERALITÀ<br />

Il villaggio si chiama Baxter Village, in onore dei <strong>Fantastici</strong> 4. E poi non dite che facciamo le cose a caso! Notate<br />

però che questo elemento non comparirà mai nel corso dell’avventura…<br />

Nel villaggio vivono sia uomini che dodo, i primi sottomessi ai secondi.<br />

Il villaggio è visitabile e comprende la capanna delle cosacce (una specie di bordello), la capanna degli oggetti<br />

puntuti (l’armeria) e la capanna del cibo. La caverna dei dodo non è normalmente visitabile dagli umani, tuttavia<br />

l’avventura partirà da qui.<br />

Quando inizia l’avventura assicuratevi di aver preparato l’ Allegato_GraffitoVillaggio<br />

Allegato_GraffitoVillaggio,<br />

da appoggiare sullo schermo<br />

del master o da tenere in posizione verticale (o su un leggio, nel caso in cui giraste con un leggio).<br />

Mr. <strong>Quack</strong> dovrebbe immediatamente provvedere a mettere in gioco anche l’ Allegato_Mappa<br />

Allegato_Mappa;<br />

se non lo dovesse<br />

fare di sua spontanea volontà, procedete con ammiccamenti finché non avrà capito.<br />

2.1.2 SCENA 1 – LA MISSIONE<br />

Radunati i personaggi nella grande caverna dei dodo, ai piedi del graffito che racconta la loro storia, Mr. <strong>Quack</strong> dovrà<br />

spiegare ai suoi compagni di viaggio i motivi della missione. La durata della scena è variabile e dipende dal numero di<br />

informazioni che il dodo intende consegnare al suo gruppo e dalla loro reazione. È fondamentale, prima che i PG lascino la<br />

caverna, consegnare a LFU il primo allegato invenzione.<br />

Colpo d’occhio<br />

Sorta grande cosa brillante da molte ore, tu, tu, e tu [indicare i PG umani], viene convocato nella grande caverna<br />

dei dodo. Che onore! Che meraviglia sedere di fronte al grande, grande graffito che racconta storia di dodo.<br />

È tra voi piccola cosa pelosa puzzolente [indicate il personaggio che interpreta il dodo], figlio di piccola cosa<br />

pelosa puzzolente un po’ più importante. Sotto le sue zampette pelosette, qualcuno ha scarabocchiato la vostra<br />

valle piena di grandi, grandi cose, sia pelose che brillanti. Con sguardo dodico, si rivolge finalmente a tu, tu e tu.<br />

A questo punto i giocatori dovrebbero ascoltare Mr. <strong>Quack</strong> e cominciare a giocare. Ciascuno potrebbe chiedere informazioni<br />

relative alla mappa, in particolare su alcuni luoghi indicati, come ad esempio il grande mammut o la pioggia di meteoriti, e<br />

cercare di spingere la missione verso il proprio obbiettivo personale.<br />

20

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