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Oplepo: scrittura à contrainte e letteratura potenziale - Paolo Albani

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degli anni ’60) gli oulipiani discutono la possibilit<strong>à</strong> di costruire libri in cui<br />

sia il lettore a determinare l’andamento dei fatti in una narrazione:<br />

chiameranno questi esperimenti “<strong>scrittura</strong> ad albero”, anticipando di più di<br />

una decina di anni i primi esemplari di libri-gioco (divisi in sezioni<br />

numerate che terminano con una serie di opzioni, tra le quali il lettore<br />

sceglier<strong>à</strong> quella che preferisce per il proseguimento della sua storia; ogni<br />

opzione, ovviamente, corrisponde al numero di un’altra sezione del libro, in<br />

modo che la lettura proceda a salti ma fornisca una narrazione continua) 148 .<br />

Raymond Queneau, come sempre attento alle nuove tendenze in campo<br />

culturale e librario, nel 1987, in occasione dell’83ª riunione dell’Oulipo,<br />

presenta il suo Un racconto a modo vostro, 149 breve racconto che procede<br />

con uno schema ad albero e che, gi<strong>à</strong> dal titolo, suggerisce la centralit<strong>à</strong> delle<br />

scelte del lettore, il quale ha la possibilit<strong>à</strong> di leggere un racconto costruito a<br />

modo suo. 150<br />

Se è vero che «la <strong>scrittura</strong> [così come la lettura] pretenderebbe di far<br />

diventare saggi, il gioco di farci tornare bambini» 151 , gli esempi appena<br />

citati portano facilmente a constatare come la linea non sia sempre così<br />

netta, soprattutto quando si tentano esperimenti potenziali.<br />

148 I libri-gioco, pubblicati in Italia a partire dal 1985, sono meglio conosciuti con l’ibrido<br />

italo-inglese libro game, che però corrisponde ad un marchio commerciale di propriet<strong>à</strong> della<br />

casa editrice ELLE di Trieste.<br />

149 RAYMOND QUENEAU, Un conte <strong>à</strong> votre façon, in ID., Segni,cifre e lettere, cit., p. 52. Si<br />

ripropone il testo di Queneau in Appendice, p. ?<br />

150 La struttura del librogame era stata sperimentata anche da Jorge Luis Borges, che nel<br />

1941, nel racconto Esame dell'opera di Herbert Quain, contenuto in Finzioni, attribuisce ad<br />

un autore fittizio un racconto composto da più capitoli che potevano essere letti in sequenze<br />

diverse, generando diverse possibili linee narrative. Nel racconto Il giardino dei sentieri<br />

che si biforcano, invece, cornice narrativa e storia narrata si combinano in un labirinto di<br />

temporalit<strong>à</strong> complesse che il lettore deve ricostruire.<br />

151 STEFANO BARTEZZAGHI, Scrittori giocatori, cit., p. X.<br />

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