Catalogo Experimenta 06
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APPROFONDIMENTI SCIENTIFICI<br />
122<br />
L’accesso alla Rete non significherà più solamente l’immediata<br />
disponibilità di informazioni di ogni genere ma, soprattutto,<br />
l’accesso a risorse di elaborazione condivise; invisibili ma<br />
onnipresenti e pienamente integrate nella vita quotidiana.<br />
1 Global System for Mobile Communication, è la seconda generazione<br />
della telefonia cellulare. La prima era stata di tipo analogico. La trasmissione<br />
dati è possibile alla velocità di 9,6-14,4 Kbit/sec.<br />
2 General Packet Radio Service, è la tecnologia di transizione fra GSM e<br />
UMTS. E’ caratterizzata da un costante collegamento in rete, in pratica,<br />
l’utente può telefonare e navigare contemporaneamente ad una velocità<br />
che può arrivare a un massimo di 140,8 Kbit/sec.<br />
3 Universal Mobile Telecommunications System, rappresenta la terza generazione<br />
della telefonia cellulare. Consente una velocità operativa che,<br />
teoricamente, può arrivare a 1920 Kbit/sec.<br />
4 Wireless Fidelity, è il nome commerciale delle reti locali senza fili<br />
(WLAN) basate sulle specifiche IEEE 802.11. La velocità di trasmissione<br />
dello standard IEEE 802.11 nella versione “b” arriva a 11 Mbit/sec mentre<br />
nella versione “g” può raggiungere i 54 Mbit/sec.<br />
5 Termine familiare per indicare la rete Internet, usato da Tim Berners-<br />
Lee, il ricercatore che, nel 1990, presso il CERN (www.cern.ch), inventò<br />
il World Wide Web nella forma oggi utilizzata.<br />
6 Il termine indica le disuguaglianze nelle possibilità di accesso e di utilizzo<br />
delle tecnologie della cosiddetta società dell’informazione.<br />
7 Il termine cyberpunk nasce dall’omonima corrente letteraria che ha in<br />
William Gibson, autore di Neuromancer (Gibson 1984), uno dei maggiori<br />
esponenti. Molti gruppi dell’Internet underground hanno in questa letteratura<br />
il loro riferimento principale e ne hanno preso in prestito neologismi<br />
e modi di dire fino a creare una vera e propria comunità virtuale.<br />
8 Le modalità di interazione uomo-macchina possono raggiungere livelli<br />
di simulazione del mondo reale estremamente verosimili ma solo con<br />
particolari configurazioni hardware e software. Il termine realtà virtuale<br />
immersiva indica l’utilizzo di attrezzature che isolano il soggetto dal<br />
mondo reale immergendolo in quello virtuale tramite l’impiego di visori<br />
stereoscopici, guanti o intere tute dotate di sensori atti a rilevare la<br />
posione ed il movimento di chi li indossa.<br />
9 Net citizen, gli abitanti della Rete.<br />
10 Letteralmente: esecuzione di compiti multipli.<br />
11 - Si consideri un dispositivo futuribile per un utilizzo individuale che sia<br />
una sorta di archivio privato. Esso ha bisogno di un nome e, coniandone<br />
uno a caso, “memex” andrà bene. Un memex è un dispositivo nel quale<br />
archiviare tutti i libri, dischi e comunicazioni, meccanizzato in modo<br />
da poter essere consultato con grandissima velocità e flessibilità. Esso è<br />
un’intima estensione della memoria individuale.-.<br />
Massimo Umberto Giordani: Docente di “Integrazione dei<br />
Media” presso il Politecnico di Torino