I generi letterari - FrancescaDeVincenti.com
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I <strong>generi</strong> <strong>letterari</strong>: favola, fiaba,<br />
avventura, fantasy<br />
ripasso per la classe 1 B<br />
© Francesca De Vincenti 2012
FAVOLA<br />
Definizione (Dal latino fabula=”cosa narrata”) è una breve narrazione in prosa o in<br />
versi di una vicenda, che ha lo scopo di insegnare qualcosa attraverso<br />
l’esempio, ossia di fornire una morale<br />
Protagonisti Sono per lo più animali (meno frequentemente uomini, animali, oggetti,<br />
piante, divinità) che parlano e si <strong>com</strong>portano <strong>com</strong>e le persone e ne<br />
rappresentano vizi e virtù.<br />
Interpretano ruoli fissi e presentano caratteri in contrapposizione gli uni<br />
con gli altri<br />
Luogo Sono indeterminati e non descritti in modo particolareggiato<br />
Tempo Non è ben precisato, ad esempio si può far riferimento alla stagione o ad<br />
una parte dell’anno, ma non ad un momento ben preciso.<br />
Vicenda È costituita da un solo episodio dall’intreccio lineare e semplice<br />
strutturato <strong>com</strong>e segue:<br />
- Situazione iniziale<br />
- Situazione intermedia o svolgimento<br />
- Situazione finale o conclusione<br />
Linguaggio È caratterizzato da frasi semplici, aggettivi qualificativi riferiti ai<br />
protagonisti che sono contrapposti, dialoghi, monologhi<br />
Autori Esopo, Fedro, Leonardo da Vinci, Jean de La Fontaine, Gianni Rodari, ecc.
FIABA<br />
Definizione È un racconto fantastico ricco di elementi magici e meravigliosi.<br />
Personaggi<br />
e vicenda<br />
Fate, streghe, diavoli, orchi, nani, maghi, essere buoni e cattivi, dotati di poteri soprannaturali<br />
e magici.<br />
I ruoli dei personaggi si ripetono costantemente, anche se le vicende sono diverse. Nelle fiabe<br />
c’è sempre:<br />
- Un eroe protagonista che deve affrontare e superare delle prove<br />
- Un antagonista, nemico delle’eroe con il quale questi deve scontrarsi per ottenere la<br />
vittoria finale<br />
- Un aiutante, che aiuta il protagonista e che funge anche da donatore, perché gli fornisce i<br />
mezzi magici.<br />
Valdimir Propp ha individuati 31 azioni ricorrenti nelle fiabe, che ha chiamato funzioni (le più<br />
ricorrenti sono: l’allontanamento di un personaggio, un divieto imposto all’eroe, la violazione<br />
di questo divieto, un tranello che l’antagonista pone all’eroe, un danno nei confronti dell’eroe,<br />
la partenza dell’eroe, prove da superare, fornitura del mezzo magico, lotta fra eroe ed<br />
antagonista, vittoria dell’eroe, ritorno dell’eroe, smascheramento, punizione, nozze)<br />
Luogo Mancano indicazioni precise. I luoghi non sono descritti in modo particolareggiato e sono<br />
indeterminati, anche perché ciò che interessa è la vicenda.<br />
Tempo Mancano indicazioni precise. Il tempo è imprecisato; infatti ricorrono formule quali: “c’era<br />
una volta…”, “tanti, tanti anni fa…”, “nei tempi antichi…”, ecc.<br />
Linguaggio È caratterizzato da: espressioni tipiche del linguaggio quotidiano, informale, orale, formule<br />
fisse, elementi ricorrenti che si ripetono sempre uguali, quali ad esempio formule magiche,<br />
filastrocche, triplicazioni, dialoghi frequenti, utilizzo di voci verbali coniugate all’indicativo<br />
presente, imperfetto, passato remoto.<br />
Autori I fratelli Jacob e Wilhelm Grimm, Italo Calvino, Hans Christian Andersen, Gianni Rodari.
NARRAZIONE D’AVVENTURA<br />
Definizione I racconto o il romanzo d’avventura è un testo narrativo che racconta in modo realistico,<br />
verosimile, imprese straordinarie, imprevedibili <strong>com</strong>piute da personaggi coraggiosi che<br />
non esitano ad affrontare situazioni pericolose.<br />
Vicenda,<br />
struttura<br />
narrativa,<br />
personaggi<br />
La narrazione d’avventura è caratterizzata da:<br />
- Trama che prevede una situazione iniziale, una intermedia e una finale. È costituita<br />
da imprese straordinarie ed è ricca d’azione e di colpi di scena. La vicenda narrata si<br />
conclude in genere con un lieto fine.<br />
- Pochi o numerosi personaggi, che agiscono nelle varie situazioni. Il protagonista è un<br />
eroe forte intrepido e coraggioso che affronta eventi straordinari e lotta contro un<br />
nemico malvagio (antagonista), per il trionfo del bene e della giustizia.<br />
Luogo Sono spesso esotici, lontani, sconosciuti, ricchi di insidie.<br />
Tempo In genere è determinato con precisione.<br />
Linguaggio e - La narrazione avviene in genere in terza persona, però può anche essere che il<br />
tecniche<br />
protagonista narri in prima persona le proprie avventure<br />
espressive - Prevalgono le sequenze narrative, anche se vi sono pure quelle che descrivono<br />
luoghi e personaggi<br />
- Sono presenti discorsi diretti<br />
- il ritmo narrativo è rapido e incalzante, pieno di suspense<br />
- Sono introdotti colpi di scena<br />
- La struttura del racconto è semplice (frasi brevi e con molti a capo)<br />
- Presenti termini specialistici.<br />
Temi - L’eroe protagonista ha sempre un <strong>com</strong>pito da assolvere (salvare qualcuno, cercare<br />
un tesoro, ecc.)<br />
- Il viaggio (che diventa il simbolo di nuove esperienze e conoscenze)<br />
Autori Daniel Defoe, Alexandre Dumas, Jules Verne, Robert Louis Stevenson, Rudyard Kipling,<br />
Joseph Conrad, Herman Melville, Jack London e l’italiano Emilio Salgari
elementi di <strong>generi</strong> diversi (fiaba, avventura, mito, poemi cavallereschi,<br />
fantascienza, horror, giallo) e che riserva ampio spazio al magico e al<br />
soprannaturale.<br />
Luogo Si tratta di mondi immaginari; l’ambientazione è vaga, indefinita<br />
Tempo Può essere un lontano passato o un lontano futuro, sempre avvolto<br />
però in una dimensione fantastica<br />
Personaggi Esseri strani, creature fiabesche, eroi coraggiosi e intrepidi<br />
(personaggi positivi, del Bene) che si contrappongono ad antagonisti<br />
(personaggi positivi, del Male); sono presenti aiutanti che sono<br />
maghi o <strong>com</strong>unque esseri dotati di poteri soprannaturali.<br />
Vicenda, L’intreccio è <strong>com</strong>plesso. La situazione iniziale è quasi sempre<br />
struttura problematica, la vicenda continua poi con continui conflitti, fino a<br />
narrativa giungere alla situazione finale in cui il Bene trionfa sul Male.<br />
Tecniche Narrazione in terza persona, linguaggio ricco di metafore e similitudini,<br />
narrative nomi fantasiosi, molte descrizioni, ricorso alla suspense, colpi di scena e<br />
azioni rapide<br />
Temi Magia, lotta fra Bene e Male, viaggio, ricerca di un oggetto prezioso o<br />
magico, riconoscimento, riconquista del potere<br />
FANTASY Definizione (= fantasticheria, illusione) è un genere di narrazione che fonde insieme