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I Fantastici Quack - Avventura completa - File PDF - Revelsh Blind ...

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1.4 IL SISTEMA DI GIOCO<br />

1.4.1 CLASSI DEI PERSONAGGI<br />

Campionato CGDR 2012 – <strong>Revelsh</strong> <strong>Blind</strong> Beholders – I <strong>Fantastici</strong> <strong>Quack</strong>!<br />

Ogni classe si sviluppa attorno ad una caratteristica principale che ti rende migliore degli altri membri della tribù in quella<br />

specifica particolarità. Mentre l’introduzione per i giocatori comprende una panoramica complessiva delle classi presenti in<br />

OG, ci limitiamo qui a descrivere le classi presenti nell’avventura.<br />

Non serve ringraziare.<br />

Strong Strong Strong Strong<br />

È forte, dannatamente forte, e infligge più danni degli altri cavernicoli. Possiede 3 abilità primarie.<br />

Learned Learned Learned Learned<br />

Sa come risolvere i problemi e si ricorda come ci è riuscito anche dopo un po’ di tempo. È capace di cucinare, lanciare<br />

oggetti con precisione e costruire oggetti e, in alcuni casi, addirittura in grado di imparare nuove abilità sconosciute alla sua<br />

tribù. Possiede 6 abilità primarie, 3 in più rispetto a tutte le altri classi di cavernicoli.<br />

Grunting Grunting Grunting Grunting<br />

Di tutti i tipi di cavernicoli, è il più misterioso. Quando si trova in difficoltà, tramite grugniti e movimenti sconnessi delle<br />

braccia accompagnati da oscure litanie, può, miracolosamente e inaspettatamente, volgere gli eventi in suo favore. Una volta<br />

per scena può ricorrere ai grugniti e tirare due dadi: se su entrambi i dadi appare lo stesso numero, capita un evento<br />

straordinario e miracoloso. Tuttavia, se ottiene due 1, succede qualcosa di decisamente più orribile. Possiede 3 abilità<br />

primarie.<br />

1.4.2 ABILITÀ<br />

Le abilità primarie permettono di compiere azioni semplici più facilmente degli altri cavernicoli e sono indicate nella parte<br />

bassa della scheda del personaggio.<br />

Quando Quando un un giocatore giocatore cerca cerca di di fare fare qualcosa, qualcosa, tira tira un un dado: dado<br />

se non ha abilità che vengano in suo aiuto (abilità non in<br />

grassetto), 5 o o 6 garantiscon garantiscono garantiscon<br />

o il il successo successo. successo Se invece possiede delle capacità che si applicano in quel caso (abilità in<br />

grassetto), ottiene il successo con 3 o più più. più<br />

Tuttavia, in caso di un fallimento critico al tiro (ottenere un 1) l’abilità viene momentaneamente momentaneamente dimenticata dimenticata; dimenticata il master<br />

penserà alla cosa più umiliante che possa capitare a causa della caduta nella più profonda stupidità e la descriverà<br />

accuratamente al giocatore. Inoltre stabilirà a sua discrezione per quanto tempo l’abilità non potrà essere usata.<br />

Caro master, non ti dimenticare di ridere quando questo capita!<br />

Regola opzionale: quando si ottiene un 6, si può decidere di far ritirare il dado. Se esce nuovamente il 6, l’azione viene<br />

portata a termine in modo straordinario e sorprendente. Il master può decidere lui stesso con che modalità, così come<br />

richiedere suggerimenti dagli altri giocatori.<br />

Segue una parziale ricostruzione delle abilità consentite ai giocatori che presentano particolarità non banali; quelle non<br />

menzionate, sono da intendersi nel modo più semplice.<br />

Costruire Cost Cost Costruire<br />

ruire ruire<br />

Gli oggetti creati con l’abilità costruire non durano quasi mai molto a lungo, anche perché i cavernicoli hanno la tendenza a<br />

testare impropriamente le invenzioni fino al punto di rottura. Tutti i cavernicoli odiano in particolare la tecnologia in possesso<br />

delle altre tribù. Qualora venisse individuato un oggetto sconosciuto in un clan diverso dal proprio, i giocatori devono<br />

effettuare un tiro salvezza: con un valore inferiore a 5 (4 nel caso di classe “learned”), l’impulso di distruggere l’invenzione<br />

del clan nemico sarà incontenibile e i giocatori dovranno catapultarsi verso l’oggetto in questione per ridurlo in poltiglia.<br />

Esplorare<br />

Esplorare Esplorare Esplorare<br />

6

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