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I generi letterari - FrancescaDeVincenti.com

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I <strong>generi</strong> <strong>letterari</strong>: favola, fiaba,<br />

avventura, fantasy<br />

ripasso per la classe 1 B<br />

© Francesca De Vincenti 2012


FAVOLA<br />

Definizione (Dal latino fabula=”cosa narrata”) è una breve narrazione in prosa o in<br />

versi di una vicenda, che ha lo scopo di insegnare qualcosa attraverso<br />

l’esempio, ossia di fornire una morale<br />

Protagonisti Sono per lo più animali (meno frequentemente uomini, animali, oggetti,<br />

piante, divinità) che parlano e si <strong>com</strong>portano <strong>com</strong>e le persone e ne<br />

rappresentano vizi e virtù.<br />

Interpretano ruoli fissi e presentano caratteri in contrapposizione gli uni<br />

con gli altri<br />

Luogo Sono indeterminati e non descritti in modo particolareggiato<br />

Tempo Non è ben precisato, ad esempio si può far riferimento alla stagione o ad<br />

una parte dell’anno, ma non ad un momento ben preciso.<br />

Vicenda È costituita da un solo episodio dall’intreccio lineare e semplice<br />

strutturato <strong>com</strong>e segue:<br />

- Situazione iniziale<br />

- Situazione intermedia o svolgimento<br />

- Situazione finale o conclusione<br />

Linguaggio È caratterizzato da frasi semplici, aggettivi qualificativi riferiti ai<br />

protagonisti che sono contrapposti, dialoghi, monologhi<br />

Autori Esopo, Fedro, Leonardo da Vinci, Jean de La Fontaine, Gianni Rodari, ecc.


FIABA<br />

Definizione È un racconto fantastico ricco di elementi magici e meravigliosi.<br />

Personaggi<br />

e vicenda<br />

Fate, streghe, diavoli, orchi, nani, maghi, essere buoni e cattivi, dotati di poteri soprannaturali<br />

e magici.<br />

I ruoli dei personaggi si ripetono costantemente, anche se le vicende sono diverse. Nelle fiabe<br />

c’è sempre:<br />

- Un eroe protagonista che deve affrontare e superare delle prove<br />

- Un antagonista, nemico delle’eroe con il quale questi deve scontrarsi per ottenere la<br />

vittoria finale<br />

- Un aiutante, che aiuta il protagonista e che funge anche da donatore, perché gli fornisce i<br />

mezzi magici.<br />

Valdimir Propp ha individuati 31 azioni ricorrenti nelle fiabe, che ha chiamato funzioni (le più<br />

ricorrenti sono: l’allontanamento di un personaggio, un divieto imposto all’eroe, la violazione<br />

di questo divieto, un tranello che l’antagonista pone all’eroe, un danno nei confronti dell’eroe,<br />

la partenza dell’eroe, prove da superare, fornitura del mezzo magico, lotta fra eroe ed<br />

antagonista, vittoria dell’eroe, ritorno dell’eroe, smascheramento, punizione, nozze)<br />

Luogo Mancano indicazioni precise. I luoghi non sono descritti in modo particolareggiato e sono<br />

indeterminati, anche perché ciò che interessa è la vicenda.<br />

Tempo Mancano indicazioni precise. Il tempo è imprecisato; infatti ricorrono formule quali: “c’era<br />

una volta…”, “tanti, tanti anni fa…”, “nei tempi antichi…”, ecc.<br />

Linguaggio È caratterizzato da: espressioni tipiche del linguaggio quotidiano, informale, orale, formule<br />

fisse, elementi ricorrenti che si ripetono sempre uguali, quali ad esempio formule magiche,<br />

filastrocche, triplicazioni, dialoghi frequenti, utilizzo di voci verbali coniugate all’indicativo<br />

presente, imperfetto, passato remoto.<br />

Autori I fratelli Jacob e Wilhelm Grimm, Italo Calvino, Hans Christian Andersen, Gianni Rodari.


NARRAZIONE D’AVVENTURA<br />

Definizione I racconto o il romanzo d’avventura è un testo narrativo che racconta in modo realistico,<br />

verosimile, imprese straordinarie, imprevedibili <strong>com</strong>piute da personaggi coraggiosi che<br />

non esitano ad affrontare situazioni pericolose.<br />

Vicenda,<br />

struttura<br />

narrativa,<br />

personaggi<br />

La narrazione d’avventura è caratterizzata da:<br />

- Trama che prevede una situazione iniziale, una intermedia e una finale. È costituita<br />

da imprese straordinarie ed è ricca d’azione e di colpi di scena. La vicenda narrata si<br />

conclude in genere con un lieto fine.<br />

- Pochi o numerosi personaggi, che agiscono nelle varie situazioni. Il protagonista è un<br />

eroe forte intrepido e coraggioso che affronta eventi straordinari e lotta contro un<br />

nemico malvagio (antagonista), per il trionfo del bene e della giustizia.<br />

Luogo Sono spesso esotici, lontani, sconosciuti, ricchi di insidie.<br />

Tempo In genere è determinato con precisione.<br />

Linguaggio e - La narrazione avviene in genere in terza persona, però può anche essere che il<br />

tecniche<br />

protagonista narri in prima persona le proprie avventure<br />

espressive - Prevalgono le sequenze narrative, anche se vi sono pure quelle che descrivono<br />

luoghi e personaggi<br />

- Sono presenti discorsi diretti<br />

- il ritmo narrativo è rapido e incalzante, pieno di suspense<br />

- Sono introdotti colpi di scena<br />

- La struttura del racconto è semplice (frasi brevi e con molti a capo)<br />

- Presenti termini specialistici.<br />

Temi - L’eroe protagonista ha sempre un <strong>com</strong>pito da assolvere (salvare qualcuno, cercare<br />

un tesoro, ecc.)<br />

- Il viaggio (che diventa il simbolo di nuove esperienze e conoscenze)<br />

Autori Daniel Defoe, Alexandre Dumas, Jules Verne, Robert Louis Stevenson, Rudyard Kipling,<br />

Joseph Conrad, Herman Melville, Jack London e l’italiano Emilio Salgari


elementi di <strong>generi</strong> diversi (fiaba, avventura, mito, poemi cavallereschi,<br />

fantascienza, horror, giallo) e che riserva ampio spazio al magico e al<br />

soprannaturale.<br />

Luogo Si tratta di mondi immaginari; l’ambientazione è vaga, indefinita<br />

Tempo Può essere un lontano passato o un lontano futuro, sempre avvolto<br />

però in una dimensione fantastica<br />

Personaggi Esseri strani, creature fiabesche, eroi coraggiosi e intrepidi<br />

(personaggi positivi, del Bene) che si contrappongono ad antagonisti<br />

(personaggi positivi, del Male); sono presenti aiutanti che sono<br />

maghi o <strong>com</strong>unque esseri dotati di poteri soprannaturali.<br />

Vicenda, L’intreccio è <strong>com</strong>plesso. La situazione iniziale è quasi sempre<br />

struttura problematica, la vicenda continua poi con continui conflitti, fino a<br />

narrativa giungere alla situazione finale in cui il Bene trionfa sul Male.<br />

Tecniche Narrazione in terza persona, linguaggio ricco di metafore e similitudini,<br />

narrative nomi fantasiosi, molte descrizioni, ricorso alla suspense, colpi di scena e<br />

azioni rapide<br />

Temi Magia, lotta fra Bene e Male, viaggio, ricerca di un oggetto prezioso o<br />

magico, riconoscimento, riconquista del potere<br />

FANTASY Definizione (= fantasticheria, illusione) è un genere di narrazione che fonde insieme

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