Bambino solo a13 regel:layout 1 - AMIGO Spiel + Freizeit ...
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Inhalt: 56 <strong>Spiel</strong>karten 4 <strong>Spiel</strong>figuren 1 <strong>Spiel</strong>plan<br />
<strong>Spiel</strong>idee<br />
<strong>Spiel</strong>er: 2 - 4<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Dauer: 20 Minuten<br />
Reihum legen die <strong>Spiel</strong>er jeweils eine Karte auf den Ablagestapel in<br />
der Tischmitte. Es muss immer gleiches Tier auf gleiches Tier oder<br />
gleiche Farbe auf gleiche Farbe gelegt werden. Wer zuerst alle eigenen<br />
Karten abgelegt hat, gewinnt die <strong>Spiel</strong>runde und darf seine <strong>Spiel</strong> figur<br />
auf dem <strong>Spiel</strong>plan eine Stufe weiter ziehen. Es werden mehrere<br />
Runden gespielt. Sieger ist, wer als Erster seine Figur auf dem<br />
<strong>Spiel</strong> plan ins Ziel gebracht hat.<br />
<strong>Spiel</strong>vorbereitung<br />
Der <strong>Spiel</strong>plan wird ein wenig beiseite an den Tischrand gelegt.<br />
Jeder <strong>Spiel</strong>er bekommt eine <strong>Spiel</strong>figur und stellt sie auf das farbgleiche<br />
Start feld des <strong>Spiel</strong>plans. Bei weniger als 4 <strong>Spiel</strong>ern bleiben<br />
Figuren übrig; diese werden nicht weiter benötigt und zurück in<br />
die Schachtel gelegt.<br />
Die Karten werden gemischt. Jeder <strong>Spiel</strong>er erhält fünf Karten, die<br />
er auf die Hand nimmt.<br />
Die restlichen Karten werden als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte<br />
gelegt.<br />
2
Die oberste Karte des Zugstapels wird abgehoben und offen daneben<br />
gelegt – sie bildet den Beginn des offenen Ablagestapels. Falls<br />
die auf ge deckte Karte eine Aktionskarte ist (siehe „Die Aktions karten“),<br />
wird sie unter den Zugstapel geschoben und eine neue Karte<br />
aufgedeckt.<br />
Beispiel für einen <strong>Spiel</strong>aufbau bei vier Personen:<br />
<strong>Spiel</strong>ablauf<br />
Der linke Nachbar des Gebers beginnt, anschließend geht es<br />
reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer an die Reihe kommt, darf<br />
genau eine Karte ausspielen, niemals mehrere. Welche Karte ausgespielt<br />
werden darf, richtet sich nach der obersten Karte des offenen<br />
Ablagestapels. Der <strong>Spiel</strong>er muss entweder eine Karte mit der<br />
gleichen Farbe oder mit dem gleichen Tier spielen. Für welche<br />
Karte er sich entscheidet, bleibt seiner Wahl überlassen – das kann<br />
auch eine Aktionskarte sein.<br />
Die ausgespielte Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt. Danach<br />
ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />
3
4<br />
Beispiel:<br />
Nico<br />
Laura ist an der Reihe. Sie muss entweder irgendeine rote Karte<br />
oder irgendeine Karte mit einem Hasen (Wert 5) spielen. Sie spielt<br />
einen Hasen (gelb) und legt ihn auf den Ablage stapel.<br />
Der nächste <strong>Spiel</strong>er ist nun an der Reihe und muss ent weder eine<br />
gelbe Karte oder eine Karte mit einem Hasen spielen.<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
Hanna<br />
Nico ist dran. Er spielt eine gelbe Karte mit einem Pferd (Wert 8)<br />
und legt sie auf den Ablagestapel. Nun ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der<br />
Reihe und muss entweder eine gelbe Karte oder eine Karte mit<br />
einem Pferd ablegen.
Legt ein <strong>Spiel</strong>er eine Aktionskarte, dann muss der nächste <strong>Spiel</strong>er<br />
das be folgen, was die Aktionskarte vorgibt. Für das Ablegen der<br />
Aktions karten gelten die ganz normalen Ablege<strong>regel</strong>n: gleiches Tier<br />
auf gleiches Tier oder gleiche Farbe auf gleiche Farbe.<br />
Ausnahme: Die Aktionskarte mit dem Schmetterling (Farbenwahl)<br />
darf auf jede Karte gelegt werden – (siehe auch „Die Aktionskarten“).<br />
Beispiel:<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
Birgit ist dran. Sie spielt eine Aktionskarte „Farben wahl“. Sie<br />
wünscht sich die Farbe Blau. Der nächste <strong>Spiel</strong>er ist an der Reihe<br />
und muss eine blaue Karte spielen (oder erneut eine Karte „Farbenwahl“).<br />
Sollte ein <strong>Spiel</strong>er keine Karte ablegen können (oder wollen), dann<br />
zieht er die oberste Karte vom Zugstapel und nimmt sie auf die Hand.<br />
Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe. Es ist also nicht erlaubt,<br />
erst eine Karte zu ziehen und dann noch eine abzulegen.<br />
5
Die Aktionskarten<br />
„+1“<br />
Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächs -<br />
te <strong>Spiel</strong>er eine Karte vom Zugstapel ziehen und<br />
auf die Hand nehmen. Er darf keine Karte ab legen.<br />
Danach ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />
„+2“<br />
Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächs -<br />
te <strong>Spiel</strong>er zwei Karten vom Zugstapel ziehen und<br />
auf die Hand nehmen. Er darf keine Karte ablegen.<br />
Danach ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />
„Aussetzen“<br />
Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächste<br />
<strong>Spiel</strong>er aussetzen und darf keine Karte ablegen.<br />
„Farbenwahl“<br />
Eine Farbenwahl-Karte kann auf jede gespielte<br />
Karte abgelegt werden. Der <strong>Spiel</strong>er, der die Farbenwahl-Karte<br />
ausspielt, darf sich eine Farbe seiner<br />
Wahl aussuchen und sagt diese laut und<br />
deutlich an. Mit der angesagten Farbe wird dann<br />
weitergespielt.<br />
Ende einer <strong>Spiel</strong>runde<br />
Legt ein <strong>Spiel</strong>er seine vorletzte Karte ab, dann muss er laut und<br />
deutlich „SOLO“ sagen; dies ist eine Warnung an alle Mitspieler,<br />
dass er nur noch eine Karte besitzt. Vergisst der <strong>Spiel</strong>er „SOLO“ zu<br />
sagen, dann muss er zur Strafe sofort zwei Karten vom Zugstapel<br />
ziehen und auf die Hand nehmen.<br />
6
Legt ein <strong>Spiel</strong>er seine letzte Karte ab, dann endet die <strong>Spiel</strong>runde.<br />
Der <strong>Spiel</strong>er darf seine Figur eine Stufe auf dem <strong>Spiel</strong>plan in Richtung<br />
Ziel vorrücken. Alle anderen Figuren bleiben stehen.<br />
Nun werden alle Karten gemischt und eine neue <strong>Spiel</strong>runde beginnt<br />
– genau wie bereits beschrieben.<br />
Die erste Karte wird von demjenigen <strong>Spiel</strong>er ausgespielt, der links<br />
neben dem Gewinner der Vorrunde sitzt.<br />
<strong>Spiel</strong>ende<br />
Es werden so viele Runden gespielt, bis ein <strong>Spiel</strong>er mit seiner Figur<br />
das Zielfeld des <strong>Spiel</strong>plans erreicht. Dieser <strong>Spiel</strong>er ist Sieger.<br />
Sie haben ein Qualitätsprodukt gekauft. Sollten Sie dennoch Anlaß zu einer<br />
Reklamation haben, wenden Sie sich bitte direkt an uns.<br />
Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne:<br />
<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />
www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />
© <strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMIV Version 1.0<br />
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Contents: 56 cards 4 game pieces 1 game board<br />
Idea of the Game<br />
Players: 2 - 4<br />
Age: 4+ years<br />
Playing time: approx. 20<br />
minutes<br />
Each player in turn must play a suitable card face-up on the discard<br />
pile in the centre of the table. A card is suitable if it shows the same<br />
animal, or has the same colour, as the top card of the discard pile.<br />
The player who first manages to get rid of all his cards wins this<br />
round and may put his game piece forward one space on the game<br />
board. The game is played over several rounds; the player whose<br />
piece first reaches the final space on the game board wins the game.<br />
Preparation<br />
Put the game board on the table, somewhere to the side. Each<br />
player gets a game piece, which he puts on the “Start” space of the<br />
same colour. If there are fewer than four players, the leftover pieces<br />
are not needed; you can put them back into the box.<br />
Shuffle the cards and deal. Each player gets five cards, which he<br />
takes up in hand. Put the remaining cards in the centre of the table<br />
as a face-down stock.<br />
8
Turn over the top card of the stock and put it next to the stock<br />
face-up. This is the first card of the discard pile. If the card that<br />
was turned over happens to be an action card (see Action Cards, p.<br />
2), put it at the bottom of the stock and turn over another card.<br />
Initial set-up with four players.<br />
Discard pile Stock<br />
How to Play<br />
The player to the dealer’s left begins, then the turn to play passes<br />
clockwise. On his turn, each player may play one, and only one<br />
card. Which cards can be played depends on the top card of the<br />
discard pile. You can play either a card of the same colour, or one<br />
showing the same animal. Which card he plays is for each player to<br />
decide – action cards are also an option. Play the card by putting it<br />
face-up on top of the discard pile. Then the turn to play passes to<br />
the next player.<br />
9
10<br />
Example:<br />
Nico<br />
It’s Laura’s turn. She must either play any red card, or any card<br />
showing a rabbit (Value 5). She plays a rabbit (yellow), putting<br />
it on the discard pile.<br />
Now it’s the next player’s (Nico’s) turn. He must either play a yellow<br />
card, or any card showing a rabbit.<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
Hanna<br />
It’s Nico’s turn. He plays a yellow card showing a horse (Value 8),<br />
putting it on the discard pile. The next player (Birgit) must now<br />
play either a yellow card, or any card showing a horse.
When someone plays an action card, the next player must do exactly<br />
what that action card says. The rules for playing action cards<br />
are the same as for any other card: they must match the top card of<br />
the discard pile either in colour or in the animal shown.<br />
Exception: The butterfly action card (choose a colour) may be<br />
played on any card (also see Action Cards, below).<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
It’s Birgit’s turn. She plays the butterfly action card (“Choose a Colour”),<br />
asking for the colour blue. The next player (Hanna) must<br />
now play a blue card (or another “Choose a Colour” card).<br />
If a player cannot (or doesn’t want to) play a card, he draws the top<br />
card off the stock and takes it in hand. The turn to play passes at<br />
once – drawing a card and then playing one in the same turn is not<br />
allowed.<br />
11
Action Cards<br />
“+1”<br />
If one of these cards is played, the next player<br />
must draw a card from the stock and take it in<br />
hand. The player may not also play a card; the<br />
turn to play passes at once.<br />
“+2”<br />
If one of these cards is played, the next player<br />
must draw two cards from the stock and take<br />
them in hand. The player may not also play a<br />
card; the turn to play passes at once.<br />
“Skip”<br />
If one of these cards is played, the next player<br />
must miss his turn and may not play a card.<br />
“Choose a Colour”<br />
This card may be played on any card. The player<br />
who played it may ask for a colour, announcing<br />
the choice loudly and distinctly. The next card to<br />
be played must then be of that particular colour<br />
(or another “Choose a Colour” card).<br />
End of a Round<br />
When a player puts down his last-but-one card, he must, loudly<br />
and clearly, say “SOLO”. This is to warn the other players that someone<br />
has only one card left. If the player forgets to say “SOLO”,<br />
he must immediately take two cards from the stock in hand as a<br />
penalty.<br />
12
When someone plays his last card, the round ends. The player who<br />
got rid of all his cards may then advance his game piece on the<br />
board by one square. All other game pieces remain where they are.<br />
When a round has ended, all cards are shuffled and a new one begins<br />
– just as described above. The player to the left of last round’s<br />
winner plays the first card.<br />
End of the Game<br />
The game continues, round by round, until the first player’s game<br />
piece reaches the last space on the game board. That player wins<br />
the game.<br />
If you have comments, questions, or suggestions, please contact us:<br />
<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />
www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />
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Matériel : 56 cartes 4 pions 1 plateau de jeu<br />
Idée du jeu<br />
2 à 4 joueurs<br />
à partir de 4 ans<br />
20 minutes<br />
Chacun leur tour, les joueurs posent une carte sur la pile de défausse<br />
au centre de la table. On doit toujours jouer une carte reprenant<br />
le même animal ou la même couleur que la carte précédente.<br />
Le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes remporte la<br />
manche et avance son pion d’un niveau sur le plateau de jeu. Après<br />
plusieurs manches, le vainqueur sera le premier à atteindre l’Arrivée.<br />
Préparation du jeu<br />
Le plateau de jeu est posé sur un coté de la table. Chaque joueur<br />
choisit un pion et le pose sur la case de départ de même couleur,<br />
sur le plateau. A moins de 4 joueurs, les pions restants sont remis<br />
dans la boite.<br />
Les cartes sont ensuite mélangées. On en distribue 5 à chaque joueur.<br />
Les cartes restantes forment une pioche, faces cachées, au milieu<br />
de la table.<br />
14
On retourne la première carte de la pioche et on la pose, face visible,<br />
à coté de cette pioche : c’est la première carte de la pile de défausse.<br />
Si la carte retournée est une carte spéciale (voir plus loin),<br />
elle est replacée sous la pioche et on retourne une nouvelle carte.<br />
Exemple de préparation de partie pour 4 personnes.<br />
Déroulement du jeu<br />
Le voisin de gauche du donneur commence, et on joue ensuite<br />
dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour<br />
peut jouer une seule carte, jamais plus. La carte qu’il peut jouer<br />
dépend de la dernière carte de la pile de défausse. Le joueur doit<br />
jouer, soit une carte de la même couleur, soit une carte avec le<br />
même animal. Si il a plusieurs cartes correspondant à ces critères,<br />
le joueur choisit librement celle qu’il souhaite jouer. Il peut aussi<br />
jouer une carte spéciale. La carte jouée est posée au sommet de la<br />
pile de défausse. C’est ensuite au tour du joueur suivant.<br />
15
Exemple : Alice, Anne, Laure et Nicolas jouent.<br />
Nicolas<br />
C’est au tour de Laure. Elle doit jouer soit une carte rouge, soit une<br />
carte avec un lièvre (valeur 5). Elle joue un lièvre (jaune) et le pose<br />
sur la pile de défausse.<br />
C’est ensuite au tour du joueur suivant, qui doit jouer soit une carte<br />
jaune, soit une carte avec un lièvre.<br />
Nicolas<br />
Alice<br />
Laure<br />
Alice<br />
Laure<br />
Anne<br />
Anne<br />
Nicolas décide de jouer une carte jaune avec un cheval (valeur 8)<br />
qu’il pose sur la pile de défausse. C’est maintenant au joueur suivant<br />
qui devra jouer une carte avec un cheval ou une carte jaune.<br />
16
Si un joueur pose une carte spéciale, le joueur suivant doit alors<br />
faire ce qui est indiqué par cette carte. Pour jouer une carte spéciale,<br />
il faut respecter les règles de pose normale : même animal ou<br />
même couleur.<br />
Exception : la carte spéciale avec le papillon (choix de couleur)<br />
peut être posée sur n’importe quelle carte (voir plus loin).<br />
Nicolas<br />
Alice<br />
Laure<br />
Anne<br />
Exemple : c’est au tour de Alice. Elle joue la carte spéciale «Choix de<br />
couleur». Elle demande la couleur Bleue : le joueur suivant doit<br />
jouer une carte bleue (ou une nouvelle carte «Choix de couleur»).<br />
Si un joueur ne peut (ou ne veut) poser aucune carte, il doit prendre<br />
la première carte de la pioche. C’est ensuite au tour du joueur<br />
suivant. Il est interdit de jouer après avoir pioché.<br />
17
Les cartes spéciales<br />
«+1»<br />
Si un joueur joue cette carte, son suivant doit<br />
prendre une carte de la pioche et passer son tour<br />
: il ne peut jouer aucune carte.<br />
«+2»<br />
Si un joueur joue cette carte, son suivant doit<br />
prendre deux cartes de la pioche et passer son<br />
tour !<br />
«Passer»<br />
Si un joueur joue cette carte, le suivant doit passer<br />
son tour : il ne peut jouer aucune carte.<br />
«Choix de couleur»<br />
Une carte «Choix de couleur» peut être jouée sur<br />
n’importe quelle carte. Celui qui pose cette carte<br />
peut choisir une couleur de son choix qu’il annonce<br />
à haute voix. Le jeu se poursuit normalement<br />
avec la couleur annoncée.<br />
Fin d’une manche<br />
Lorsque qu’un joueur pose son avant-dernière carte, il doit dire à<br />
haute voix «SOLO». C’est un avertissement pour ses adversaires<br />
qui leur permet de savoir qu’il n’a plus qu’une seule carte en main.<br />
Si le joueur oublie de dire «SOLO», il doit immédiatement piocher<br />
2 cartes.<br />
18
Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la manche est terminée. Le<br />
joueur peut avancer son pion d’un niveau en direction de l’arrivée.<br />
Tous les autres pions restent sur place.<br />
Toutes les cartes sont ensuite mélangées et un nouveau tour commence.<br />
La première carte est jouée par le voisin de gauche du vainqueur<br />
de la manche précédente.<br />
Fin du jeu<br />
La partie se poursuit jusqu’à ce que le pion d’un joueur atteigne la<br />
case Arrivée. Ce joueur est le vainqueur.<br />
Avez-vous des questions?<br />
Contactez-nous, nous vous aiderons volontiers:<br />
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www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />
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19
�çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı<br />
Oyun idesi<br />
Oyuncular sırayla masanın ortasındaki oyun tahtasına birer kart koyarlar.<br />
Herzaman, aynı hayvanlı kartların aynı hayvanlı kartların üstüne,<br />
aynı renkli kartların da aynı renkli kartların üstüne konulması gerekir.<br />
Kim bütün kartlarını önce koyarsa, o oyunu kazanmış olur ve kendi<br />
oyun figurunu oyun planında bir basamak öne çekebilir.<br />
Bu oyun defalarca oynanır. Kim kendi oyun figurunu oyun planında<br />
önce varış noktasına getirirse, o oyunu kazanmış olur.<br />
Oyunun hazırlanması<br />
Oyun planı biraz masanın kenar tarafına doğru konur. Her oyuncu bir<br />
oyun figuru alır ve bunu başlama alanı üzerindeki aynı rengin üzerine<br />
koyar.<br />
Oyunun 4 oyuncudan daha az oyuncu tarafından oynanması durumunda<br />
bazı figurler artacağından ve bunlara artık ihtiyaç<br />
duyulmayacağından, artan bu figurler kutuya geri koyulur.<br />
20<br />
Oyuncu sayısı: 2 – 4<br />
Oyuncu Yaflı: 4 yaflından itibaren<br />
Oyun süresi: 20 dakika
Kartlar karıştırılır. Her oyuncu beş kart alır ve bunları elinde tutar. Geri<br />
kalan kartlar, çekmek için kapalı olarak masanın ortasına konur.<br />
Destenin üstündeki ilk kağıt çekilir, açılır ve açık olarak destenin yanına<br />
konur. Bu kart açılan kartların konduğu açık destenin başlangıcını<br />
oluşturur.<br />
Çekilen kart bir aksiyon kartıysa ( „aksiyon kartlara“ bak) bu kart destenin<br />
alt kısmına sokulur, yeni bir kart çekilir ve açılır.<br />
Oyunun kurulmasına ilişkin bir örnek<br />
Dört kişi durumunda:<br />
Oyunun oynanıflı.<br />
Kart dağıtıcısı oyuncunun solundaki oyuncu oyuna başlar ve sırayla<br />
saat göstergesi istikametinde devam eder.<br />
Sıra kime geldiyse o hiçbir zaman için birden fazla kart çekemez, yalnız<br />
ve yalnızca tek bir kart çekebilir.<br />
Hangi kartın oynanacağı açık deste kagıtlarının üstündeki ilk kağıda<br />
bağlıdır.<br />
Hangi kartın oynanacağı kararı oyuncunun takdirine bırakılmıştır- bu bir<br />
aksiyon kartı da olabilir.<br />
Oynanan kart açık destenin üstüne konur. Akabinde sıradaki oyuncu<br />
oynar.<br />
21
Örnek:<br />
Oyun sırası Laura da. Laura nın ya herhangi kırmızı bir kart veya<br />
tavşanlı bir kart (değer 5) oynaması gerekir. Laura tavşanlı bir kart<br />
(sarı) oynar ve bu kartı destenin üstüne koyar.<br />
Sıradaki oyuncunun ya sarı bir kart ya da tavşanlı bir kart oynaması gerekir.<br />
Oyun sırası Nico da. Nico atlı bir sarı kart (değer 8) oynar ve bu kartı<br />
destenin üstüne koyar.<br />
Sıradaki oyuncunun ya sarı bir kart ya da atlı bir kart oynaması gerekir.<br />
22<br />
Nico<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
Hanna<br />
Bir oyuncu aksiyon kartla oynarsa, ondan sonra gelen oyuncunun,
aksiyon kartın öngördüğü şekilde oynaması gerekir. Normal oyun kuralları<br />
aksiyon kart için de geçerlidir: aynı hayvan figuru aynı hayvan figuru<br />
üstüne, aynı renkli kart yine aynı renk kart üstüne konur.<br />
�stisna: Kelebekli aksiyon kart (renk seçimi) her kartın üstüne konulabilinir-(„Aksiyon<br />
kartlara“ da bak)<br />
Örnek:<br />
Nico<br />
Birgit<br />
Laura<br />
Hanna<br />
Oyun sırası Birgit te. Birgit aksiyon bir kart „renk seçimi“ oynar. Birgit<br />
mavi rengi ister.<br />
Sıradaki oyuncunun mavi bir kart oynaması gerekir (veya yeni bir kart<br />
„renk seçimi“ çeker)<br />
Şayet bir oyuncu kart açamayacaksa (veya açmak istemiyorsa) destenin<br />
üstünden yeni bir kart çeker ve bunu eline alır. Sıradaki oyuncu<br />
oynar. Yeni bir kart çekildikten sonra artık kart açılamaz.<br />
23
Aksiyon kartlar<br />
Bir oyunun sonu<br />
„+1“<br />
Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />
oyuncunun destenin üstünden bir kart çekip<br />
eline alması gerekir. Bu oyuncu artık kart<br />
açamaz. Oyun sırası sıradaki oyuncudadır.<br />
„+2“<br />
Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />
oyuncunun destenin üstünden iki kart çekip<br />
eline alması gerekir. Bu oyuncu artık kart<br />
açamaz. Oyun sırası sıradaki oyuncudadır.<br />
„Ara vermek“<br />
Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />
oyuncunun ara vermesi gerekir ve kart<br />
açamaz.<br />
„Renk seçimi“<br />
Bir renk seçimi kartı oynanan her kartın<br />
üstüne konulabilinir. Bu renk seçimi kartıyla<br />
oynayacak oyuncu istediği rengi seçebilir ve<br />
bunu sesli ve açıkça söyler. Söylediği renkle<br />
oyun devam eder.<br />
Bir oyuncu son kartından bir önceki kartını açıyorsa, bunu sesli ve<br />
açıkca „SOLO“ diye söylemesi gerekir. Bu, diğer bütün oyunculara<br />
24
elinde tek bir kart kaldığına dair bir uyarıdır. Bir oyuncu bu „SOLO“<br />
uyarısını yapmayı unutursa, ceza olarak destenin üstünden iki kart çekmesi<br />
ve eline alması gerekir.<br />
Bir oyuncu son kartını da açmışsa oyun biter. Son kartını da açan<br />
oyuncu kendi oyun figurunu oyun planı üzerinde varış istikametine<br />
doğru bir basamak ileriye götürebilir. Diğer bütün figurler yer<br />
değiştirmeden yerlerinde dururlar.<br />
Bütün kartlar yeniden karıştırılıp-daha önce tarif edildiği gibi aynen- yeni<br />
oyunla başlanılır.<br />
Oyunu kazanan oyuncunun solundaki oyuncu ilk kartı oynar.<br />
Oyunun sonu<br />
Oyunculardan biri oyun figurunu oyun planı üzerindeki varış noktasına<br />
getirene kadar oyuna devam edilir. Bu oyuncu oyunu kazanmış olur.<br />
Siz kaliteli bir ürün aldınız. Buna rağmen<br />
şikayetlerinizin olması durumunda<br />
doğrudan bize başvurunuz.<br />
Baflka sorularınız var mı ? severek yardımcı oluruz:<br />
<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />
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25
Contenuto: 56 carte da gioco 4 pedine 1 tavola da gioco<br />
Idea del gioco<br />
I giocatori scartano ognuno a turno una carta sul mazzo che si<br />
trova al centro del tavolo. Le carte scartate devono essere abbinate<br />
per colore o per figura con quelle che si trovano già lì. Chi scarta<br />
per primo tutte le sue carte, vince il giro ed ha diritto a muovere la<br />
sua pedina di una tacca sulla tavola da gioco. Si giocano diversi giri<br />
e vince il gioco chi riesce per primo a portare la sua pedina al traguardo.<br />
Preparazione del gioco<br />
La tavola da gioco viene messa sul tavolo ma in modo da lasciare<br />
spazio per il mazzo. Ogni giocatore riceve una pedina di diverso<br />
colore che mette al punto di partenza sul corrispondente colore. Se<br />
i giocatori sono meno di quattro, le pedine restanti vengono rimesse<br />
nella scatola.<br />
Le carte vengono mischiate. Ogni giocatore ne riceve cinque. Le rimanenti<br />
carte vengono messe al centro del tavolo coperte, per formare<br />
il mazzo di riserva.<br />
26<br />
Giocatori: 2 - 4 persone<br />
Etá: a partire da 4 anni<br />
Durata: 20 minuti
La carta in cima al mazzo di riserva viene girata e posta scoperta vicino<br />
a quest’ultimo per formare l’inizio del mazzo. Se la prima<br />
carta girata dal mazzo di riserva è una carta azione (vedere „Funzioni<br />
delle Carte Azione”), viene rimessa sotto il mazzo di riserva e<br />
ne viene scoperta un’altra.<br />
Esempio della disposizione del gioco con quattro persone:<br />
Svolgimento del gioco<br />
Il giocatore alla sinistra di chi ha distribuito dà inizio al gioco, che<br />
continuerà quindi in senso orario. Il giocatore che è di turno può<br />
scartare unicamente una carta, mai più di una! Quale carta può<br />
venir giocata dipende da quella posta in cima al mazzo: il giocatore<br />
deve scartare una carta dello stesso colore oppure con la stessa figura.<br />
Viene lasciato al buonsenso, quale carta giocare (può trattarsi<br />
anche d’una carta azione).<br />
La carta scartata viene messa scoperta in cima al mazzo. Il turno<br />
passa ora al giocatore successivo.<br />
27
28<br />
Esempio:<br />
Nicola<br />
È il turno di Laura. Può scartare una carta di colore rosso oppure<br />
una con raffigurato un coniglio (5 punti). Decide per un coniglio<br />
giallo e scarta la carta mettendola in cima al mazzo. È il turno del<br />
prossimo giocatore che può scegliere tra una carta di color giallo oppure<br />
una con raffigurato un coniglio.<br />
Nicola<br />
Bea<br />
Laura<br />
Bea<br />
Anna<br />
Anna<br />
Laura<br />
È il turno di Nicola. Scarta sul mazzo una carta gialla con raffigurato<br />
un cavallo (8 punti). Tocca ora al prossimo giocatore che ha<br />
due possibilità: scartare una carta di color giallo oppure una carta<br />
con raffigurato un cavallo.
Se il giocatore decide per una carta azione, il prossimo giocatore<br />
dovrà attenersi alle regole specifiche spiegate in seguito. Per scartare<br />
una carta azione basta rispettare le normali condizioni, cioè abbinare<br />
le carte per colore o per figura. Eccezione: la carta azione con<br />
la farfalla (carta “Jolly”) può venir scartata sopra qualsiasi carta (vedere<br />
“Funzioni delle Carte Azione”).<br />
Esempio:<br />
Nicola<br />
Bea<br />
Laura<br />
Anna<br />
È il turno di Bea, che scarta la carta azione “Jolly”. Opta per il<br />
color blu. Il prossimo giocatore deve scartare una carta color blu<br />
(oppure nuovamente una carta azione “Jolly”).<br />
Se un giocatore non ha una carta abbinabile a quella sul mazzo<br />
(oppure decide di non usare una carta), deve pescarne una dal<br />
mazzo di riserva e tenerla in mano. A questo punto il turno passa al<br />
giocatore successivo. Non è quindi permesso pescare una carta e<br />
scartare.<br />
29
Funzioni delle Carte Azione<br />
Carta „+1“<br />
Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />
deve prendere una carta dal mazzo di riserva<br />
e non può scartare (deve tenerla in mano). Il<br />
turno passa quindi al giocatore successivo.<br />
Carta „+2“<br />
Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />
deve prendere due carte dal mazzo di riserva<br />
e non può scartare (deve tenerle in mano). Il<br />
turno passa quindi al giocatore successivo.<br />
Carta „Salto“<br />
Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />
deve saltare il turno: non può quindi scartare<br />
alcuna carta.<br />
Carta „Jolly“<br />
La carta „Jolly“ può venir scartata in qualsiasi<br />
momento ed abbinata a qualsiasi carta. Il giocatore<br />
che scarta questa carta dice il colore con il<br />
quale intende continuare il gioco.<br />
Fine di un giro<br />
Prima di scartare la penultima carta, il giocatore deve dire la parola<br />
„SOLO“; questo è un ammonimento per tutti gli altri giocatori,<br />
per renderli attenti che gli rimane <strong>solo</strong> una carta da scartare. Se il<br />
giocatore dimentica di pronunciare la parola „SOLO“, deve prendere<br />
in mano due carte dal mazzo di riserva, come penitenza.<br />
30
Un giro termina quando un giocatore scarta la sua ultima carta.<br />
Ecco che entra in scena la tavola da gioco: chi ha vinto un giro può<br />
avanzare di una tacca con la sua pedina sulla tavola da gioco, in direzione<br />
del traguardo.<br />
A questo punto le carte vengono nuovamente mischiate ed inizia<br />
un nuovo giro – esattamente come descritto finora.<br />
La prima carta viene scartata dal giocatore alla sinistra del vincitore<br />
del giro precedente.<br />
Fine del gioco<br />
Non vi è limite al numero dei giri da giocare. Il gioco termina<br />
quando un primo giocatore porta la sua pedina al traguardo, sulla<br />
tavola da gioco. Questo giocatore è il vincitore!<br />
Ha acquistato un vero prodotto di qualità. Dovesse ugualmente<br />
sussistere motivo di reclamo, può rivolgersi direttamente a noi.<br />
Volentieri risponderemo ad eventuali domande:<br />
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