Marketing esperienziale
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SEMINARIO<br />
Il <strong>Marketing</strong><br />
<strong>esperienziale</strong><br />
Corso di <strong>Marketing</strong> – Prof.ssa Marialuisa Saviano<br />
1
Le nuove “E”del <strong>Marketing</strong><br />
• Entertainment<br />
•Emotional<br />
•Event<br />
•Experiential…<br />
…. marketing<br />
2
Benvenuti nell’economia<br />
delle esperienze<br />
Fonte: B. J. Pine II, J. H. Gilmore, L’economia delle esperienze, Etas Libri, 2000<br />
3
Nel comprare un’esperienza il cliente paga<br />
per poter trascorrere del tempo a<br />
gustarsi una serie di eventi memorabili,<br />
messi in scena come in una<br />
rappresentazione teatrale..<br />
4
Le Esperienze<br />
sono<br />
eventi memorabili<br />
che coinvolgono gli individui sul piano<br />
personale<br />
5
Inscenare esperienze non<br />
significa intrattenere ma<br />
coinvolgere<br />
6
Come rendere la vendita<br />
di<br />
Prodotti e Servizi<br />
un’esperienza memorabile?<br />
7
Occorre far leva sul<br />
CONTESTO (Allestire la scena)<br />
trasformando<br />
la vendita<br />
in un evento<br />
capace di coinvolgere<br />
il cliente sul piano personale<br />
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La vendita<br />
va arricchita di momenti<br />
esperienziali<br />
facendo LEVA sulle diverse tipologie di<br />
esperienza<br />
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Le tipologie di esperienze<br />
Partecipazione<br />
passiva<br />
Spettacoli<br />
Assorbimento<br />
dell’evento<br />
Intrattenimento<br />
Esperienza<br />
estetica<br />
Immersione<br />
nell’evento<br />
Educazione<br />
Evasione<br />
Corsi<br />
interattivi<br />
Partecipazione<br />
attiva<br />
Giochi di ruolo<br />
Visita museo Giochi di ruolo<br />
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Allestire la scena con<br />
• Esperienze di intrattenimento:<br />
le persone assorbono passivamente gli stimoli attraverso i<br />
sensi<br />
• Esperienze estetiche:<br />
gli individui si immergono fisicamente nell’evento ma restano passivi<br />
• Esperienze educative:<br />
l’ospite assorbe gli eventi partecipando attivamente<br />
• Esperienza di evasione:<br />
l’ospite è attivo (l’individuo diviene attore e agisce sulla<br />
performance)<br />
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Allestire la scena<br />
• Le esperienze più ricche comprendono aspetti<br />
di tutti e quattro i campi e si intensificano nel<br />
punto centrale.<br />
• Si deve usare la struttura <strong>esperienziale</strong> come<br />
un insieme di stimoli che aiutino a valorizzare<br />
l’esperienza che si desidera mettere in scena.<br />
• Occorre sempre chiedersi cosa si può fare per<br />
migliorare ed integrare i diversi ambiti<br />
dell’esperienza.<br />
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Check list per allestire la scena<br />
• Cosa si può fare per migliorare l’estetica?<br />
• Come si possono intrattenere gli ospiti?<br />
• Cosa si può far provare agli ospiti?<br />
• Cosa si può far apprendere agli ospiti?<br />
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Come si progettano esperienze<br />
memorabili?<br />
Elementi da considerare:<br />
1. Tematizzare l’esperienza<br />
2. Progettare impressioni indelebili (indizi<br />
positivi)<br />
3. Eliminare ciò che distoglie dal tema (indizi<br />
negativi)<br />
4. Coinvolgere i cinque sensi<br />
5. Integrare con oggetti ricordo<br />
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Tematizzare l’esperienza<br />
5 principi:<br />
1. Il tema deve alterare il senso della realtà<br />
dell’ospite<br />
2. Gli eventi più ricchi agiscono su tempo, spazio e<br />
materia<br />
3. I temi più coinvolgenti integrano spazio, tempo e<br />
materia in un tutto unitario<br />
4. I temi forti creano una molteplicità di luoghi nello<br />
stesso posto<br />
5. Il tema deve armonizzarsi al carattere<br />
dell’organizzazione<br />
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Progettare impressioni<br />
Si può anche partire dalle impressioni<br />
che si vogliono suscitare<br />
e poi costruirci un tema, una trama<br />
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Coinvolgere i 5 sensi<br />
Quanto più l’esperienza è sensoriale,<br />
tanto più sarà memorabile<br />
(“giochino”)<br />
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Integrare con oggetti di ricordo<br />
• I visitatori acquistano souvenir come<br />
testimonianze tangibili delle esperienze<br />
• Gli oggetti di ricordo sono un modo per<br />
estendere l’esperienza stessa<br />
• Il prezzo è una funzione del valore del<br />
ricordo di un’esperienza<br />
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Mettere in scena la sorpresa<br />
Sorprendere<br />
il cliente con<br />
qualcosa che<br />
non si aspetta!!<br />
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e… se i clienti cominciano ad aspettarsi<br />
le sorprese?<br />
Creare la<br />
Suspense!!!!!!!!!!!!<br />
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• La suspense del cliente è la differenza tra ciò che<br />
egli ricorda delle passate sorprese e ciò che ancora<br />
non sa degli eventi a venire.<br />
• La suspense crea un senso di anticipazione (che cosa<br />
succederà) che incoraggia i clienti a “non vedere l’ora”<br />
di ripetere l’esperienza.<br />
• La soddisfazione, il sacrificio, la sorpresa, la suspense<br />
aiutano ad incoraggiare i clienti ad acquistare per<br />
ragioni fondamentalmente nuove e diverse.<br />
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UN CASO DI ECCELLENZA<br />
NELL’ECONOMIA ESPERIENZIALE?<br />
22
DISNEYLAND<br />
23