28.05.2013 Views

Guida Penso, imparo e... risolvo! - Edizioni Centro Studi Erickson

Guida Penso, imparo e... risolvo! - Edizioni Centro Studi Erickson

Guida Penso, imparo e... risolvo! - Edizioni Centro Studi Erickson

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Roberto Morgese<br />

<strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong><br />

e... <strong>risolvo</strong>!<br />

Avventure nel bosco<br />

per sviluppare<br />

le abilità trasversali<br />

<strong>Guida</strong>


Editing e progettazione<br />

Manuela Paolino<br />

Sviluppo software<br />

Michele Linardi<br />

Coordinamento tecnico<br />

Matteo Adami<br />

Grafica e animazioni<br />

Riccardo Beatrici<br />

Illustrazioni<br />

Paola Leonardelli<br />

Testing<br />

Milena Pellizzari<br />

Luca Refatti<br />

Aron Verga<br />

Audio<br />

Jinglebell Communication<br />

Musiche<br />

Simone Bordin<br />

Immagine di copertina<br />

Riccardo Beatrici<br />

Fotocomposizione e packaging<br />

Tania Osele<br />

© 2009 <strong>Edizioni</strong> <strong>Centro</strong> <strong>Studi</strong> <strong>Erickson</strong><br />

via Praga 5, settore E<br />

38100 Gardolo (TN)<br />

tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />

www.erickson.it – info@erickson.it<br />

Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata,<br />

se non previa autorizzazione dell’Editore.


INDICE<br />

Installazione e avvio del CD-ROM p. 4<br />

Introduzione<br />

a cura dell’autore p. 5<br />

<strong>Guida</strong> alla navigazione p. 8<br />

Login p. 8<br />

Menu p. 9<br />

Tasti di scelta rapida p. 10<br />

Le unità p. 11<br />

<strong>Guida</strong> al gestionale p. 18<br />

Menu p. 18<br />

Statistiche p. 19<br />

Opzioni p. 20


Installazione e avvio del CD-ROM<br />

Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria<br />

macchina soddisfi i requisiti di sistema riportati in copertina.<br />

Avvio automatico<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il<br />

tempo medio è di 25 secondi).<br />

Avvio manuale<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Cliccate su Start/Avvio.<br />

3. Cliccate su Esegui.<br />

4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D indica la lettera dell’unità CD-<br />

ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia»,<br />

scegliete l’unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul<br />

file «Setup».<br />

5. Passate alle voce «Installazione del programma».<br />

Installazione del programma<br />

Con i sistemi operativi Windows XP o Windows Vista è possibile installare<br />

l’applicazione in due modalità:<br />

1. L’applicazione può essere installata e utilizzata da tutti gli utenti che<br />

accedono al computer. Per poter fare questo tipo di installazione, l’utente<br />

deve avere i diritti di amministratore.<br />

2. L’applicazione può essere installata e utilizzata da un solo utente.<br />

L’installazione del programma può essere di due tipi:<br />

– installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla;<br />

– installazione personalizzata, in cui l’utente può scegliere la cartella in cui<br />

installare il programma.<br />

Con Windows Vista all’inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una<br />

finestra denominata «Controllo dell’account utente» che chiede conferma<br />

prima di installare il programma. Selezionare l’opzione «Consenti». A questo<br />

punto partirà l’installazione <strong>Erickson</strong>. Se non disponete di un account<br />

utente con privilegi di amministratore prima di proseguire verrà chiesto<br />

di inserire la password di amministratore. Se non disponete di questa<br />

password non sarà possibile proseguire con l’installazione.<br />

Leggimi<br />

Per ulteriori informazioni, consultare il file «Leggimi» presente nella finestra<br />

di avvio o visualizzarlo, cliccando su «Risorse del computer», cliccare<br />

l’icona CD-ROM, dal menu «File», selezionare la voce «Esplora», fare<br />

doppio clic sul file «Leggimi».<br />

4 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


Introduzione<br />

a cura dell’autore<br />

Troppo spesso la rappresentazione che adulti, educatori, insegnanti<br />

e formatori si fanno dell’intelligenza dei bambini tende a coincidere<br />

con le prestazioni che essa ottiene in uno dei suoi principali contesti<br />

di applicazione: la scuola. Quest’ultima viene infatti considerata il<br />

luogo nel quale possono elettivamente trovare spazio di attuazione e di<br />

sviluppo le capacità e le abilità cognitive dei soggetti in crescita.<br />

Benché siano oramai molto diffuse la conoscenza e la condivisione della<br />

teoria delle intelligenze multiple (che presuppongono una forma plurima<br />

e aperta delle abilità mente-corpo), per quanto si siano fatte strada<br />

da tempo ipotesi psicologiche e pedagogiche che, attingendo a un fondo<br />

di filosofia, riconoscono la portata formativa e strutturale del pensiero<br />

narrativo e biografico e nonostante le attuali neuroscienze rintraccino<br />

l’origine dell’acquisizione e dell’elaborazione della conoscenza nella<br />

sintesi di movimento, esperienza e pensiero, «intelligente» viene ancora<br />

considerato l’alunno che sappia risolvere in classe consegne disciplinari<br />

chiuse, anche abbastanza standardizzate, su supporto cartaceo,<br />

inscritte in una logica restrittiva di vero/falso. Ciò avviene nonostante<br />

la visione della complessità dei sistemi individuo-contesto sia una<br />

conquista consolidata e ampiamente collaudata in campo educativo e<br />

acquistino credito le teorie che identificano nuove ed efficaci forme di<br />

apprendimento non strettamente istituzionali, ma situate in dinamiche<br />

e strutture di relazione localizzate e locali tra chi impara a sapere e<br />

saper fare e chi invece già sa e sa fare.<br />

Osservando i bambini a scuola ci si accorge che essi, allontanandosi da<br />

consegne di lavoro meramente curricolari, mettono spontaneamente in<br />

atto strategie di pensiero e abilità complesse attive e creative.<br />

Il CD-ROM <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>! vuole simulare situazioni nelle<br />

quali i bambini possono agire in modo più aperto e attivo, tenendo sì<br />

conto dei limiti che l’uso di un software può avere rispetto a un’esperienza<br />

a tutto tondo, ma forte dei vantaggi che sicuramente l’interazione<br />

multimediale possiede rispetto a un’attività solamente esercitativa e<br />

ripetitiva su quaderno.<br />

Nel percorso a più strade del CD-ROM sono infatti presenti attività<br />

non scolasticamente disciplinari, bensì organizzate e proposte in veste<br />

ludica, spesso nella forma dell’attività aperta a più possibilità, tanto<br />

che non sempre si è ritenuto opportuno dover predisporre una verifica<br />

autocorrettiva per tutti gli item predisposti.<br />

Le attività sono disposte in sequenze graduate, con l’obiettivo di far<br />

focalizzare, esercitare e prendere consapevolezza al bambino su altrettante<br />

e diverse abilità cognitive trasversali, il cui utilizzo è richiesto in<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

5


molti, se non in tutti i processi di costruzione e di elaborazione della<br />

conoscenza, quindi nella vita in generale.<br />

L’ottica di intervento del CD-ROM tiene conto:<br />

− della centralità della questione del «senso», cioè della necessità che<br />

ogni processo di acquisizione, di impiego e di verifica del sapere<br />

sia supportato in termini motivazionali validi per chi apprende o è<br />

chiamato a svolgere funzioni attive;<br />

– della valenza formativa che assume la comprensione della complessità<br />

del pensiero e dell’uso consapevole degli strumenti e delle<br />

strategie che esso impiega, anche rispetto all’ordine procedurale di<br />

analisi dei fenomeni e di svolgimento di operazioni;<br />

− del riconoscimento dell’apporto personale che ognuno deve mettere<br />

in campo, quando si misura in una costante interazione creativa con<br />

il contesto in cui agisce.<br />

Per le valenze e gli scopi esposti, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>! è destinato<br />

a bambini tra i cinque e gli undici anni d’età, che possono svolgerne<br />

le attività sia a scuola, individualmente o a piccoli gruppi, con o<br />

senza la guida dell’insegnante, sia a casa, come gioco avventuroso ed<br />

esplorativo.<br />

Il bambino è chiamato a mettersi nei panni di Timmi, un simpatico<br />

scoiattolo del bosco, accompagnandolo e aiutandolo in numerose<br />

situazioni sorprendenti, ma avvalendosi anche delle indicazioni del<br />

personaggio-guida, il vivace elfo Mirtillo.<br />

L’ambiente che fa da sfondo integratore alle scoperte di Timmi è il<br />

bosco, denso di fenomeni da osservare e di personaggi da incontrare.<br />

La sceneggiatura nella quale trovano spazio le occasioni di riflessione e<br />

di impiego delle diverse abilità cognitive trasversali presenta situazioni<br />

sufficientemente realistiche, ma attraversate da una vena favolistica,<br />

grazie alle quali i personaggi animali interagiscono e provano emozioni,<br />

rendendo più intrigante e avvincente il percorso. Al termine di ogni<br />

sezione, il bambino che «gioca» riceve un riconoscimento per il lavoro<br />

svolto e per l’aiuto dato all’amico Timmi.<br />

In conclusione, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>! consente l’impiego delle<br />

diverse abilità cognitive in modo interconnesso, attraverso un unico<br />

strumento operativo, articolato su quattro macro-aree, divise ciascuna<br />

in tre livelli. I tracciati in esso proposti risultano arricchiti di senso per<br />

il bambino in virtù del filo narrativo che li lega e dello sfondo che li<br />

integra; essi acquisiscono valore aggiunto grazie al costante richiamo<br />

alla dimensione metacognitiva, in quanto viene chiesto all’utente di<br />

riflettere in maniera retrospettiva su quanto appreso attraverso l’esecuzione<br />

di ciascuna sottosezione di lavoro.<br />

6 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


In questo modo, lo svolgimento del programma-gioco favorisce nel bambino,<br />

non ridotto a semplice «alunno», una formazione intellettualmente<br />

e operativamente più elastica, attraverso una visione più complessiva<br />

della realtà, qui simulata nel bosco dello scoiattolo Timmi.<br />

Bibliografia<br />

Dati i contenuti del CD-ROM si segnalano i volumi della collana di<br />

interesse correlato Didattica per operazioni mentali, diretta dal Prof.<br />

Lucio Guasti.<br />

Tuffanelli L. (2007), 1 – Comprendere, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Corradini M. (2007), 2 – Creare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Galetto M. e Romano A. (2007), 3 – Sperimentare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Gromi A. (2008), 4 – Giudicare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Farello P. e Bianchi F. (2008), 5 – Descrivere, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Andrich S. e Miato L. (2008), 6 – Produrre, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Czerwinsky Domenis L. (2008), 7 – Osservare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Murcio Maghei A. (2008), 8 – Interpretare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Plessi P. (2008), 9 – Valutare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Cacciamani S. (2009), 10 – Ipotizzare, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

7


<strong>Guida</strong> alla navigazione<br />

Login<br />

Per accedere al programma è necessario scrivere il proprio nome nel<br />

riquadro o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrerla si possono usare<br />

le due frecce poste alla base del cartellone. Quindi si deve cliccare il<br />

cartello «Entra» per iniziare le attività.<br />

Per attivare i fumetti contenenti le istruzioni scritte, basta cliccare il<br />

pulsante «Attiva istruzioni scritte» e per disattivarli è sufficiente ricliccarlo.<br />

Per continuare la lettura dei testi, si clicca sui fumetti.<br />

Per accedere alla parte gestionale contenente le statistiche e le opzioni<br />

del programma si deve cliccare il pulsante con l’ingranaggio o i tasti<br />

«Ctrl+o» sulla tastiera.<br />

Login: registrazione di un nuovo utente<br />

Digita il tuo nome o<br />

selezionalo dalla lista<br />

Clicca qui per leggere<br />

la guida<br />

8 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

Clicca «Entra» per<br />

entrare nel menu<br />

Clicca qui per<br />

vedere le istruzioni<br />

scritte<br />

Clicca qui per accedere<br />

alla parte gestionale


Menu<br />

Dopo aver inserito il nome nel login e cliccato «Entra», si accede al<br />

menu principale, dove sono presenti gli elementi di accesso alle varie<br />

sezioni:<br />

a) 4 sezioni corrispondenti ai diversi argomenti, ogni sezione suddivisa<br />

in tre livelli<br />

Sezione 1: Risolvere problemi<br />

Sezione 2: <strong>Studi</strong>are la realtà<br />

Sezione 3: Lavorare con la parola<br />

Sezione 4: Modificare la realtà<br />

b) Ultimo svolto<br />

Al clic sulla boccia con la freccia l’alunno può riprendere l’attività<br />

dall’ultimo esercizio svolto nella sessione di lavoro precedente.<br />

c) Lampada<br />

Al clic sulla lampada sull’albero l’alunno può visualizzare le funzioni<br />

dei pulsanti usati nel programma. La videata è stampabile.<br />

Menu: scelta delle attività<br />

Spiega pulsanti Attestato<br />

Le 4 sezioni Ultimo svolto<br />

Maiuscolo/minuscolo<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

9


d) Attestato<br />

Il superamento di ogni sezione dà accesso a un attestato intermedio composto<br />

da un riconoscimento per ogni livello svolto. Lo scrigno contenente<br />

l’attestato fi nale (il tesoro di Timmi) viene sbloccato al superamento<br />

del 100% degli esercizi. Nella parte gestionale è possibile selezionare<br />

l’opzione che lo rende liberamente accessibile in qualunque momento<br />

della navigazione. L’attestato è personalizzato per ogni utente e può<br />

essere stampato.<br />

e) Pulsante «X»<br />

Al clic sul pulsante «X» in alto a destra si ritorna alla videata del<br />

login.<br />

Tasti di scelta rapida<br />

Il programma consente agli utenti di utilizzare una combinazione<br />

di tasti in alternativa al clic del mouse.<br />

FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI<br />

Generali<br />

Audio istruzioni<br />

Esci/Chiudi<br />

Stampa<br />

<strong>Guida</strong>/informazioni utili<br />

Attiva/disattiva istruzioni scritte<br />

Gestione volumi<br />

Login<br />

Entra<br />

Esci dal software sì/no<br />

Seleziona utente<br />

Gestionale<br />

Elimina utente<br />

Menu<br />

Testo maiuscolo/minuscolo<br />

Ultimo svolto<br />

Attestato<br />

Quaderno<br />

Lista esercizi<br />

10 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

Ctrl + Barra spaziatrice<br />

Ctrl + x<br />

F10<br />

F1<br />

Ctrl + i<br />

Ctrl + v<br />

Invio<br />

s/n<br />

Frecce alto/basso<br />

Ctrl + o<br />

Ctrl + e<br />

Ctrl + m<br />

Ctrl + u<br />

Ctrl + a<br />

Ctrl + d<br />

Scrolla lista su/giù<br />

Esercizi<br />

Frecce alto/basso<br />

Ho fi nito<br />

Ctrl + invio<br />

Scorri videata<br />

Ctrl + Frecce avanti/indietro<br />

Aiuto<br />

Ctrl + h


FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI<br />

Gestionale<br />

Stampa<br />

<strong>Guida</strong>/informazioni utili<br />

Esci/chiudi<br />

Scrolla testo su/giù<br />

Esporta file excel<br />

Aumenta/diminuisci carattere<br />

Ok/sì<br />

Annulla/no<br />

F10<br />

F1<br />

Ctrl + x<br />

Frecce alto/basso<br />

Ctrl + e<br />

Ctrl + +/-<br />

Invio<br />

Ctrl + x<br />

Le unità<br />

Le unità del CD-ROM, liberamente accessibili, contengono molte<br />

attività utili allo sviluppo delle abilità trasversali. Ecco in breve il<br />

loro contenuto.<br />

Sezione 1 – Risolvere problemi<br />

La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti<br />

attività:<br />

– riconoscere problemi<br />

– porre domande<br />

– formulare ipotesi<br />

– verificare ipotesi<br />

– trovare soluzioni a problemi<br />

– scegliere gli strumenti adatti per risolvere problemi<br />

– rappresentare situazioni problematiche<br />

– schematizzare<br />

– capire che cosa si impara.<br />

Nella sezione 1 il bambino ha la possibilità di avvicinarsi ai problemi<br />

presentati, riconoscendoli innanzitutto come tali. Successivamente<br />

può dotarsi delle procedure e degli strumenti necessari per la loro<br />

risoluzione e per la loro successiva rappresentazione attraverso più<br />

modalità.<br />

I problemi presentati coinvolgono in prima persona lo scoiattolo Timmi<br />

che si trova ad affrontare e ad analizzare situazioni ed eventi sconosciuti.<br />

Grazie alla guida dell’elfo Mirtillo, il bambino intraprende un<br />

percorso per capire la causa e la successiva soluzione del problema.<br />

Ogni livello presenta le stesse attività, ma in ognuna di esse cambia<br />

progressivamente il grado di difficoltà.<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

11


Riconoscere problemi<br />

Scegliere gli strumenti adatti per risolvere problemi<br />

12 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


Capire che cosa si impara<br />

Sezione 2 – <strong>Studi</strong>are la realtà<br />

La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti<br />

attività:<br />

– osservare<br />

– confrontare<br />

– ordinare<br />

– classificare<br />

– associare<br />

– distinguere<br />

– cambiare punto di vista<br />

– stabilire relazioni creative<br />

– capire che cosa si impara.<br />

Nella sezione 2 vengono fornite al bambino più occasioni per poter<br />

intrattenere con la realtà circostante un rapporto di curiosità e di indagine,<br />

basato in prima istanza sull’osservazione e sulle operazioni ad essa<br />

relative, per poi procedere a una rilettura originale e personale dei dati<br />

e dei fenomeni. Nei livelli vengono presentati tre diversi elementi del<br />

bosco sconosciuti a Timmi: i ricci di castagna, l’edera e le chiocciole.<br />

L’osservazione guidata permette di comprendere le caratteristiche degli<br />

elementi in gioco sfruttando sia conoscenze già proprie del bambino<br />

sia fornendone di nuove.<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

13


Classificare<br />

Distinguere<br />

14 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


Sezione 3 – Lavorare con la parola<br />

La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti<br />

attività:<br />

– leggere<br />

– ascoltare<br />

– memorizzare<br />

– descrivere<br />

– narrare<br />

– inventare/creare<br />

– fantasticare<br />

– capire che cosa si impara.<br />

Nella sezione 3 l’alunno viene messo più volte nella condizione di<br />

sperimentare la lingua come uno strumento di comunicazione e di<br />

espressione efficace, ma anche bello e divertente, il cui utilizzo è basato<br />

sulla padronanza nella conoscenza del codice.<br />

In questo caso le tre sezioni si sviluppano su un percorso che conduce<br />

alla scoperta di qualcosa di speciale: un tesoro, una pozione magica,<br />

un parente lontano. Attraverso la decodifica di alcuni indizi il bambino<br />

aiuta Timmi a comprendere appieno i messaggi (sia orali che scritti)<br />

che gli vengono forniti durante la sua avventura, fino a raggiungere<br />

l’obiettivo fissato.<br />

Leggere<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

15


Inventare/creare<br />

Sezione 4 – Modificare la realtà<br />

La sezione è divisa in tre livelli e in ogni livello sono presenti le seguenti<br />

attività:<br />

– cogliere il senso generale di una situazione<br />

– analizzare gli elementi di una situazione<br />

– argomentare<br />

– riconoscere spazi di intervento possibile<br />

– collaborare/chiedere aiuto<br />

– decidere<br />

– sbagliare<br />

– correggersi<br />

– capire che cosa si impara.<br />

Nella sezione 4 si chiede al bambino di provare a prendere decisioni<br />

dopo aver analizzato una situazione nella sua completezza e complessità,<br />

nei suoi elementi specifici e nelle sue variabili, imparando<br />

a valutare, in base al feedback, gli aspetti e le conseguenze positivi<br />

o negativi della decisione assunta, indirizzandolo quindi verso un<br />

atteggiamento di autocorrezione di eventuali errori.<br />

In questa sezione vengono messe in gioco anche le abilità acquisite<br />

nel corso dello svolgimento dell’intero CD-ROM. Timmi non deve più<br />

confrontarsi solo con se stesso e con le proprie conoscenze, ma può<br />

16 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


finalmente aiutare i suoi amici animali ad affrontare gli avvenimenti<br />

narrati. Le competenze acquisite permettono all’utente di affrontare<br />

situazioni complesse che richiedono l’analisi da più punti di vista.<br />

Cogliere il senso generale di una situazione<br />

Riconoscere spazi di intervento possibile<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

17


<strong>Guida</strong> al gestionale<br />

Menu<br />

Comprende l’elenco degli utenti e i pulsanti per accedere alla videata<br />

delle statistiche e delle opzioni.<br />

Utenti: viene visualizzato l’elenco degli utenti, che si può scorrere con<br />

le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo utente alla lista, si<br />

clicca il pulsante «+» e si digita il nuovo nome. Per cancellare un utente<br />

dalla lista, si seleziona il nome e si clicca il tasto «-», confermando<br />

poi l’eliminazione.<br />

Archivia: questo pulsante permette di fare il backup del database<br />

utenti, ovvero di salvare tutti i dati (punteggi, statistiche) relativi agli<br />

utenti, nella cartella di installazione del programma (normalmente C:\<br />

Programmi\<strong>Erickson</strong>\titolo del CD-ROM).<br />

Ripristina: questo pulsante permette di recuperare i dati relativi agli<br />

utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «Archivia». I dati<br />

del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma.<br />

La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è<br />

possibile anche selezionare una cartella qualsiasi.<br />

Password: per proteggere l’accesso ai dati è opportuno inserire una<br />

password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver<br />

digitato una password, viene richiesto di riscriverla per confermarla.<br />

Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà<br />

automaticamente di inserire la password. Dopo 3 tentativi sbagliati, la<br />

videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia di scrivere la password<br />

su un foglio o su un quaderno per non rischiare di dimenticarla.<br />

Per togliere la password, bisogna digitare la vecchia password, lasciare<br />

vuoti gli spazi di «Nuova password» e di «Conferma nuova password»<br />

e cliccare «Ok» per confermare.<br />

Per cambiare password bisogna cliccare sul pulsante «Cambia password»<br />

e scriverne una nuova.<br />

Statistiche, Opzioni: per visualizzare le statistiche relative a ogni singolo<br />

utente o scegliere le opzioni si deve selezionare il nome dell’utente e<br />

cliccare sul rispettivo pulsante («Statistiche» e «Opzioni»).<br />

Esportazione dei dati in formato excel: è possibile esportare i dati relativi<br />

alle statistiche di tutti gli utenti cliccando sul pulsante con il simbolo<br />

del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default<br />

nella cartella con il titolo del CD-ROM contenuta in «Documenti\<br />

<strong>Erickson</strong>_Statistiche» del PC.<br />

18 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


Menu principale del gestionale<br />

Statistiche<br />

La parte relativa alle statistiche contiene:<br />

– il nome dello studente selezionato;<br />

– l’elenco delle 4 sezioni presenti nel CD-ROM.<br />

Per ciascuna sezione vengono visualizzati:<br />

– i titoli degli esercizi svolti;<br />

– la data di svolgimento;<br />

– il numero delle videate svolte sul totale;<br />

– la percentuale delle risposte corrette;<br />

– il dettaglio (risultati nelle singole videate);<br />

– le registrazioni fino alle 5 prove precedenti dalla più recente.<br />

Esportazione dei dati in formato excel: è possibile esportare i dati relativi<br />

alle statistiche dell’utente cliccando sul pulsante con il simbolo<br />

del foglio excel e la freccia. Al clic il file verrà esportato di default<br />

nella cartella con il titolo del CD-ROM contenuta in «Documenti<br />

<strong>Erickson</strong>_Statistiche» del PC.<br />

Stampa: il pulsante nella barra in alto permette di stampare la videata<br />

delle statistiche per ogni sezione selezionata in cui siano stati svolti<br />

degli esercizi.<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

19


Statistiche<br />

Opzioni<br />

Sono disponibili le seguenti funzioni (clic con il mouse sul quadratino<br />

corrispondente)<br />

Mostra attestato: per attivare l’attestato nel menu indipendentemente<br />

dal totale svolgimento degli esercizi (l’attestato risulterà sempre cliccabile).<br />

Risposta corretta automatica dopo 5 errori: già attiva di default, può<br />

essere deselezionata cliccando sul quadratino con la crocetta.<br />

Attiva istruzioni scritte: consente di attivare, in particolare per gli alunni<br />

con problemi di ipoacusia o sordità, le vignette con le istruzioni e i<br />

feedback scritti, pur mantenendo l’audio di default. Per procedere<br />

nelle attività e per iniziare lo svolgimento di ogni esercizio, la nuvoletta<br />

presente nella videata deve essere fatta scomparire cliccandoci sopra;<br />

per proseguire la lettura del testo nelle nuvolette si deve cliccare con<br />

il mouse sulle stesse; per richiamare la nuvoletta basta cliccare sul<br />

personaggio.<br />

Abilita audio istruzioni generiche: attivo di default, al clic viene disattivato<br />

l’audio delle istruzioni che vengono date nel menu, nello<br />

spiegapulsanti, ecc.<br />

20 © 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong>


Abilita audio istruzioni esercizi: attivo di default, al clic viene disattivato<br />

l’audio delle istruzioni che vengono date negli esercizi.<br />

Abilita audio feedback: attivo di default, al clic viene disattivato l’audio<br />

dei feedback positivi e negativi.<br />

È possibile disattivare tutti gli audio deselezionando tutti i quadratini.<br />

Opzioni<br />

Copia l’immagine che trovi all’interno del CD-ROM<br />

e impostala come sfondo del tuo computer!<br />

© 2009, <strong>Penso</strong>, <strong>imparo</strong> e... <strong>risolvo</strong>!, <strong>Erickson</strong><br />

21


© 2009 <strong>Edizioni</strong> <strong>Centro</strong> <strong>Studi</strong> <strong>Erickson</strong>.Tutti i diritti riservati.<br />

via Praga 5, settore E<br />

38100 Gardolo (TN)<br />

tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />

www.erickson.it – info@erickson.it

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!