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Catalogo Experimenta 06

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APPROFONDIMENTI SCIENTIFICI<br />

122<br />

L’accesso alla Rete non significherà più solamente l’immediata<br />

disponibilità di informazioni di ogni genere ma, soprattutto,<br />

l’accesso a risorse di elaborazione condivise; invisibili ma<br />

onnipresenti e pienamente integrate nella vita quotidiana.<br />

1 Global System for Mobile Communication, è la seconda generazione<br />

della telefonia cellulare. La prima era stata di tipo analogico. La trasmissione<br />

dati è possibile alla velocità di 9,6-14,4 Kbit/sec.<br />

2 General Packet Radio Service, è la tecnologia di transizione fra GSM e<br />

UMTS. E’ caratterizzata da un costante collegamento in rete, in pratica,<br />

l’utente può telefonare e navigare contemporaneamente ad una velocità<br />

che può arrivare a un massimo di 140,8 Kbit/sec.<br />

3 Universal Mobile Telecommunications System, rappresenta la terza generazione<br />

della telefonia cellulare. Consente una velocità operativa che,<br />

teoricamente, può arrivare a 1920 Kbit/sec.<br />

4 Wireless Fidelity, è il nome commerciale delle reti locali senza fili<br />

(WLAN) basate sulle specifiche IEEE 802.11. La velocità di trasmissione<br />

dello standard IEEE 802.11 nella versione “b” arriva a 11 Mbit/sec mentre<br />

nella versione “g” può raggiungere i 54 Mbit/sec.<br />

5 Termine familiare per indicare la rete Internet, usato da Tim Berners-<br />

Lee, il ricercatore che, nel 1990, presso il CERN (www.cern.ch), inventò<br />

il World Wide Web nella forma oggi utilizzata.<br />

6 Il termine indica le disuguaglianze nelle possibilità di accesso e di utilizzo<br />

delle tecnologie della cosiddetta società dell’informazione.<br />

7 Il termine cyberpunk nasce dall’omonima corrente letteraria che ha in<br />

William Gibson, autore di Neuromancer (Gibson 1984), uno dei maggiori<br />

esponenti. Molti gruppi dell’Internet underground hanno in questa letteratura<br />

il loro riferimento principale e ne hanno preso in prestito neologismi<br />

e modi di dire fino a creare una vera e propria comunità virtuale.<br />

8 Le modalità di interazione uomo-macchina possono raggiungere livelli<br />

di simulazione del mondo reale estremamente verosimili ma solo con<br />

particolari configurazioni hardware e software. Il termine realtà virtuale<br />

immersiva indica l’utilizzo di attrezzature che isolano il soggetto dal<br />

mondo reale immergendolo in quello virtuale tramite l’impiego di visori<br />

stereoscopici, guanti o intere tute dotate di sensori atti a rilevare la<br />

posione ed il movimento di chi li indossa.<br />

9 Net citizen, gli abitanti della Rete.<br />

10 Letteralmente: esecuzione di compiti multipli.<br />

11 - Si consideri un dispositivo futuribile per un utilizzo individuale che sia<br />

una sorta di archivio privato. Esso ha bisogno di un nome e, coniandone<br />

uno a caso, “memex” andrà bene. Un memex è un dispositivo nel quale<br />

archiviare tutti i libri, dischi e comunicazioni, meccanizzato in modo<br />

da poter essere consultato con grandissima velocità e flessibilità. Esso è<br />

un’intima estensione della memoria individuale.-.<br />

Massimo Umberto Giordani: Docente di “Integrazione dei<br />

Media” presso il Politecnico di Torino

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